Váš názor na {insert problem here}

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
skew
Příspěvky: 2519
Registrován: 30. 1. 2008, 18:25

Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od skew »

Manuál k použití:
  • Postněte nějaký problém, záležitost, nebo třeba nějakou osobní zkušenost z některé vaší hry.
  • Zeptejte se na názor ostatních na danou věc.
  • Reagujte na otázky ostatních.
  • Pointou každopádně je, že daná záležitost nemá potenciál uživit samostatnou diskusi - tohle téma má zastřešovat právě ty témata, kvůli kterým vám ani nestojí za to zakládat vlastní, protože by pravděpodobně shořela jako papír.
  • Pokud se jak na potvoru diskuse rozproudí, asi nebude od věci odstřihnout ji do samostatného tématu (nebo preventivně založit nové).
Where thou'rt cut off upon thy neck, kind brother, the falling of one head lifts up another.

I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
Uživatelský avatar
Vitus
Příspěvky: 2973
Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
Bydliště: Kladno

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Vitus »

York píše: ↑26. 10. 2024, 16:42
sirien píše: ↑25. 10. 2024, 17:45 Co je skill set dobrého DMa - to by asi bylo na dlouhou diskusi která se sem úplně nehodí. Ale je to zajímavý téma na polemiku, možná o tom výhledově napíšu nějakej blog :D
Diskuse i blog nebo článek mi přijde jako fajn nápad. Napiš si +1 demand.
Za mne si taky napiš +1 demand. 😉
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Ota »

Co když postavu na výpravě postříká svým sekretem veleskunk?
Dočetl jsem se, že člověk postříkaný skunkem většinou své šaty musel spálit, protože vyprat to nešlo a takto potřísněné věci šly cítit na stovky metrů.
Předpokládám, že roucha, stany a kožené zbroje dopadnou stejně.
Ale co štíty, kroužkovky a plátovky? Že by pomohla nějaká složitá (a drahá) procedura u mistra koželuha?
Uvítám názory, díky.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24287
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Jerson »

Proč u koželuha? Ten přeci s železem nepracuje.
Kovová zbroj určitě půjde vyčistit lépe, a ani by to nemuselo být tak drahé.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Ota »

Říkal jsem si, že by koželuh mohl mít nějaká suprdupr rozpouštědla.
Že by tedy nějak takto?
Látkové věci - spálit.
Kožené věci - koželuh to zvládne vyčistit, smradu se nebojí, pár zlatých (v OSE) to stát bude
Kovové věci stačí pečlivě vyčistit (trvá to několik hodin, pižmo skunka se holt dostane i do špatně dostupných míst)
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24287
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Jerson »

Nevím jaká je technologická úroveň, ale kovové zbroje se dají čistit i ohněm nebo kyselinou.

Otázkou je, z jaké doby jsou ty historky o skunkovi. Druhá věc je, jak ty věci dopravit k vyčištění, protože nést je s sebou normálně v pytli asi nepůjde, i když hráči mají sklony tvrdit, že libovolný smrad vydrží.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 997
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od tochalius »

Ota píše: ↑2. 11. 2024, 01:03 Že by tedy nějak takto?
Látkové věci - spálit.
Kožené věci - koželuh to zvládne vyčistit, smradu se nebojí, pár zlatých (v OSE) to stát bude
Kovové věci stačí pečlivě vyčistit (trvá to několik hodin, pižmo skunka se holt dostane i do špatně dostupných míst)
Kožené a látkové předměty bych pro tyto účely nerozlišoval, do kůže se ten smrad podle mě dostane taky.

Kovové předměty asi vyčistíš, pokud ale chceš být detailista, pozor na jejích nekovové součásti: meč bude mít rukojeť omotanou kůží, plátovka je pospojovaná koženými řemínky, kopí má dřevěné ratiště, do kterého se sekret vsákne...
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25136
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Markus »

Oto, jestli do toho dobrodružství zároveň nedáš alternativní zdroj oblečení, tak jsi hroznej kruťák. :)
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8548
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Antharon »

Ota píše: ↑2. 11. 2024, 00:22 Co když postavu na výpravě postříká svým sekretem veleskunk?
Dočetl jsem se, že člověk postříkaný skunkem většinou své šaty musel spálit, protože vyprat to nešlo a takto potřísněné věci šly cítit na stovky metrů.
Předpokládám, že roucha, stany a kožené zbroje dopadnou stejně.
Ale co štíty, kroužkovky a plátovky? Že by pomohla nějaká složitá (a drahá) procedura u mistra koželuha?
Uvítám názory, díky.
Veleskunk je moja nova oblubena potvora.

Co sa tyka takeho cistenia, latka a koza je obrovsky problem. Co sa tyka brnenia, sprej skunka je v podstate nejaky "vonny" olej. V tom pripade ho musis odstranit nejakym organickym rozpustadlom. Vo fantasy asi bude najdostupnejsie nieco ako alkohol alebo ocot? V oboch pripadoch ale treba veci znova naolejovat inak okamzite hrdzaveju.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Corny
Příspěvky: 2251
Registrován: 4. 10. 2021, 11:13

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Corny »

Jestli je tam magie, tak nejjednodušší by bylo prostě použít nějaké lazebnické kouzlo...nebo exorcismus a očistit se svatým plamenem :D (Poctivého nepálí ;) )
"Nadšený kontrarián."

Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Jezus
Příspěvky: 4575
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Jezus »

Hoďte to do louhu. Co se nerozpustí, přestane smrdět (a začne být cítit tím louhem :-) ).

Pak opláchnout louh a nanést ten olej.

Imho řemínky a tak by měl vyměnit zbrojíř (myslím si, že budou dost sežrané, asi ještě chvíli vydrží, ale dlouho bych se na ně spoléhat nechtěl).

Ale bacha, pod kroužky i plechy se nosí ještě prošívanice, někdy i kůže. U plechů bych polemizoval o tom, ze většinu "speje" chytil plech a třeba půjde kůže/prošívka pod ní zachránit, ale vrstvu pod kroužky spasí asi vážně jen svatý oheň*:-)

* byť (hodně imho) by ta kůže možná šla očistit tím louhem (s tím, že vlastně sežere vrchní vrstvu, takže kůže bude rázem "opotřebená", ale ještě funkční. Pokud se totiž o tu kůži někdo staral, tak ji olejoval nebo jinak mastil, takže by nemusela pojmout tolik tchořího pyžma jako látka, která samozřejmě saje a obalí se jednotlivá vlákna. Navíc kůže má vrstvy a ta horní se dá obětovat, byť pak už ta kůže bude rychle stárnout...
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Ota »

Jak si tak čtu vaše příspěvky, Veleskunk a jeho útok smradem se zjevně kvalifikoval do kategorie "fakt opruz".
Smrdící družina není nikde vítaná (značný postih na reakci). Zbavit se smradu je obtížné a je třeba se minimálně vrátit do civilizace.

Takže umístění Veleskunka si ještě rozmyslím.
Díky za postřehy.
Jezus
Příspěvky: 4575
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Jezus »

Vždycky je otázka, jak moc realisticky to chceš hrát (třeba že po vydrhnutí šatů, zbrojí... sice smrdí, ale mohou (bez postihů) fungovat (což možná i jo, čich rychle otupí) a to při lootování ruin zase tolik nevadí (jen hatí nenapadnost.. ), při sociální interakci je to ale horší.

Pokud by se to naopak hrálo hodně tvrdě a byla nutná ta civilizace (+vyřazené zbroje, náklady na nové oblečení a částizbrojí), tak je to u "zalesácké fantasy" fakt opruz :-)
Uživatelský avatar
king of junkyard
Příspěvky: 142
Registrován: 19. 2. 2024, 15:51

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od king of junkyard »

Sú hry, ospravedlňte moju nevedomosť preto ich musím popísať 😁 , kde máte namiesto atribútov iba nejaký tag, slovo alebo krátku vetu. Napríklad City of Mist alebo Goblin Quest. Za každý použitý tag získate niečo navyše. Kocku, bodík k výsledku,...

Ako takéto hry hrávate s nováčikmi alebo s nekreatívnymi hráčmi?

A ako sa vyhýbate tomu, aby sa ich popis aktivity po čase nezačal opakovať alebo aby nestrávili pol hodinu tým, že vymýšľajú spôsob ako napchať čo najviac tagov do jednej činnosti (aby získali metaherne čo najviac bonusov)?
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24287
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od Jerson »

Nováčci nic z toho obvykle nedělají*. Hraju s nimi bezčíselný systém s aspekty (tagy), a hráči - zejména nováčci - v něm většinou fungují úplně přirozeně a plynule.
Popis aktivit se opakuje výrazně méně než v klasických systémech (tedy třeba v DnD), což je podpořeno tím, že lze předcházet komplikacím pomocí vyčerpání aspektů, které tím pak ztratí část výhody.
Nad umělým naroubováním aspektů do popisu přemýšlí déle spíše zkušení hráči v případě, že se snaží z mechaniky vyždímat co největší výhodu.

Nekreativní hráči zapojují minimum aspektů (obvykle žádný nebo jeden), a doprovodí to minimálním nutný popisem, což se od stylu hraní v jiných systémech až tak moc neliší.

*) Testováno na nováčcích ve věku 8 - 45 let
Uživatelský avatar
king of junkyard
Příspěvky: 142
Registrován: 19. 2. 2024, 15:51

Re: Váš názor na {insert problem here}

Příspěvek od king of junkyard »

Jerson píše: ↑7. 11. 2024, 11:12 Nováčci nic z toho obvykle nedělají*.
Ja mám inú skúsenosť s nováčikmi na one-shotoch inak by som sa nepýtal.
Jerson píše: ↑7. 11. 2024, 11:12 Nekreativní hráči zapojují minimum aspektů (obvykle žádný nebo jeden), a doprovodí to minimálním nutný popisem, což se od stylu hraní v jiných systémech až tak moc neliší.
Podľa mňa je to rozdiel v tom, že pri tých tagových hrách očakávam nejaký kreatívny popis alebo aj nekreatívny ale aspoň popis, pričom pri hodnotových hrách mi až tak nevadí, keď mi ten hráč povie: "tak ja teda útočím" a opýta sa, či si môže hodiť kockou.

Zpět na „O hraní obecně“