[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
⚔ Naši hrdinové ⚔
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ať si hoch poradí sám, když je tak Mocný. 
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
MartinJ
- Příspěvky: 199
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Jestli to správně chápu, umíme tedy konkurenční družinu zavřít venku tím, že před bránu spustíme desku.
Tak se tedy stane, ať nám nevpadnou do zad.
Družina za sebou tedy zavře a v pořadí barbar, paladin, půlčík, akrobat (světlo), bard, klerik - se opatrně odeberou do východní místnosti. U dveří nejdřív naslouchají, než tam slepě vlezou, a jsou připraveni na to, že utíkající goblini mohli nastražit nějaké pasti..
Tak se tedy stane, ať nám nevpadnou do zad.
Družina za sebou tedy zavře a v pořadí barbar, paladin, půlčík, akrobat (světlo), bard, klerik - se opatrně odeberou do východní místnosti. U dveří nejdřív naslouchají, než tam slepě vlezou, a jsou připraveni na to, že utíkající goblini mohli nastražit nějaké pasti..
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Vítězí Virťasova deklarace.)
12. Pomsta za zvířátko
Raldo Bral, jsa naživu a tudíž naplněn odvahou, přece nemohl nechat páky nedotčené. Než ho Ethalon Kvarto varoval, ať nešaltruje pákami v nekropoli, půlčík už jednu stihl přehodit. Někde za stěnou začal dřít kámen o kámen. Rychlým otevřením vrat si to potvrdili – páka spustila těžkou kamennou desku z vnější strany přes bránu mezi přístavištěm a runovým sálem a tím dokonale uzavřela vnitřek nekropole od vnějšího světa.
Chvíli se dohadovali nad očividnými výhodami toho, že by nechali desku spuštěnou a překazili tak Venemanově tlupě její nevyhnutelné pokusy o zradu. Ale jen chvíli. Stejně jako deska může udržet nepřátele venku, může taky znemožnit snadný ústup. Raldo tedy páku znovu přehodil a průchod byl opět volný. Teprve čas měl ukázal, jestli šlo o prozřetelnost, nebo pošetilost.
Ostatní se pustili do šacování padlých goblinů. Jejich rezivějící meče a ošklivé palcáty nestály hrdinům ani za posměch, ale ten velký chlupatý měl přece jen něco cenného. Brambrur Švihák mu u pasu našel brašnu a z ní si do tučné dlaně vysypal pěknou hromádku mincí – nějakých dvě stě žlutých a usměvavých zlaťáčků. Brašna rychle putovala přes trpaslíkovo rameno. (
+ 216 zl., 20 st., 15 md. )
Paladin Ethalon zatím vkročil do jižní místnosti. Byl to zablešený pelech goblinů: rozlámané kavalce, pár slamáků rozřezaných a pár dalších plesnivých, opodál prohnilý stůl. Mezi smradem a popelem tam našel tvora, s nímž si goblini krátili dlouhou chvíli. Bývala to striga – blanitá křídla, ostrý zoban, šest odporně vyhublých nohou. Byla ale svázaná motouzem, zakrvácená, kožnatou srst bolavou a proděravěnou tam, kde do ní goblini zasouvali rozžhavené ostny a vidlice. Mizerný život z ní dávno vyprchal. Ethalonův obličej ztuhnul do výrazu slibujícího násilí.
Ve zhruba stejnou chvíli nakopl Létající Wally jednu z matrací a ven vyletělo cosi třpytivého – drahokam, překvapivě velký a překvapivě opravdový, zelený. Smaragd. Jakýmsi zázrakem setrvačnosti skončil ve Wallyho kapse. (
+537 zl. )
Pak se ozvalo zařinčení kovu. Z místnosti vedly další, západní dveře. Teď byly dokořán a v nich stál další hobgoblin – větší a chlupatější než jeho drobnější příbuzní, v tuhle chvíli dočista překvapený. U nohou mu ležely dlouhatánské kleště, které právě upustil.
Ethalon neztrácel ani chvíli. Z pokřikem za všechny trýzněné tvory, malé i velké, po chlupatci skočil a jediným rozhodným, brutálním šmahem mu palcátem probořil hlavu. Za ním vedla černá chodba dál na západ.
Je 9:30. Kam půjde skupina dál?
- Právě odhalenými dveřmi na západ, odkud přišel hobgoblin?
- Nebo ven z runové síně na východ, kde jste předtím zahlédli sochu a mostek s kostlivým zábradlím?
Každý řekněte, co preferujete, vyhraje největší počet hlasů.
12. Pomsta za zvířátko
Raldo Bral, jsa naživu a tudíž naplněn odvahou, přece nemohl nechat páky nedotčené. Než ho Ethalon Kvarto varoval, ať nešaltruje pákami v nekropoli, půlčík už jednu stihl přehodit. Někde za stěnou začal dřít kámen o kámen. Rychlým otevřením vrat si to potvrdili – páka spustila těžkou kamennou desku z vnější strany přes bránu mezi přístavištěm a runovým sálem a tím dokonale uzavřela vnitřek nekropole od vnějšího světa.
Chvíli se dohadovali nad očividnými výhodami toho, že by nechali desku spuštěnou a překazili tak Venemanově tlupě její nevyhnutelné pokusy o zradu. Ale jen chvíli. Stejně jako deska může udržet nepřátele venku, může taky znemožnit snadný ústup. Raldo tedy páku znovu přehodil a průchod byl opět volný. Teprve čas měl ukázal, jestli šlo o prozřetelnost, nebo pošetilost.
Ostatní se pustili do šacování padlých goblinů. Jejich rezivějící meče a ošklivé palcáty nestály hrdinům ani za posměch, ale ten velký chlupatý měl přece jen něco cenného. Brambrur Švihák mu u pasu našel brašnu a z ní si do tučné dlaně vysypal pěknou hromádku mincí – nějakých dvě stě žlutých a usměvavých zlaťáčků. Brašna rychle putovala přes trpaslíkovo rameno. (
Paladin Ethalon zatím vkročil do jižní místnosti. Byl to zablešený pelech goblinů: rozlámané kavalce, pár slamáků rozřezaných a pár dalších plesnivých, opodál prohnilý stůl. Mezi smradem a popelem tam našel tvora, s nímž si goblini krátili dlouhou chvíli. Bývala to striga – blanitá křídla, ostrý zoban, šest odporně vyhublých nohou. Byla ale svázaná motouzem, zakrvácená, kožnatou srst bolavou a proděravěnou tam, kde do ní goblini zasouvali rozžhavené ostny a vidlice. Mizerný život z ní dávno vyprchal. Ethalonův obličej ztuhnul do výrazu slibujícího násilí.
Ve zhruba stejnou chvíli nakopl Létající Wally jednu z matrací a ven vyletělo cosi třpytivého – drahokam, překvapivě velký a překvapivě opravdový, zelený. Smaragd. Jakýmsi zázrakem setrvačnosti skončil ve Wallyho kapse. (
Pak se ozvalo zařinčení kovu. Z místnosti vedly další, západní dveře. Teď byly dokořán a v nich stál další hobgoblin – větší a chlupatější než jeho drobnější příbuzní, v tuhle chvíli dočista překvapený. U nohou mu ležely dlouhatánské kleště, které právě upustil.
Ethalon neztrácel ani chvíli. Z pokřikem za všechny trýzněné tvory, malé i velké, po chlupatci skočil a jediným rozhodným, brutálním šmahem mu palcátem probořil hlavu. Za ním vedla černá chodba dál na západ.
Je 9:30. Kam půjde skupina dál?
- Právě odhalenými dveřmi na západ, odkud přišel hobgoblin?
- Nebo ven z runové síně na východ, kde jste předtím zahlédli sochu a mostek s kostlivým zábradlím?
Každý řekněte, co preferujete, vyhraje největší počet hlasů.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Hod kostkou říká, že by měli jít na východ.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
13. Vodní svět
Ethalon obrátil mrtvého skřeta botou a objevil naditý váček u pasu. „Ale, ale,“ prohlásil uznale, když ho potěžkal v ruce. „Zdá se, že netvor měl našetřeno na dobročinné účely. Rád jeho záměr dokonám.“ A váček putoval k paladinovi. (
+172 zl., 14 md.)
Vyrazili dál černou chodbou, odkud chlupáč přišel. Po chvíli minuli menší místnůstku plnou harampádí: rozpadlé regály, ohnuté tyče, zrezlé obojky, články řetězů a spousta ošklivě tvarovaných kusů železa. Odsud si zřejmě skřeti brali cokoli, co vypadalo ostře, krutě nebo nebezpečně. Od pohledu tam ale nebylo nic zajímavého ani jakýkoli důvod se zdržovat, tak pokračovali dál.
Chodba po dvou zákrutách končila dalšími velkými dveřmi. Rozrazili je do velké komnaty a strnuli.
Sál byl až po okraj plný vody, tmavé a nehybné, potažené slizem a zelenými řasami. Jen ke dveřím z ní vybíhalo pár nízkých schodů... a další k identickým dveřím na protějším konci... a další, třetí schody ke stěně po pravé ruce – akorát ty nevedly nikam, respektive končily u nově postavené prázdné zdi. Po celé délce sálu byly kousek nad hladinou zapuštěné do stěn okovy nebo jejich zbytky.
„To vypadá jako žalářníkův vlhký sen,“ ušklíbl se trpaslík Brambur.
„A smrdí stejně,“ dodal zasmušile klerik Fryderik.
Ethalon štouchl do vody desetistopou tyčí. Špička zmizela pod hladinou, rozvířila sliz a záhy ťukla do kamene. „Hloubka po kolena. Přinejmenším tady. Což je přesně tak akorát na to, aby se tam mohlo ukrývat něco ošklivého.“
Z nějakého důvodu se všechny zraky stočily na Ralda Brala.
Je 9:40. Co se bude díl dál?
Aktuální pochodové pořadí:
- Ethalon + Brambur
- Hrótgar (světlo) + Wally
- Raldo + Michael (světlo)
- Fryderyk
(Připomínám, že k dispozici je stále celý dungeon, můžete se libovolně vracet k neprozkoumaným částem, vymýšlet jiné postupy, atd. atd., normálka.)
Ethalon obrátil mrtvého skřeta botou a objevil naditý váček u pasu. „Ale, ale,“ prohlásil uznale, když ho potěžkal v ruce. „Zdá se, že netvor měl našetřeno na dobročinné účely. Rád jeho záměr dokonám.“ A váček putoval k paladinovi. (
Vyrazili dál černou chodbou, odkud chlupáč přišel. Po chvíli minuli menší místnůstku plnou harampádí: rozpadlé regály, ohnuté tyče, zrezlé obojky, články řetězů a spousta ošklivě tvarovaných kusů železa. Odsud si zřejmě skřeti brali cokoli, co vypadalo ostře, krutě nebo nebezpečně. Od pohledu tam ale nebylo nic zajímavého ani jakýkoli důvod se zdržovat, tak pokračovali dál.
Chodba po dvou zákrutách končila dalšími velkými dveřmi. Rozrazili je do velké komnaty a strnuli.
Sál byl až po okraj plný vody, tmavé a nehybné, potažené slizem a zelenými řasami. Jen ke dveřím z ní vybíhalo pár nízkých schodů... a další k identickým dveřím na protějším konci... a další, třetí schody ke stěně po pravé ruce – akorát ty nevedly nikam, respektive končily u nově postavené prázdné zdi. Po celé délce sálu byly kousek nad hladinou zapuštěné do stěn okovy nebo jejich zbytky.
„To vypadá jako žalářníkův vlhký sen,“ ušklíbl se trpaslík Brambur.
„A smrdí stejně,“ dodal zasmušile klerik Fryderik.
Ethalon štouchl do vody desetistopou tyčí. Špička zmizela pod hladinou, rozvířila sliz a záhy ťukla do kamene. „Hloubka po kolena. Přinejmenším tady. Což je přesně tak akorát na to, aby se tam mohlo ukrývat něco ošklivého.“
Z nějakého důvodu se všechny zraky stočily na Ralda Brala.
Je 9:40. Co se bude díl dál?
Aktuální pochodové pořadí:
- Ethalon + Brambur
- Hrótgar (světlo) + Wally
- Raldo + Michael (světlo)
- Fryderyk
(Připomínám, že k dispozici je stále celý dungeon, můžete se libovolně vracet k neprozkoumaným částem, vymýšlet jiné postupy, atd. atd., normálka.)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
York
- Příspěvky: 19724
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Jak tak koukám na staty, Raldo fakt není blbej. Takže po předchozích bolestivejch zkušenostech usoudí, že nejlepší způsob, jak se něco naučit, bude stát vzadu a dívat se, jak to dělají starší a zkušenější. Nemluvě o tom, že hloubka člověku po kolena je hobitovi nejmíň po ramena.
BTW uměj postavy plavat?
BTW uměj postavy plavat?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
"Ty severní schody jsou podezřelé, tam bude určitě tajný vchod."
Létající Wally "přeběhne po hladině" (rozuměj skočí o tyči, ) ze schodů na schody a prohledá to tam (kdyby to nestačilo a namočil si nohy, tak to riskne). Vezme tam lano.
Ostatní ostražitě sledují hladinu, připraveni zakročit, kdyby ho chtělo něco kousnout.
Létající Wally "přeběhne po hladině" (rozuměj skočí o tyči, ) ze schodů na schody a prohledá to tam (kdyby to nestačilo a namočil si nohy, tak to riskne). Vezme tam lano.
Ostatní ostražitě sledují hladinu, připraveni zakročit, kdyby ho chtělo něco kousnout.
-
York
- Příspěvky: 19724
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Z popisů místností to není úplně jasný, ale na mapě vidím něco, co vypadá jako prkna nebo fošny. Dal by se z toho postavit vor?
edit: Jestli ano, tak to uděláme. Nejsme všichni akrobati.
edit: Sudy taky dobře plavou, pokud nejsou děravý.
edit: Jestli ano, tak to uděláme. Nejsme všichni akrobati.
edit: Sudy taky dobře plavou, pokud nejsou děravý.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
A zapomněl jsem: Je tu ticho. Záhadný šum byl slyšet ještě v pelechu goblinu, ale slaběji. Sem nedoléhá.
-
tochalius
- Příspěvky: 995
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Zatímco zbytek dobrodruhů se dohaduje, co a jak dál, Raldo klidně sebere ze země pár kamenů a nahází je do vody v různých vzdálenostech a směrech.
Pokud tím něco vyrušíme, zareagujeme až podle toho, co to bude.
Pokud jsou odpovědí jen tiché kruhy na hladině, Raldo si s omluvným úsměvem („Chci bejt užitečnej!“) uváže kolem pasu lano, jeho volný konec podá Ethalonovi, přebrodí/přeplave k severnímu schodišti a pečlivě prohledá stěnu nad ním. Zbytek žasne a střelnými zbraněmi kryje odvážnému půlčíkovi záda.
Pokud tím něco vyrušíme, zareagujeme až podle toho, co to bude.
Pokud jsou odpovědí jen tiché kruhy na hladině, Raldo si s omluvným úsměvem („Chci bejt užitečnej!“) uváže kolem pasu lano, jeho volný konec podá Ethalonovi, přebrodí/přeplave k severnímu schodišti a pečlivě prohledá stěnu nad ním. Zbytek žasne a střelnými zbraněmi kryje odvážnému půlčíkovi záda.
-
York
- Příspěvky: 19724
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
No nic, díky za hru. Tohle fakt není pro mě.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Mrzí mě, Yorku, že ti ten formát kolektivního hraní nesedl, ale co se dá dělat. Každopádně jsi nám daroval postavu Ralda Brala a já věřím, že ten nás svými statečnými eskapádami bude oblažovat i nadále. 



