Pendragon
-
Fingalen
- Příspěvky: 1198
- Registrován: 25. 1. 2007, 13:39
- Bydliště: Bratislava
Pendragon



Pendragon je rodina her zasazených do mýtické artušovské Británie, ve kterých hráči představují postavy rytířů a později i rytířů Kulatého stolu. Hry se vyznačují úzkou integrací pravidel s prostředím, důrazem na charakterové rysy postav a taky hraním ve „velké kampani“, kdy má každé sezení představovat jeden rok, takže hráčům v průběhu kampaně postavy stárnou, umírají a oni přebírají role jejich potomků.
Jednotlivé hry:
Hrajeme si a víme, že si hrajeme, tedy jsme něčím víc než jen rozumnými bytostmi, neboť hra je nerozumná..
I've joined the resistance.
I've joined the resistance.
-
Antharon
- Příspěvky: 8583
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Pendragon
Ak nemáš čas na hranie rok po roku môžeš to urobiť ako ja v mork borgu. Namiesto čakania na jednotlive udalosti som si ako GM doma predhádzal kedy sa prirodzene objavia. Každé sedenie som naviazal na jednu takúto udalosť a zo zbytku času medzitým som spravil downtime.tochalius píše: ↑7. 8. 2025, 21:27 Pohled platonického fanouška, který ale zatím neprolistoval ani to pdf: Já si chtěl Pendragon zahrát hrozně moc, lákalo mě hraní za několik generací (ideálně v reskinu do raně přemyslovského státu, do období na přelomu mýtů a dějin), trochu mě ale odradilo, když jsem zjistil, že originální hra počítá vlastně jen s pár desítkami let... To je málo (let i generací). Takže chuť zahrát si něco jako Pendragon trvá, dělal bych ale mnohem delší skoky, asi desetileté, aby byl čas a prostor na vývoj, aby se z prvních hráčských postav v průběhu hraní mohli stát hrdinové a svatí známí jen z legend a „bájného vyprávění starců“, a nemusel kvůli tomu vést 200 sezení.
Pre teba je asi potrebné si na to určiť čo sú tieto signifikantné udalosti. Je to občasná rytierska výprava? Nástup novej hlavy rodu? Ako často k tomu bude dochádzať? Dávalo by zmysel hodiť každý rok d6 a na jedničku invokovať výpravu?
Samozrejme treba sa aj pozastaviť nad otázkou, že ak nebude moja postava questovať tri mesiace v roku, či nebude zaostávať, alebo akým spôsobom doplním tieto hluché miesta čo sa týka vývoja postavy.
Microdosing Workoholism...
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19058
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Pendragon
Já bych měl jeden klíčový poznatek jako zkušenost z Dětí mraků, k tomuhle typu kampaně.
Hrozně se to tluče se sandboxem. Jakmile je někde sandboxové prostředí, kde se něco děje, tak hráči mají tendenci to řešit a nechtějí, aby čas utíkal rychle pryč. Přestože třeba metaherně vědí, že události na ně Skyrimovsky "počkají", tak nechtějí fikčně s těmi postavami být v situaci, že něco neřeší dlouhé měsíce/roky.
Tzn. aby tenhle koncept fungoval, spíš to fakt musí být pojaté stylem "žijete si poklidně na svém panství a jednou za rok na vás něco spadne, co musíte vyřešit", než "žijete si poklidně na svém panství a jednou za rok se někam vydáte něco řešit".
Což s sebou nese nějaká omezení hráčské agendy či variability obsahu, který se pak dá hrát.
Hrozně se to tluče se sandboxem. Jakmile je někde sandboxové prostředí, kde se něco děje, tak hráči mají tendenci to řešit a nechtějí, aby čas utíkal rychle pryč. Přestože třeba metaherně vědí, že události na ně Skyrimovsky "počkají", tak nechtějí fikčně s těmi postavami být v situaci, že něco neřeší dlouhé měsíce/roky.
Tzn. aby tenhle koncept fungoval, spíš to fakt musí být pojaté stylem "žijete si poklidně na svém panství a jednou za rok na vás něco spadne, co musíte vyřešit", než "žijete si poklidně na svém panství a jednou za rok se někam vydáte něco řešit".
Což s sebou nese nějaká omezení hráčské agendy či variability obsahu, který se pak dá hrát.
-
Mizy
- Příspěvky: 410
- Registrován: 27. 1. 2021, 10:22
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25212
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Gimli
- Příspěvky: 290
- Registrován: 30. 10. 2023, 09:15
- Bydliště: Praha
Re: Pendragon
Zrovna v případě Starter setu musela zasáhnout sama prozřetelnost, protože než jsem se konečně rozhoupal ke koupi u Tlama games, tak mi ho někdo vyfoukl přímo před nosem. Takže si ještě chvíli počkám. 
Mám rád Warhammer Fantasy Roleplay 4e, Jeden Prsten a Zapovězené země.
-
Vitus
- Příspěvky: 2979
- Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
- Bydliště: Kladno
Re: Pendragon
Nevím, jestli to byl nejhorší starter set ever, ale pravda je, že i pro hráče to bylo místy krušné.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25212
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Pendragon
The Great Pendragon Campaign je (opět) tady a já začínám počítat, kolik mi ještě zbývá lidských životů, abych si zahrál všechno, co potřebuju.

The Boy King (2026)

The Boy King je 290stránkový doplněk pro šestou edici Pendragonu (2024), přinášející materiály pro rozsáhlou kampaň odehrávající se v artušovské Británii mezi lety 510 a 528. Jde o první svazek vícedílné kampaně The Great Pendragon Campaign pro šestou edici, která je sama rozsáhlým přepracováním předchozí The Great Pendragon Campaign (2006) určené pro pátou edici Pendragonu (2005). Zatímco předchozí verze měla podobu jedné masivní knihy, revidovaná kampaň pro šestou edici rozděluje materiály do několika samostatných svazků rozdělených podle historických období. Dají se hrát samostatně i spojit do jedné vícegenerační ságy.
Tento svazek začíná v okamžiku, kdy mladý Artuš vytáhne meč z kamene a ujme se britského trůnu. Kniha se dělí na dvě dílčí období. Období „krále chlapce“ (510–518) vévodí občanská válka o britský trůn a vzdorování saské invazi, zatímco v „období dobývání“ (519–528) Artuš konsoliduje svoji vládu a vyráží na válečná tažení do zahraničí, například válčit proti Římanům do samotné Itálie. Hráči představují mladé rytíře ve službách hraběte ze Salisbury, spolu s nímž nebo na jehož popud cestují světem, účastní se bitev a zažívají různé významné události. Postupem let se mozaikovitě odvíjejí příběhy významných osobností, jako jsou mimo samotného Artuše třeba Morgana le Fay, Guenevera, sir Lancelot a další.
Kniha nemá podobu tradičního herního scénáře nebo „příběhu“, představuje spíš mozaiku různých materiálů. Pro každý rok nabízí přehled významných událostí, dvorské drby a několik konkrétních situací rozesetých do celého roku – často jde o bitvy, turnaje, hostiny, dvorní jednání, konfrontace, rychlá minidobrodružství a náměty na další zápletky. Do některých roků jsou umístěná obsáhlejší dobrodružství, další může vypravěč umístit dle libosti. Postupem času se ve zrychlené chronologii proměňují technologie, takže jednotlivá období přinášejí nové vybavení, druhy koní nebo nové nepřátelské jednotky do bitev.
Velká část materiálů čerpá z díla Grega Stafforda, především předchozí verze kampaně The Great Pendragon Campaign (2006) a jejího předchůdce The Boy King (1991). V nové edici jsou různě doplněné, revidované, upravené.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Vitus
- Příspěvky: 2979
- Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
- Bydliště: Kladno
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25212
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Pendragon
Má to docela zajímavou strukturu. Nejsou to jednotlivé scénáře, ale v každém roce jsou různé bitvy, scény události, ale taky zápletky – zdráhám se tomu říct „dobrodružství“, protože jsou to spíš hrubé osnovy. Dobrá ukázka je moje druhá fotka. Jsou to takové zkušené osy děje s náměty na konkrétní konflikty a prvky, ale spoléhá to na dotvoření. Podobně jsou v různé míře detailu popsané bitvy – ty mají jasný průběh, jasné účastníky, ale hráči v nich můžou potkat různé nepřátele nebo zažít různé scény. Pak jsou tam různé sociální situace, hostiny, návštěvy důležitých hostů – ty působí hodně jako „vypravěč předčítá“. Do toho všelijaké drby a handouty pro hráče. Sem tam nějaké ucelenější dobrodružství. Je to hodně mozaikovité... A to je asi dobře, protože jen tak to může fungovat v průběhu mnoha a mnoha let s různými postavami?
Každopádně se asi předpokládá, že typické sezení asi není „dobrodružství“ v takovém tom tradičním smyslu s jednotou místa, času a děje, ale že je to spíš mozaika relativně krátkých situací z různých časů a míst. Do toho sem tam nějaké obsáhlejší dobrodružství.
Takové jsou moje povrchní dojmy po prolistování.
Každopádně se asi předpokládá, že typické sezení asi není „dobrodružství“ v takovém tom tradičním smyslu s jednotou místa, času a děje, ale že je to spíš mozaika relativně krátkých situací z různých časů a míst. Do toho sem tam nějaké obsáhlejší dobrodružství.
Takové jsou moje povrchní dojmy po prolistování.
-
Vitus
- Příspěvky: 2979
- Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
- Bydliště: Kladno
Re: Pendragon
Trochu to pripomina Mission briefs z STA - to je vlastně taky jen expozice - problém - mozni spojenci/oponenti - fokusovy deparment (což je tady nahrazeno fokusovymi dovednostmi).
Tahle struktura je dobrá pro rychlé vložení zápletky do hry, ovšem vyzaduje už zkušeného vypavece, aby ten námět umel rozvinout.
Tahle struktura je dobrá pro rychlé vložení zápletky do hry, ovšem vyzaduje už zkušeného vypavece, aby ten námět umel rozvinout.
-
MartinJ
- Příspěvky: 210
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: Pendragon
Vlastně jsem na základě tohohle a anotace docela překvapený, že se z toho zdáš být tak nadšený?
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25212
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Pendragon
Já Pendragon miluju, i když jenom platonicky.
Kdysi dávno jsem psal recenzi na pátou edici.
Není to tradiční dobrodružná hra o problem solvingu a volné exploraci, ale – no – každý jsme složitá osobnost a zajímá nás mix různých věcí.
Zároveň ale Pendragon není žádná vágní příběhovka, on je v jádru dost „gamey“ a dbá na emergenci. Hodně mě na tom oslovuje to hraní napříč lety, kdy pomocí pevných pravidel spravuješ panství, rodinu, umírají ti děti a manželky. Má to celkem crunchy bojová pravidla a velká část reálného gameplaye je zřejmě o tom, že se vyžíváš v průraznosti zbraní proti různým typům zbrojí, zraněních do konkrétních končetin nebo podrobných bitvách. Různá zranění se pak propisujou do toho, že tvoje postava třeba měsíce leží nebo umře... a hraješ za jejího následníka. V tomhle je to dost emergentní. Ta velká kampaň tvořená spíš mozaikovitými materiály mi přijde, že taky docela nahrává sandboxové kampani, která se přizpůsobuje konkrétním postavám a jejich situaci.
Zároveň je tam zřejmě silná linka... hmm, možná ne „railroadová“ jako spíš „divácká“. Přijde mi, že je tam dost scén, kdy se vlastně jen něčím kocháš nebo přihlížíš velkým událostem (jak Artuš něco plánuje třeba) nebo přijede významná návštěva na dvůr tvého lenního pána a ty se dozvídáš, co se tam řeší, zatímco mezitím si zahraješ nějakou charakterovou scénku na hostině o tom, jak se zřídíš jako dobytek. Takže to asi vyžaduje schopnost tolerovat nebo si dokonce užívat (!!!) pasivnější, koloritové scény, které se míchají s crunchem. Nevím, zrovna tohle bych musel zkoumat podrobněji, abych měl jasnější názor.
TLDR je, že Pendragon je Crusader Kings the RPG. Respektive Crusader Kings jsou silně inspirovaní Pendragonem, o tom nemám moc pochyb.
Není to tradiční dobrodružná hra o problem solvingu a volné exploraci, ale – no – každý jsme složitá osobnost a zajímá nás mix různých věcí.
Zároveň je tam zřejmě silná linka... hmm, možná ne „railroadová“ jako spíš „divácká“. Přijde mi, že je tam dost scén, kdy se vlastně jen něčím kocháš nebo přihlížíš velkým událostem (jak Artuš něco plánuje třeba) nebo přijede významná návštěva na dvůr tvého lenního pána a ty se dozvídáš, co se tam řeší, zatímco mezitím si zahraješ nějakou charakterovou scénku na hostině o tom, jak se zřídíš jako dobytek. Takže to asi vyžaduje schopnost tolerovat nebo si dokonce užívat (!!!) pasivnější, koloritové scény, které se míchají s crunchem. Nevím, zrovna tohle bych musel zkoumat podrobněji, abych měl jasnější názor.
TLDR je, že Pendragon je Crusader Kings the RPG. Respektive Crusader Kings jsou silně inspirovaní Pendragonem, o tom nemám moc pochyb.
-
Mizy
- Příspěvky: 410
- Registrován: 27. 1. 2021, 10:22
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25212
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!



