Smrqova soukromá AI RPG kuchyně DOKONČENO

Sekce zabývající se tvorbou RPG produktů a souvisejícími tématy.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Smrqova soukromá AI RPG kuchyně DOKONČENO

Příspěvek od smrq »

Ahoj, nekončící diskuze o AI obrázcích je nekonečná.
Zkusil jsem tam mrknout a co jsem četl, inspirovalo mě pro (doufám) krátký experiment. Jde s pomocí AI napsat kvalitní dobrodružství? Tak, abych nad tím nestrávil tunu času, ale zvládl to řekněme za jeden večer?

Po několika hodinách nahrávám jediný jakž takž výsledek. Chat GPT vůbec neumí kombinovat grafiku s textem. Textová část práce jela dobře a bylo to rychlé. Jak jsme se pustili do grafiky, totálně se to zaseklo.

EDIT po dvou dnech a mém zásahu, kde jsem musel sazbu zkompletovat sám, protože GPT to vůbec nedokázal:

Výsledný produkt
Myslím, že je to použitelný materiál, ale určitě by chtěl od GM dost drobných úprav, aby to všechno fungovalo, jak má.
Rozhodně by se na tom dalo pracovat a dál a jednotlivé pasáže textu pomocí promptů upravovat. Ale to bych si to rovnou mohl přepsat sám a měl bych to asi rychlejší.

Můj závěr: na to, aby to GPT napsal (bez grafiky) úplně sám a bylo to opravdu dobré (ne vynikající, jen dobré) nemám skill buď já, nebo GPT (používám tu běžnou placenou verzi za nějakých 500 Kč). Ale jako pomocníka pro tvorbu, který rozpracuje nápady (ale umí je i vymyslet) a pak k tomu člověk sedne a předělá to a dopíše, to určitě použitelné je.
Grafický návrh je už u GPT problém. Nástřel dát umí, ale pokud to budete chtít jako použitelný výstup do indesignu, je to celkem pracné a boj.
Sazbu zkombinovanou s grafikou GPT vůbec neumí a kloudného výsledku se mi dopracovat nepodařilo.

Pro porovnání tu nechám jak PDF čistě od GPT, kde jsem na to nesáhnul (jen prompty), tak PDF, které jsem kompletoval já. To jeho PDF má ale ještě ty stupidně popsané lokace, tak jak je navrhoval sám.

Nepovedená sazba od GPT:
sto_let_trni_8_stran_hotove.pdf
PDF zkompletované smrkem:
100 let trni2.pdf
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) smrq dne 25. 10. 2026, 15:07, celkem upraveno 11 x.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Napsal jsem do GPT první prompt:

Ahoj, rád bych provedl malý experiment. Chtěl bych, abys mi navrhl, napsal, vysázel a ilustoval RPG dobrodružství, na kterém ti pomůžu jen občasnými prompty. Měla by to být převážně tvá práce. Moje zpětná vazba bude minimální. Zajímá mě, co jsi schopný vytvořit za jedno večerní sezení.

Dáme si na to pár pravidel. Výsledek by měl být na 4xA4 stránky nebo 8xA5 stránek.
Rád bych, aby z toho bylo dobrodružství o více lokacích, ke kterým nakreslíš i mapy.
Téma by mělo být postavené na nějaké známé pohádce.
Rád bych, aby to bylo fantasy dobrodružství.

Zkus mi nabídnout 5 témat.


GPT navrhl tato témata:

1. Perníkové srdce
PERNÍKOVÁ CHALOUPKA • LESNÍ HOROR
Na okraji království stojí vesnice, kde už mnoho let nezemřelo žádné dítě. Každou zimu však vesničané odvádějí jednoho ze svých nejstarších obyvatel do lesa. Tam stojí obrovský perníkový dům, jehož stěny jsou stále teplé a uvnitř bije cosi jako srdce.
Lokace: Hladová vesnice, les cukrových stromů, perníkové sídlo, podzemní pece a kořenové katakomby.
Herní háček: Dům je živý organismus. Místnosti mění polohu a sladkosti propůjčují moc za cenu postupné proměny.

2. Sto let trní
ŠÍPKOVÁ RŮŽENKA • PRŮZKUM PROKLETÉHO HRADU
Kletba měla po sto letech skončit. Jenže princezna se neprobudila a trnitý les se začal šířit do okolních zemí. Uvnitř hradu spí celý královský dvůr, zatímco jeho sny postupně získávají fyzickou podobu.
Lokace: Opuštěné předhradí, trnitý labyrint, královské zahrady, spící palác a věž třinácté sudičky.
Herní háček: Postavy mohou vstupovat do snů obyvatel hradu a měnit skutečnost. Každé probuzení ale něco stojí.

3. Král pod hladinou
ZLATOVLÁSKA • FANTASY MYSTÉRIUM
Král, který kdysi získal schopnost rozumět zvířatům, zmizel. Jeho království se nyní pomalu potápí pod vodu. Ryby šeptají lidskými hlasy a ptáci nosí zlaté vlasy neznámé ženy. Ve starém zatopeném zámku čeká někdo, kdo zná cenu nesmrtelnosti.
Lokace: Zaplavená vesnice, ostrovní klášter, podvodní zahrady, zatopený zámek a komnata zlaté koruny.
Herní háček: Každý druh zvířat zná jinou část pravdy. Hráči musí rozhodnout, komu věřit a co obětovat.

4. Co máš tak velké zuby?
ČERVENÁ KARKULKA • FOLK HOROR A PÁTRÁNÍ
V odlehlém údolí zmizeli všichni lovci. Vesničané tvrdí, že se vrátil Velký vlk, kterého jejich předkové kdysi zabili. V lese však žije stařena, jež každému příchozímu nabízí úkryt, a mladá dívka v červeném plášti, která už desítky let nestárne.
Lokace: Vesnice dřevorubců, lovecké stezky, opuštěná hájovna, babiččina chalupa a Vlčí doupě.
Herní háček: Vlk může převzít podobu kohokoliv, koho pozřel. Postavy musí zjistit, kdo je skutečně člověk.

5. Sedm hrobů pro královnu
SNĚHURKA • PODZEMNÍ DUNGEON
Sedm trpaslíků kdysi ukrylo mrtvou princeznu do skleněné rakve. Od té doby jejich doly vzkvétají a z hlubin se těží podivné rudé drahokamy. Jenže horníci postupně mizí a zrcadla v celém království začínají ukazovat tutéž tvář.
Lokace: Hornická osada, sedm důlních šachet, zrcadlová síň, podzemní pohřebiště a skleněná hrobka.
Herní háček: Sedm trpaslíků představuje sedm různých podob téže kletby. Každý ovládá část dolu a skrývá vlastní tajemství.

GPT si vybral Sto let trní.
Jsem zvědavý, co vymyslí dál.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Vyzval jsem GPT, aby vypracoval nějaký koncept, o co půjde a jak zhruba texty rozvrhne na stránky.
Musím přiznat, že nápady jsou pro mě lákavé. Není to nic světoborného, nic super originálního, ale zajímavé to rozhodně je.
A se strukturou dobrodružství pracuje hezky. Dává to smysl, používá osvědčené metody.

Některé návrhy GPT:
Zápletka
  • Před sto lety usnula princezna Růžena a s ní celý královský dvůr. Hrad obrostlo neproniknutelné trní.
  • Stoletá lhůta vypršela, ale princezna se neprobudila. Trní se naopak začalo šířit do okolí, pohlcuje vesnice a zabíjí jejich obyvatele.
  • Několik rytířů se pokusilo kletbu zlomit. Nikdo se nevrátil.
  • Postavy jsou najaty, aby pronikly do hradu, našly princeznu a ukončily kletbu.
Co se skutečně stalo?
  • Třináctá sudička princeznu neproklela ze zášti. Chtěla zabránit proroctví, podle kterého Růžena přivede na svět strašlivou bytost.
  • Stoletý spánek měl osud pouze odložit. Kletba však postupně zeslábla.
  • Princezniny sny nyní pronikají do skutečnosti. Hrad obývají jejich zhmotněné podoby.
  • Růžena už dávno není nevinná spící dívka. Sto let nočních můr proměnilo její mysl a v jejím těle roste cosi nelidského.
Plán osmi stran
Strana Obsah
1 Obálka, úvodní ilustrace
2 Zápletka, tajemství, pravidla kletby
3 Mapa hradu a okolí
4–5 Popisy lokací
6 NPC, nestvůry, frakce
7 Náhodné události, sny, poklady
8 Finále, následky, zadní obálka

Hlavní princip: Hráči nemají pouze najít princeznu. Mají postupně pochopit, proč by ji možná vůbec neměli probouzet.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Vyzval jsem GPT, aby zpracoval stranu 2. Záměrně jsem ji moc nečetl, chci, aby pracoval sám.

Protože jsme se domluvili, že napřed napíšeme texty, přeskočil jsem mapu a vyzval ho, aby mi navrhnul lokace. Upozornil jsem ho, že NPC a nestvůry je lepší používat u lokací (on je chtěl původně mít na následující straně), ale finální rozhodnutí nechám na něm.

Ještě jsem ho vyzval, aby se snažil do všech lokací dát nějaký hratelný obsah, ať tam nemá hluchá místa.

GPT navrhnul 11 lokací:

I. Trnitý les a předhradí
1. Stezka zatracených rytířů
2. Brána spících strážců

II. Spící palác
3. Hodovní síň
4. Zrcadlová galerie
5. Královská kaple
6. Zahrada krvavých růží
7. Královské komnaty

III. Věž a srdce kletby
8. Schodiště zapomenutých let
9. Komnata kolovratu
10. Věž třinácté sudičky
11. Růženina ložnice

Přemýšlím, jestli si to přečíst a aspoň drobně mu to korigovat nebo nechat plně na něm. Ale jdu to pročíst. A pokud uvidím zjevný nesmysl, asi mi to řeknu.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Ještě, že jsem se mrknul. :)
Navrhuje nicneříkající, nepoužitelnou omáčku. Posuďte sami z popisu první lokace:

NPC a nestvůry budu popisovat přímo u lokací. Stranu 6 pak využiji pro podrobnější pravidla snových bytostí, frakce a jejich vzájemné vztahy.

1. Stezka zatracených rytířů
  • Úzká cesta mezi trním, v němž visí ostatky předchozích výprav.
  • Jeden z rytířů dosud žije, přestože jej trní prorůstá skrz naskrz. Zná tajný vstup do hradu, ale žádá, aby jej postavy osvobodily.
  • Trní reaguje na krev a snaží se zraněné postavy stáhnout mezi kořeny.
  • Volba: Pomoci rytíři, riskovat hlavní cestu nebo se pokusit prorazit trním.[/i]
Reaguji na to tímto:
K čemu je tam ten rytíř prorostlý trním? Aby postavám ukázal tajný vstup? Nebo bude mít i jiný úkol?
Jak ho postavy zachrání? Tohle bys měl GM napovědět. Já si tohle přečíst, vůbec nevím, co bych s tím měl dělat. Jde to běžným léčením. Nebo z něj musejí trní napřed vyřezat? (Jestli ano, předem ho lituju.)
Podobně to trní co stahuje postavy. Co znamená, že reaguje na krev? Jak bude postavy stahovat? Je možné, že to plánuješ popsat až u popisu nestvůr, ale vzhledem k tomu, co jsi uvedl na začátku mám obavy, že je to k trní všechno. Chápu, že tvoříš bezsystémové dobrodružství, ale měl bys aspoň napsat něco jako, útočí kořeny a větvemi, má tři útoky v kole, oheň ho zraňuje za dvojnásobek.
Poznámka o volbě je IMHO zbytečná. To si hráči určitě dobře uvědomují. Nemyslím, že je nutné na to plýtvat místem (které by šlo využít jinak).

Nechceš ty lokace ještě přepracovat a dát GM užitečné a praktické instrukce?
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

GPT lokace přepracoval. Rozhodl jsem se mu věřit a už do toho nevrtat (a ani to nečíst). Jen jsme se dohodli, že u nestvůr bude možná fajn, pokud použije vyjádření jejich útoků a zbrojí aspoň kostkou, která dá čtenáři tušit, jak je to nebezpečné. A taky to bude třeba použitelné v Mork borgu a podobných hrách.

AI se pustilo do str. 6, kde popisuje frakce, jejich vzájemné vztahy a zvláštní pravidla snových bytostí. Vůbec nevím, co jsou snové bytosti, co s nimi plánuje. Ale jsem navnaděný a doufám, že to nebude nějaká blbost. :)

Pro ukázku, začátek popisu frakcí:

FRAKCE A OBYVATELÉ HRADU

V prokletém hradě působí tři síly. Každá má jiné cíle a může postavám pomoci, nebo jim jejich úkol překazit.

SPÍCÍ DVŮR
Královská rodina, služebnictvo a stráže jsou uvězněni ve stoletém spánku. Jejich těla nestárnou, ale jejich vědomí bloudí ve snech.
Královna chce zachránit dceru za každou cenu. Její duch se zjevuje v kapli (5).
Král zná okolnosti prokletí. Jeho vzpomínky lze navštívit v královských komnatách (7).
Dvořané mohou být krátce probuzeni bílou růží ze zahrady (6). Většina netuší, že uplynulo sto let.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Str. 7 jsou náhodné události a poklady. Dávám AI pár instrukcí:
Nezapomeň, že náhodné události by měly být herně zajímavé, ale zároveň popsané tak, aby GM nemusel nic sám vymýšlet, ale mohl to rovnou použít.
I poklady vyjádři nějakou hodnotou. Je lepší, když tam bude něco jako: truhla dukáté (250 st), náhrdelník s perlou (10 zl).

Výsledek nečtu. Myslím, že bude při sazbě muset sám redukovat text. Rozepisuje se docela dost. Hlavně u lokací bude problém se vejít na 2 stránky.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Před napsáním poslední stránky mu připomenu, že pevně dané konce jsou pro mamlasy. :)
Odvětí, že je mu to jasné. :D
To co vygeneroval jsem jen proletěl okem, přečetl nadpisy, ale baví mě to. Fakt jsem zvědavý, až si to přečtu.

Jak sám píše, čeká ho sjednocení názvosloví a rozvržení textu na stránky (a případné redukce).

Já si myslím, že lepší by bylo začít ujasněním si stylu sazby, ale nechám to na něm:
Chceš si napřed ujasnit přesný obsah stránek pro sazbu nebo to, jak bude tvoje sazba vypadat? Čemu dáš přednost?

Odpoví následovně:
Dám přednost ujasnění přesného obsahu stránek.

Nejdřív potřebuji vědět, kolik prostoru zabere mapa, lokace, tabulky a finále. Podle toho texty zkrátím, případně sloučím některé lokace. Teprve potom navrhnu sazbu, která bude obsahu sloužit, nikoliv ho omezovat.

Postup:
1. Redakce a sjednocení textů.
2. Rozdělení obsahu na 8 stran A5.
3. Návrh grafického stylu a sazby.
4. Mapy a ilustrace.
5. Finální PDF.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Následující krok byl velmi zajímavý a myslím, že není špatné tu jeho postup překopírovat (jak vidím, snížil počet lokací na 9):

Sto let trní – redakce a stránkový plán
Rozhodl jsem se pro 8 stran A5, 9 lokací a jednu hlavní mapu hradu. Zachovám nelineární průzkum, tři zakončení a náhodné události.
Rozdělení stran
Strana Obsah
1 Obálka – název, hlavní ilustrace, krátký podtitul
2 Zápletka, skutečné tajemství, pravidla kletby, hodiny probuzení
3 Mapa hradu a trnitého lesa, legenda, propojení lokací
4 Lokace 1–5: les, brána, hodovní síň, galerie, kaple
5 Lokace 6–9: zahrada, královské komnaty, věž, Růženina ložnice
6 Pokračování lokací: podrobnosti o NPC, nestvůrách, jejich schopnostech a vztazích
7 Osm náhodných událostí, poklady s hodnotami
8 Finále, tři zakončení, následky a epilog

Redakční rozhodnutí
1. Sloučím dvě lokace. Schodiště zapomenutých let se stane součástí věže sudičky. Komnatu kolovratu rovněž začlením do věže jako samostatnou část jejího popisu. Zůstane devět očíslovaných lokací.

2. Nestvůry a NPC budou u lokací. Stranu 6 využiji jako pokračování popisů, nikoliv jako bestiář vyžadující neustálé listování. Každá důležitá bytost dostane životy, útok, zbroj a stručné chování.

3. Vypustím tabulku atmosférických podivností. Osm náhodných událostí ponechám. Každá musí přinášet konkrétní situaci, informaci, nebezpečí nebo odměnu.

4. Sjednotím pravidla kletby. Opravím zejména tři věci:
  • Obnovení spánku nesmí současně znamenat, že dobrovolník nahradí princeznu a princezna přesto zůstane spát. Dobrovolník se stane strážcem kletby, nikoliv náhradou za Růženu.
  • Polibek pravé lásky musí mít srozumitelnou podmínku, kterou mohou hráči objevit před finále.
  • Hodiny probuzení musí fungovat i při zničení kolovratu a předčasném narození Trnového dítěte.
    5. Upravím odměny a ekonomiku. Zavedu jednotné značení st (stříbrné) a zl (zlaté), s převodem 1 zl = 10 st. Hodnoty pokladů budou uvedeny přímo u předmětů.

Co ještě musím vyřešit před sazbou
Největší slabinou současného textu není rozsah, ale návaznost informací. Hráči musí mít možnost zjistit, co jednotlivá zakončení způsobí, ještě než se rozhodnou. Proto rozmístím stopy do kaple, galerie, královských komnat a věže. Zároveň ověřím, že se do všech zásadních míst lze dostat alespoň dvěma cestami.

Výsledek: Tři strany pro lokace a jejich obyvatele, jedna velká mapa, žádný samostatný bestiář. To považuji za nejlepší kompromis mezi čitelností, atmosférou a praktickým použitím u stolu.

Teď už bych přešel k návrhu vizuálního stylu a zkušební sazbě jedné stránky.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Sazba a ilustrace mě samozřejmě hodně zajímají. Chci si vyzkoušet to aspoň trochu korigovat a tak píšu pro začátek následný prompt:

Výborně, máš nějakou představu? Popiš mi nebo ukaž třeba 3 návrhy. Pomůžu ti vybrat.

Ale dovolím si tu trošku zasáhnout a korigovat. Já bych byl rád, kdyby ilustrace byly spíš kresbu, výtvarně poutavá, volný rukopis. Nemusejí být nutně na první dobrou dokonalé nebo fotorealistické, rád bych, aby to vypadalo jako přiznaná (možná i trochu komixová - ale NE manga) práce. Kdyby byla jen lehce kolorovaná s třeba dvěma výraznými barvami, jinak spíš černobílá, bylo by to super.
A sazba a design stránek by s tím mohli trochu korespondovat.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

No, moc se nevytáhl. Celkem nuda. Navíc to je defacto jeden návrh, jen v různé barevnosti.

Obrázek

Nakonec ho poprosím, že to je moc podobné, aby vytvořil ještě něco a on přijde s tímto:

Obrázek

No, někdo si tu asi sedí na vedení. :D
Nevadí, aspoň to nemusím řešit a řeknu mu, ať si z toho vybere co chce on.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25212
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od Markus »

Ale ne. Snové dobrodružství. Prej „jeho vzpomínky lze navštívit v královských komnatách“. To bude průser horší než z Krypty melifikovaného mága.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

První návrh mapy byl spíš obrázek. Vyzval jsem ho, ať udělá něco, co aspoň trošku odpovídá reálným hradům. Chvilku mu to zabralo. :D
A výsledek je... Jersonova noční můra. No nic, právě jsem odehrál Stráda a taky jsem celý rok se skřípěním zubů musel překousnout nelogickou architekturu. Navíc si myslím, že drtivé většině hráčů to bude úplně šumák.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

Markus píše: ↑22. 10. 2026, 21:13 Ale ne. Snové dobrodružství. Prej „jeho vzpomínky lze navštívit v královských komnatách“. To bude průser horší než z Krypty melifikovaného mága.
Nestraš. Drbu se s tím (spíš s psaním tady) asi 3 hodiny. :D
Navíc tu kravinu z Krypty (to čtvrté dobrodružství) nemůže nic trumfnout. :lol:
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrqova soukromá AI RPG kuchyně

Příspěvek od smrq »

První návrh PDF je bez obrázků a grafiky.
Tak jsem ho vyzval, ať už to dodělá, že chci vidět výsledek.
Pošle mi druhé PDF, které je... skoro stejné. Opět bez obrázků a grafiky.
Že by měl problém z toho udělat PDF a dát to všechno dohromady?
Znova mu napíšu, aby to už dodělal a teď to generuje fakt dlouho. Jsem na 6 minutách a pořád pracuje.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“