AI ilustrace v RPG hrách

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Markus »

Frizsi, prosím tě, trochu se mírni.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9567
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

90 percent of everything is crap... Je konkrétní bonmot nějakého... Přiznám se že nevím, filmař, muzikant, tak někdo něco. Můžeš asi volně zaměnit za Jersonovských osmdesát něco tečka něco procent, ale obvykle se dává jak to původní autor kdysi vyslovil. Popravdě, IMAO těch devadesát nebude daleko od pravdy, možná i na optimistické straně.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24275
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Jerson »

sirien píše: ↑5. 10. 2026, 19:14 90 percent of everything is crap... Je konkrétní bonmot nějakého... Přiznám se že nevím, filmař, muzikant, tak někdo něco.
Theodor Sturgeon, autor sci-fi - když mu řekli, že 90 % sci-fi je odpad, odpověděl že 90 % všeho je odpad.
LokiB
Příspěvky: 2328
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

York píše: ↑5. 10. 2026, 16:27
Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 16:18 Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace.
Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Ale on se na to nijak nedívá, jen mele nesmysly, co mu slina na jazyk přinese ...

Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.

nehledě na to, že nikdo dopředu nedokáže říc, co bude ve výsledku hodnoceno jako geniální a co jako "sračka".
Viz impresionisti a jejich "sračky", viz Jackson Pollock atd atd atd ... všichni byli konec konců svými fritzsy někdy hodnoceni jako tvůrci "sraček"
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6538
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8535
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Antharon »

Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
Star wars sequely zaplatili star wars serialy, rogue one a andora. Tu presne vidime uzitocnost slopu :D
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15646
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

A to předpokládáš, že kdyby ty filmy byly lepší, tak by nutně byly míň finančně výnosné?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9567
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

Co vím tak Disney Wars jsou podle všeho v konečném součtu (i s jejich odkupem, marketingem atd.) dost prodělečná sranda - mimo jiné i protože byly tak shit že efektivně zabily další filmy z toho univerza. Stejně jako částečně další seriály. Rozhodně nic nezaplatily, spíš naopak.

Nicméně to je irelevantní, celý argument "co bysme mohli mít místo X" je bullshit co podsouvá že by bez X byla nějaká zázračná nejlepší možná alternativa - místo obdoby X, něčeho horšího než X, něčeho jen málo lepšího než X nebo prostě vůbec ničeho.

Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6538
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

sirien píše: ↑6. 10. 2026, 03:22 Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.
Máme plno tvůrců jejichž první publikované práce nejsou crap. Dokonce snad většinu.

A mimochodem, pokud jsi na konci v minusu, tak nic je lepší varianta.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8535
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Antharon »

sirien píše: ↑6. 10. 2026, 03:22 Co vím tak Disney Wars jsou podle všeho v konečném součtu (i s jejich odkupem, marketingem atd.) dost prodělečná sranda - mimo jiné i protože byly tak shit že efektivně zabily další filmy z toho univerza. Stejně jako částečně další seriály. Rozhodně nic nezaplatily, spíš naopak.

Nicméně to je irelevantní, celý argument "co bysme mohli mít místo X" je bullshit co podsouvá že by bez X byla nějaká zázračná nejlepší možná alternativa - místo obdoby X, něčeho horšího než X, něčeho jen málo lepšího než X nebo prostě vůbec ničeho.

Každopádně crap je skutečně nutnou součástí tvorby. Ukazuje jak ne, inspiruje jak ano, snižuje novým tvůrcům tlak na dokonalost prvních pokusů, je nutným produktem experimentování které brání stagnaci a mnoho dalšího.
Odkupenie star wars franchise stalo asi 4 miliardy a vacsinu z toho zaplatili prave filmy z novej trilogie. Tie boli spolu zhruba 1.5 miliardy v pluse.

Jediny film ktory bol flop bol solo, ktory prerobil 77 milionov a kvoli nemu zrusili koncept star wars stories.
Microdosing Workoholism...
LokiB
Příspěvky: 2328
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
Anebo by nevzniklo nic. A nebo něco ještě horšího. Na coby kdyby je hezký, že si tam každý může vymyslet úplně co chce, bez toho aby to mělo jakoukoli relevanci.

Kdybys nepsal zbytečnosti sem, mohls vytvořit něco krásného a užitečného. Svět je nyní chudší ...
Sosacek
Příspěvky: 26898
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Sosacek »

Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 23:37
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 23:05 Jestli si někdo myslí, že to, že vznikají "sračky", je chyba ... tak nerozumí vůbec ničemu.
Naopak, sraček je potřeba zcela zásadně. Bez nich je každé tvůrčí prostředí o dost chudší.
Svět je například chudší o filmy které mohly vzniknout místo trilogie Star Wars sequelů.
To plati o vsech filmech od JJ Abramse.

Na druhou stranu, ten typ lidi, jejichz vystupy jsou v dnesni dobe jen recruitment AI kultu by asi netvorili uzasna dila misto toho, spis by skodili nejak jinak (mnoho jich znam z minulosti).
kdo vi ten vi nic vic tim min
Uživatelský avatar
Wolfus
Příspěvky: 1433
Registrován: 14. 8. 2009, 11:45

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Wolfus »

Napriklad Super 8..?
DrD (II), Pribehy Imperia
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9567
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

Antharon píše: ↑6. 10. 2026, 07:22Odkupenie star wars franchise stalo asi 4 miliardy a vacsinu z toho zaplatili prave filmy z novej trilogie. Tie boli spolu zhruba 1.5 miliardy v pluse.

Jediny film ktory bol flop bol solo, ktory prerobil 77 milionov a kvoli nemu zrusili koncept star wars stories.
Nesmíš věřit Disney propagandě - když místo ofiko příznaných nákladů vezmeš reálné náklady podle britských daňových přiznání (už jen ty jsou samy o sobě o půlku vyšší btw) a zohledníš náklady které nejsou ani v tomhle čísle jako preprod, postprod, reshoots a zejména marketing, které se ale dají rozumně odhadnout, tak zjistíš, že samotná nová trilogie je sotva nad vodou (samotný Rise of Skywalker dokonce citelně v mínusu). S lehce plusovým Rogue one, ale s propadákovym Solem je celá série na nule, možná dokonce malinko v mínusu.

Do plusu se dostaneš až potom co přidáš asi 1.5B za streaming, disky, licensing etc. Na 4B počáteční investice pořád žádnej zázrak.

Merche šly od Last Jedi výrazně dolů a jsou tam nějaké další příjmy z theme parků, ale stejně tak faily jako po roce zavřený SW hotel co stál přes čtvrt miliardy. Netuším jak vychází tohle všechno ale tipuju taky nijak slavně až blbě. Disney tvrdí že je s tímhle vším v plusu, ale Disney taky tvrdí že film měl náklady čtvrť miliardy když daňově přiznali půl miliardy a i to bez hromady dalších nákladů a má fakt silnou motivaci tvářit se co nejvíc úspěšně a rozhodně ne průserově, takže...

...a to celé v 10 letem cyklu kdy korporátní peníze mají vlastní cenovku a být na nule je z pohledu investorů ztráta.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15646
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

Dorazilo mi teď hodně zajímavé video, co vůbec není o AI ilustracích, ale o matematice.
https://www.youtube.com/watch?v=KqiDqJMxg6o

Akorát že když se nad tím zamyslím, tak je definitivně o AI ilustracích. A vibecodingu. A tak vůbec.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.

Zpět na „O hraní obecně“