AI ilustrace v RPG hrách
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Jerson:
Dej to Astře v režimu Work, dej jí jako vstup políčka co zabírají robota z různých úhlů, řekni jí, ať zatim neřeší detaily, soustředí se na hrubou geometrii a ať si udělá 3D model k pozdějšímu renderování vzorových obrázků.
Výslovně ji upozorni, že ty nohy mají pohyblivé klouby, a jako výstup chtěj buďto model do Blenderu s těmi pohyblivými klouby, aby sis to mohl rendeřit, nebo pokud s Blenderem neumíš, tak chtěj tool, který ti umožní robota otáčet, dívat se na něj z různých směrů a nastavovat polohy těch nohou, to on klidně jako appku do prohlížeče napíše.
Pak si připrav shitload kreditů (zrovna jsem synovi dodělal 3D modely věžiček z Kingdom Rush pro 3D tisk a v podstatě co 1 věž, to denní příděl tokenů v tarifu Plus) a nech to pracovat. Případně po něm chtěj čas od času kontrolní výstupy. Sežere to trochu kreditů navíc, ale může to pomoct podchytit errory v uvažování.
Až budeš mít vyladěnou geometrii, tak mu udělej závažný milestone, že teď už je hotová a nemá na ni sahat a dej si druhé kolo s drobnými detaily (bude-lito vůbec potřeba, možná si ten image generátor vystačí i s hrubý vzhledem).
Nakonec prostě dělej render z toho Blenderu (nebo screenshoty z toho ad-hoc toolu) v potřebných polohách a dávej je k promptům image generátoru jako podklad.
IMHO je to datelné, jen to bude stát majlant.
Dej to Astře v režimu Work, dej jí jako vstup políčka co zabírají robota z různých úhlů, řekni jí, ať zatim neřeší detaily, soustředí se na hrubou geometrii a ať si udělá 3D model k pozdějšímu renderování vzorových obrázků.
Výslovně ji upozorni, že ty nohy mají pohyblivé klouby, a jako výstup chtěj buďto model do Blenderu s těmi pohyblivými klouby, aby sis to mohl rendeřit, nebo pokud s Blenderem neumíš, tak chtěj tool, který ti umožní robota otáčet, dívat se na něj z různých směrů a nastavovat polohy těch nohou, to on klidně jako appku do prohlížeče napíše.
Pak si připrav shitload kreditů (zrovna jsem synovi dodělal 3D modely věžiček z Kingdom Rush pro 3D tisk a v podstatě co 1 věž, to denní příděl tokenů v tarifu Plus) a nech to pracovat. Případně po něm chtěj čas od času kontrolní výstupy. Sežere to trochu kreditů navíc, ale může to pomoct podchytit errory v uvažování.
Až budeš mít vyladěnou geometrii, tak mu udělej závažný milestone, že teď už je hotová a nemá na ni sahat a dej si druhé kolo s drobnými detaily (bude-lito vůbec potřeba, možná si ten image generátor vystačí i s hrubý vzhledem).
Nakonec prostě dělej render z toho Blenderu (nebo screenshoty z toho ad-hoc toolu) v potřebných polohách a dávej je k promptům image generátoru jako podklad.
IMHO je to datelné, jen to bude stát majlant.
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Astra je super, ale za dve minuty spali moju 5-hodinovu kvotu. Appku na vyrobu hexov z vedlajsej diskusie ale spravila prakticky na jeden prompt.MarkyParky píše: ↑18. 9. 2026, 09:55 Jerson:
Dej to Astře v režimu Work, dej jí jako vstup políčka co zabírají robota z různých úhlů, řekni jí, ať zatim neřeší detaily, soustředí se na hrubou geometrii a ať si udělá 3D model k pozdějšímu renderování vzorových obrázků.
Výslovně ji upozorni, že ty nohy mají pohyblivé klouby, a jako výstup chtěj buďto model do Blenderu s těmi pohyblivými klouby, aby sis to mohl rendeřit, nebo pokud s Blenderem neumíš, tak chtěj tool, který ti umožní robota otáčet, dívat se na něj z různých směrů a nastavovat polohy těch nohou, to on klidně jako appku do prohlížeče napíše.
Pak si připrav shitload kreditů (zrovna jsem synovi dodělal 3D modely věžiček z Kingdom Rush pro 3D tisk a v podstatě co 1 věž, to denní příděl tokenů v tarifu Plus) a nech to pracovat. Případně po něm chtěj čas od času kontrolní výstupy. Sežere to trochu kreditů navíc, ale může to pomoct podchytit errory v uvažování.
Až budeš mít vyladěnou geometrii, tak mu udělej závažný milestone, že teď už je hotová a nemá na ni sahat a dej si druhé kolo s drobnými detaily (bude-lito vůbec potřeba, možná si ten image generátor vystačí i s hrubý vzhledem).
Nakonec prostě dělej render z toho Blenderu (nebo screenshoty z toho ad-hoc toolu) v potřebných polohách a dávej je k promptům image generátoru jako podklad.
IMHO je to datelné, jen to bude stát majlant.
Microdosing Workoholism...
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Jako modeláři (konečně už s brýlemi nablízko) mi přišlo snazší toho robota postavit a pro potřeby různých úhlů ho prostě vyfotit jako předlohu. Navíc můžu udělat každou nohu jinou barvou, aby bylo jasné, která se jak napojuje. Byla by to sice práce navíc, ale zase bych nemusel platit tokeny.
Nicméně to z mé strany byl spíše pokus s možnostmi AI versus náročnosti takového předělávání, a hlavně proto, že jsem před pár lety narazil na FB na člověka, který chtěl převést komiks Vzpoura mozků do animované podoby a sháněl na to finance, a převod komiksu do jiné grafické podoby mi přišel jako dobrý výchozí krok.
Nicméně zatím nemám čas něco takového tvořit.
Nicméně to z mé strany byl spíše pokus s možnostmi AI versus náročnosti takového předělávání, a hlavně proto, že jsem před pár lety narazil na FB na člověka, který chtěl převést komiks Vzpoura mozků do animované podoby a sháněl na to finance, a převod komiksu do jiné grafické podoby mi přišel jako dobrý výchozí krok.
Nicméně zatím nemám čas něco takového tvořit.
hraju: Ω Projekt Omega
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9567
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: AI ilustrace v RPG hrách
JERSON: ty modely jsou hodně komplexnější než jen že by hádaly další slovíčko podle předchozího, takže volný slovosled pro ně je nejspíš dost trivialita. Ostatně on ani není tak volný jak se říká - většina gramaticky povolených možností zní špatně a rodilý/dobrý mluvčí je nikdy nepoužije (a cizince s našrocenou ale neomlácenou češtinou snadno poznáš podle toho že mu občas uteče věta co zní jak od Mistra Yody), těch správných variant je málo.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Este jedna varianta ktorou sa da ist je:
-Nafotis si modelz niekolkych stran
-zaplatis si hugginface/hitem3ď, ktory vyraba 3d modely
-vygenerujes si model za ~50kc
-naloadujes ho do editoru
-zmerias a nascalujes digitalny model aby si mal rovnaku velkost
-na zaklade scanu vymodelujes smaostatne suciastky
-Nafotis si modelz niekolkych stran
-zaplatis si hugginface/hitem3ď, ktory vyraba 3d modely
-vygenerujes si model za ~50kc
-naloadujes ho do editoru
-zmerias a nascalujes digitalny model aby si mal rovnaku velkost
-na zaklade scanu vymodelujes smaostatne suciastky
Microdosing Workoholism...
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je jazyk na vstupu a druhá jazyk na výstupu.
To, co říkám, je, že to spolu nesouvisí tak přímo, jak se může zdát - protože LLM nepracuje přímo s textem v jazyce na vstupu, ale s jeho tokenizovanou reprezentací. A ta může být lepší v "lépe popsaném textu" v jiném jazyce než v angličtině, i když budeš chtít výstup třeba v angličtině.
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ptal jsem se na to různých zdrojů a silné doporučení je v Codexu a spol nenechávat generovat obrázky ... protože to žere tokety jak svině. Přešel jsem na model, kdy si v chatgpt na webu v rámci svého tarifu zdarma generuji obrázky a v astře je jen používám.
Jinak mi Astra-střední sežrala týdenní Pro limit za půl dne ... a doporučila mi přejít na Pro plus, která má za 2x tolik peněz 4x takové limity
- pro 3D modelování používám meshy.ai, kterému dám 4 vstupní obrázky (zepředu, zezadu, zleva, zprava) a generuje assety velmi dobře. Není to pochopitelně jediný nástroj, ale celkem používaný. Umí pak i texturovat a rigovat humanoidní postavy.
A pak exportuje modely, ať už přímo k použití, do unity, do unrealu, do blenderu atd.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Jenže právě to, že většina gramaticky možných slovosledů zní špatně, je podle mě komplikace, ne zjednodušení.sirien píše: ↑18. 9. 2026, 11:10 JERSON: ty modely jsou hodně komplexnější než jen že by hádaly další slovíčko podle předchozího, takže volný slovosled pro ně je nejspíš dost trivialita. Ostatně on ani není tak volný jak se říká - většina gramaticky povolených možností zní špatně a rodilý/dobrý mluvčí je nikdy nepoužije (a cizince s našrocenou ale neomlácenou češtinou snadno poznáš podle toho že mu občas uteče věta co zní jak od Mistra Yody), těch správných variant je málo.
hraju: Ω Projekt Omega
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Zkusil jsem vzít jen obrázek z úvodní stránky Kruana, tedy v podstatě tohle:
https://1884403144.rsc.cdn77.org/foto/k ... 812000&e=0
a během 20 minut z toho dostat 3D model ...
Mám i ten GLB / BLEND objekt, ale ten se sem jako příloha nevejde
jako není to nic skvělého, ale pro představu, jak z jedné ilustrace, které má jen jeden pohled a ještě v rámci nějaké scény, může train: vyčisti obrázek - uprav obrázek - udělej 3D v krátkém čase ten asset získat.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Přesně z něj jsem to dělal, a skončil jsem na počtu nohou na pravé straně robota a jejich konstrukci, protože to nedokázal dostatečně dobře rozeznat. Ale nemám k tomu k dispozici tak sofistikované metody.
Uložím si, že tenhle postup je zvládnutelný. a dostupný.
Uložím si, že tenhle postup je zvládnutelný. a dostupný.
hraju: Ω Projekt Omega
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
No, mně to taky AI z obrázku nejdřív vytáhlo takhle ... musel jsem to holt upravit, to zabralo nejvíc, asi 10 minut jsem se s tím pižlal, protože na to špatně vidím a brejle se mi nechtělo hledat. než jsem to dočistil na použitelný základ.
A tohle byl jediný vstup pro meshy.ai, aby z toho udělala 3D model
A tohle byl jediný vstup pro meshy.ai, aby z toho udělala 3D model
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Fritzs
- Příspěvky: 6538
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Zajímá je n čísel vznikajících sečtením hodnot několika (podle modelu) znaků (včetně mezer). n je větší než délka běžného slova co já tak vím.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
Passingby
- Příspěvky: 2442
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Vždyť angličtina má význam slov závislý na poloze ve větě taky a možná daleko víc než čeština. Úplně stejně napsaný slovo (namátkou run, fly, crack, snow, feed...) může znamenat sloveso nebo podstatné jméno a kolikrát i přídavné. U vazbových sloves ti "předložky" rozstrkané různě po větě můžou docela zásadně změnit jeho význam atd. Do toho třeba různé složeniny, které se někdy píšou se spojovníkem a jindy jako dvě samostatná slova.
Předpokládám, žes to věděl, ale jenom zapomněl.
BTW, ta tokenizace je docela magie, protože je schopná z více slov udělat jeden token i z jednoho slova udělat víc tokenů.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Věděl, tohle je v těch počtech zahrnuté. Nechal jsem to spočítat AI, a pořád je čeština výrazně složitější.
Ještě k tomuto:
Co udělat nějaký test rozpoznávání textu?
hraju: Ω Projekt Omega
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Open AI říká opak:
Poměr mezi slovy a tokeny v tokenizaci textu není pevný. V angličtině připadá na 1 slovo zhruba 1,3 až 1,5 tokenu (nebo 100 tokenů na 75 slov). V češtině je tento poměr vyšší a na jedno slovo obvykle připadá 1,5 až 2,5 tokenu kvůli bohaté české morfologii a složeným tvarům



