Shadows of Esteren + Tainted Grail
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Shadows of Esteren + Tainted Grail


Dvojice příběhově orientovaných her v žánru temné postavy, postavených na francouzském enginu Story Arc System.
Shadows of Esteren (2010) – Atmosférická hra z drsného fantasy světa zmítaného různými světonázory
Tainted Grail: Song of a Dying World – Adaptace deskových a počítačových her z temné varianty artušovského mýtu
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Shadows of Esteren
Ale připomnělo mi to moji nedávnou výměnu se Selhanem o francouzských a italských hrách. Jak to říkal? „Trad jak hrad?“ Možná je to tou desetistěnkou, ale i tohle mi přijde jako takový WoD.

Shadows of Esteren, v originále Les Ombres d'Esteren, je francouzská hra v žánru hororové nízké fantasy, zasazená do „středověkého“ světa inspirovaného keltskými bájemi – na poloostrov Tri-Kazel, kde izolované komunity lidí čelí politickému sváru, nelítostnému každodennímu životu i nadpřirozeným hrozbám v temnotách. Hra klade důraz především na bohatě propracovaný herní svět – zaměřuje se na vyšetřování, přežití a celkové ponoření do fiktivního prostředí, které rozehrává pnutí mezi vzájemně si odporujícími světonázory: tradice versus modernita, věda a industrializace (poháněná extrahovanou magickou silou) versus víra, monoteismus versus spiritualismus.
Mechanické jádro hry je relativně tradiční. Postavy jsou vyjádřené především třemi okruhy číselných údajů – cestami, dovednostmi a disciplínami. „Cesty“ jsou pětice statistik fungujících podobně jako základní vlastnosti v jiných hrách, s tím rozdílem, že vyjadřují spíš obecný přístup k řešení problémů (jsou to Bojovnost, Kreativita, Empatie, Rozum a Přesvědčení). Dovednosti fungují tradičně, přičemž jejich základní hodnoty se odvíjejí od volby profese. A disciplíny jsou užší specializace v rámci konkrétních dovedností (např. postava se může v rámci dovednosti Boj zblízka specializovat na disciplínu Sekera). Při vyhodnocování hráč hodí jednou desetistěnnou kostkou, výsledek sečte s hodnotami příslušné cesty, dovednosti a disciplíny a potřebuje překonat určenou obtížnost. K výrazným subsystémům patří kromě boje ještě sledování příčetnosti – hody na duševní újmu můžou způsobit dočasné i trvalé trauma, opakovaná traumata se pak hromadí a vedou k celkovému úpadku postavy.
Hra rozeznává tři magické systémy: druidské tradice, chrámové zázraky hlavní monoteistické církve a technologickou „magivědu“. Zatímco první dva jsou postavené na volném kombinování kouzelných účinků, magivědci vytvářejí a využívají různé stroje a udělátka.
Hra vyšla původně francouzsky, anglické překlady knih pak s několikaletým odstupem. Základní herní řadu, doplňovanou dalšími rozšířeními, tvoří především knihy:
- Livre 0: Prologue (2010), anglicky jako Book 0: Prologue (2012) – Úvodní svazek se zjednodušenými pravidly, předpřipravenými postavy a třemi jednoduchými scénáři.
- Livre 1: Univers (2010), anglicky jako Book 1: Universe (2012) – Kompletní pravidla a především popis herního světa.
- Livre 2: Voyages (2011), anglicky jako Book 2: Travels (2013) – Vypravěčská příručka orientovaná na cestování, dobrodružná místa a tipy pro vedení hry.
-
Passingby
- Příspěvky: 2473
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Shadows of Esteren
https://www.youtube.com/watch?v=hfOWss5 ... LtNx4uA1PI
(Internety tvrdí, že ho nahrál Budapešťský symfonický orchestr, takže to není žádná skládačka ze samplů doma na počítači.)
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
smrq
- Příspěvky: 3174
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Shadows of Esteren
Víceméně je to směs elektronických samplů s melodickými linkami nástrojů (většinou klavír).
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Passingby
- Příspěvky: 2473
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Shadows of Esteren
Okej, tak nejspíš máš pravdu. Na jejich Bandcampu je ten orchestr uvedený jenom u Adeliane a Dearg. Na teaseru k Dearg slyšet je a ten rozdíl je poznat:smrq píše: ↑20. 4. 2026, 08:06 Zběžně jsem si to poslechl a já tam orchestr nikde neslyším. Občas jsou tam melodické linky klasických nástrojů (klavír, klarinet, příčná fletna), ale že by hrálo aspoň kvarteto, natož orchestr, se mi fakt nezdá.
Víceméně je to směs elektronických samplů s melodickými linkami nástrojů (většinou klavír).
Shadows of Esteren / Dearg symphony concert teaser
(na tom kanálu je ještě pár dalších kratičkých videí z nahrávání a asi i křtu, nebo něčeho takového)
To, co jsem linkoval o příspěvek výš, se anglicky jmenuje "Of Men and Obscurities." Já to bral jako marketingovou zkratku, že si na nahrávání zaplatili pár členů orchestru.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Shadows of Esteren + Tainted Grail
Na upraveném enginu ze hry Shadows of Esteren postavil stejný vydavatel i svoji další hru Tainted Grail, adaptující prostředí ze stejnojmenných deskovek a PC RPG.

Tainted Grail: Song of a Dying World (2024)
Tainted Grail: Song of a Dying World je hra v žánru temné fantasy, která adaptuje námět a motivy deskových a počítačových her Tainted Grail zasazených do temné alternativy artušovského Avalonu. Odehrává se zhruba sto let po událostech první hry Tainted Grail: The Fall of Avalon (2019). Lidstvo se pod vedením krále Artuše uchýlilo na ostrov, aby uniklo moru zvanému „rudá smrt“, ale setkalo se tam s prastarými obry a „divnotou“ (wyrdness), která pokřivuje realitu. Po poslední katastrofě zvané „pád Avalonu“ je lidstvo rozštěpené do izolovaných komunit obklopených rozvalinami a divnotou. Hráči představují přeživší disponující částí Artušovy moci, jejichž úkolem je bránit zbývající osoby a konfrontovat nadpřirozené hrozby.
Hra využívá upravený příběhový engine Story Arc System, původně vyvinutý pro Shadows of Esteren (2010). Postavy jsou definované především pěti širokými vlastnostmi zvanými „cesty“, které vyjadřují spíš obecný přístup k řešení problémů (jsou to Bojovnost, Kreativita, Pozornost, Přesvědčení a Rozum), a sadou dovedností. Nadto mají výhody a nevýhody, které jim poskytují drobnější schopnosti, bonusy a postihy. Při vyhodnocování hráč hodí jednou desetistěnnou kostkou, výsledek sečte s hodnotami příslušné cesty a dovednosti, přičemž potřebuje překonat určenou obtížnost. Boj používá stejný základ vyhodnocování, ale přidává další faktory jako iniciativu, obrannou hodnotu, zbroj a poškození – nahromaděné zranění způsobuje čím dál závažnější postihy, až smrt. Hra zohledňuje i psychickou újmu, vyjádřenou hody na duševní odolnost, které při neúspěchu můžou vést k různým omezením a následkům.
Pravidla kladou důraz hlavně na osobní příběhy a změny postav. Každý hráč si pro svoji postavu zvolí abstraktní příběhový oblouk vyjádřený jednou z pěti barev – ten pak vyjadřuje obecné cíle a osobnostní rozvoj postavy (například modrá souvisí s uzdravováním, červená směruje ke konfliktu). Samostatně určená „cesta povznesení“ vyjadřuje, jak se postava v kontaktu s nadpřirozenými hrozbami proměňuje, přijímá nebo zavrhuje své vnitřní nadpřirozené síly a možná se postupně stává mocným „strážcem“. K dalším výrazným subsystémům patří cestování a průzkum, při kterém hráči musejí opatrně nakládat se zdroji a rizikem, protože vystavení „divnotě“ může pokřivovat tělo i mysl.
Hra vyšla v jedné bezmála 400stránkové základní příručce popisující kromě pravidel i samotný herní svět.