[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

👑 Ukazatel skóre: 👑 639 zl. + 500 XP za kouzelné předměty

⚔ Naši hrdinové ⚔

Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
Raldo Bral, půlčík, 1. úroveň
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
Michael, syn Jackův, bard, 1. úroveň
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
Ethalon Kvarto, paladin, 1. úroveň
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
Brambur Švihák, trpaslík, 1. úroveň
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
Hrótgar, barbar, 1. úroveň
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Amdor (lucerna, hůl)
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)

💀 Síň padlých 💀

Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Rychlá otázka, beru první odpověď.

Jaká kouzla si kouzlící postavy ráno namemorujou? Každému vyberte jedno z téhle nabídky:

Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění

Michael, syn Jackův, bard, 1. úroveň
1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Virťas »

Fryderyk: odhal zlo
Michael: long-walking jaunt
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

1. Kormské přístaviště

Ráno je probudil Ethalon Kvarto, čilý, jako by ani nešel spát. Pobrali si věci a vešli do skály. Široký, hrubě tesaný průchod je vedl níž a níž, až vyústil do rozlehlé jeskyně, která se severním směrem otevírala k moři. Po vachrlatém dřevěném můstku přešli podzemní říčku, která poklidně plynula odkudsi ze skály, a stanuli v troskách starého pohřebního přístaviště Písečňanů.

Obrázek

Střežily ho tři nízké věže, ale čas a zemské otřesy s nimi zatočily natolik, že teď připomínaly jen vykotlané zuby. Všude se válely sutiny a kusy zdiva. Mezi věžemi klesaly do vody schůdky, do výšky 2 stop od hladiny potažené zelenými řasami a slizem, svijonožci a mořskými šneky – právě byl odliv. Jen ve východním kotvišti dosud zůstaly tlející trosky dřevěné bárky. Její dno se sice propadlo do vody, ale pořád z ní čouhaly rozpadlé máry s kostrou.

Uprostřed jižní stěny byla zdobená brána, asi 20 stop vysoká, pokrytá rytinami znázorňujícími propletené kostry okolo mohutného plamene. Působila ale dost nedobytně: těsně před branou byly do zdí na obou stranách vodorovně zapuštěné čtyři tlusté kovové tyče a obě křídla vrat byla k tyčím připevněná více než deseti mohutnými řetězy a visacími zámky, které rzí přirostly k tyčím a utvořily jednolitou hmotu.

Nabízela se ale i jiná cesta dál, prostá brána na východním konci, taky asi 20 stop vysoká. Ta byla dokonce na půl paže pootevřená. A zevnitř přicházel jakýsi vzdálený šum, zvuk připomínající šustění větru ve stromech.

Co bude sedm statečných dělat?


Formát vašich odpovědí záměrně neomezuju. Můžete ovládat jednu postavu (libovolnou), víc postav, ale i nějakého kolektivního, abstraktního ducha skupiny. Můžete psát, co postavy dělají, říkají, myslí si, plánují... Můžete mě micromanagovat přesnými kroky, nebo jen zadávat obecné cíle. Můžete popsat jedinou akci, nebo celou sekvenci. Můžete být stroze věcní i se rozplývat nad charakterizací. Můžete... no prostě najděte si způsob, jaký vyhovuje vám, já to pak interpretuju. Dám zase delší čas na odpovědi a pak náhodně určím, které zadání použiju. Všechna nevybraná zadání budou nekanonická. Stručných zadání můžu realizovat víc, obsáhlejší třeba jen jedno. Pojďme to zkoušet a ono si to nějak sedne.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Jo a technická poznámka:

Nemusíte hlásit, že se pohybujete opatrně. To se předpokládá automaticky. Postavy se defaultně snaží jít tiše, dávají pozor na pasti atd. Mechanicky se to odráží v šanci překvapit nepřítele (2 z 6, pokud vás neprozradí světlo) a v tom, že zloději, akrobati, trpaslíci, elfové atd. mají (v závislosti na konkrétním povolání) automatickou šanci 1 z 6 všimnou si pastí nebo tajných chodeb. Cílené, intenzivní hledání tajných chodeb a jiných skrytých věcí nad rámec tohohle „due dilligence“ se samozřejmě musí hlásit. Jeho nevýhodou je, že je extrémně pomalé a pálí čas.

Obecně můžete předpokládat, že budu družinu hrát kompetentně. Vaše vágní zadání není záminkou k tomu, abych vás vypekl, spíš abych detaily rozhodl podle sebe nebo náhodným hodem.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od MarkyParky »

Vyrazit k prosté bráně, naslouchat, nakouknout, a pokud to nebude nic zjevně nebezpečného, opatrně vstoupit.
Uživatelský avatar
MartinJ
Příspěvky: 198
Registrován: 17. 4. 2022, 11:53

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od MartinJ »

Náš chrabrý paladin, když už se od rána tak těšil, by měl prostou bránu vykopnout a oznámit svůj příchod všem bezvěrcům a stvůrám. Barbarovi to chvíli trvá, ale pak se nenechá zahanbit a postaví se po jeho boku.
Ti ostatní na to budou pobaveně nebo vystrašeně koukat zpovzdálí.
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Ota »

Technický dotaz: U postav v záhlaví tématu jsou Spoilery. Smím ho u "své" postavy rozkliknout?
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19705
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od York »

Raldo: "Jé, tady je to strašně skvělý! Škoda, že je ta loďka rozbitá, mohli byste mě naučit, jak se pádluje. Co budeme dělat? Ta velká brána vypadá, že nepůjde otevřít, takže půjdeme tou malou? Říkám to správně, že jo?"
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Ota »

Ethalon při pohledu na bránu zdobenou heretickými rytinami nesouhlasně kroutí hlavou..
"Je čas vysvětlit mrtvým, že čas na orgie u planoucích ohňů skončil. Nechť pocítí hněv našich zbraní!", pronese povzbudivě ke zbytku skupiny a spěšně vykročí k východní bráně.
Naslouchající členy skupiny osloví s bohorovným úsměvem.
"Přátelé, co byste museli slyšet, aby vás to odradilo od vstupu? Je třeba být vždy připraven na vše. I na svou smrt ve jménu dobra."
A naznačí, že má v úmyslu pootevřené dveře otevřít a s tasenou zbraní vstoupit.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Spoilery obsahují deníky postav, jsou veřejné, jen zabalené, aby nepřekážely.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19705
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od York »

Raldo: "Strejdo Ethalone, jak to myslíš s tím odrazováním od vstupu? Však jsme tady přece proto, abysme šli dovnitř, ne? A to umírání ve jménu dobra se mi vůbec nelíbí, nešlo by to nějak bez něj?"
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Cítím potřebu zdůraznit, že postavy nejsou „vaše“ ve smyslu, že by byly vázané na konkrétní hráče. Vy jste je pouze vytvořili, ale jsou všech. Kdokoli může hrát za kohokoli, a hlavně můžou hrát i hráči, kteří žádné postavy nevytvořili.

Z tohohle pohledu je ukázkový příspěvek Martina, který vytvořil postavu akrobata, ale deklaruje akce za paladina a barbara. Zcela v duchu hry. Los pak rozhodne, které akce se doopravdy stanou.

EDIT: Proto ale může být problematické reagovat na deklarace jiných hráčů, které se je hře ale zatím nestaly.

Byť zrovna Yorkovy in-character příspěvky vlastně nejsou deklarace akcí, s ničím nekolidujou a můžou se odehrát tak, jak jsou. Každopádně se vždy pokusím začlenit deklarací víc, pokud nebudou v rozporu. Však to vyzkoušejme a uvidíte...
Uživatelský avatar
Kulhy
Příspěvky: 64
Registrován: 24. 3. 2023, 07:54

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Kulhy »

Družina by měla ještě před vstupem do dveří omrknout bárku, nosítka a kostru. Možná i mrknkout jestli něco není u přístaviště ve vodě. Trpaslík by mohl taky zhodnotit konstrukci zajištěné brány. Pokud je za dveřmi tma, chtělo by to alespoň dvě pochodně. Jestli-že se nenajde nějaká nová zásadní skutečnost, je ovšem jasné kudy se vydat dál…
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19705
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od York »

Kulhy píše: ↑27. 2. 2026, 20:57 Družina by měla ještě před vstupem do dveří omrknout bárku, nosítka a kostru. Možná i mrknkout jestli něco není u přístaviště ve vodě.
Raldo: "Můžu to udělat já, prosím, prosím?"
Uživatelský avatar
Kulhy
Příspěvky: 64
Registrován: 24. 3. 2023, 07:54

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Kulhy »

York píše: ↑27. 2. 2026, 21:09 Raldo: "Můžu to udělat já, prosím, prosím?"
Někteří vypočítavější členové družiny si už možná říkají, že se ten snaživec bude hodit. „To víš že jo, mrkni se. Necháme tě si všechno to dobrodružný řemeslo vyzkoušet.“

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“