Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 995
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od tochalius »

York píše: ↑9. 6. 2025, 18:54
This is complicated.
Ne zas tak moc. OSR ve skutečnosti právě z tvojí „archeologie“ vzniklo, jen tomu tak nikdo neříkal (a neříká ani dneska). Když si v roce 2008 dal Fight On! podtitul „a fanzine for the old-school renaissance“, tvoje „moderní OSR hry“ ani neexistovaly. A je úplně jedno, co se píše v primerech. (A)DnD se hrálo před primery, primerů ke hře netřeba.
když budu shánět hráče na hraní moderních OSR her...
...tak jim řekneš, že chceš hrát moderní OSR hru, to není zas tak komplikovaný. (Nebo NuSR, nebo já nevím co.)
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Markus »

Termín OSR pochází z komunity hráčů AD&D a později retroklonů starých edic obecně.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19724
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od York »

tochalius píše: ↑9. 6. 2025, 19:47Když si v roce 2008 dal Fight On! podtitul „a fanzine for the old-school renaissance“, tvoje „moderní OSR hry“ ani neexistovaly.
Jestli mě neklame moje google-fu, tak primer vyšel Jul 9, 2008. OSR samozřejmě můžeš hrát v systémovym jádře převzatym z libovolný starší edice DnD, stejně jako můžeš hrát TSR dobrodružství. Obojí si ale musíš trochu upravit.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 995
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od tochalius »

York píše: ↑9. 6. 2025, 20:08
tochalius píše: ↑9. 6. 2025, 19:47Když si v roce 2008 dal Fight On! podtitul „a fanzine for the old-school renaissance“, tvoje „moderní OSR hry“ ani neexistovaly.
Jestli mě neklame moje google-fu, tak primer vyšel Jul 9, 2008. OSR samozřejmě můžeš hrát v systémovym jádře převzatym z libovolný starší edice DnD, stejně jako můžeš hrát TSR dobrodružství. Obojí si ale musíš trochu upravit.
A první Fight On! vyšel už na jaře toho roku a sousloví old-school renaissance/revival se na Dragonsfootu objevovalo už od roku 2004. Ale hlavně teda: i ten Finchův Primer nezahrnuje žádný moderní designový prvky, naopak za svůj cíl klade vysvětlit old-schoolový hraní pro lidi, kteří začali hrát po roce 2000 a teď by si chtěli zahrát oDnD prostřednictvím Swords & Wizardry (tj. retrokolonu, říkám, já, tj. archeologie, říkáš ty) tak, jak se hrálo dřív. A jestli z OSR úplně vyčleňuješ oD&D/AD&D, vyčleňuješ z něj OSRIC, což je kopie AD&D s pár změněnými čísly, a tím pádem říkáš, že první (nebo jedna z prvních) OSR her ve skutečnosti není OSR.
Naposledy upravil(a) tochalius dne 9. 6. 2025, 21:03, celkem upraveno 1 x.
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
LokiB
Příspěvky: 2351
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od LokiB »

Škoda, že se to zajímavý téma o reakčních hodech a přístupu k nim zvrhlo znovu do boje o OSR. Teda škoda pro mě, ty reakční hody a různý přístup k nim mě zajímal a byl v něčem přínosný. Desátá diskuse o OSR už ne.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Markus »

tochalius píše: ↑9. 6. 2025, 20:40A jestli z OSR úplně vyčleňuješ oD&D/AD&D, vyčleňuješ z něj ArcheologIC
Opraveno
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19724
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od York »

Markus píše: ↑9. 6. 2025, 19:23 Ta tvoje archeologie je jenom hezký slovíčko, jak říct „Co děláte, je překonaný a zastaralý a lidi to dělají z badatelské zvědavosti“. Což je to, o čem se hádám. Není, je to živý a lidi to dělají proto, že je to tak baví víc než tvůj "design, co se výrazně posunul".
Jako jo, no. Slovo acheologie sice vystihuje, že si do toho guláše zamícháš i kosti, ale nevystihuje, že je to živej proud se spoustou domácího bastlení. Ze stejnýho důvodu nedává smysl ani rozdělení na "moderní OSR" a, hmm, "zastaralý OSR". Už proto, že ten "primerovo-apocryphovej" oldschool je skoro určitě starej jako OSR samo (primer technicky vyšel pozdějš, ale ti, kdo ho sepsali, takhle museli hrát už předtím). Stále mi ale přijde blbý, že se někdo zeptá, o čem ten herní styl je, já ho odkážu třeba na Principia Apocrypha, on si pak půjde zahrát retroklon a poprávu si bude stěžovat, že tam klíčový prvky nejen nejsou, ale je tam dokonce přesnej opak.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Markus »

Karma mě trollí, protože jsem právě jako hráč na sezení, padlo náhodné setkání se včelami zabijáky, padlo, že jsme překvapení a pak na reakci padlo 2, čili automatický útok. :doh:

EDIT: Píchly mě a umřel jsem na jed.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8548
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Antharon »

Markus píše: ↑10. 6. 2025, 19:51 Karma mě trollí, protože jsem právě jako hráč na sezení, padlo náhodné setkání se včelami zabijáky, padlo, že jsme překvapení a pak na reakci padlo 2, čili automatický útok. :doh:

EDIT: Píchly mě a umřel jsem na jed.
Keby ste si dávali pozor, tak by vás neprekvapili!
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5377
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Selhan »

RIP. Přijde mi zajímavé, že ani takovéto hraní ti nezabraňuje popisovat to v první osobě.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Jezus
Příspěvky: 4571
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Jezus »

Markus píše: ↑10. 6. 2025, 19:51 Karma mě trollí, protože jsem právě jako hráč na sezení, padlo náhodné setkání se včelami zabijáky, padlo, že jsme překvapení a pak na reakci padlo 2, čili automatický útok. :doh:

EDIT: Píchly mě a umřel jsem na jed.
A jaké z toho máš pocity? :-)

Ne fakt by mě zajímala bezprostřední a ta cca den stará reakce. Pak si to zracionalizuješ a jsi schopný z toho udělat díky selektivní paměti (a potřebě mít pro "vnější dojem" pravdu) nejlepší část sezení... :-D

BTW kdo umřel? Čarodějka nebo Adonis? :-o

EDIT: Už to vidím :-) Čarodějky žádná škoda, Adonis by IMHO bolel víc...
Uživatelský avatar
Iwar the Homeless
Příspěvky: 141
Registrován: 27. 7. 2021, 11:13

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Iwar the Homeless »

Pls čo sa stalo v tejto diskusii? vie mi to niekto zosumarizovať? dik

lebo vyzerá to zaujímavo a výživne ale po pravde 13 strán za týždeň je na mňa dosť :D
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Markus »

Přečti si prvních deset stran, pak to vynech a pokračuj až od tohohle místa dál. :)
Uživatelský avatar
Iwar the Homeless
Příspěvky: 141
Registrován: 27. 7. 2021, 11:13

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Iwar the Homeless »

ok mam pred sebou 4 hodiny cesty vo vlaku, tak by som to mohol stihnúť :D
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8548
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Hody na reakci – studie nezvyklého případu

Příspěvek od Antharon »

TLDR: York a Antharon vycitaju Markymu a Markusovi, ze nahodne efekty a rulingy zabijaju postavy bez moznosti hracskej reakcie. Markus tvrdi, ze to tak robi aj Melan a je to spravne, York tvrdi, ze nemaju pravdu, a potom nejake lyncovanie.
Microdosing Workoholism...

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“