[Hraní NPC] Okolí Mořenu
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[Hraní NPC] Okolí Mořenu
Herní datum poslední aktualizace: ráno, úterý 9. čtvrtence
, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 7. 2025, 18:45, celkem upraveno 13 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Řádné zasedání rady
Boskel celou dobu podporuje všechny tvé kroky.
Když zpochybníš volbu Grity Haskel, tak přestože Arnberg přišel s tím, že radě tuto skutečnost oznamuje, Boskel trvá na tom, že nástupce rada musí odsouhlasit a bude se hlasovat. Takže se dáte do hlasování - a zaskočí tě, že v tenhle jeden okamžik najednou Boskel zahlasuje po boku Arnberga pro Gritu a její nominace je schválena 2 pro : 1 proti. Takže Gritta bude kapitánka.
Ale další věci už zase hlasuje s tebou a pomáhá ti prosadit, co potřebuješ.
A po zasedání:
V neděli 7. pátence bude v tomhle směru jasněji.Skrze Grallwona a Trochara se snažím zjistit, jaká je mezi Harpunáři skutečná nálada a jak přijali Gritino jmenování. Trocharovi opět opakuji, že peníze, které Harpunáři dostávají, jsou od Hadika a nikoho jiného! To musí každý jeden harpunář vědět.
Najmu si špicla, který mi sdělí všechno o té Gritě. Kdo to vůbec je? Několikrát jsem ji zahlédl na společenských akcích, to jistě, ovšem jestli ji chce Arnberg jmenovat svou zástupkyní, nepřehlédl jsem něco?
Ten hajzl se před výslechy dopoval nějakými otupujícími léčivy. Nakonec se mu na to přišlo, sebrali mu je, ale trvalo to. Takže info z něj vypadne 8. pátence.Pokračuji v zostřených výsleších královského felčara.
Tohle jsem zatím neodehrál, protože nevím, jestli kvůli tomu jedinému hlasování, kde Boskel hlasoval pro barbarku, náhodou tohle nepřehodnotíš.Postup konzultuji s Boskelem, omluvím se mu dokonce, že jsem ho prve postavil před hotovou věc. Především mu zdůrazním, že možná invaze barbarů není žádný můj intrikářský výmysl, je to skutečná hrozba. Rád si vyslechnu jeho návrhy řešení situace. A jako znak spojenectví mu vrátím jeho palcát.
Informace o gritě
Neděle 7. pátence
Co se týká nálady mezi Harpunáři, tak ze všeho nejvíc by se dala charakterizovat jako zvědavost/očekávání. Zkrátka nová velitelka nemá v tuhle chvíli nějakou bezvýhradnou podporu, ale Harpunáři jí dávají krátké období hájení, ve kterém se o podpoře rozhodne podle toho, jak se jí bude dařit.
Zdůrazňování, že žold je od tebe mezi muži celkem rezonuje, minimálně na úrovni obav, jestli nesáhneš harpunářům na žold, když tě přehlasovali ohledně kapitánky.
Co se Gritty týká, říká se o ní, že je to barbarská princezna. Než si jí Arnberg vyvolil za svou paní a oženil se s ní, tak se ale živila různými dost pokoutnými způsoby, zlí jazykové tvrdí, že je to prostě zlodějka. A poté, co se s ní oženil, se prý s ní často radil .. tak často, že někteří si myslí, že většina chytrých rozhodnutí, která Arnberg v poslední době udělal, pochází z její hlavy.
Proč barbarská princezna přišla do Mořenu, aby se pak živila kradením a následně si nabrnkla strážce zákona, na to je ale mezi lidmi příliš mnoho teorií - od toho, že utekla před domluveným ženichem, že její kmen byl vyvražděna a byla sirota, až po teorie o tom, že je to barbarská špiónka, která chce ovládnout Mořen. Všechno samozřejmě řádně nafunouknuté, aby se to dobře předávalo dál.
Lov na nestvůru
Pondělí 8. pátence, ráno
Včera k polednímu se do města vrátila skupina dobrodruhů. A pak se podle všeho dozvěděli o odměně na nemrtvého a události nabraly rychlý spád. V podvečerních hodinách vstoupili do stromu rodu Kortnariel a o tři hodiny později už odtamtud na marách (a v doprovodu Harponářů) vynášeli Kornarielovic komorníka Skerrolda s vyceněnými dlouhými špičáky, spáry na rukou místo prstů s dřevěným kolíkem v srdci a všech končetinách. Donesli ho k Vívearovi Tririonovi na strom smrti, kde ho uložili.
Dá se očekávat, že se brzy přihlásí o odměnu.
Královský felčar
Pondělí 8. pátence, odpoledne
Královský felčar konečně kápnul božskou. Takže:
- když se družina tak před měsícem motala v horních patrech královského stromu, našla tajný průchod do královských komnat
- družinový paladin vyvolal zázrak a krále vyléčil z Bahení horečky
- družina se s ním a s felčarem domluvila, že budou dál hrát maškarádu, že je král nemocný a král mezitím bude ze zpráv studovat politickou situaci ve městě. Vytipovali si pár věrných gardistů, které do plánu zasvětili a začali hrát maškarádu s nimi.
- asi před dvěma týdny už byl král odhodlaný ukončit maškarádu, odehrát svůj "návrat do Mořenu" a ujmout se znovu vlády
- družina ho nějak přemluvila, ať s tím ještě vyčká, případně ať si zkusí zajistit podporu Boskela
- král ale podle všeho z popisu družiny pochopil, že Boskel je hlavním rizikem a pokusil se ho vylákat na schůzku, ve které se ho měli gardisté zmocnit .. ale která - jak už víš - se zvrtla.
- co přesně dělá král teď, a jestli je ještě stále v Královském stromě, nebo jestli uprchl, to neví, ale když jsi ho před pěti dny vylákal na schůzku, tak ještě byl ve své ložnici a hrál nemocného. Protože mu ale felčar každý den nosil zprávy z města, a teď už se pár dnů neukázal, felčar doufá, že král z toho pochopil, že je v ohrožení a snad vypadnul.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
dopoledne, středa 3. čtvrtence
, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Masakr ve městě
Naráz ti na strom smrti přivezou 11 mrtvol. Tři královské gardisty a osm nějakých chuďasů.
Při přebírání a ošetřování těl si navíc všimneš podivností:
- gardisté mají jednak množství tupých zranění od holí a ubušků chuďasů, ale mají také tržná zranění od nějakých pařátů a spoustu podivných relativně malých drobných ran od neznámých tenkých projektilů.
- a chuďasové mají naopak množství sečných zranění od gardistických mečů, ale taktéž někteří mají tržná zranění a někteří ty divné bodné rány
- a jeden z chuďasů je ze dvou třetin sežraný nějakou nestvůrou.
dopoledne, sobota 6. čtvrtence
, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Harpunářští seržanti
Dopoledne se u Stromu smrti objeví skupina harpunářských seržantů. Chvíli to trvá, než si vyjasníte, proč přišli, zejména protože oni jsou zmatení tvou květnatou mluvou a tebe naopak matou jejich výroky, jako že je "kapitánka posílá na domluvený výcvik" a podobně.
Nakonec se vám ale podaří (s pomocí jednoho z Hrobařů) najít společnou řeč. Věci se mají asi takhle:
- někdy v půlce týdne městská rada "požádala" Arnberga, aby odešel do důchodu. Arnberg souhlasil, na své místo jmenoval svou ženu, a rada mu její jmenování schválila
- Harpunáře nyní tedy vede kapitánka Gritta Haskel, už jsi mě tu čest ji poznat, byla s Arnbergem na vaší společné večeři.
- kapitánka si pamatovala tvůj návrh z večeře, že bys mohl Harpunáře cvičit v nějakém základu Hrobařských dovedností.
- posílá tím pádem na výcvik desítku svých nejlepších seržantů s žádostí, abys je cvičil. Když se na ně podíváš, říkáš si, že jsou celkem šikovní, nějaké čtyři dny intenzivního výcviku by jim mohlo dát dost informací na to, aby si poradili s kostlivcem či zombií nebo věděli, na co si dát pozor u ghůlů a duchů.
- kapitánka navíc nelení, chce je vycvičené co nejdřív, nejlépe hned teď.
pozdní večer, neděle 7. čtvrtence
, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Přinesené tělo
Ke stromu smrti se přiblížilo něco, co na první pohled vypadalo jako pohřební procesí. Skupina čtyř nesoucí na ramenou desku s tělem, doprovázená postavami s pochodněmi.
Pak se ukázalo, že je to mnohem víc.
Doprovod tvořila desítka Harpunářů, shodou okolností tebou cvičených seržantů, a další desítka obyčejných pochůzkářů. Čtveřice nesoucí dřevěnou desku - vyříznutý kus podlahy z elfího stromu - jsou dobrodruzi, jejichž zástupce tě před časem navštívil. A tělo na desce není jen tak ledajaké tělo. Je přibité k desce pěti dřevěnými kůly - jeden v každé končetině a jeden probitý skrze srdce. Má znetvořenou tvář hnilobou a stářím, ruce proměněné ve spáry a dva odporné špičáky trčící z úst, ty ho ale poznáváš - je to Skerrold, komorník rodu Kortnarielů. A hlavně slyšíš melodii, která v něm hraje - je to nemrtvý, upír, zabiják z Boskelovy slavnosti. A není úplně mrtvý - ostatně upíra obyčejní smrtelníci nikdy nedokáží úplně zabít - je jen znehybněný kusem dřevěné násady, vraženým do srdce.
Dobrodruzi tě žádají o pomoc s jeho definitivním zničením. Odpovíš jim, že to v tuhle chvíli není možné. Neexistuje způsob, jak zcela zlikvidovat upíra. I kdyby ho spálili, vystavili slunci, rozkrájeli na kousky, vycpali česnekem, prolili svěcenou vodou, všechno ho to zabije jen dočasně ... a pak bude stačit jediná kapka krve, a on znovu povstane. Jediný způsob, jak dopřát jeho duši klid, je pohřbít ho za pomoci toho správného rituálu. Ty tenhle rituál ovládáš a dokážeš to udělat. Jen to zahrnuje vypravení Lodi smrti. Ano, té lodi, která má zapovězeno se plavit.
Souhlasíš s tím, že bude nejlepší, když upíra prozatím uloží zde na stromu smrti - ostatně při minulém rozhovoru jsi jim slíbil pomoc, pokud ti nemrtvého přivedou až sem - ale znovu proneseš svou urgenci ohledně možnosti vypravit onu loď. Dobrodruzi pokývají a slíbí, že s tím zkusí něco udělat. Zatím ale neví co.
Poté se rozloučíte, a ty zůstaneš sám s nebohým Skerroldem. Prohlížíš si jeho zranění. Dobrodruzi mu přesekli šlachy na jedné noze, rána je spálená, muselo to být čarovnou zbraní. Na kůži má na všech obnažených místech tenké, větvící se spáleniny od blesků, kouzelník ho musel s pomocí jejich síly držet chvíli v šachu. A pak ty dřevěné kolíky. Ten v srdci byl zaražen jako první, ostatní čtyři byly zjevně zatlučeny dodatečně, jako pojistka.
Skloníš se nad nemrtvým. Hledí do prázdna, ale ty víš, že té pozoruje perifením viděním. Upíři vnímají vše kolem sebe, i když jsou zrovna vyřazení. A slyšíš melodii, či spíš kakofonii, kterou vydává jeho proklatá duše. Pamatuješ si prastarý postup, jak se na tuto melodii naladit, abys mohl navázat s nemrtvým telepatické spojení, aniž bys ho uvolnil a vytáhl mu kolík z těla. Stačí mu trochu, mírně otevřít mysl. Můžeš se od něj dozvědět úžasné věci ... ale můžeš se stejně tak vystavit síle jeho intik a medových slov a říkáš si, že snad máš dost pevnou vůli na to, abys jim odolal. Máš?
Upír je ve tvé moci. Nedokážeš ho zničit, na to potřebuješ vypravit Loď smrti. Je ale momentálně poražený, znehybněný a kdybys chtěl, můžeš s ním zkusit komunikovat.
Co uděláš?
Masakr ve městě
Naráz ti na strom smrti přivezou 11 mrtvol. Tři královské gardisty a osm nějakých chuďasů.
Při přebírání a ošetřování těl si navíc všimneš podivností:
- gardisté mají jednak množství tupých zranění od holí a ubušků chuďasů, ale mají také tržná zranění od nějakých pařátů a spoustu podivných relativně malých drobných ran od neznámých tenkých projektilů.
- a chuďasové mají naopak množství sečných zranění od gardistických mečů, ale taktéž někteří mají tržná zranění a někteří ty divné bodné rány
- a jeden z chuďasů je ze dvou třetin sežraný nějakou nestvůrou.
dopoledne, sobota 6. čtvrtence
Harpunářští seržanti
Dopoledne se u Stromu smrti objeví skupina harpunářských seržantů. Chvíli to trvá, než si vyjasníte, proč přišli, zejména protože oni jsou zmatení tvou květnatou mluvou a tebe naopak matou jejich výroky, jako že je "kapitánka posílá na domluvený výcvik" a podobně.
Nakonec se vám ale podaří (s pomocí jednoho z Hrobařů) najít společnou řeč. Věci se mají asi takhle:
- někdy v půlce týdne městská rada "požádala" Arnberga, aby odešel do důchodu. Arnberg souhlasil, na své místo jmenoval svou ženu, a rada mu její jmenování schválila
- Harpunáře nyní tedy vede kapitánka Gritta Haskel, už jsi mě tu čest ji poznat, byla s Arnbergem na vaší společné večeři.
- kapitánka si pamatovala tvůj návrh z večeře, že bys mohl Harpunáře cvičit v nějakém základu Hrobařských dovedností.
- posílá tím pádem na výcvik desítku svých nejlepších seržantů s žádostí, abys je cvičil. Když se na ně podíváš, říkáš si, že jsou celkem šikovní, nějaké čtyři dny intenzivního výcviku by jim mohlo dát dost informací na to, aby si poradili s kostlivcem či zombií nebo věděli, na co si dát pozor u ghůlů a duchů.
- kapitánka navíc nelení, chce je vycvičené co nejdřív, nejlépe hned teď.
pozdní večer, neděle 7. čtvrtence
Přinesené tělo
Ke stromu smrti se přiblížilo něco, co na první pohled vypadalo jako pohřební procesí. Skupina čtyř nesoucí na ramenou desku s tělem, doprovázená postavami s pochodněmi.
Pak se ukázalo, že je to mnohem víc.
Doprovod tvořila desítka Harpunářů, shodou okolností tebou cvičených seržantů, a další desítka obyčejných pochůzkářů. Čtveřice nesoucí dřevěnou desku - vyříznutý kus podlahy z elfího stromu - jsou dobrodruzi, jejichž zástupce tě před časem navštívil. A tělo na desce není jen tak ledajaké tělo. Je přibité k desce pěti dřevěnými kůly - jeden v každé končetině a jeden probitý skrze srdce. Má znetvořenou tvář hnilobou a stářím, ruce proměněné ve spáry a dva odporné špičáky trčící z úst, ty ho ale poznáváš - je to Skerrold, komorník rodu Kortnarielů. A hlavně slyšíš melodii, která v něm hraje - je to nemrtvý, upír, zabiják z Boskelovy slavnosti. A není úplně mrtvý - ostatně upíra obyčejní smrtelníci nikdy nedokáží úplně zabít - je jen znehybněný kusem dřevěné násady, vraženým do srdce.
Dobrodruzi tě žádají o pomoc s jeho definitivním zničením. Odpovíš jim, že to v tuhle chvíli není možné. Neexistuje způsob, jak zcela zlikvidovat upíra. I kdyby ho spálili, vystavili slunci, rozkrájeli na kousky, vycpali česnekem, prolili svěcenou vodou, všechno ho to zabije jen dočasně ... a pak bude stačit jediná kapka krve, a on znovu povstane. Jediný způsob, jak dopřát jeho duši klid, je pohřbít ho za pomoci toho správného rituálu. Ty tenhle rituál ovládáš a dokážeš to udělat. Jen to zahrnuje vypravení Lodi smrti. Ano, té lodi, která má zapovězeno se plavit.
Souhlasíš s tím, že bude nejlepší, když upíra prozatím uloží zde na stromu smrti - ostatně při minulém rozhovoru jsi jim slíbil pomoc, pokud ti nemrtvého přivedou až sem - ale znovu proneseš svou urgenci ohledně možnosti vypravit onu loď. Dobrodruzi pokývají a slíbí, že s tím zkusí něco udělat. Zatím ale neví co.
Poté se rozloučíte, a ty zůstaneš sám s nebohým Skerroldem. Prohlížíš si jeho zranění. Dobrodruzi mu přesekli šlachy na jedné noze, rána je spálená, muselo to být čarovnou zbraní. Na kůži má na všech obnažených místech tenké, větvící se spáleniny od blesků, kouzelník ho musel s pomocí jejich síly držet chvíli v šachu. A pak ty dřevěné kolíky. Ten v srdci byl zaražen jako první, ostatní čtyři byly zjevně zatlučeny dodatečně, jako pojistka.
Skloníš se nad nemrtvým. Hledí do prázdna, ale ty víš, že té pozoruje perifením viděním. Upíři vnímají vše kolem sebe, i když jsou zrovna vyřazení. A slyšíš melodii, či spíš kakofonii, kterou vydává jeho proklatá duše. Pamatuješ si prastarý postup, jak se na tuto melodii naladit, abys mohl navázat s nemrtvým telepatické spojení, aniž bys ho uvolnil a vytáhl mu kolík z těla. Stačí mu trochu, mírně otevřít mysl. Můžeš se od něj dozvědět úžasné věci ... ale můžeš se stejně tak vystavit síle jeho intik a medových slov a říkáš si, že snad máš dost pevnou vůli na to, abys jim odolal. Máš?
Upír je ve tvé moci. Nedokážeš ho zničit, na to potřebuješ vypravit Loď smrti. Je ale momentálně poražený, znehybněný a kdybys chtěl, můžeš s ním zkusit komunikovat.
Co uděláš?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
sobota, 6. pátence
Kultistům jde práce od ruky, už druhý den dopoledne zvládnou prohrabat skulinu, kterou je možné se dostat dovnitř a zjistit škody napáchané dobrodruhy. A k večeru už je zabezpečený a zajištěný bezpečný průchod.
Necháš prozkoumat podzemí a sama se vydáš ke svému zřídlu.
- troglodyté a pavouci zůstali v nezměněném počtu. Jeden z troglodytů při zpovídání vypověděl, že ho na hlídce přepadl "duch", před kterým utekl. Po krátkém vyjasňování jsi pochopila, že ho nejspíš vyděsil jeden dobrodruh
- zmizel Kostilam. Úplně, nezbylo tam ani jeho tělo nebo zbytky, jen prázdné okovy.
- dobrodruzi ti vybrali truhlu s pokladem, kterou jsi měla u zřídla. Ukradli ti:
-- 2120 šekelů
-- rubín v ceně 800 šekelů
-- Bag of holding
-- Elfí boty
-- Horn of bubles
-- a jednu ze tvých truhel.
Ostatní magické předměty jsi naštěstí měla u sebe a nenapadlo je hledat ani jednu ze tvých dvou tajných pokladnic, takže ztráta není tak zásadní, přišla jsi asi o čtvrtinu svého majetku.
Horší je, že klerik té dobrodružné družiny nějakým způsobem zneuctil tvé zřídlo. Když ses ho před dlouhou dobou zmocnila a začala si z něj (za pomocí svého velekněze Garatha) čerpat svou sílu, tak jsi občas měla pocit, jako by se do tvé mysli občas promítly i nějaké pocity či myšlenky samotného zřídla. Vždy to ale byla hlavně bázeň, úcta, servilnost, podřízenost. A svou sílu ti vždy dávalo bezpodmínečně, ochotně, jen za trochu uctívání.
Jenže teď, po návštěvě hrdinů, je se zřídlem něco trochu jinak. Najednou jako kdyby se zdráhalo ti sílu dát, musíš si ji brát svou mocí. A ty cizí myšlenky, které při tom občas zaslechneš, jsou spíš touha po partnerství, upřímné výměně moci a síly za úctu a obětiny. Jako kdyby ti dobrodruzi nakazili zřídlo nějakou zhoubnou myšlenkou, že existuje i nějaké jiné vztahy mezi entitami tohoto světa, než je nadřazenost a podřízenost. Tvůj velekněz by si s tím určitě věděl rady ... jenže Garatha dobrodruzi hodili krokodýlům a teď jsi na celou záležitost sama, minimálně pokud si neseženeš jiného kněze, který by svůj život zasvětil tobě.
Zranění se hojí rychle, kultistky jsou v pohodě.
Kultisté se vrátí z Orlenu a zároveň jsi dokončila výslechy těch, kteří jsou ve tvých řadách a z Orlenu pochází.
Příjemně tě překvapí, jak rychle se tvůj kult v Orlenu šíří a jak úspěšný je.
Aktuální situace ve vesnici:
- osada má asi 60 obyvatel
- tak polovina z nich v nějaké míře vyznává tvůj kult, druhá polovina tuší, že něco jako kult existuje, ale nechce se zaplést/bojí se/hledá jak odtamtud vypadnout.
- práce na přestavbě rozestavěného chrámu celkem zdatně pokračují .. přestože jsi to zamýšlel jako vějičku pro Mořenské, místní se toho nějak chytli, zejména protože ke tvému kultu se přidali kněz a kněžka, kteří původně chrám budovali pro bohyni Merikku a ti vzali organizaci práce do svých rukou se vší parádou.
Důležití kultisté v Orlenu:
- strážce Ruskadal ... něco jako místní "šerif", správce pořádku
- hostinský Bertram od Zlatého zrna ..
- kněžka Misha Devi a kněz Abramo ... zkonvertovaní uctívači Merikky.
Důležití lidé v Orlenu, kteří vzdorují/odmítají kult
- starosta Zakarias ... vůdce osady
- poustevním Ramne ... bývalý mág, který teď poustevničí
- Belba a Ollwin ... hostinští z konkurenčního podniku Spící had
Kult zdá se v tuhle chvíli roste tak nějak živelně, sám od sebe ... na rozdíl od lidí, co sis napřímo ovládla tím pádem zatím nemáš přímou kontrolu. Ale co není, může být, záleží na tom, jak to navlečeš a co budeš dělat dál.
Co to bude?
Jiné nebezpečí se neobjeví - hrdinové se zjevně stáhli.Akce 3: Kromě dvou kultistů, poslaných do Orlenu, zbytek kultistů odbourává zával. Nejpilnější pracovníky odměňuji svými šupinami. Zkušený kultista válečník nepracuje, ale z výhodného místa pozoruje okolí, aby mě mohl včas varovat, pokud se bude blížit nebezpečná skupina.
Kultistům jde práce od ruky, už druhý den dopoledne zvládnou prohrabat skulinu, kterou je možné se dostat dovnitř a zjistit škody napáchané dobrodruhy. A k večeru už je zabezpečený a zajištěný bezpečný průchod.
Necháš prozkoumat podzemí a sama se vydáš ke svému zřídlu.
- troglodyté a pavouci zůstali v nezměněném počtu. Jeden z troglodytů při zpovídání vypověděl, že ho na hlídce přepadl "duch", před kterým utekl. Po krátkém vyjasňování jsi pochopila, že ho nejspíš vyděsil jeden dobrodruh
- zmizel Kostilam. Úplně, nezbylo tam ani jeho tělo nebo zbytky, jen prázdné okovy.
- dobrodruzi ti vybrali truhlu s pokladem, kterou jsi měla u zřídla. Ukradli ti:
-- 2120 šekelů
-- rubín v ceně 800 šekelů
-- Bag of holding
-- Elfí boty
-- Horn of bubles
-- a jednu ze tvých truhel.
Ostatní magické předměty jsi naštěstí měla u sebe a nenapadlo je hledat ani jednu ze tvých dvou tajných pokladnic, takže ztráta není tak zásadní, přišla jsi asi o čtvrtinu svého majetku.
Horší je, že klerik té dobrodružné družiny nějakým způsobem zneuctil tvé zřídlo. Když ses ho před dlouhou dobou zmocnila a začala si z něj (za pomocí svého velekněze Garatha) čerpat svou sílu, tak jsi občas měla pocit, jako by se do tvé mysli občas promítly i nějaké pocity či myšlenky samotného zřídla. Vždy to ale byla hlavně bázeň, úcta, servilnost, podřízenost. A svou sílu ti vždy dávalo bezpodmínečně, ochotně, jen za trochu uctívání.
Jenže teď, po návštěvě hrdinů, je se zřídlem něco trochu jinak. Najednou jako kdyby se zdráhalo ti sílu dát, musíš si ji brát svou mocí. A ty cizí myšlenky, které při tom občas zaslechneš, jsou spíš touha po partnerství, upřímné výměně moci a síly za úctu a obětiny. Jako kdyby ti dobrodruzi nakazili zřídlo nějakou zhoubnou myšlenkou, že existuje i nějaké jiné vztahy mezi entitami tohoto světa, než je nadřazenost a podřízenost. Tvůj velekněz by si s tím určitě věděl rady ... jenže Garatha dobrodruzi hodili krokodýlům a teď jsi na celou záležitost sama, minimálně pokud si neseženeš jiného kněze, který by svůj život zasvětil tobě.
pondělí, 8. pátenceAkce 4: Těžce zraněné kultistky nepracují a odpočinkem se léčí.
Zranění se hojí rychle, kultistky jsou v pohodě.
úterý, 9. pátenceAkce 1: Posílám dva kultisty, kteří pocházejí z Orlenu, do Orlenu na výzvědy. Mají zjistit, zda se v Orlenu v poslední době něco nezměnilo. Pak se mají vrátit a podat zprávu. Před odchodem se jich ještě zeptám, jaké je jejich civilní povolání.
Akce 2: Důkladný výslech jiných kultistů z Orlenu za účelem zjištění všech důležitých informací (kolik tam je strážných a jak jejich služba vypadá, jak se vesnice živí, zvyky starosty nebo jiné autority, počet obyvatel atd.). Zároveň se naga seznámí s civilním povoláním všech zbylých orlenských kultistů.
Kultisté se vrátí z Orlenu a zároveň jsi dokončila výslechy těch, kteří jsou ve tvých řadách a z Orlenu pochází.
Příjemně tě překvapí, jak rychle se tvůj kult v Orlenu šíří a jak úspěšný je.
Aktuální situace ve vesnici:
- osada má asi 60 obyvatel
- tak polovina z nich v nějaké míře vyznává tvůj kult, druhá polovina tuší, že něco jako kult existuje, ale nechce se zaplést/bojí se/hledá jak odtamtud vypadnout.
- práce na přestavbě rozestavěného chrámu celkem zdatně pokračují .. přestože jsi to zamýšlel jako vějičku pro Mořenské, místní se toho nějak chytli, zejména protože ke tvému kultu se přidali kněz a kněžka, kteří původně chrám budovali pro bohyni Merikku a ti vzali organizaci práce do svých rukou se vší parádou.
Důležití kultisté v Orlenu:
- strážce Ruskadal ... něco jako místní "šerif", správce pořádku
- hostinský Bertram od Zlatého zrna ..
- kněžka Misha Devi a kněz Abramo ... zkonvertovaní uctívači Merikky.
Důležití lidé v Orlenu, kteří vzdorují/odmítají kult
- starosta Zakarias ... vůdce osady
- poustevním Ramne ... bývalý mág, který teď poustevničí
- Belba a Ollwin ... hostinští z konkurenčního podniku Spící had
Kult zdá se v tuhle chvíli roste tak nějak živelně, sám od sebe ... na rozdíl od lidí, co sis napřímo ovládla tím pádem zatím nemáš přímou kontrolu. Ale co není, může být, záleží na tom, jak to navlečeš a co budeš dělat dál.
Co to bude?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
čtvrtek, 4. pátence
Obřad lovu se vydařil. 7 věrných darovalo krev a objevilo se dalších asi 15 čumilů. Je pravděpodobné, že tak půlka z nich by se mohla dostavit na obřad hodu a vstoupit do kultu. Efektivně se počet členů Keořina kultu každým týdnem tak zdvojnásobuje.
neděle, 7. pátence, večer
Chvíli před soumrakem se objevila skupina dobrodruhů a dožadovala se mluvit s tebou.
Rozehrál jsi s nimi stejnou scénku jako s Harpunářem, co tě přišel vyslýchat, ale oni nebyli tak naivní jako Harpunář, a tak své čekání strávili průzkumem salónku a okolí a hledáním náznaků. Takže když ses vrátil s růžovýma rukama z koupele, tak už měli hypotézu, že jsi upír, věděli o tom, že podzemní patra se liší od koruny stormů a pod...
A na ověření upírovosti chtěli použít zrcadla, a když zjistili, že kolem žádná nejsou, tak vyleštili podnos, na kterém jsi jim přinesl občerstvení a otestovali, jestli se odrážíš v něm.
Pak na tebe kouzelník vybalil, že víc co jsi zač, ale že si s tebou chtějí na rovinu popovídat o tvých úmyslech. Bylo jasné, že nemá smysl zapírat, tak ses rozhodl jim dát to, co sis myslel, že chtějí a rozjel jsi záporácký monolog o plánech rozvrátit město do chaosu, aby se lidi pak obrátili ke Keoře jakožto starým dobrým pořádkům. Snažil ses je namotivovat poukazováním na různé zkaženosti ostatních Mořeenských obyvatel a naopak poukazováním na to, že ty jsi vlastně nikoho nezabil, i Šáru jsi nechal žít, jen jsi jí použil na vnesení nedůvěry ve Víveara, Boskela a Arnberga.
V zápalu tvého monologu sis nevšiml, že družinový zloděj se ti dostal do zad, i když to znamenalo balancovat na okraji balkónu. Ke konci tvého projevu tě pak paladin začal provokovat předstíraným nezájmem a pohrdáním. Dával sis na něj pozor ... a tím přestal sledovat ostatní.
Pak už to bylo ráz na ráz:
Zloděj tě bodl tenkou dýkou do srdce zezadu mezi žebra. Železo ti samozřejmě neublížilo, ale vyvedl tě z rovnováhy. Pak tě napálil alchymista kouzelnou zbraní a přesekl ti šlachu u nohy. Dostal od tebe na oplátku pořádnou šlupku, ale srazil tě na zem. Nastoupil kouzelník, zaútočil blesky, které ti způsobily křeče a těmi tě držel v šachu. No a to už vstal paladin, který mezitim zlomil svůj trojzubec a vrazil ti jeho ratiště do srdce, čímž tě definitivné vyřadil. To ovšem neznamená, že jsi přestal vnímat, co se s tebou děje.
neděle, 7. pátence, krátce před půlnocí
Viděl jsi, jak ti paranoidně přitloukli ruce a nohy k podlaze, přivolali Harpunáře, aby si to obhlédli a potvrdili, že zabili upíra. Pak vyřízli obdélník z té podlahy, ke které jsi byl přibitý, a v doprovodu harpunářů tě odnesli na ramenou na Strom smrti, kde tě předali Vívearovi.
Vívear jim řekl, že kolík do srdce upíra jen zablokuje k nehybnosti, ale úplného klidu/smrti dojdeš jen když dá tvé tělo na loď mrtvých ... (kterou je teď ale výnosem rady zakázáno vypravit).
A že se o tvé tělo postará do doby, než loď vypluje.
Družina tě ponechala v péči Víveara a opustila strom Smrti. Teď tam ležíš, vnímáš Vívearovu přítomnost, jeho mysl, ale nedokážeš se pohnout. Možná, kdyby ses hodně soustředil, a on zrovna byl otevřený naslouchat, mohl bys ho oslovit alespoň telepaticky.
neděle, 7. pátence, půlnoc
Touhle dobou má probíhat slavnost hodu.
Vůbec netušíš, jak dopadla, když nejsi přítomen. Jen to se dávám pro přehled, jak běží čas.
Obřad lovu se vydařil. 7 věrných darovalo krev a objevilo se dalších asi 15 čumilů. Je pravděpodobné, že tak půlka z nich by se mohla dostavit na obřad hodu a vstoupit do kultu. Efektivně se počet členů Keořina kultu každým týdnem tak zdvojnásobuje.
neděle, 7. pátence, večer
Chvíli před soumrakem se objevila skupina dobrodruhů a dožadovala se mluvit s tebou.
Rozehrál jsi s nimi stejnou scénku jako s Harpunářem, co tě přišel vyslýchat, ale oni nebyli tak naivní jako Harpunář, a tak své čekání strávili průzkumem salónku a okolí a hledáním náznaků. Takže když ses vrátil s růžovýma rukama z koupele, tak už měli hypotézu, že jsi upír, věděli o tom, že podzemní patra se liší od koruny stormů a pod...
A na ověření upírovosti chtěli použít zrcadla, a když zjistili, že kolem žádná nejsou, tak vyleštili podnos, na kterém jsi jim přinesl občerstvení a otestovali, jestli se odrážíš v něm.
Pak na tebe kouzelník vybalil, že víc co jsi zač, ale že si s tebou chtějí na rovinu popovídat o tvých úmyslech. Bylo jasné, že nemá smysl zapírat, tak ses rozhodl jim dát to, co sis myslel, že chtějí a rozjel jsi záporácký monolog o plánech rozvrátit město do chaosu, aby se lidi pak obrátili ke Keoře jakožto starým dobrým pořádkům. Snažil ses je namotivovat poukazováním na různé zkaženosti ostatních Mořeenských obyvatel a naopak poukazováním na to, že ty jsi vlastně nikoho nezabil, i Šáru jsi nechal žít, jen jsi jí použil na vnesení nedůvěry ve Víveara, Boskela a Arnberga.
V zápalu tvého monologu sis nevšiml, že družinový zloděj se ti dostal do zad, i když to znamenalo balancovat na okraji balkónu. Ke konci tvého projevu tě pak paladin začal provokovat předstíraným nezájmem a pohrdáním. Dával sis na něj pozor ... a tím přestal sledovat ostatní.
Pak už to bylo ráz na ráz:
Zloděj tě bodl tenkou dýkou do srdce zezadu mezi žebra. Železo ti samozřejmě neublížilo, ale vyvedl tě z rovnováhy. Pak tě napálil alchymista kouzelnou zbraní a přesekl ti šlachu u nohy. Dostal od tebe na oplátku pořádnou šlupku, ale srazil tě na zem. Nastoupil kouzelník, zaútočil blesky, které ti způsobily křeče a těmi tě držel v šachu. No a to už vstal paladin, který mezitim zlomil svůj trojzubec a vrazil ti jeho ratiště do srdce, čímž tě definitivné vyřadil. To ovšem neznamená, že jsi přestal vnímat, co se s tebou děje.
neděle, 7. pátence, krátce před půlnocí
Viděl jsi, jak ti paranoidně přitloukli ruce a nohy k podlaze, přivolali Harpunáře, aby si to obhlédli a potvrdili, že zabili upíra. Pak vyřízli obdélník z té podlahy, ke které jsi byl přibitý, a v doprovodu harpunářů tě odnesli na ramenou na Strom smrti, kde tě předali Vívearovi.
Vívear jim řekl, že kolík do srdce upíra jen zablokuje k nehybnosti, ale úplného klidu/smrti dojdeš jen když dá tvé tělo na loď mrtvých ... (kterou je teď ale výnosem rady zakázáno vypravit).
A že se o tvé tělo postará do doby, než loď vypluje.
Družina tě ponechala v péči Víveara a opustila strom Smrti. Teď tam ležíš, vnímáš Vívearovu přítomnost, jeho mysl, ale nedokážeš se pohnout. Možná, kdyby ses hodně soustředil, a on zrovna byl otevřený naslouchat, mohl bys ho oslovit alespoň telepaticky.
neděle, 7. pátence, půlnoc
Touhle dobou má probíhat slavnost hodu.
Vůbec netušíš, jak dopadla, když nejsi přítomen. Jen to se dávám pro přehled, jak běží čas.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Nějaké novinky.
pondělí 1. pátence
Zpráva od špeha u mantikoří arény.
Dneska v podvečer někam odvedli jednu mantikoru. Už se nevrátila.
středa 3. pátence
Zpráva od tvé elfí šlapkozvědky.
Hadik měl dnes večer dobrou náladu. Podařilo se mu s pomocí Boskela odvolat Arnberga z vedení Harpunářů. Arnberg se prý chvíli cukal a vymlouval, pak si vymanil právo určit svého nástupce a sklopil uši a odešel do důchodu. V radě teda zůstal (tam je neodvolatelný), ale o kontrolu nad Harpunáři přišel.
čtvrtek 4. pátence
Zpráva od tvé elfí šlapkozvědky.
Hadik měl dnes večer mizernou náladu. Arnberg navrhl jako svého zastupce svou manželku Grittu, dceru barbarského náčelníka. A Boskel, který Hadikovi do té doby zobal z ruky, prý na tohle jediné hlasování otočil a podpořil Arnberga. Takže Harpunářům teď velí barbarská princezna.
A jinak všeobecně ... na jednu stranu se tvému podnikání tak nějak daří. Na druhou stranu ... poněkud stagnuje, stále se tu objevují a zanikají nějaké nezávislé pašerácké skupinky. A lidé se na jednu stranu bojí lézt do tvé části podzemí, na druhou stranu ... hrůza, která šla ještě před pár týdny z tvého jména, se pomalu zapomíná, protože ve městě se děje spousta jiných věcí, které soutěží o "debatu ve veřejném prostoru" (rozuměj drby) a tobě už dlouho nebyl důvod mluvit. Nevím, jestli pasivní čekání je to, co tě dovede k cíli ovládnou podsvětí, městkou radu i Mořen.
pondělí 1. pátence
Zpráva od špeha u mantikoří arény.
Dneska v podvečer někam odvedli jednu mantikoru. Už se nevrátila.
středa 3. pátence
Zpráva od tvé elfí šlapkozvědky.
Hadik měl dnes večer dobrou náladu. Podařilo se mu s pomocí Boskela odvolat Arnberga z vedení Harpunářů. Arnberg se prý chvíli cukal a vymlouval, pak si vymanil právo určit svého nástupce a sklopil uši a odešel do důchodu. V radě teda zůstal (tam je neodvolatelný), ale o kontrolu nad Harpunáři přišel.
čtvrtek 4. pátence
Zpráva od tvé elfí šlapkozvědky.
Hadik měl dnes večer mizernou náladu. Arnberg navrhl jako svého zastupce svou manželku Grittu, dceru barbarského náčelníka. A Boskel, který Hadikovi do té doby zobal z ruky, prý na tohle jediné hlasování otočil a podpořil Arnberga. Takže Harpunářům teď velí barbarská princezna.
A jinak všeobecně ... na jednu stranu se tvému podnikání tak nějak daří. Na druhou stranu ... poněkud stagnuje, stále se tu objevují a zanikají nějaké nezávislé pašerácké skupinky. A lidé se na jednu stranu bojí lézt do tvé části podzemí, na druhou stranu ... hrůza, která šla ještě před pár týdny z tvého jména, se pomalu zapomíná, protože ve městě se děje spousta jiných věcí, které soutěží o "debatu ve veřejném prostoru" (rozuměj drby) a tobě už dlouho nebyl důvod mluvit. Nevím, jestli pasivní čekání je to, co tě dovede k cíli ovládnou podsvětí, městkou radu i Mořen.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Tak, konečně shrnutí všech těch událostí a díky včera za ochotu to odehrát.
čtvrtek 4.pátence
Zasedání rady
Vyšlo to.
Manžel šel oznámit radě tvou volbu. Boskel hlasitě protestoval, že něco takového není možné jen oznámit, že se o tom musí hlasovat. A Hadik mu přitakal - ti dva už druhý den dojemně spolupracují a Boskel papouškuje každou věc, co Hadik řekne.
Takže to vypadalo naprosto ztraceně, přistoupilo se k hlasování. A v tu chvíli nastalo naprosté překvapení. Boskel hlasoval s tvým manželem proti Hadikovi a uznal tě nástupkyní v čele Harpunářů.
Tvůj manžel říkal, že na Hadika byl v tu chvíli pohled k popukání. Netuší proč to Boskel udělal, ani proč se jinak chová jako Hadikův noshled, ale stálo to za to.
Jsi kapitánkou Harpunářů.
Mužstvo tvé jmenování přijalo s jistou mírou zvědavosti. Vypadá to, že ti chtějí dát nějaký čas hájení, šanci ukázat, co v tobě je ... a podle výsledků si je pak definitivě získáš ... nebo je ztratíš.
Další věc, co rada schválila, je vypsání odměny 800 šekelů pro ty, kdo uloví nemrtvého, který zaútočil na Šáru.
pátek, 5. pátence
Výcvik řadových Harpunářů
Grallwonův výcvik je u konce. Tví harpunáři jsou teď válečníci na 3. úrovni. Vrací se o ulic v téměř plném počtu (výjimkou je 10 seržantů, viz níže) a také už snad konečně nebudou spát na nočních, takže do Mořenu se vrátí právo a pořádek.
sobota 6. pátence
Výcvik seržantů
Deset vybraných seržantů nastupuje k Vívearu Tirionovi a Hrobařům na rychlokurz boje s nemrtvými. Vívear to nevidí na dlouho, maximálně tak na 4 dny, kdy dostanou nalejvárnu ohledně nižších nermtvých. Po téhle nalejvárně by neměl být problém, aby zvládli boj s kostlivci, zombiemi, případně byli poučeni o nebezpečích kolem ghůlů a duchů. A efektivně vedli v tomhle směru své muže. Víc podle něj nemá smysl.
neděle, 7. pátence, odpoledne
Dobrodruzi
Dobrodruzi se vrátili do města, a jako první návštěvu se vydali za tebou. Jejich družina se rozrostla o dva členy:
- malého mechanického golema z mědi a
- krásnou elfku v ornamenty zdobené zbroji, která se představila jako "Florimindiel, dobrodružka".
Pogratulovali ti k získané pozici - kouzelník Xaramax dokonce pronesl něco jako "Jsem rád, že si konečně můžeme dovolit hovořit napřímo", takže asi nějak věděl, že jsi za mnohými rozhodnutími svého manžela.
Pozeptali se tě na nějakou práci, takže jsi je zpravila:
- o odměně vypsané radou na hlavu nemrtvého
- o svém podezření na to, že do masakru 3 gardistů a 8 chuďasů před pár dny byla zapletená nějaká nestvůra, a také o dvou dalších mrtvých tělech nuzáků, nalezených v Mořenu a ožraných od nestvůry v posledních třech dnech
- a o Hadikově pokusu o to vyštípat tvého manžela, o tom, že Boskela něčím drží pod palcem a celkově jeho snaze soustředit ve svých rukou veškerou moc v Mořenu.
Všechno si vyslechli a přislíbili, že budou nápomocní.
Dopadení nemrtvého
V pozdních večerního hodinách se objevil elf Ilwahir z družiny dobrodruhů spolu s Florimindiel, že prý jejich družina dopadla toho nemrtvého, zaskočila ho a teď ho mají v hrsti a potřebují pomoct s jeho transportem na Strom smrti, protože je to mocný upír a obávají se, aby nějaká výtržnost v ulicích jeho transport nezhatila.
Zburcovala jsi 10 seržantů, které mají za sebou první dny výcviku u Víveara a vyrazili jste na místo činu. Dovedli vás až ke Kortnarielově stromu, do východního salónku, kde na zemi ležel Skerrold, komorník, přitlučený pěti dřevěnými hřeby k podlaze - jeden v srdci, další čtyři ve všech končetinách. Byl zjevně popálený od blesků a měl ošklivý sekanec na levé noze, nikde ale nebyla žádná krev. A sám Skerrold měl stářím zkroucenou bledou tvář, vylezlé špičáky, spáry místo nehtů na rukou - nebylo žádných pochyb, že opravdu odhalili a porazili upíra. Zároveň ale říkali, že ho teď musí dostat k Vívearovi, protože kůl do srdce upíra sice vyřadil, ale není jisté, zda by v případě nějakého uvolnění znovu nepovstal.
Dobrodruzi následně vyřízli kus podlahy, ke které byl upír přibitý, naložili si jí na ramena a v doprovodu tvých seržantů i tebe jste se vydali ke Stromu smrti.
Vívear vás nenechal dlouho čekat, jakmile se dozvěděl, kdo jste a co jste přinesli, pozval vás dál. Opět mluvil ve verších a hádankách, jak bývá jeho zvykem, ale v zásadě z něj nakonec vypadlo cca tohle:
- upíry není možné jen tak zabít, většina návodu na upíry, které jsou rozšířené mezi lidmi, sice funguje, ale upíra jen oslabí nebo ochromí, nezabije ho ani definitivně.
- on, Vívear, zná způsob, jak upíra definitivně zlikvidovat, zahrnuje to ale provedení rituálu pohřbu se vším všudy
- a takový pohřeb je možné provést jen na Lodi smrti, kterou je ovšem momentálně zakázáno vypravit
Apeloval znovu na tebe i na dobrodruhy, abyste v tomto směru podnikli nějaké kroky, souhlasil ale, že do doby, než bude moct loď vyplout, uschová upírovo tělo u sebe a zajistí, že zůstane pod kontrolou a nezačne ve městě znovu řádit.
Předali jste tedy tělo. Dobrodruzi se pak s tvým svolením vydali zpět do Kortnarielovic stromu, zajistit spodní patra, pro případ, že by tam upír měl nějaké nemrtvé, ovládnutá zvířata a podobně.
Také ses vyptala na staré manžely Kortnarielovy. Dobrodruzi zmínili, že jsou na živu, ve své ložnici, že se jim šetrně pokusili sdělit špatné zprávy o jejich komorníkovi, ale nebohé staroušky to jenom vyděsilo skoro až k smrti. Tak je tam raději nechali být.
Kdybys chtěl ještě něco s dobrodruhy řešit, klidně napiš, já to s nimi ještě v retrospektivě proberu.
Jaké budou tvé další kroky?
čtvrtek 4.pátence
Zasedání rady
Vyšlo to.
Manžel šel oznámit radě tvou volbu. Boskel hlasitě protestoval, že něco takového není možné jen oznámit, že se o tom musí hlasovat. A Hadik mu přitakal - ti dva už druhý den dojemně spolupracují a Boskel papouškuje každou věc, co Hadik řekne.
Takže to vypadalo naprosto ztraceně, přistoupilo se k hlasování. A v tu chvíli nastalo naprosté překvapení. Boskel hlasoval s tvým manželem proti Hadikovi a uznal tě nástupkyní v čele Harpunářů.
Tvůj manžel říkal, že na Hadika byl v tu chvíli pohled k popukání. Netuší proč to Boskel udělal, ani proč se jinak chová jako Hadikův noshled, ale stálo to za to.
Jsi kapitánkou Harpunářů.
Mužstvo tvé jmenování přijalo s jistou mírou zvědavosti. Vypadá to, že ti chtějí dát nějaký čas hájení, šanci ukázat, co v tobě je ... a podle výsledků si je pak definitivě získáš ... nebo je ztratíš.
Další věc, co rada schválila, je vypsání odměny 800 šekelů pro ty, kdo uloví nemrtvého, který zaútočil na Šáru.
pátek, 5. pátence
Výcvik řadových Harpunářů
Grallwonův výcvik je u konce. Tví harpunáři jsou teď válečníci na 3. úrovni. Vrací se o ulic v téměř plném počtu (výjimkou je 10 seržantů, viz níže) a také už snad konečně nebudou spát na nočních, takže do Mořenu se vrátí právo a pořádek.
sobota 6. pátence
Výcvik seržantů
Deset vybraných seržantů nastupuje k Vívearu Tirionovi a Hrobařům na rychlokurz boje s nemrtvými. Vívear to nevidí na dlouho, maximálně tak na 4 dny, kdy dostanou nalejvárnu ohledně nižších nermtvých. Po téhle nalejvárně by neměl být problém, aby zvládli boj s kostlivci, zombiemi, případně byli poučeni o nebezpečích kolem ghůlů a duchů. A efektivně vedli v tomhle směru své muže. Víc podle něj nemá smysl.
neděle, 7. pátence, odpoledne
Dobrodruzi
Dobrodruzi se vrátili do města, a jako první návštěvu se vydali za tebou. Jejich družina se rozrostla o dva členy:
- malého mechanického golema z mědi a
- krásnou elfku v ornamenty zdobené zbroji, která se představila jako "Florimindiel, dobrodružka".
Pogratulovali ti k získané pozici - kouzelník Xaramax dokonce pronesl něco jako "Jsem rád, že si konečně můžeme dovolit hovořit napřímo", takže asi nějak věděl, že jsi za mnohými rozhodnutími svého manžela.
Pozeptali se tě na nějakou práci, takže jsi je zpravila:
- o odměně vypsané radou na hlavu nemrtvého
- o svém podezření na to, že do masakru 3 gardistů a 8 chuďasů před pár dny byla zapletená nějaká nestvůra, a také o dvou dalších mrtvých tělech nuzáků, nalezených v Mořenu a ožraných od nestvůry v posledních třech dnech
- a o Hadikově pokusu o to vyštípat tvého manžela, o tom, že Boskela něčím drží pod palcem a celkově jeho snaze soustředit ve svých rukou veškerou moc v Mořenu.
Všechno si vyslechli a přislíbili, že budou nápomocní.
Dopadení nemrtvého
V pozdních večerního hodinách se objevil elf Ilwahir z družiny dobrodruhů spolu s Florimindiel, že prý jejich družina dopadla toho nemrtvého, zaskočila ho a teď ho mají v hrsti a potřebují pomoct s jeho transportem na Strom smrti, protože je to mocný upír a obávají se, aby nějaká výtržnost v ulicích jeho transport nezhatila.
Zburcovala jsi 10 seržantů, které mají za sebou první dny výcviku u Víveara a vyrazili jste na místo činu. Dovedli vás až ke Kortnarielově stromu, do východního salónku, kde na zemi ležel Skerrold, komorník, přitlučený pěti dřevěnými hřeby k podlaze - jeden v srdci, další čtyři ve všech končetinách. Byl zjevně popálený od blesků a měl ošklivý sekanec na levé noze, nikde ale nebyla žádná krev. A sám Skerrold měl stářím zkroucenou bledou tvář, vylezlé špičáky, spáry místo nehtů na rukou - nebylo žádných pochyb, že opravdu odhalili a porazili upíra. Zároveň ale říkali, že ho teď musí dostat k Vívearovi, protože kůl do srdce upíra sice vyřadil, ale není jisté, zda by v případě nějakého uvolnění znovu nepovstal.
Dobrodruzi následně vyřízli kus podlahy, ke které byl upír přibitý, naložili si jí na ramena a v doprovodu tvých seržantů i tebe jste se vydali ke Stromu smrti.
Vívear vás nenechal dlouho čekat, jakmile se dozvěděl, kdo jste a co jste přinesli, pozval vás dál. Opět mluvil ve verších a hádankách, jak bývá jeho zvykem, ale v zásadě z něj nakonec vypadlo cca tohle:
- upíry není možné jen tak zabít, většina návodu na upíry, které jsou rozšířené mezi lidmi, sice funguje, ale upíra jen oslabí nebo ochromí, nezabije ho ani definitivně.
- on, Vívear, zná způsob, jak upíra definitivně zlikvidovat, zahrnuje to ale provedení rituálu pohřbu se vším všudy
- a takový pohřeb je možné provést jen na Lodi smrti, kterou je ovšem momentálně zakázáno vypravit
Apeloval znovu na tebe i na dobrodruhy, abyste v tomto směru podnikli nějaké kroky, souhlasil ale, že do doby, než bude moct loď vyplout, uschová upírovo tělo u sebe a zajistí, že zůstane pod kontrolou a nezačne ve městě znovu řádit.
Předali jste tedy tělo. Dobrodruzi se pak s tvým svolením vydali zpět do Kortnarielovic stromu, zajistit spodní patra, pro případ, že by tam upír měl nějaké nemrtvé, ovládnutá zvířata a podobně.
Také ses vyptala na staré manžely Kortnarielovy. Dobrodruzi zmínili, že jsou na živu, ve své ložnici, že se jim šetrně pokusili sdělit špatné zprávy o jejich komorníkovi, ale nebohé staroušky to jenom vyděsilo skoro až k smrti. Tak je tam raději nechali být.
Kdybys chtěl ještě něco s dobrodruhy řešit, klidně napiš, já to s nimi ještě v retrospektivě proberu.
Jaké budou tvé další kroky?
-
Cor
- Příspěvky: 1681
- Registrován: 26. 3. 2013, 10:10
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Masakr ve městě
Pozoruhodné. Vypadá to, jako kdyby ti chuďasové bojovali s gardisty a obě skupiny zaskočila nějaká nestvůra. O té ale nikdo nemluví. Proč?
O zemřelé bude postaráno tak, jak je zvykem vzhledem k jejich postavení.
Členové královské gardy bývají pohřbívani s poctami, takže je potřeba těla před pohřebními rituály nachystat, omýt a držet nad nimi symbolicky stráž. Což je i příležitost k podrobnější prohlídce. Důrazně připomenu Hrobařům, aby byli důslední a pozorní a aby se nic neztratilo. Čekám, že se o ty gardisty a jejich osud bude zajímat někdo z královského paláce.
Mám způsoby, jak zjistit víc o jejich posledních okamžicích před smrtí, aniž bych jejich duše vyrušoval? Zemřeli "čistě"? (tj. neumírali s kletbou na rtech, prokletí, pod neporušitelnou příshou nebo tak něco..?)
Zajímalo by mě, co to bylo za nestvůru - jednak abych vyloučil nemrtvé (nevypadá to na ně, ale pro jistotu) a druhak abych mohl varovat Hrobaře (pokud by to bylo monstrum co se skrývá a útočí ve městě).
Harpunářští seržanti
Ještě pozoruhodnější. Odvolání Arnberga z postu velitele Harpunářů mi připadá zvláštní. Poněkud účelové. Ale jeho nahrazení vlastní ženou jakbysmet. Zdá se, že ve vedení města začíná být dusno. A můj instinkt i zkušenosti mi napovídají, že bude potřeba pověřit Hrobaře přípravou na více pohřbů, více mrtvých a nakonec i brzké vypravení Lodi Mrtvých. Možná by nebylo od věci také rozšířit řady Hrobařů jako takových...
Dohodu každopádně ctím a dodržím. Samozřejmě, nebude jim dovoleno pohybovat se všude po Stromu Smrti bez dozoru a existují tajemství určená jen zasvěceným. Ale chci jim krom výcviku dát nahlédnout i do toho, co služba Hrobaře obnáší - dlít v přítomnosti mrtvých, čelit hrůze, která jde z těch neklidných a nakonec - stát mezi dvěma světy a cítit jak je ta hranice tenká. Chci aby si uvědomovali závažnost a hloubku toho, co to znamená zasvětit svůj život takové službě. Nechci je vyděsit, ale chci aby k výcviku přistupovali s vážností a pokorou, nechci řešit nějaké výtržnosti a konflikty. Jsou tu aby se učili a soustředit se budou jen na to.
Přinesené tělo
Úplně nejpozoruhodnější. Říká se, že Boží mlýny melou pomalu, ale tohle bylo zatraceně rychlé. Ti dobrodruzi na mě udělali dojem.
Upír bude přísně střežen a přímo k němu smím jen já. Ideálně, pokud mám pro takové případy nějaké tajné prostory, nebo alespoň takové, které lze dobře střežit a uzavřít.
Také by bylo dobré nějak zajistit kůl v srdci, aby nešel hned tak snadno vytáhnout a zůstal fixovaný. Přinejmenším ovineme tělo rubášem a řetězy/kořeny.
A také jento důvodem k bezodkladnému vypravení Lodi Mrtvých, takže pokud se tu nezjeví nikdo z paláce první, pošlu Radě formální oznámení o nutnosti vypravení mimořádné Lodi Mrtvých a královskému místodržícímu žádost o zajištění lodi jako takové. Neptám se zda bude vypravení Lodi povoleno, oznamuji, že MUSÍ být vypravena a to čím dříve, tím lépe pro celý Mořen.
Na druhou stranu jsem Strážce, pomáhám přejít neklidným mrtvým na druhou stranu. To někdy znamená poznat je, pochopit je a porozumět jim. Aby i oni porozuměli a mohli se posunout dál.
Nedělám si iluze o tom, že bych dokázal přesvědčit starověkého upíra, že finální smrt a smíření je pro něj ta správná cesta. Ale mohl bych se toho hodně dozvědět nebo i naučit. Zvědavost byla vždy silnější, než strach.
Pokusím se s upírem navázat spojení, ale chci se pojistit a připravit, aby mě nenachytal. To poslední co chci je skončit ovládnutý/zhypnotizovaný.
Možná bych si mohl namíchat nějaký uspávací dryják, který působí až za nějakou dobu, vzít nejvěrnějšího Hrobaře, nechat se u upíra spoutat (abych ho nemohl osvobodit, kdyby mě ovládl), navázat s upírem telepatické spojení, zatímco Hrobař bude hlídat venku...a ať už se to vyvine jakkoliv, budu vědět, že za nějakou dobu usnu a tím se spojení přeruší i kdybych ho přerušit nechtěl a nemohl. Hrobař mě pak v předem smluvenou dobu přijde probudit a rozvázat. Nebo něco podobného. (Nevím jakými způsoby ochrany dospinuji)
Zajímalo by mě, kdo upíra stvořil, proč je tady v Mořenu a jaké byly jeho cíle. Jsem ale i upřímně zvědavý na jeho "životní příběh", nevím ani jak moc starý je a kam až sahá jeho paměť.
Pozoruhodné. Vypadá to, jako kdyby ti chuďasové bojovali s gardisty a obě skupiny zaskočila nějaká nestvůra. O té ale nikdo nemluví. Proč?
O zemřelé bude postaráno tak, jak je zvykem vzhledem k jejich postavení.
Členové královské gardy bývají pohřbívani s poctami, takže je potřeba těla před pohřebními rituály nachystat, omýt a držet nad nimi symbolicky stráž. Což je i příležitost k podrobnější prohlídce. Důrazně připomenu Hrobařům, aby byli důslední a pozorní a aby se nic neztratilo. Čekám, že se o ty gardisty a jejich osud bude zajímat někdo z královského paláce.
Mám způsoby, jak zjistit víc o jejich posledních okamžicích před smrtí, aniž bych jejich duše vyrušoval? Zemřeli "čistě"? (tj. neumírali s kletbou na rtech, prokletí, pod neporušitelnou příshou nebo tak něco..?)
Zajímalo by mě, co to bylo za nestvůru - jednak abych vyloučil nemrtvé (nevypadá to na ně, ale pro jistotu) a druhak abych mohl varovat Hrobaře (pokud by to bylo monstrum co se skrývá a útočí ve městě).
Harpunářští seržanti
Ještě pozoruhodnější. Odvolání Arnberga z postu velitele Harpunářů mi připadá zvláštní. Poněkud účelové. Ale jeho nahrazení vlastní ženou jakbysmet. Zdá se, že ve vedení města začíná být dusno. A můj instinkt i zkušenosti mi napovídají, že bude potřeba pověřit Hrobaře přípravou na více pohřbů, více mrtvých a nakonec i brzké vypravení Lodi Mrtvých. Možná by nebylo od věci také rozšířit řady Hrobařů jako takových...
Dohodu každopádně ctím a dodržím. Samozřejmě, nebude jim dovoleno pohybovat se všude po Stromu Smrti bez dozoru a existují tajemství určená jen zasvěceným. Ale chci jim krom výcviku dát nahlédnout i do toho, co služba Hrobaře obnáší - dlít v přítomnosti mrtvých, čelit hrůze, která jde z těch neklidných a nakonec - stát mezi dvěma světy a cítit jak je ta hranice tenká. Chci aby si uvědomovali závažnost a hloubku toho, co to znamená zasvětit svůj život takové službě. Nechci je vyděsit, ale chci aby k výcviku přistupovali s vážností a pokorou, nechci řešit nějaké výtržnosti a konflikty. Jsou tu aby se učili a soustředit se budou jen na to.
Přinesené tělo
Úplně nejpozoruhodnější. Říká se, že Boží mlýny melou pomalu, ale tohle bylo zatraceně rychlé. Ti dobrodruzi na mě udělali dojem.
Upír bude přísně střežen a přímo k němu smím jen já. Ideálně, pokud mám pro takové případy nějaké tajné prostory, nebo alespoň takové, které lze dobře střežit a uzavřít.
Také by bylo dobré nějak zajistit kůl v srdci, aby nešel hned tak snadno vytáhnout a zůstal fixovaný. Přinejmenším ovineme tělo rubášem a řetězy/kořeny.
A také jento důvodem k bezodkladnému vypravení Lodi Mrtvých, takže pokud se tu nezjeví nikdo z paláce první, pošlu Radě formální oznámení o nutnosti vypravení mimořádné Lodi Mrtvých a královskému místodržícímu žádost o zajištění lodi jako takové. Neptám se zda bude vypravení Lodi povoleno, oznamuji, že MUSÍ být vypravena a to čím dříve, tím lépe pro celý Mořen.
Mou povinností je střežit Strom Smrti, protože mrtví patří na hřbitov. A střežit aby upír neunikl je mou prioritou číslo jedna. Neměl bych se raději snad ani pokoušet navázat kontakt...MarkyParky píše: ↑23. 4. 2025, 10:29 Upír je ve tvé moci. Nedokážeš ho zničit, na to potřebuješ vypravit Loď smrti. Je ale momentálně poražený, znehybněný a kdybys chtěl, můžeš s ním zkusit komunikovat.
Co uděláš?
Na druhou stranu jsem Strážce, pomáhám přejít neklidným mrtvým na druhou stranu. To někdy znamená poznat je, pochopit je a porozumět jim. Aby i oni porozuměli a mohli se posunout dál.
Nedělám si iluze o tom, že bych dokázal přesvědčit starověkého upíra, že finální smrt a smíření je pro něj ta správná cesta. Ale mohl bych se toho hodně dozvědět nebo i naučit. Zvědavost byla vždy silnější, než strach.
Pokusím se s upírem navázat spojení, ale chci se pojistit a připravit, aby mě nenachytal. To poslední co chci je skončit ovládnutý/zhypnotizovaný.
Možná bych si mohl namíchat nějaký uspávací dryják, který působí až za nějakou dobu, vzít nejvěrnějšího Hrobaře, nechat se u upíra spoutat (abych ho nemohl osvobodit, kdyby mě ovládl), navázat s upírem telepatické spojení, zatímco Hrobař bude hlídat venku...a ať už se to vyvine jakkoliv, budu vědět, že za nějakou dobu usnu a tím se spojení přeruší i kdybych ho přerušit nechtěl a nemohl. Hrobař mě pak v předem smluvenou dobu přijde probudit a rozvázat. Nebo něco podobného. (Nevím jakými způsoby ochrany dospinuji)
Zajímalo by mě, kdo upíra stvořil, proč je tady v Mořenu a jaké byly jeho cíle. Jsem ale i upřímně zvědavý na jeho "životní příběh", nevím ani jak moc starý je a kam až sahá jeho paměť.
-
York
- Příspěvky: 19719
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Jak vlastně rada funguje? K rozhodnutí ve stylu "odvolat velitele harpunářů" stačej 2 hlasy ze tří? A jak je to s tím odvoláváním - jsou neodvolatelní všichni, tj. jedinej způsob, jak dostat do rady někoho jinýho, je stávající členy odstranit?MarkyParky píše: ↑23. 4. 2025, 13:38Arnberg se prý chvíli cukal a vymlouval, pak si vymanil právo určit svého nástupce a sklopil uši a odešel do důchodu. V radě teda zůstal (tam je neodvolatelný), ale o kontrolu nad Harpunáři přišel.
Co o ní víme?
Jaký, kde, kdy? O dost snáz by se s tím něco dělalo, kdybych o tom věděl...MarkyParky píše: ↑23. 4. 2025, 13:38stále se tu objevují a zanikají nějaké nezávislé pašerácké skupinky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Ano, je to takhle jednoduché, hlasuji tři členové rady, na věci co jsou v jejich pravomoci stačí 2 ze 3.Jak vlastně rada funguje? K rozhodnutí ve stylu "odvolat velitele harpunářů" stačej 2 hlasy ze tří? A jak je to s tím odvoláváním - jsou neodvolatelní všichni, tj. jedinej způsob, jak dostat do rady někoho jinýho, je stávající členy odstranit?
Na významnéjší věci, které by jinak mohl rozhodnout jen král, musí být v jeho nepřítomnosti jednomyslná shoda.
Nové členy řady normálně jmenuje král. Co by se stalo, kdyby byl jeden ze členů odstraněn a král by nejmenoval náhradu, to nikdo neví, to se ještě nestalo.
Představuje se jako dcera náčelníka jednoho z barbarských kmenů na severu. Zlí jazykové tvrdí, že v mladí bývala zlodějka.
To je common knowledge. Chceš na ní někoho nasadit a zjistit víc?
Je to dost chaotické, ale v zásadě jsou tři skupiny:Jaký, kde, kdy? O dost snáz by se s tím něco dělalo, kdybych o tom věděl...
- zoufalí lidé, kteří se dostanou někde k nějakému člunu a nemají co ztratit, se vydávají na moře a zkouší projet. Občas se to někomu podaří a vydělá si. Častěji prostě umře. Ale situace je fakt zoufalá, tak se objevují neustále noví.
- skupina pašeráků kolem přístavní hospody Utržená placka se ti pořád nechce poklonit. Tvoje dřívější výhrůžky ignorují, naopak se spojili s dalšími malými tlupami.
- A pak tu je suchozemská cesta. Občas se objeví nějaký obchodník z východu.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Sorry, nějak se k tomu nemůžu dostat, spíš chybí síly než čas, jede příprava na dovolenou a tak... Což je mi líto zvlášť u tak hezkého momentu. Zkusím se vyhecovat během zbytku víkendu.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Dík, bylo by to hezké.Sorry, nějak se k tomu nemůžu dostat, spíš chybí síly než čas, jede příprava na dovolenou a tak... Což je mi líto zvlášť u tak hezkého momentu. Zkusím se vyhecovat během zbytku víkendu.
A aby se nám to případným odjezdem na dovču nezasekl, dovolím si ještě jednu drobnost. Kdyby se ti podařilo stihnout na to zareagovat, než zmizíš, bylo by to úžasné.
pondělí, 8. pátence
Xaramax Modrý
Přišel tě navštívit Xaramax Modrý - kouzelník od dobrodruhů - sám, bez ostatních.
Rozhovor po krátké chvíli stočí k politice a nebojí se dát najevo nespokojenost se správou města. Zejména poukazuje na Hadikovu aroganci, jeho pokus si uzurpovat veškerou moc, ale zmíní i pasivitu krále, který se o město v podstatě nestará.
A ptá se, jaké úmysly máš v téhle společnosti ty, jako nová kapitánka. Prosím pravdivou odpověď, hodil úspěch.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Ok, ta výzva s Xaramaxovým kouzlem mě nakopla, pojďme na to. 
Tak, konečně shrnutí všech těch událostí a díky včera za ochotu to odehrát.
Bylo to bezvadné, strašně napínavé a plné překvapivých zvratů, já děkuju.
čtvrtek 4.pátence
Jsi kapitánkou Harpunářů.
Ha ha ha! Trhni si, Hadiku!
Mám takový dojem, že bych měla čekat, že se Boskel brzo ozve a bude očekávat nějakou protislužbu. Pokud se tak nestane, asi by bylo lepší se proaktivně zajímat, jakou hru že to tu hraje... Ale to je otázka na o pár dní pozdějš, nechci vypadat netrpělivě.
Co by mě ještě zajímalo k formální stránce věci - místo v radě je pořád manželovo, protože to je královské rozhodnutí?
Jak to celé vidí Arnberg? Chce se dál podílet na činnosti hlídky, nebo ho tohle spíš zmohlo a šel by na důchod?
Mužstvo tvé jmenování přijalo s jistou mírou zvědavosti. Vypadá to, že ti chtějí dát nějaký čas hájení, šanci ukázat, co v tobě je ... a podle výsledků si je pak definitivě získáš ... nebo je ztratíš.
Grita bude chtít působit jako přímočará, férová, někdo, s kým se dá mluvit, ale kdo si umí stát za svým. Prvních pár dní se budu intenzivně zajímat, seznámím se s mužstvem, nechám si ukázat a vysvětlit spoustu věcí - kupu z toho dobře znám z doslechu, ale poprvé mám dobrou možnost to všechno vidět na vlastní oči, takže ta zvědavost je celkem autentická.
Využiju to, že mám na své straně už pár chlapů, aby mi nosili zprávy, jak to vypadá v mužstvu, ať se nespoléhám jen na svoje dojmy. A nějaké konkrétní kroky viz dál.
Grallwonův výcvik je u konce. Tví harpunáři jsou teď válečníci na 3. úrovni. Vrací se o ulic v téměř plném počtu (výjimkou je 10 seržantů, viz níže) a také už snad konečně nebudou spát na nočních, takže do Mořenu se vrátí právo a pořádek.
K tomu tři věci.
- Promluvím si s Grallwonem o tom, jak to celé vidí on, jestli má chuť dál cvičit, jestli už má nějaké další cíle a úkoly, a tak. Chlapi ho nemají moc rádi, ale nemůžu popřít, že umí...
- Konec výcviku je něco, co je třeba oslavit! Dostanou verbální poplácání od zádech (na tohle ideálně přesvědčit manžela, od něj to bude víc působit) za to, jak moc se zlepšili, ale taky to chce zapít. Na tohle dám něco ze zásob hlídky a/nebo z vlastního, ať si to chlapi užijou. Zároveň to bude i jako velké rozloučení s kapitánem, který si to určitě zaslouží.
Ale na druhou stranu - hlídka nikdy nemůže celá slavit, protože problémy nikdy nespí. Takže to bude na dva večery, po půlkách, aby všichni slavili, ale taky aby vždycky někdo byl v akci. A takhle to chci vést i dál - hlídkař má mít čas si odpočinout a slavit, ale jen, když ví, že někdo jiný v hlídce mu kreje záda.
- Podle toho, co řekne Grallwon, a co se dozvím na oslavě, vidím teoreticky jednu možnost - udělat elitní jednotku v hlídce. Jestli jsou chlapi, které chytil tréning a bavilo, že se dokázali zlepšit, tak by se mohli čistě dobrovolně přihlásit - nechat se dál trénovat, mít za to míň služeb, lepší plat, a očekávání, že když se něco semele, budou v první linii. Ale je v tom strašně moc kdyby - možná Grallwon nechce/nemůže, možná chlapi nechtějí, atd., takže to zatím moc nerozvádím.
Výcvik seržantů
Bezvadné, projevím Vívearovi náležitou vděčnost, a doufám, že nám stejně hladce půjde spolupráce na bezpečnosti města i nadále.
Nepotkali jsme se s Florimindiel už dřív? Doprovázela někoho na Boskelovu slavnost, nebo něco takového?
Ještě mě napadá jedna věc - chtěla bych zmínit Exphylticu. Vlastně toho o ní vím velmi málo, přece jen my jsme městská hlídka a ona působí hlavně mimo město, ale vůbec se mi nelíbí. Divné amulety, divné řeči o pohromě, co má přijít na město, divné poptávání na Boskela, a divné reakce lidí, když ji člověk zmíní, to sídlo, co si kdesi staví a potřebuje na to dovážet opilce a podivné existence; z toho všeho je mi jasné, že se tu děje něco víc, než vím, a mám z toho nepříjemný pocit.
Dopadení nemrtvého
Výborná akce, za kterou určitě pochválím všechny zúčastněné, i ty naše seržanty, kteří taky evidentně mají pro strach uděláno.
Bojím se jednoho, totiž aby se někdo nerozhodl upírovi pomoct. Navrhnu Vívearovi, jestli by nechtěl, aby alespoň nějakou dobu u Stromu smrti hlídkovalo nebo přímo u něj po ruce bylo třeba půl tuctu chlapů z hlídky, kdyby se tam někdo snažil probít. Věřím Vívearovi v tom, že upíra udrží nehybného; nevím, jestli bych věřila i tomu, že strom smrti ubrání před útokem případných upírových spojenců. Ale netlačím, tohle je čistě na něm.
Kdybys chtěl ještě něco s dobrodruhy řešit, klidně napiš, já to s nimi ještě v retrospektivě proberu.
Myslím, že v chaosu posledních dní zapadlo tohle:
Jaké budou tvé další kroky?
Kromě všeho už zmíněného:
- Na zasedání rady znovu zatlačit v otázce lodi mrtvých. Teď už opravdu hrajeme o bezpečnost města.
- Očekávat, jestli Boskel projeví nějakou aktivitu přímo vůči mojí osobě, nebo jinak vyplave, jestli něco očekává (ocenil bych, kdyby ses přímo jeho hráče zeptal, jestli něco takového bude, ať nemusím odpočítávat dny, kdy už to začne vypadat, že se fakt nic nechystá
)
Tak, konečně shrnutí všech těch událostí a díky včera za ochotu to odehrát.
Bylo to bezvadné, strašně napínavé a plné překvapivých zvratů, já děkuju.
čtvrtek 4.pátence
Jsi kapitánkou Harpunářů.
Ha ha ha! Trhni si, Hadiku!
Mám takový dojem, že bych měla čekat, že se Boskel brzo ozve a bude očekávat nějakou protislužbu. Pokud se tak nestane, asi by bylo lepší se proaktivně zajímat, jakou hru že to tu hraje... Ale to je otázka na o pár dní pozdějš, nechci vypadat netrpělivě.
Co by mě ještě zajímalo k formální stránce věci - místo v radě je pořád manželovo, protože to je královské rozhodnutí?
Jak to celé vidí Arnberg? Chce se dál podílet na činnosti hlídky, nebo ho tohle spíš zmohlo a šel by na důchod?
Mužstvo tvé jmenování přijalo s jistou mírou zvědavosti. Vypadá to, že ti chtějí dát nějaký čas hájení, šanci ukázat, co v tobě je ... a podle výsledků si je pak definitivě získáš ... nebo je ztratíš.
Grita bude chtít působit jako přímočará, férová, někdo, s kým se dá mluvit, ale kdo si umí stát za svým. Prvních pár dní se budu intenzivně zajímat, seznámím se s mužstvem, nechám si ukázat a vysvětlit spoustu věcí - kupu z toho dobře znám z doslechu, ale poprvé mám dobrou možnost to všechno vidět na vlastní oči, takže ta zvědavost je celkem autentická.
Využiju to, že mám na své straně už pár chlapů, aby mi nosili zprávy, jak to vypadá v mužstvu, ať se nespoléhám jen na svoje dojmy. A nějaké konkrétní kroky viz dál.
Grallwonův výcvik je u konce. Tví harpunáři jsou teď válečníci na 3. úrovni. Vrací se o ulic v téměř plném počtu (výjimkou je 10 seržantů, viz níže) a také už snad konečně nebudou spát na nočních, takže do Mořenu se vrátí právo a pořádek.
K tomu tři věci.
- Promluvím si s Grallwonem o tom, jak to celé vidí on, jestli má chuť dál cvičit, jestli už má nějaké další cíle a úkoly, a tak. Chlapi ho nemají moc rádi, ale nemůžu popřít, že umí...
- Konec výcviku je něco, co je třeba oslavit! Dostanou verbální poplácání od zádech (na tohle ideálně přesvědčit manžela, od něj to bude víc působit) za to, jak moc se zlepšili, ale taky to chce zapít. Na tohle dám něco ze zásob hlídky a/nebo z vlastního, ať si to chlapi užijou. Zároveň to bude i jako velké rozloučení s kapitánem, který si to určitě zaslouží.
Ale na druhou stranu - hlídka nikdy nemůže celá slavit, protože problémy nikdy nespí. Takže to bude na dva večery, po půlkách, aby všichni slavili, ale taky aby vždycky někdo byl v akci. A takhle to chci vést i dál - hlídkař má mít čas si odpočinout a slavit, ale jen, když ví, že někdo jiný v hlídce mu kreje záda.
- Podle toho, co řekne Grallwon, a co se dozvím na oslavě, vidím teoreticky jednu možnost - udělat elitní jednotku v hlídce. Jestli jsou chlapi, které chytil tréning a bavilo, že se dokázali zlepšit, tak by se mohli čistě dobrovolně přihlásit - nechat se dál trénovat, mít za to míň služeb, lepší plat, a očekávání, že když se něco semele, budou v první linii. Ale je v tom strašně moc kdyby - možná Grallwon nechce/nemůže, možná chlapi nechtějí, atd., takže to zatím moc nerozvádím.
Výcvik seržantů
Bezvadné, projevím Vívearovi náležitou vděčnost, a doufám, že nám stejně hladce půjde spolupráce na bezpečnosti města i nadále.
Xaramaxova poznámka mě upřímně rozesmála, ten chlapík se mi vážně líbí.Dobrodruzi
Dobrodruzi se vrátili do města, a jako první návštěvu se vydali za tebou. Jejich družina se rozrostla o dva členy:
- malého mechanického golema z mědi a
- krásnou elfku v ornamenty zdobené zbroji, která se představila jako "Florimindiel, dobrodružka".
Pogratulovali ti k získané pozici - kouzelník Xaramax dokonce pronesl něco jako "Jsem rád, že si konečně můžeme dovolit hovořit napřímo", takže asi nějak věděl, že jsi za mnohými rozhodnutími svého manžela.
Pozeptali se tě na nějakou práci, takže jsi je zpravila:
- o odměně vypsané radou na hlavu nemrtvého
- o svém podezření na to, že do masakru 3 gardistů a 8 chuďasů před pár dny byla zapletená nějaká nestvůra, a také o dvou dalších mrtvých tělech nuzáků, nalezených v Mořenu a ožraných od nestvůry v posledních třech dnech
- a o Hadikově pokusu o to vyštípat tvého manžela, o tom, že Boskela něčím drží pod palcem a celkově jeho snaze soustředit ve svých rukou veškerou moc v Mořenu.
Všechno si vyslechli a přislíbili, že budou nápomocní.
Nepotkali jsme se s Florimindiel už dřív? Doprovázela někoho na Boskelovu slavnost, nebo něco takového?
Ještě mě napadá jedna věc - chtěla bych zmínit Exphylticu. Vlastně toho o ní vím velmi málo, přece jen my jsme městská hlídka a ona působí hlavně mimo město, ale vůbec se mi nelíbí. Divné amulety, divné řeči o pohromě, co má přijít na město, divné poptávání na Boskela, a divné reakce lidí, když ji člověk zmíní, to sídlo, co si kdesi staví a potřebuje na to dovážet opilce a podivné existence; z toho všeho je mi jasné, že se tu děje něco víc, než vím, a mám z toho nepříjemný pocit.
Dopadení nemrtvého
Výborná akce, za kterou určitě pochválím všechny zúčastněné, i ty naše seržanty, kteří taky evidentně mají pro strach uděláno.
Bojím se jednoho, totiž aby se někdo nerozhodl upírovi pomoct. Navrhnu Vívearovi, jestli by nechtěl, aby alespoň nějakou dobu u Stromu smrti hlídkovalo nebo přímo u něj po ruce bylo třeba půl tuctu chlapů z hlídky, kdyby se tam někdo snažil probít. Věřím Vívearovi v tom, že upíra udrží nehybného; nevím, jestli bych věřila i tomu, že strom smrti ubrání před útokem případných upírových spojenců. Ale netlačím, tohle je čistě na něm.
Kdybys chtěl ještě něco s dobrodruhy řešit, klidně napiš, já to s nimi ještě v retrospektivě proberu.
Myslím, že v chaosu posledních dní zapadlo tohle:
A tak nějak vůbec zjistit jejich názory, třeba na to, jestli hrozí větší konflikty s opičáky.až bude příležitost, zeptat se jich na zkušenosti s opičákama, na to, kde skončila korunka, co může být pro opičáky důležitá
Jaké budou tvé další kroky?
Kromě všeho už zmíněného:
- Na zasedání rady znovu zatlačit v otázce lodi mrtvých. Teď už opravdu hrajeme o bezpečnost města.
- Očekávat, jestli Boskel projeví nějakou aktivitu přímo vůči mojí osobě, nebo jinak vyplave, jestli něco očekává (ocenil bych, kdyby ses přímo jeho hráče zeptal, jestli něco takového bude, ať nemusím odpočítávat dny, kdy už to začne vypadat, že se fakt nic nechystá
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Nevím, co přesně dokáže poznat, takže to hodím v bodech všechno, vyber, co je relevantní:Xaramax Modrý
Přišel tě navštívit Xaramax Modrý - kouzelník od dobrodruhů - sám, bez ostatních.
Rozhovor po krátké chvíli stočí k politice a nebojí se dát najevo nespokojenost se správou města. Zejména poukazuje na Hadikovu aroganci, jeho pokus si uzurpovat veškerou moc, ale zmíní i pasivitu krále, který se o město v podstatě nestará.
A ptá se, jaké úmysly máš v téhle společnosti ty, jako nová kapitánka. Prosím pravdivou odpověď, hodil úspěch.
- Grita nesnáší Hadika na zcela osobní úrovni, ten člověk je jí bytostně odporný svým chováním a jednáním, a to, že ho považuje za hrozbu pro město, už je spíš takový zcela samozřejmý dodatek k prvně řečenému. Na nic z tohohle pravděpodobně není potřeba sondovat kouzlem.
- Strašně ráda by se mu nějak dostala na kobylku, ale zároveň se vidí jako zastánce zákona a pořádku, takže nechce sáhnout po dýkách v noci a podobných řešeních. Ale k ohýbání zákona by asi byla více než ochotná, možná víc, než si sama uvědomuje.
- Za Hadikovu slabinu považuje Boskela, protože pokud on má na Boskela nějakou páku a přišel by o ni, a Boskel by na něj měl pifku, dokážeme spolu Hadika v radě zcela zablokovat, a připravit ho o podstatnou část jeho oficiální moci ve městě.
- Grita si úplně neuvědomuje, že předchozí bod je poměrně naivní pohled na věc někoho, kdo je zvyklý jednat spíš přímočaře a pokud ne v mezích, tak aspoň v těsné blízkosti zákona, a že i když Hadik nedokáže obrátit radu ve svůj nástroj, že pořád může být nebezpečný různými jinými způsoby.
- Směrem k Boskelovi chce začít opatrně sondovat (a to je asi hlavní konkrétní postup, který z ní vypadne), ale zároveň ví, že Boskelův hlas v radě je velmi silná páka proti ní samotné, takže si není jistá, jak daleko může v téhle věci zajít.
- Opatrně i proto, že právě teď je její pozice velmi slabá jak u rady, tak u vlastního mužstva, takže nechce rozjíždět žádné velké akce. Teď je čas zapustit kořeny, pak teprve bude čas čelit vichru.
- Královská absence je pro Gritu už tak zavedené status quo, že ji ani nenapadlo očekávat v tomhle směru šanci nějakých zlepšení. Král je pro ni naprostá neznámá a vůbec netuší, jestli jeho vrácení do hry by bylo spíš ku prospěchu nebo ke škodě věci. Ano, král je v konečném důsledku prvním a největším zdrojem Hadikovy moci, ale bylo by naivní doufat, že král upozorněný na stav věcí Hadika ihned odvolá; kdyby byl takovým člověkem, v první řadě by Hadika nejmenoval svým místodržícím (nebo co on to přesně je).
Oplátkou by mě zajímalo, proč že s touhle otázkou přišel právě Xaramax, a proč přišel sám, bez ostatních dobrodruhů?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Elitní jednotka
Grallwon krčí rameny, je mu to jedno. Důležité je, co řekne jeho šéf Hadik.
Florimindiel
Doprovázela právě Xaramaxe Modrého.
Xaramax Modrý
Tady ti dam přímo citaci toho, co ti řekne.
Grallwon krčí rameny, je mu to jedno. Důležité je, co řekne jeho šéf Hadik.
Florimindiel
Doprovázela právě Xaramaxe Modrého.
Xaramax Modrý
Tady ti dam přímo citaci toho, co ti řekne.
"Vidím, že máme společné cíle a určitě se oplatí táhnout za jeden provaz, zvláště jestli jím chceme omotat pana pobočníka. Na většinu vašich otázek znám odpovědi a dostanu se k nim, ale prvně se s vámi podělím o asi to největší tajemství, které jsme odhalili.
Král se neoddává radovánkám ve své vile, to je pouze Hadíkova lež – ve vile jsme našli jen zaplaceného iluzionistu. Krále jsme ve skutečnosti našli stále v Královském stromě i jestli jste uvažovala, proč harpunáři nemůžou do vyšších pater, tak aby ho tam nepotkali. Dlouhou dobu byl upoután na lůžko bahenní horečkou. Povedlo se nám k němu dostat a vyléčit jej.
Prozatím jsme to nedali vědět veřejnosti, protože... budu upřímný, král naprosto nechápe, jaká je jeho současné situace, a jeho první nápad byl zajmout a popravit všechny, kteří si jej dovolí kritizovat. Vzhledem k počtu zelených šátků, které se tady objevovaly, by to podle mě znamenalo občanskou válku. Mimochodem, jestli mi dokážete prozradit, co se s Boskelovou revolucí událo za týden, kdy jsem zde nebyl, budu rád – nečekal jsem, že si jej Hadík zkrotí takhle snadno.
Krále se mi tedy povedlo přesvědčit, aby ještě chvíli vyčkával – a nyní potřebuji rozhodnout, kam pohnout kterou figurou, aby nám nakonci partie nějaké ve městě zbyly. Že byl král vězněn Hadíkem je rozhodně něco, co se dá využít proti Hadíkovi. Na druhou stranu, jestli se Nabubřian sebevražedně vrhne proti celému svému lidu, tak mu nakonec dost možná nezbyde nic jiného než se běžet Hadíkovi zase schovat za ocas. Přiznám ještě jednu věc – mám ještě jedno tajné eso v rukávu. Někoho, kdo by měl legitimní nárok na trůn nastoupit. Jinak ale nemá takřka nic – nemá kontakty, nemá přátele, nemá ani majetek. Upřímně, jediné, co by jej v současné době chránilo před najatými vrahy, jsem já, proto se omlouvám, ale nechci jeho jméno zveřejňovat bez jeho vědomí, a to ani vám – rád bych mu nechal možnost se rozhodnout, zda do toho opravdu půjde.
Prosím, nezklamte mou důvěru ve vás nyní vloženou, a nesnažte se pídit po jeho identitě – jen by to k němu poutalo pozornost dalších. Prvně bych potřeboval vymyslet, jak mu připravit aspoň nějakou šanci na přežití – v tom se s vámi rád poradím. Když sestavíme plán, rád vás seznámím.
S touto kartou vyloženou vám nyní rád odpovím na vaše otázky. S opičím králem jsme se setkali, domluvili propuštění kupců a otevřeli možnosti jednání. Bohužel, jestli mohu osobní dojem – toto asi nebude spojenec, který nám nějak zásadně pomůže v téhle citlivé a třaskavé situaci. Že jeho milovaného syna věznil Hersin jako otroka a že zemřel při gladiátorském zápasu jsme radši příliš nerozmazávali – bylo jasné, že první impulz by byl se co nejkrvavěji pomstít. Proto jsme radši ani nevytahovali tu čelenku. Opičí král by byl velmi rád za to, že mu lidi vzdávají úctu a jednají s ním jako s rovným, a chtěl by se setkat s králem Mořenu, což jsme mu slíbili, že zařídíme – bohužel se trochu obávám, jak takové jednání dopadne. Nabubřianovi zrovna to jednání jako rovný s rovným moc nejde. Na druhou stranu, možná není špatný nápad jej na chvíli dostat z města.
O paní Depilor jsme zajisté slyšeli, a je to důvod naší poslední absence. Její hadí kult skutečně odnáší, ba unáší, městské občany, a drží je ovládané temným kouzlem. Našli jsme jejich tajný chrám, ale protože proti nám poslala takto očarované měšťany, nechtěli jsme z toho udělat krvavou lázeň, tudíž jsme slavili jen částečný úspěch – chrám jsme zničili, její svatyni zneznesvětili, a ze skrýše ji vyhnali. Bohužel nám samotná unikla, a dá se tedy čekat, že si nyní někde líže rány. Jestli máte možnost proti tomuto kultu nějak tvrději zasáhnout, určitě bych se nerozpakoval – jeho cílem je zničit město, a jeho metodou je unášet mořenské do kouzleného otroctví v odporných smradlavých doupatech mezi krokodýly a jinou havětí.
Co se mých spouputníků týče, jsou to stateční bojovníci, ale politika je zcela mimo jejich oblast zájmu – kdybych je vzal sebou, už nás dávno ruší svým chrápáním. Popišme to tak, že máme v družině rozdělené role, a já se zase necpu do frontové linie.
A nakonec velká otázka – příšera v zátoce. To je pro nás ten hlavní úkol, a snažíme se jej vyřešit. A naše snažení má výsledky – máme plán, jak ji velkým kouzlem donutit vytlačit ze zátoky na východní pobřeží a tam ji zkusit udolat. Bohužel to ale nebude zítra, potřebuji své kouzlo připravit. Jestli se situace se Stromem mrtvých stává kritickou, mám nápad na provizorní řešení. Ve městě máme jednu osobu, která dokáže zátokou proplouvat zdánlivě bez potíží – zajisté víte, o kom mluvím, předpokládám, že zde někde bude jeho podobizna i s vypsanou odměnou. Tur musí vědět o příšeře něco víc, a já bych se to velmi rád dozvěděl. Už jsme tímto směrem podstoupili určitě kroky, a snad bychom se na nich mohli domluvit i s vámi.
Rozumím, že jako kapitánce Harpunářů vám těžko může být po chuti jakákoli spolupráce s pašeráky – na druhou stranu mám dojem, že jste dostatečně rozumná velitelka, abyste v současné situaci viděla, že pašeráci, kteří se staví proti Turovi, jsou určitě menší hrozbou a dokonce by se dali využít. Že by možná stálo za to napnout dostupné kapacity Harpunářů proti Haudionově organizaci, i kdyby to třeba mělo znamenat, že některé jiné rybky třeba teď nebudou tak hlídané. Mohlo by se stát, že když se nebudou muset tolik bát harpun, tak víc úsilí nasměřují do boje s lebkami, a nějaká pomyslná neutrální strana, která třeba má nějaké kontakty na obou stranách zákona, by se pak mohla třeba doslechnout, kde má Tur stáj. Když tohle dokážeme využít k tomu, abychom zjistili, jak zvládá plout kolem příšery, dovedeme pak jistě vypravit loď mrtvých. To by jistě dokázalo vaši pozici trochu upevnit?
Jinak pro vaši informaci, zítra se chci setkat s naším Statečným Boskelem, a zkusit odhalit, kam se jeho statečnost tak najednou poděla. Prozatím si nejsem jistý jeho pozicí a náturou, doufal jsme, že se s ním půjde spojit v boji proti Hadíkovi, a poslední vývoj mě zklamal."
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Jasně, pokud je teda jeho loajalita pořád hlavně s Hadikem a ani nemá moc o něco takového osobní zájem, tak tuhle akci (zatím?) nechám plavat.Elitní jednotka
Grallwon krčí rameny, je mu to jedno. Důležité je, co řekne jeho šéf Hadik.
Uf, tohle je velké a strašně zásadní a než se pustím do odpovědi, chtěl bych si jako hráč ujasnit nějaké věci - hlavně teda, jestli je Grita skutečně tak neinformovaná, jak se mi zdá, nebo jestli ji při nějakých zmínkách něco napadne. Jelikož to je přímý rozhovor, nemám úplně možnost to odložit a jít zjišťovat víc, ale třeba se mi spojí nějaké drobnosti, které do té doby samostatně nestály za zmínku; a třeba ne a budou to skutečně blesky z čistého nebe.Xaramax Modrý
Tady ti dam přímo citaci toho, co ti řekne.
(...)
Jde mi hlavně o tyhle výrazy:
- Boskelova revoluce
- zelené šátky
- Tur a celá jeho organizace
- pašeráci stavící se proti Turovi
Předpokládám, že s posledním, možná posledníma dvěma Harpunáři celkem rutinně přicházejí do styku a do konfliktu, ale že to pro nás nejsou ani tak pojmenované frakce, jako spíš jednotlivé problémy a jednotliví problémoví lidé, a nevidíme ten větší obrázek? Nebo opravdu nevím?
A zelené šátky, případně Boskelovy aktivity mimo velké oslavy a podobné taškařice, mi jako hráči neříkají vlastně vůbec nic, je na tom Grita podobně?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.



