[podcast] Dinosaurium obskurních světů
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
[podcast] Dinosaurium obskurních světů
Ahoj všichni!
Rozjeli jsme s Markusem nový podcast, kde si budeme povídat o inspirativních světech, dobrodružstvích a jiných RPG herních produktech. Nejsou to recenze, jako spíš diskuze o věcech, které podle nás stojí za to poznat, prozkoumat a nechat se jimi inspirovat.
Odebírejte nás na:
Spotify
iTunes / Apple Podcasts
...a prakticky jakékoli další podcastové platformě.
Kontaktujte nás:
V téhle diskuzi!
Na Instagramu
Na Facebooku
Rozjeli jsme s Markusem nový podcast, kde si budeme povídat o inspirativních světech, dobrodružstvích a jiných RPG herních produktech. Nejsou to recenze, jako spíš diskuze o věcech, které podle nás stojí za to poznat, prozkoumat a nechat se jimi inspirovat.
Odebírejte nás na:
...a prakticky jakékoli další podcastové platformě.
Kontaktujte nás:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Vandalicus dne 11. 1. 2021, 12:55, celkem upraveno 2 x.
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Popisy kouzel zabírají 175 stran, dalších 124 pravidla pro vypravěče, kouzelné předměty a popisy nestvůr.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Tady je v češtině všechno až po místo, kde začínají kouzla (a později bude vypravěčská kapitola, která tady chybí). To jsou vlastně všechna “jádrová“ pravidla DCC.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5386
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Díky za podcast. Co se toho využití týče, tak si myslím, že ono to ve skutečnosti je tak, že hraješ nějaký dobrodružný modul, a ty "settingové knížky" si k tomu čteš jen jako doplnění nějakého pozadí – přečteš si bedekr a když potom hráči najednou chtějí vyrazit do města X, protože to náhodné NPC mezi řečí zmínilo, že tam zná dobrého kováře, tak ti to dodá nějakou sebejistotu. A musím říct, že v tomhle směru mi ty průvodce po hospodách vlastně přišly fajn.
(Problém pak ale je, že Forgotteny ti ve skutečnosti žádný konkrétní svět, o který se můžeš opřít, tak úplně nedají, protože třeba vzdálenosti mezi městy popisuje každá kniha řádově jinak, a jersonskóre bývá na jednociferných úrovních.)
(Problém pak ale je, že Forgotteny ti ve skutečnosti žádný konkrétní svět, o který se můžeš opřít, tak úplně nedají, protože třeba vzdálenosti mezi městy popisuje každá kniha řádově jinak, a jersonskóre bývá na jednociferných úrovních.)
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Vaarsuvis
- Příspěvky: 1013
- Registrován: 15. 2. 2008, 10:42
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Ještě jsem si vzpomněl na tohle diskuzní vlákno na enworld.org, kde řeší, že Forgotten Realms v 1. edici měly celkem old schoolovou atmosféru, než to v 2. edici zmírnili kvůli Satanic Panic na veselé fantasy pro mládež s hospodským bedekrem.
Do spoileru dávám obsah prvního příspěvku, který obsahuje většinu informací:
Do spoileru dávám obsah prvního příspěvku, který obsahuje většinu informací:
Spoiler
After I had started RPGs with the Forgotten Realms and been really into it for the first couple of years, I did lose interest in it in late 3rd edition. Reading the regional sourcebooks and such was fun, but I never actually used any of it, except for a few bits and pieces from Silver Marches. But one sourcebook that has stuck with me the entire time was the very early The Savage Frontier for 1st edition from 1988. I didn't really pay attention to it while I was running Forgotten Realms campaigns, since the 2nd edition The North box and the 3rd edition Silver Marches were much bigger, with much more content and the updates from all the years, but I found it very compelling to get out and read again many times over the following years. It's pretty slim, and comparing it to the much bigger The North box that came out eight years later in 1996, I noticed that they present really different settings.
The original Grey Box campaign set for Forgotten Realms came out in 1987 for Advanced Dungeons & Dragons (1st edition). A new version for AD&D 2nd edition came out in 1993, which got a revised version in 1996. I only know the 1996 version, and don't know how the 1993 version compares to the ones that came before and after it. But the worlds that are presented by the Campaign Set and Savage Frontier in 1988, and the Campaign Setting and The North in 1996 are very different, and when you really start digging into it, barely seem like they are the same place.
The most interesting thing I discovered is actually the introduction of the first Forgotten Realms Campaign Set. (Who ever actually reads those?) It says there that the Forgotten Realms are a world that greatly resembles the society of 13th and 14th century Europe. I don't know if there is any comparable statement in the 2nd edition, but all the art I've seen for 2nd edition Forgotten Realms does not look like that all! 2nd edition looks like the time of Shakespeare, the English Civil War, and the Spanish an Portuguese Empires (just without gunpowder). That's 17th century.
The 13th century is at the tail end of the Crusades and the beginning of the Hundred Years War, the time of King Edward I of England and the Mongol Conquests, the forming of the Hanseatic League, and the conquest of the pagan Balts and Prussians by the Teutonic Knights. Art in the 1st edition books is quite sparse and doesn't really show any town scenes or detailed depictions of characters' clothing and armor. But there are references to the rise of a new affluent merchant class, early bank notes, and the appearing of the first printing presses in Waterdeep. And if we go with woodblock printing, then this all indicates that references to the 13th and 14th centuries do come from someone who was actually informed about that time period. (I had to look all those things up to check.) This is a technology level before plate armor, where knights would still wear mail hauberks with brigandines on top, and a breastplate would be a brigandine. Helmets with visors only appear towards the end of this period, with the big bucket great helms still the typical form of helmet. More or less still the kind of gear you see on crusaders.
The introduction to the Campaign Set further states that in large parts of Faerûn, the current state of civilization is still a quite recent development, and later the description of rangers mentions them being only found in the northern half of the realms where the wilderness is still being explored and developed. The ruling dynasty of Cormyr goes back 1300 years, but it is stated that for most of its history, they really just ruled over a small city state Suzail. Amn and Baldur's Gate are described in terms that make it sound like their rise to prominence is a fairly recent event and still ongoing process.
The entries for dwarves, elves, and halflings are quite interesting as well. Aside from the dwarven kingdom in the Great Chasm far in the south, the dwarves of Faerûn are a defeated people who have been on their way out for a long time. Some communities still exist in various mountains and hills, but they are highly isolationist, and when they come out to trade with human towns, they don't share any real information about what's going on at their homes. Dwarven PCs are explicitly mentioned as coming from dwarven clans that have found new homes in human cities. The elves are basically gone. Evereska really is the only remaining elven city anywhere in Faerûn, hidden away in a valley deep in the wilderness. In the North, the only elven community is a group of old elves living out their days in Ardeep Forest just outside of Waterdeep. Unlike in later edition, there is no indication of any elves living in the high forest. This is all very much Lord of the Rings, and actually more a situation like several generations after The Lord of the Rings. This is not a world where the streets of cosmopolitan cities are crowded with humans, elves, dwarves, and halflings, or more exotic people like tieflings or dragonborn. Things look different for the halflings though, in a surprising way. The halflings are described as a race on the rise. Halflings are described as looking forward to a bright and great future, which makes them daring and ambitious. They are definitely going to be a big part of this new era.
I am not sure how much the map for Faerûn was changed over the editions (though it definitely was changed to get rid of large blank spaces), but the version here is just massive. Easily twice the size of all of North America. You can easily fit five or six Europes in there, and the map here doesn't even include good parts of the very south and east that are on many later maps. And this appears to be not accidental, as with the weird scale of the Eberron map, that doesn't make much sense when you compare it with the descriptions. Here the discriptions make it clear that the land is supposed to be huge and large unpopulated, or even unexplored. Though I guess being the creation of a Canadian, the sense of distance might have been very different from that of medieval Europeans. I checked, and it turned out that at a travel speed of 18 miles per day (reasonable for adventurers with all their gear), getting from Waterdeep to Silverymoon would take 50 days. Get some interruptions and it easily becomes 2 months. When you make that journey, you're probably expecting to spend the winter there, unless you want to turn back around and start your return trip right after you arrived.
But I think this is fun. If you're looking for a version of the Forgotten Realms that feels different from the more familiar one, making it a vast outdoor wilderness setting sounds cool.
Another thing I very much noticed is that with the 2nd edition version, you really get a massive Renfairification of the Forgotten Realms. The story of how the three most coolest evil edgelord gods got axed is well enough known, but it goes much deeper than that. It's very striking in the North, which I have compared to greater detail. In the 2nd edition version, you find description of numerous monster haunted ruins and potential villains from the 1st edition version, which inform you that adventurers have taken care of it and the threats are all gone now. What you don't find are really any meaningful new threats that have moved in to replace them. What you get instead are pages and pages of descriptions of all the quaint little inns and taverns and cute local craftsmen shops that you can find in the countless charming happy villages. It's cute, but what about the dungeons? What about the dragons? Isn't this supposed to be a setting for dangerous and thrilling adventures? Where the adventure at?
With this very long preamble, I now want to come to an actual discussion. Thoughts?
I don't think there's too many people hanging around here who are deeply familiar with this oldest published iteration of the Forgotten Realms. But what's your perception of how the setting has changed over the three decades and what that means for it's appeal to GMs to use it for their own games?
-
boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6916
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Ostrava (někdy Brno)
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Chtěl jsem jen se zpožděním vyjádřit nadšení, že jste Dinosaurium obnovili 
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5171
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Já si jako první koupil kdysi omylem jednu 3E příručku, ve které byly jen letopočty a krátká shrnutí, co se událo. To mi vstávaly vlasy hrůzou, jak je to hrozný produkt.
O to víc mě pak bavilo, když FR jely v 5E jako série kampaní (dobrodružství). Co mě nejvíc bavilo? Ten postupný vývoj herního světa. V pozdějších kampaních člověk narážel na věci z těch předchozích, co už v tu chvíli byly minulostí, a člověk je sám zažil. A pak odkazy na věci z PC série Baldurs Gate, co byly historie už v tom světě i ve skutečnosti, a člověk je zažil.
O to víc mě pak bavilo, když FR jely v 5E jako série kampaní (dobrodružství). Co mě nejvíc bavilo? Ten postupný vývoj herního světa. V pozdějších kampaních člověk narážel na věci z těch předchozích, co už v tu chvíli byly minulostí, a člověk je sám zažil. A pak odkazy na věci z PC série Baldurs Gate, co byly historie už v tom světě i ve skutečnosti, a člověk je zažil.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Passingby
- Příspěvky: 2471
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
A kdyby jenom s jedním. Ale co jsem našel, tak ty Volovy průvodce prý byly docela oblíbené a mohly se docela hodit při cestování (vyšel i pro Waterdeep, s velkou mapou). Nějaký jsem u nás kdysi i viděl v obchodě, ale už nevím, který to byl.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
strucky
- Příspěvky: 352
- Registrován: 3. 5. 2018, 19:12
- Bydliště: Osada vrabců
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Tak přesně tohle mě vždycky spíš štvalo (na 5e produkt lajně), protože mi to tak nikdy nepřišlo. Resp. mám na mysli jednu konkrétní věc. ==> Jakoby z obavy z velké změny v lore světa mi připadalo, že vždycky nakonec autoři chtě nechtě museli zachovat status quo.ShadoWWW píše: ↑13. 11. 2024, 20:54 O to víc mě pak bavilo, když FR jely v 5E jako série kampaní (dobrodružství). Co mě nejvíc bavilo? Ten postupný vývoj herního světa. V pozdějších kampaních člověk narážel na věci z těch předchozích, co už v tu chvíli byly minulostí, a člověk je sám zažil. A pak odkazy na věci z PC série Baldurs Gate, co byly historie už v tom světě i ve skutečnosti, a člověk je zažil.![]()
BBEG měl vždycky nějaký plot armor, že i po zabití bylo nějaký oslomůstkový čárymáryfuk a zjistilo se, že vlastně on/ona ve skutečnosti zemřít nemůže, viz třeba Strahd, Zariel... a určitě jich bude víc, ne-li úplně v každé knížce s velkou kampaní - už je to nějaký čas, co jsem 5e vypustil z hlavy, tak si na další záporáky úplně nevzpomínám.
Ale určitě mi tuhle mojí zatvrzelou myšlenku někdo vyvrátí.
A samozřejmě pomineme to, jak to mohla skupina odehrát doma. Jde mi o to, jak to bylo popsaný v ofiko produktu.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Vznikla tu diskuze o „hospodském tlachání“ a „roleplayingu pro roleplaying“, která už nebyla k Dinosauriu, tak jsem ji oddělil. A vzpoměl jsem si, že už jsme to jednou probírali, tak to napojuju na starou diskuzi. Nové příspěvky začínají tady.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Nejlepší dobrodružství pro Forgotten Realms, říkali. Nikdy na něj nezapomenete, říkali. Inu… v jednom měli pravdu. Storm Riders je první díl epické příběhové trilogie, ale především dokonalá ukázka toho, jak vypadal design dobrodružství v devadesátých letech. Pojďte se s námi na ukázce obskurního dobrodružství vrátit do let, kdy RPG scéně vládl epický railroad.
Poslouchejte nás na:
https://podcasters.spotify.com/pod/show/dinosaurium
...a prakticky jakékoli další podcastové platformě.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
LokiB
- Příspěvky: 2366
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Čemu na tomto nerozumím je - máš rád OSR, spousta lidí OSR hejtí, zejména v tom stylu, který preferuješ (sandbox, metagaming atd ...). Ale svoji komunitu to má, některé lidi to baví ze všeho nejvíc, takže je to bezpochyby OK možnost jak hrát.
Proč ale doprčič je pak takový hejt na railroad? pro něj platí úplně to samé ... někdo to hejtí, někdo to má rád, hraje to a má to tak v oblibě. Přijde mi to jako žabmyšší válka
Když se dá právo na existenci OSR ve stylu sandboxu s metagamingem (s vědomím, že je to skutečně minoritní styl hry, pro mnohé obskurní), proč se nedá právo na existenci railroadu (s vědomím, že je to skutečně minoritní styl hry, pro mnohé obskurní)?

Proč ale doprčič je pak takový hejt na railroad? pro něj platí úplně to samé ... někdo to hejtí, někdo to má rád, hraje to a má to tak v oblibě. Přijde mi to jako žabmyšší válka
Když se dá právo na existenci OSR ve stylu sandboxu s metagamingem (s vědomím, že je to skutečně minoritní styl hry, pro mnohé obskurní), proč se nedá právo na existenci railroadu (s vědomím, že je to skutečně minoritní styl hry, pro mnohé obskurní)?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Protože je to herní ekvivalent sebepoškozování a lidi trpící sebepoškozováním si zaslouží naše pochopení a pomoc.
A protože ve svým podcastu se můžu smát, čemu chci.
A protože ve svým podcastu se můžu smát, čemu chci.
-
LokiB
- Příspěvky: 2366
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Ale jo, to jasně, že můžeš
Spíš mi nebyla jasná ta motivace.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25215
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
A teď vážně: Všimni si, že se nesmějeme žádným lidem,* ale komerčnímu produktu za těžký love, který je příšerná sračka. Kritika komerčních sraček je záslužná činnost. Tvářit se, že všechno má hodnotu, a dokud se to aspoň jednomu člověku líbí, tak je to vlastně fajn, lidstvo nikam neposune.
(Aneb diskuze o významu recenzování all over again.)
EDIT:* Kromě Troye Denninga.
(Aneb diskuze o významu recenzování all over again.)
EDIT:* Kromě Troye Denninga.
-
Antharon
- Příspěvky: 8584
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Je railroad a railroad. Ak hracov vedies danym pribehom a ocakavas, ze sa nejako dopracuju od bodu k bodu, je to celkom zabavne hranie a casto s velmi uspesnym vyvrcholenim. Ak mas nieco ako toto, tak hracov iba trestas za aktivitu a rozpravas im pribeh, kde ich postavy su protagonisti, ale hraci nemaju ziadnu kontrolu.
Microdosing Workoholism...