Chrám krále džungle

Opět nastává ten čas roku, kdy se setkáváme, abychom společně tvořili krátké dungeony na zadané ingredience. Ať zvítězí ten nejlepší! (Stejně se to nehodnotí.)
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Chrám krále džungle

Příspěvek od Selhan »

69d13617758e93f62279cb91c14ffed8.jpg
Vybledlá mapa na lámajícím se papyru značí v džungli zapomenutý chrám uctívačů Raja Rimby, „Krále džungle“, kteří prý bohatli na prodeji cenného parfému na královské dvory celého světa. Záznamy ve starých kronikách končí náhle, a obchodník Muang Lay, který mapu získal, hledá dobrodruhy, kteří by prověřili, zda něco z bohatství v ruinách zbylo. Je ochotný zaplatit dobrou odměnu za vzorek parfému, ingredience či recepturu.

Chrám byl skutečně zapečetěn a stále se v něm na-chází jak mnoho bohatství, tak spící strážci. Zapeče-tili jej totiž proti kletbě, kterou na ně seslala jejich poslední lidská oběť. Vůně pižma, kterou kněží získávali z podivného „draka“, vybičovává k šílenství bojovné mravence, kteří zaplavili celou džungli, a po porušení pečetě se vrhnou dovnitř chrámu jako potopa.
Ke stažení ve verzi 1.2 – budu rád, když mě upozorníte na překlepy.

Kral dzungle 1-0.pdf
Kral dzungle 1-1.pdf
Kral dzungle 1-2.pdf
Preview:
pizmo_map3.png
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Chrám Krále džungle

Příspěvek od Selhan »

Chvíli jsem měl pocit, že mě nic nenapadá, ale pak s to vylouplo z "lákavého smradu". Sice téma interpretuju přes takový oslí můstek – bude to srocení davu mravenců – ale myslím, že by to mohl být dobrý gimmick. A tentokrát dokonce ani nebudu mít překrývající se patra.

lokace: zelené peklo
téma: lákavý smrad (a taky jsem teda v mapě hodně použil symetrii, byť ne nějak zásadně temnou)
forma: přirozený útvar (to ale jen opravdu decentně – chrám je zasazený v kaldeře)
cíl: materiál, ale ve zvířeti
čas: závod s časem

Hluboko v džungli leží zapomenutý chrám, ve kterém kdysi uctívači Krále džungle vyráběli parfém, který pak prodávali na královské dvory po celém světě. Parfém vyráběli z pižma, které získávali z onoho krále – draka v podobě velikého kabara pižmového/ještěra. Chrám byl ale prokletý a napadený invazními mravenci, pro které je pižmo neodolatelný feromon a jdou po něm jako hotová záplava. Uctívači tehdy nakonec dokázali celý chrám zapečetit proti všemu živému, a ten tak čeká, až dokud ho nějaký chamtivý dobrodruh neotevře. Jenže mravenci v džungli pořád žijí, a jakmile pižmo znova ucítí, půjdou po něm.

Dungeon je tedy o tom překonat primárně enviromentální překážky dřív, než se k drakovi dostane vlna mravenců a sežere ho. V mapě se snažím udělat k cíli mnoho možných cest, každou s jiným problémem, a celé by to tedy mělo být o tom rozvažovat, kudy postupovat dál.

Momentálně mám nakreslenou mapu a vymyšlenu většinu překážek, zbývá mi překreslit ji na čisto, sepsat text a vmáčknout to na ten papír.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Chrám Krále džungle

Příspěvek od smrq »

Podle popisu mi to zní jako univerzální polévka, kterou bych se nebál odehrát ve scifi hrách typu Alien nebo Dead in Space. A vlastně ani v Candele Obscuře. Jsem zvědavý na výsledek. :)
Ale ať to dopadne jakkoli, stejně ti ten námět asi někdy ukradnu a použiju. :)
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od Selhan »

Tak, odevzdáno – ještě tady určitě napíšu nějaké okecání, ale pro dnešek dobrou noc.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od Selhan »

Tak jsem to ještě drobně upravil – připsal odstaveček o tom, jak nacenit poklad.

Nakonec mám 26 místností, což už není zrovna mikro-dungeon – byť je nutno přiznat, že místnosti jsou z velké části prázdné, hlavní výzvou je dostat se skrz ně rychleji, než mravenci. Jak jsem již avizoval, letos mám jen minimum vertikality – částečně je to vědomé ulehčení si práce, protože s tou bylo při mapování vždy nejvíc sraní – ale pořád se to drží hraní si s prostorem a také, když tak o tom uvažuju, mají mé dosavadní příspěvky dost podobnou, melancholickou atmosféru. Možná bych se mohl příště cíleně vyzvat k něčemu zcela čerstvému, a udělat nějaký Metal! – ale musím přiznat, že mě tahle místa z nepravdivých cestopisů dost baví.

Potýkal jsem se letos s problémovou technikou – tablet má asi vadný kontakt a odmítá se stabilně připojit k počítači – takže mám mapu nakonec udělanou v dungeon mapperu od roll20. Nevypadá to špatně, ale možná to ještě někdy v budoucnu, až mi dojde náhradní konektor, předělám.
smrq píše: ↑9. 12. 2024, 13:00 Podle popisu mi to zní jako univerzální polévka, kterou bych se nebál odehrát ve scifi hrách typu Alien nebo Dead in Space. A vlastně ani v Candele Obscuře. Jsem zvědavý na výsledek. :)
Ale ať to dopadne jakkoli, stejně ti ten námět asi někdy ukradnu a použiju. :)
Ta univerzálnost je tak trochu záměr, nebo aspoň uvědomělý prvek – líbí se mi, že je to takto široce použitelné. Plamen pouště mi playtestoval Jerson v Omeze, a to mi přijde fajn. Jediný problém by ve scifárnách mohl být, že hráči překonají některé překážky raketometem – na druhou stranu, lehký reskin na hi-tech mnichy, kteří si dveře dělají z adamantimeshové supralitiniy, by nebyl nikterak těžký ani za pochodu.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Korhul
Příspěvky: 883
Registrován: 15. 3. 2006, 22:40

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od Korhul »

No to mě napadlo jako jedna z prvních věcí po přečtení, že mravence by mohlo být nejsnazší zastavit hned na začátku nějakým ohněm.
Moje RPG Laboratorium a k němu vlákno na fóru. Malý svět pro osobní potřebu. Třeba se bude něco hodit i někomu jinému.
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Obrázek Obrázek Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od Selhan »

To si nemyslím. Tedy samozřejmě, kdyby se objevil nějaký kouzelník, který dokáže vyčarovat "wall of fire" na hodinu, tak jo, ale vzhledem k tomu, jak jsou fantasy rulesety připosrané ze silných kouzel se toho nebojím :D A rozdělat obyčejný oheň není kdy ani kde.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od York »

Selhan píše: ↑16. 12. 2024, 17:50 To si nemyslím. Tedy samozřejmě, kdyby se objevil nějaký kouzelník, který dokáže vyčarovat "wall of fire" na hodinu, tak jo, ale vzhledem k tomu, jak jsou fantasy rulesety připosrané ze silných kouzel se toho nebojím :D
Ehm...
Je to teda mistrovský kouzlo, ale jde to ;-)
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 138
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od TheLacrot »

Líbí se mi zasazení ala Indočína, teď v poslední době mám v oblibě nějaké exotické a východní settingy. Čte se to pěkně, možná by ale bylo fajn zvolit trochu jiné písmo, aby zvýrazněný text byl opravdu tučný a rychleji se v něm člověk orientoval. Jinak nápad hezký, mapka jasná a kvalitně zpracovaná.
Uživatelský avatar
Korhul
Příspěvky: 883
Registrován: 15. 3. 2006, 22:40

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od Korhul »

Je to srozumitelně podané, dobře se v tom myslím orientuje, dokážu si dobře představit, jak to hraju.

Je tam podle mě jedna otevřená a v textu nevysvětlená věc - kde jsou ti mravenci před tím, než dorazí dobrodruhové? Objeví se po rozpečetění chrámu "odnikud" jako projev dávné kletby? Jsou zalezlí pod zemí a čekají, až někdo pečeť zlomí? Jsou to přirození tvorové nebo mají napdřirozenou povahu? Tohle je myslím třeba si ujasnit předem a přizpůsobit tomu zahájení. Viz shora nápad, zda jde řešit jejich útok plošně ohněm - což známe své hráče, bývá častý prostředek jak se zbavit otravných tvorů. Pokud se s nimi postavy setkají už před chrámem, můžou si teoreticky nějaké takové řešení připravit. A pokud by hráči eliminovali tuto hlavní hrozbu hned na startu, zbytek modulu už nebude zdaleka takovou výzvou.

Líbí se mi ty drobné detaily - různé překážky v cestě, které budou nutit postavy improvizovat, protože hledat jinou cestu nebude možné. Taky ten drak je skvělý (co bylo inspirací pro takového tvora?). Spojení "Po staletí fanatického broušení..." je ... zkrátka vybroušená :-)
Moje RPG Laboratorium a k němu vlákno na fóru. Malý svět pro osobní potřebu. Třeba se bude něco hodit i někomu jinému.
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Obrázek Obrázek Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od Selhan »

Hm, původně tam byla věta, že mravenci stále žijí v džungli, nakonec jsem ji očividně v nějakém editu umazal, a asi bych ji tedy měl vrátit. Mravenci prostě žijí v džungli, tak jako to mravenci v džunglích dělávají. Přišli jako invazní druh a zůstali. Proto nezvažuju možnost, že by se s mravenci mohli vypořádat – to by museli vypálit celý prales.

"Drak" vznikl jakýmsi macerováním v náhodných ingrediencích ze zadání. Prvně jsem si z požadavku na dav, se kterým bude zajímavá ingredience, vymyslel mravence, z toho mi vzešlo, že by mohli jít po lákavém pachu, a to zapříčinilo wikivýpravu o historii pižma. Pižmo z karibů pižmových (kteří sami vypadají dost divně) přitom evidentně bylo drahocennou surovinou pro výrobu parfémů už od starověku, jen v té době už jsem měl představu chrámu s centrální místností, do které se mravenci hrnou, a k tomu se mi spíše hodil drak než-li srnka – tak jsem to spojil.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od radunamlejn »

Přečteno. (Nehráno.)

Layout, font a vizuál jsou pěkné. Zvláště se mi líbí zpracování mapky (to je nějaký spešl soft nebo dělané v ruce?).

Text je přehledný, dobře se čte a logicky navazuje.

Dobře připravený úvod, který umožňuje snadné zapojení jako quest, nebo samostatné použití jako oneshot a postavy budou vědět co dělat. Podstata dobrodružství (jak vyplývá s příhodné autorské poznámky) spočívá v rychlém "dobytí" potřebných věcí a následného útěku před hromadou mravenců. Jako nápad mi to příjde úžasné, chtěl bych to hrát, ale neumím si představit že bych to vedl. Celkově mi takový koncept příjde obtížně odveditený obecně a zároveň ať to čtu jak to čtu, nemůžu se zbavit dojmu, že na takovýto precizní závod s časem budu potřebovat více informací, které mi ale asi většina pravidel nedá. Jak rychle tedy budou postupovat mravenci? Čtyřikrát pomaleji než lidé, ale to znamená kolik dílků za jak dlouho (asi směnu, nebo něco takového)? Kolik vlastně ujdou lidi (vím, že OSR obvykle pracuje s průzkumnou rychlostí dungeonu, ale to nebude asi ta z které se počítá čtvrtina pro mravence.) Tohle by znamenalo pro mě ještě hodně rozmýšlení. Zabírají mravenci stále více plochy všemi směry (jako voda) nebo se pohybují cíleně v cestičkách? (Podle popisu to vypadá jako obojí, někdy jako záplava, jindy jsou za vůní.) Půjdou primárně vpřed a jinam půjdou jen když z toho místa ucítí pižmo (tedy směrem k drakovi ev. laboratoři), nebo prostě budou "čichem" sledovat postavy skrz všechny otevřené dveře? Nejsem si po přečtení jist... (Možná čtu blbě, to je možné.) Budou postavy mít vůbec čas reagovat na cokoliv (hlavně na mnichy), nebo prostě jen profičí kolem nich a nechají mravence je sežrat?

Celkově mi to příjde jako dobře promyšlená situace. Vidím tam ten potenciál rozmístěných věcí, slepých chodeb, uliček a smyček. Vidím ve fantasii ty situace jak postavy ve spěchu dělají ukvapená rozhodnutí a utíkají mravencům, ale příjde mi, že k provedení mi tam pár věcí chybí. Ne v mapě, nebo rozmístění věcí, ale v časování různých věcí a rozhodování mravenčího roje. Zároveň úplně vidím, jak tam chybí mapa střechy, kam dobrodruzi vylezou světlíkem, až zůstanou uvězněni v dormitáři nebo kapitule.

Vlastně je to dobré. (A já jen frfňám.) Těch pár věcí, kdybych to chtěl vést, bych si dopředu promyslel a nějak rozhodl po svém. Do mapy bych asi červenou fixou vybarvoval čtverečky, které už zaplnili mravenci a viděl bych co to udělá.

Ještě mě napadlo, že by to bylo zajímavé spojit s abilitou draka, že resetuje čas do předchozího rána, když umře. Takže postavy by mohli ten stejný úkol plnit pořád dokola, dokud by draka nezachránili. (Takový nápadík možná na oneshot.)
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Chrám krále džungle

Příspěvek od Selhan »

Děkuji za zpětnou vazbu! Co se mapy týče, je to tentokrát nakreslené softwarem – chtěl jsem to opět mít ručně, ale v průběhu tvorby jsem to několikrát překresloval, moc mi to nešlo a nakonec mi na to nezbyl čas, přeci jen, naklikat to na mřížku je mnohem rychlejší. Konkrétně jde o nástroj Dungeon Scrawl od Roll20, zde: https://www.dungeonscrawl.com/

K nejasnostem: Nepopřu, že se zde samozřejmě projevil limit dvou stran, a že některá upřesnění jsem musel vypustit. Na druhou stranu, vypouštěl jsem je dle kritéria "co opravdu musím předat" a "co si PJ nejlépe určí sám". A upřímně, úplné detaily chování mravenčího roje jsem neměl sepsané nikdy – ne že by to nebylo důležité pro celou hru, ale ono to bude fungovat, ať si to v takových detailech rozhodneš jakkoli (dokud v tom tedy budeš konzistentní). Jistě, možná to pak bude pro hráče trochu jednodušší nebo naopak těžší, ale to už jsou tak jemné změny, že se podle mě ztratí v šumu – nebude to větší ovlivnění zážitku, než zda draka popíšeš spíš děsivě nebo spíš směšně, nebo jestli to budeš hrát ve Fate nebo v DnD.

(Vypouštěl jsem například přesnější popis včel a plísně – doufám, že si GM buď nalistuje nějakou takovou potvoru v bestiáři zvolených pravidel, a nebo si to dovymyslí. Je zásadní, že tam ty překážky jsou, je zásadní, co přibližně znamenají, ale není, věřím, zásadní, jak fungují do detailu. Když si vyberu nudný příklad, tak jestli ti vezmou 1/3 HP nebo 2/3 HP ve skutečnosti nezmění celkovou funkčnost dungeonu.)

Asi by mě lákalo se s tím vypořádat primárně tak, že tam ještě někde vměstnám text ve smyslu "GMe, věř si, rozhodni si to po svém, bude to v pohodě!" Nemám tedy promyšlené, jak přesně to zformulovat, ale v podstatě mi v hlavě leží myšlenka, že GMův čas mnohem lépe využijeme tím, že si před hrou otevře youtube a podívá se na tři minuty videa mravenčí armády na pochodu, než aby jejich chování luštil z mého detailního textu. A opravdu si myslím, že to není výhodné jen jednostranně pro mě jako autora, ale že je to obecně lepší přístup k hraní podle modulů. Je u nich úroveň prokreslení, za kterou už další vedení GMa za ruku není užitečnější než ho pustit na volno.

Na druhou stranu, ptáš se i na věci, které jsem doufal, že se mi předat povede – například že mravenci jdou přímo středem chrámu k drakovi, ale když se někde otevřou dveře, tak to ucítí a zahnou cestou menšího odporu. Dále vidím, že jsem nedovedl předat svou představu, že poslední místnosti chrámu nemají střechu, nýbrž jsou vytesané ve skále – doufal jsem, že to bude jasné z mapy, ale s odstupem mi to samotnému nepřijde zřejmé.

Rád se o tomto dále pobavím, ať už konkrétně nebo obecně – ale opravdu bych na značnou část otázek, které jsi k tomu položil, nejradši řekl "máš mou plnou důvěru to rozhodnout po svém."

P. S. Díky za nápad s časovou smyčkou. Dobrý způsob, jak to dostat z nějakého old-schoolového nebezpečí a smrtelnosti k nějaké lehkovážnější hře, a jak z toho vytěžit víc herního času. I když by to asi znamenalo, že si GM bude muset více promyslet historii chrámu, protože když na to hráči budou míst čas, tak se budou moci více vyptávat.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.

Zpět na „Dungeonová kuchyně 2024“