Mothership

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Mothership

Příspěvek od Markus »

Obrázek
Mothership je hororová sci-fi hra v duchu old-school renesance (OSR), ve které se hráči stanou posádkami vesmírných lodí a pustí se do průzkumu opuštěných vraků, zdevastovaných vesmírných stanic, neznámých planet a dalších děsivých prostředí plných mimozemských životních forem i neznámých hrůz. Hráčské postavy jsou křehké – běžní lidé, žádní hrdinové – a snadno umírají nebo propadají šílenství.

Hráčské postavy jsou definované sadou základních vlastností (používají se při aktivním jednání) a „záchran“ (používají se při pasivním vzdorování), obojí vyjádřeno procenty. Při vyhodnocování se je hráč snaží podhodit hodem k100. Dále mají postavy dovednosti, které přidávají bonusy v konkrétních situacích. Neúspěchy vedou k hromadění stresu, což postupem hry může vést k panickým záchvatům, fóbiím a dalším nepříjemným následkům. Neúprosnost hry podtrhuje svižný a smrtící soubojový systém. Jednoduché jádro je doplněné dílčími subsystémy pro všelijaké vybavení, survival (voda, jídlo, radiace, kryonemoc...) nebo třeba „opušťáky“ mezi jednotlivými misemi.
Hra existuje ve dvou edicích:
:arrow? Původní „nultá“ edice Mothershipu (2018)
:arrow? Přepracovaná a rozšířená „první“ edice Mothershipu (2023).

Další info:
:arrow? Kinův přehled dobrých delších scénářů
:arrow? Kinův přehled ne úplně hororových scénářů
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: Mothership

Příspěvek od kin »

🚨 !! MOTHERSHIP MONTH INCOMING !! 🚨

Mothership Month je komunitní event, který bude probíhat od 12. Listopadu do 11.Prosince a bude to velká akce, která má oslavovat vše v Motherversu.

👽 Vo co go 👽

💸 TKG pořádá kolaborativní event na backerkitu, něco jako je KS Zinemonth apod. Zůčastní se ho 20 různých tvůrců a všechny projekty jsou více či méně provázané s tématem VESMÍRNÉHO ZLOČINU.
🃏 Pokud backnete 5+ projektů ve fyzické verzi, dostanete k tomu od TKG booster pack s random charaktery/NPC pro Vaše hry. Jak se bude víc a víc projektů plnit, booster packy budou pro každého narůstat.
📕 Součástí eventu je nová kniha pro Mothership (napsaná Lukou Gearingem @not Luka Gearing) WAGES OF SIN. Je to ultimátní příručka pro lovce odměn. Obsahem bude 100 kompletně popsaných Odměn (Bounties) plně připravených pro one-shoty nebo pro vložení do kampaně (a několik z nich i provázaných do kampaně). Budou tam pravidla pro lovce odměn a jak na to. A deset hrůzostrašných lovců odměn, které můžete poslat po vašich hráčích.
📼 Budou probíhat excelentní streamy od @Cameron | THE PANIC TABLE a @NWTBPodcast po celý měsíc.
🎹 Zároveň TKG oznámí Motthership OST/soundtrack na Spotify s jejich hudbou použitou v trailerech a tunou dalších atmosférických songů.
📱 A taktéž vydají OBŘÍ placený updajt (vytvořený @Wind) pro aplikaci Mothership Companion, která změní vaše zařízení pro mini VTT specificky upravené pro hraní Mothershipu (mapy, deníky, kostky, hudba, ...).

🫵 Co potřebují od komunity 🫵
Tohle celé je mnohem víc než jen další crowdfundingová kampaň, tohle je příprava a manifesteca celé Mothership komunity. Příští rok by z Mothership Monthu chtěli udělat con (předpokládá se digitální, ale kdo ví). Ale pro to potřebují mnohem víc nekomerční aktivity. Co to znamená:

🎲 Potřebují dobrovolníky aby vedli hry! Veřejné, v obchodech, online. Cílem je zaujmout lidi, aby byli zvědavý, co to vlastně ten Mothership je -- a naším cílem je jim to ukázat!
💽 Potřebují bloggery, streamery a tvůrce všech druhů aby se do toho opřeli!' Pokud máte nějaký článek, přemýšlíte o podcastu, recenzi nebo o online hře - NYNÍ JE TEN SPRÁVNÝ ČAS! TKG se bude mnohem víc soustředit během tohoto měsíce na komunitu, než kdy jindy. Takže hurá do toho!
📢 Potřebují zviditelnit kde to jen jde. Sdílejte na sociálních sítích, povězte o tom kamarádům, prostě dostaňte ven slovo o Mothershipu jak vás jen napadne. Pokud znáte nějakého inflencera o kterém máte tucha, že by ho mohl Mosh zajímat, spojte se s ním!

🎁 Free věci pro dobrovolníky 🎁
TKG to nemá plně zorganizované (jak je jejich zvykem), ale pokud zvládnete odehrát hru na veřejnosti nebo online (pro cizí lidi) a pošlete jim o tom nějaký důkaz (jako například obrázek na sociálních sítích) - tak Vám TKG pošle balíček samolepek a exlusivní nášivky. Více detailů bude následovat.

Na discordu mají extra nový kanál "⁠mothership-month-24", kde můžete vše tohle probírat a koordinovat. Bude aktivní ještě týden týden po ukončení Mothership Monthu.
(pozvánka na discord kanál: https://discord.gg/mothership-461670627468771329 )

Pro TKG to byla dlouhá cesta až sem - a ví, že zdržení krabicové verze bylo těžké pro každého. Ale jsou si naprosto jistí, že by to bez komunity a zapojených lidí nezvládli a jsou jim vděční. A vynasnaží se ze všech sil, aby hru udělali co nejlepší!

Díky!
Sean McCoy
(volně přeložený příspěvek od Seana McCoye z Mosh discordu)

Pár odkazů:

Trailer na WAGES OF SIN:
https://www.youtube.com/watch?v=QuLeDZJ2O9w

Odkaz na Mothership Month backerkit:
https://www.backerkit.com/c/collections ... ship-month

Obrázek Character booster packu:
Obrázek

A můj vlastní shameless příspěvek na: Operation Golden Cut:
https://www.backerkit.com/call_to_actio ... 2c/landing

Tohle je můj první velký osobní projekt.
Je to postavené na nedokončeném příspěvku do zdejší RPG Kuchyně 2022
https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?p=662694&hilit=operace+zlat%C3%BD+%C5%99ez#p662694
Ten jsem během těch dvou let postupně zpracovával a tohle mě nakoplo jej dokončit. Bude to i můj první projekt vydaný v papírové verzi. Hlavní obálka je od Brněnského malíře Michala "Kvacm" Kváče, vnitřní ilustrace, mapy a text jsou moje. Editora dělá Meatcastle Gameware (tvůrce mnoha mothership doplňků) a distribuci a tisk zařizuje RV Games (taktéž tvůrce aktivní v Mosh komunitě).
Takže, pokud Vás to zajímá, sledujte to, backněte a napište mi, přivezu Vám to na další slezinu s osobním poděkováním, podpisem a nějakou mini ilustrací $D :vamp:
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Mothership

Příspěvek od Markus »

Držím palce, Kine. A teda název Krakenhund spolu s tím logem jsou velice cool. :)
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: Mothership

Příspěvek od kin »

Protože Kraken je nejdůležitější člen mého kreativního tria (já, on a moje slečna) :D

Takže samo sebou že se to jmenuje po něm a je i hvězdou loga :D
K1.jpg
K2.jpg
K3.jpg
K4.jpg
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: Mothership

Příspěvek od kin »

Jinak, teaser vnitřku:
(je to celé ještě před prohnáním editorem, takže texty budou rozhodně jiné, čísla upravená, atd. - a zároveň art nášivek dostane textury látky/vyšívání a doladím barvy)

Ale pro představu co bude vevnitř :)

Art obálky:
commission_julius_karajos_cover_step05.jpg
Dvojstránka z dobrodružství:
Operation Golden Cut spread.jpg
Stránka z doprovodných tabulek/seznamů:
equipment page_1_1.jpg
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Mothership

Příspěvek od Markus »

Kine, tak mě napadlo. Ty už se ve scéně Mothershipu orientuješ... jaká je zažitá herní kultura co do délky kampaní?

Jak tak na to koukám zvenku, přijde mi, že se ta scéna hodně orientuje na uzavřené scénáře, vlastně „epizody“. Což je ale možná zkreslený dojem, protože na mě furt vyskakuje nějaký YouTube záznam toho, jak někdo hraje nějaký publikovaný „příběh“. Hraje se to především takhle? Nebo naopak lidi hrajou dlouhé souvislé kampaně s prozkoumáváním vesmíru, kde postupně odhalují různé lokace a planety rozmístěné na hexové mapě (co jsem nazval „spacecrawlem“ :) )? Je to pro druhé vůbec podpora, dělají se pro to věci?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19059
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Mothership

Příspěvek od MarkyParky »

Já jsem detailně četl jen Gradient Descent, ale ten je (ač sám jako Megadungeon vydá na kampaň) stavěný jako modul s přesahem a propojeními na ostatní vesmír.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Mothership

Příspěvek od Markus »

To jo, ale jedna věc je něco napsat stylem „co kdyby to někdo využil“ a jiná je reálná herní kultura. Prostě mě jen zajímalo, jak se to v komunitě Mothershipu zpravidla hraje.
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: Mothership

Příspěvek od kin »

Hraje se tak nějak všechno...to je odpověď co? :D

Ale víc do hloubky: co tak pozoruji, většina lidí začíná na one-shotech. Přeci jen hororové scénáře pro to přímo naváději.
Většinou si pak dají pár takovýhle her a následně začnou profilovat do delších kampaní.

Oblíbené jsou mini-kampaně, uzavřenější scénáře, které ale zaberou několik hraní. Menší crawly, navazující příběhy.
(můžu pak nějaké vypsat pokud chceš, není jich už zrovna málo)

Ale pak se hrají i delší hry. A vypadá že spousta nových modulů k tomu postupně navádí, protože se zažití publikované autoři přesouvají z pampfletů na ziny a do hardcover modulů. A zároveň začínají vycházet víc toolkitové věci.

No a pak jsou i skupiny, které hrají tak, jak by to Gygaxovi udělalo radost. Stáje postav, delší časové prodlevy, jiná místa a lidí, různé planety a frakce, ale celé provázané dohromady. Hráči mají víc postav, na jedné lodi a střídají je. K tomu mají několik důvodů:
- cesty mezi místy můžou lehko trvat týdny či měsíce, většinou ve stázi.
- expení a učení novým skillům není "instantní level a ding", ale hra navádí k tomu mít dlouhé školící procesy (několik misí s vojenskou jednotkou, univerzitní studium, apod. (nejen to, jsou tam i instantní zlepšení, ale o těch se teď nebavíme, protože ty nenavádí k tomuhle typu kampaně)
- mrzačení a mentální tramauta trvají než se vyléčí.
- zároveň to má být hra o normálních lidech. Ne o superhrdinech, kteří jdou jako v seriálu díl za dílem z jedné šlamastyky do další. On pak ten horror trošku ztrácí na své unikátnosti a zevšední, když je to "monster of the week" epizoda každé hraní. Proto se doporučuje to i prokládat klidnějšími dobrodružstvími. Řešení vypsaných odměn na někoho, korporátní právní problémy, shánění informací a kontaktů na okrajových stanících, kde neexistuje právo a pořádek, prozkoumávání nových světů, space trucker cesty mezi systémy s nákladem, atd. Aby pak to monstrum, ten horor, mělo zase štávu až přijde a je trochu nečekané. Ale to neříká, že by hry měli být pohodička. Furt je to dystopický korporátní scifi horor. Těžké volby, těžké situace, tvrdí lidé.
- a pak je tu smrtelnost, když ti umře charakter, máš hned dalšího ready, se zázemím, vlastní historií a vazbami.

Takže jo, zařalo to těžce jako one-shot survival horror a přesouvá se to do delších kampaní alá dark traveller.

Co bych já osobně řekl, že přímo navadí k delším kampaním z modulů jsou například:
- Hull Breach - celý mikro-setting s dobrodružstvími, místy, NPC, frakcemi, pravnímí procesy (je to law hell kniha :D) provázané do mikro settingu, ale lehko rozkouskovatelné na jednotlivé části.
- Joel Hines dornbdružství: Desert moon of Karth, Tide world of Mani, Abilities Consider Unnnatural, Interloper - všechny tyhle moduly jsou spolu provázané a každý vydá na mini-kampaň. A nejsou zdaleka tak horrorvé, jak by jsi čekal.
- A Pound of Flesh - stanice Prospero, která má své tři potencionální hororé zápletky, ale zároveň plejádu věcí, míst, lidí a frakcí které tam můžeš navštívit. Přímo se vybízí k tomu být sociální hub pro postavy, aby se sem vraceli mezi misemi.
- Gradient Descent: megadungeon zmíněný Markym, tohle se nedá projít najednou. Přímo se nabízí, aby postavy létali z Hlubiny zpět na Prospero mezi svými ponory to téhle tmené mega-fabriky na androidy.
- Wages of Sin (akorát an Backerkitu): nespočet Odměn na různé lidi po vesmíru, planety, Lovci Odměn. Ty odměny se dají použít přímo jako zápletky (ulovte tohohle/nebo ho naopak zachraňte), jako cizí postavy které potkají během jiné mise nebo třeba jen jako slice of life zprávy/zmínky někde na info-obrazovce -> aby jsi dodal hloubku hrám/světu, že se kolem postav děje i něco jiného.
- Outer Rim: Uprising (teď vychází): sborník misí, lidí, míst, atd. (podobně jako Hull Breach), ale soustředící se na anarchii a okrajové systémy. Zase, možné použít po částech, ale je to celé provázané do mikro-settingu.
- Devils due (akorát na backerkitu) space pirate station, opět, podobná story jako Outer Rim a Hull Breach. Spousta materiálu nacpaného na jednu backwater pirátskou stanici.
- Not enough Scoundrels (akorát na Backerkitu) Space Trucker doplněk - cestuj po sektorech a vydělávej převážením zboží.
- Hot Stuff on Shore leave - queer doplněk přímo se zabývající akcemi mezi misemi, takzvanými Shore Leave, na planetě znémé svou pálivou omáčkou.

Fu a to je jen zpatra. Jestli tě to zajímá, zkusím se pak až budu mít chvíli času prohrabat sbírkou a pamětí, co za další toolkity se nabízí pro podporu delších kampaní. Ale imho je to směr, kterým se teď Motherhsip dost vydává. Začíná to být čím dál tím víc takový hororový traveller.
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Mothership

Příspěvek od Markus »

Kine, kdybys měl doporučit jedno dobrodružství, které je „quintessential Mothership“, fakt typické, ukázka toho, „co to je Mothership“, tak co by to bylo? Ideálně něco obsáhlejšího než pamflet. Nechci Gradient Descent, protože je to megadungeon.
Uživatelský avatar
Joe
Fórový šašek; Moderátor
Příspěvky: 4724
Registrován: 15. 3. 2004, 11:52
Bydliště: Bratislava

Re: Mothership

Příspěvek od Joe »

Markus,

za mňa napríklad Pound of Flesh. Ale ja nie som Kin, ani som Mothership nehral, len nasávam znalosti :vamp:
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: ... :roll:
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: Mothership

Příspěvek od kin »

Markus: Tooo se hodně blbě rozhoduje :D

Mosh má právě tu výhodu, že nemá setting. Proto má tak silnou 3pp komunitu. Protože si tam můžeš dosadit cokoliv chceš.

Najdeš tam podvodní horro, démonický horor, mimozemský horor, space western, vyšetřování vraždy, military horor, time travel shenanigans, průzkum podvodních říší a kategorizace fauny/flory, corporate horor, pirate scavenging, battle royale, law hell, ...

Takže fakt záleží co od toho chceš. Ale můžu ti poradit pár fajn dobrodružství, ale quintessenstial Mosh imho ani neexistuje.
Chceš pamhlet? Nebo delší dobrodružství?
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Mothership

Příspěvek od Markus »

Delší prosím!
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: Mothership

Příspěvek od kin »

Markus píše: ↑8. 12. 2024, 22:15Delší prosím!
Ok, delší prosím... :)

:!: BACHA, SPOILERY! Nečtěte pokud to nechcete vést! :!:

Dying hard on Hardlight station - vesmírná stanice s pár stovkami lidí a několika korporacemi co tam provádějí své výzkumy. Akorát je období vánoc a stanici prostupuje atmosféra oslav a koná se obří vánoční večírek. Během oslav ale povolí karanténní opatření v jedné výzkumné laboratoři se na svobodu dostane mimozemská forma života. Do toho prolomí obranu stanice neidentifikovaná válečná loď, vezoucí posádku těžce ozbrojených žoldáků, jejichž cílem je za každou cenu získat onu mimozemskou formu pro svého patrona, a opustit stanici. Na civilistech nezáleží.
Dosti klasický hororový scénář. Kombinace Die Hard a Aliens/Alien3.
Navíc spousta super tabulek pro oživení stanice (může se lehko stát před scénářem či po scénáři častým místem kam se postavy vracejí. Plus krásný doprovodný dokument, který je plně diegetický.

Desert moon of Karth - Space western sandbox! Backwater stanice na zapadlé planetě na okraji znamého sektoru. Skvělé místo kde se chvíli schovat mimo dosah zákona, dokud horko neutichne. Kdysi krásná živá planeta, která nyní umírá. Psedo-indiáni, pouštní monstra, tajemné zbytky mimozemské civilizace a zákon většího psa. Pár menších dungů, spousta setkání. Boží atmosféra. Ne až tak horor.

Oceans are endless on Meridian - Modul o pěti různorodých aktech na vodní planetě určené pro stavbu luxusního rekreačního resortu. Postavy jsou zaměstnanci korproace které onen resort staví a vše se blízí cíly.
Začíná se na cestě vesmírným výtahem, který je ale během několikadenního postupu poškozen a ztřítí se - katasrofický akční akt. Poté přežití na moři, na obzoru nic, všeude jen voda. Horko, bouře, málo surovin - survival akt. Následně příjezd do resortu, který byl zasažen troskami výtahu a podmořským zemětřesením. Resort je vážně poškozen a cokoliv dalšího ho pošle pod vlny - těžce katastrofální postapo akt. Následně ponor pod hladinu a klesání až ke dnu skrz zvláštní podmořsko ufanu - science akt a zakonečné v útrobách gigantického mimozemského organismu - puzzle dungeoncrawl akt.

Warped Beyond Recognition - Black Ops Výzkumná stanice. Testy na teenagerech, aby se u nich probudili psionické či jiné nadpřirozené vlastnosti. Všechno se, jak je zvykem, ošklivě posralo a subjekty se dostali na svobodu. Space-station dungeon crawl s mnoha narušenými a neskutečné mocnými teenagery. Nádherná plejáda gm props a vážně twisted/evil corp/horror amotsféra. Je možnost hrát buĎ za dalsí subjekty, ne tak pozměněné ještě, nebo externí průzkumnou jednotku.

Cleaning of Prison station Echo - Hrajete za noční šichtu uklízečů na vězěňské stanici Echo, jejíž vedoucí provádí testy na vězních s cílem vytvořit supervojáka a azískat si tak dostatek peněz na luxusní důchod. Ale jeden z vědců pokazí dávkování a subjekty se dostanou na svobodu. Věznice se uzavře a probuzené subjekty začnou mordovat jak vězně, tak posádku. Do toho se o tom dozvěděla mateřská korporace a poslala jednotku "čištičů" - korporátních zabijáků v těžkém vybavení. Dokážete přežít? Dokážete z toho něco vytěžit? Hodně NPC ( i monstrum) má své cíle, hodně způsobů jak z toho vyváznout, ale i hodně způsobu jak tu umřít. Navíc testovací plyn vyvolává halucinace a dostal se do větracích kanálů věznice...

Nirvana on Fire - Kdysi teraformační věž pod správou neo-budhistických monků, jejíž AI ale získalo kontrolu nad věží a myslí si ,že je reinkarnací verze jejich boha, ale jeho zlé stránky - destrukce a smrti. Monkové ale potřebují nějaké souřástky, které se nacházejí v útrobách věže, aby zachránili svojí kolonii. A je na Vás je odtama dostat. Jak se dokážete proplížit skrz místo, které je vlastně tělem onoho AI-boha? Dokážete se s ním domluvit nebo ho přechytračit?

Bloodfields at Blackstar station - Ještě jsem nehrál, ale snad někdy plánuji...ale prostě Hunger games žánr ve vesmíru. Pirátská stanice, která vydělává na kruté reality show, kde umisťují týmy jak profesionálů, tak unesených lidí či otroků do různorodé arény a sledují kdo poslední z nich přežije. Hexcrawl s rozmístěnými zdroji, ale i překážkami a pastmi, různé týmy, náhodná setkání, náhodnét eventy...dokážete přežít? Dokážete se pomstít?

Bloom - výzkumná stanice na dně oceánu, kde probýhal výzkum na zázračné hnilobě, postavy hrají jednotku žoldáků, kteří mají stanici infiltrovat a ogranismus získat pro svého zaměstanvatele. Ale po příchodu je ajsné, že jě něco špatně. Stanice je v temnotě a nikde ani živáčka. Hodně smrtelný modul, velmi výrazná šance že se posatvy sami nakazí hnilobou a projdou si ošklivou a postupnou transformací. Dosti klasický scifi horor, který se s tím nepáře.

Another Bug Hunt - Co klasičtějšího než startovní dobrodružství z Mosh pravidlové krabice? Tří-aktové dobrodružství. Průzkum stanice v džungli na planetě s akorát probýhajícícm monzunovým obdobím. Na stanici, kde mimozemská arachnid forma života povraždila velkou část posádky a zbytek unikl. Další akt je kontakt s přeživšími na hydroelektrárně posatvené na přehradě, na kterou ale s čím dál větší kadencí nabýhají hordy monster. Dokážeteje odrazit? Jde to vůbec? A co ty dvě rozhádané lidské frakce, každá s jiným cílem, na čí stranu se přidáte? A poslední akt je průzkum mimozemské vesmírné lodi, které převážela bohy oné rasy a je zkoumána šílenám androidem a následný útěk z planety.

Dead Planet - Vaše loď je vytržena z hyperprostorového skoku a neshcopna v něm pokračovat na hřbitově lodí kolem neznámé planety. Kolem Vás jsou trosky stovek, ne-li tisíců lodí, které potkal stejný osud jako tu Vaší. Modul začíná průzkumem jednoho vraku a první kontakt z mimozemskou formou života, která jako by vznikla v samotném pekle. Následně přesun na měsíc, kde žije komunita přeživších a je složená z šílených náboženských fanatiků a kanibalů a pokračuje průzkumem mrtvého města na povrchu planety, kde se možná dozvíte jak se odsud dostat, nebo jak otevřít portál do pekel.

In other waters: Tidebreak - Podmořský průzkumný modul. Dá se hrát jako solo journaling o przůzkumu mimozemské faun y a flory, ale pochopitelně i klasicky s družinou. Teprve se chystám na přečtení, ale ten science-exploration-horror z toho přímo prýští. Fauna i flora jsou rpovázané a promyšlené, a její prozkoumávání vám bude odhalovat pomalu se rozkrývající záhadu skrávající se na tomto podmořském klenotu.

Picket Line Tango - Na těžebním měsíci probýhají demonstarce a mezi tím někdo vraždí důležité osoby na obou stranách barikády. Jste tam vyslání, aby jste zjistili co se děje, kdo je ten vrah ale hlavne, halvně aby jste zastavili demonstarce za práva horníků a co nejrychleji obnovili těžbu. Velmi detektivní a sociální modul, kde stojíta na straně těch špatných. Jak se k tomu postavíte? Jsou pro Vás kredity důležitější než lidská práva? Korporátní vyšetřovací horor.

Pound of Flesh - Obří stanice na okraji sektoru pod ochrnaou kartelů, to je jádro tohohle modulu. Místa, distrikty, frakce, NPC, možnosti nákupu kyberwaru, přenosu vědomí či speciálního vybavení. Možnost přidat se k žoldákům, náboženské frakci, najít práci pro zlošinecké syndikáty...a k tomu ošklivý zpaomenutý slum, kam se odahzují lidské trosky co nemají ani na zaplcení vzduchu a sotva přežívají v odpadcích a zapomenutých troskách této stanice. Depreisvní sytopický city-crawl a tři velké příběhové linie, kdy každá a nich má možnost lehce pohltit celou stanici a rozvinout se buď v hektické krátké sezení, nebo slow-burning monstrózní kampaň.

Primeval - Máme to tu znova, výzkumná stanice hlubokov džnungli a něco se nepodařilo tak, jak korporátní overlordi doufali. Krátký hexcrawl skrz dšungli a dlouhý dungeon crawl skrz opuštěnou stanici. Plejáda různorodé nebezpečné fauny a velké tajemství co, ser tu vlastně stalo, když planeta byla na začátku ohlášena, že na ní nebyl nalezen život větší než motýl...a teĎ tu je dosatek speciálně vyvinutých živošichů, jakoby vytvořených přímo na ot, aby zastavili lidský druh.

When in Rome - Chceš něco jako Alien? Tak tohle je Alien: Romulus přepsaný do Mothershipu. Koukni na film (je vážně dobrý, vřele a upříměn doporučuji!) a skoro tohle ani nemusíš číst. :)

VR Dead - Ctrawl skrz stanici ve dvou sférách. V ošklivé špinavé realitě, která ukazuje v jakém stavu stanice je doopravdy a následně ve Virtuální realitě, které je krásná, naleštěná, navoněná....ael přeci jen ošklivě mimo. Co se tady stalo? Kde se skrývá pravda o stanici? A kdo je živý a kdo jen mrtvola napojedná na virtuální brýle?

Bio-drones and Cryo-clones: - Hororový crawl skrz fabriku na bio-drony a vhled do vize šíleného vizionáře a totálně nelidského génia. Těžký body horror ve vysoce pokřiveném a unikátních prostředí. Chceš trochu Cronenberga do svého hraní? Není lepšího kandidáta.


Tak tohle jsou asi moje buď nejoblíbenější delší moduly, nebo moduly na které se těším a chci je odehrát. $D :vamp:
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Mothership

Příspěvek od Markus »

Och! :-o To je nádhera, to snad dám i jako odkaz do záhlaví. :)
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: Mothership

Příspěvek od kin »

Tak to abych pořádně opravil překlepy a slovosled :D
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“