[Dorado] Organizační diskuze

Výkvět RPG fóra hraje Traveller striktně podle původních pravidel z roku 1977.
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7816
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: Sektor Dorado [Classic Traveller] [online]

Příspěvek od Bifi »

Markus píše: ↑9. 7. 2024, 08:58 Chtěl jsem ti gratulovat k lodi zdarma, ale pak jsem si přečetl, že máš platit hypotéku 150 000 kreditů měsíčně po dobu příštích 40 let. $D
Je to menej - a ak budem jesť sáčkové polievky a vrazím do toho moju plnú rentu, už sme len na 127.000 CR mesačne. To je úúúúúúúplná pohoda. :-|

BTW updejtol som postavu.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
bublebree
Příspěvky: 10
Registrován: 17. 7. 2024, 13:46

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od bublebree »

Ahoj, taky bych se přidal se svou postavou.

Jonathan Maywether
UPP 4767B6 (na začátku)

Jonathan (zkráceně Jon) byl už od malička snílek. U knížek strávil více času než většina jeho vrstevníků a víc než by bylo zdrávo. Snil o tom že se přidá k Navy jako kartograf a bude objevovat a mapovat vesmír. Na škole poctivě studoval aby dosáhl svého cíle ale když došlo na lámaní chleba, jeho bídná fyzička ho zradila a o stěží neprošel (hod 2+3, +2 bonus za EDU = 7 vůči cíly 8 ) k Navy. O to větší překvapení ho čekalo když jej byrokratický aparát v draftu přiřadil k náročné divizi Marináků (Marine).

Služba u marináků byla pro Jonathana velmi náročná. Při potyčce s piráty přišel k nepříjemnému zranění (Survival 5+2 = 7 vůči 6), to ho přinutilo zapracovat na své fyzičce (Personal Advancement 3 -> +1 END). Jon rozhodně nechtěl zůstat jako obyčejný grunt, to mu přišlo příliš nebezpečné a skrze zálibu v knížkách se začal chystat na velitelnou kariéru ( Advanced+ advancement 3 -> Tactics). K jeho velkému překvapení ho ale z Marináků na konci turnusu vykopnuli (reenlist 5 vůči 6)

Vyřazení od marináků přišlo pro Jonathana nečekaně a zbavilo ho části jeho naivity. Už si nedělá takové iluze o světě.(Muster out +2 INT). Svého snu se ale nevzdal a s prázdnými kapsami hledá práci která ho dostane mezi hvězdy.

Poznámka.: Raději bych s postavou ještě zkusil jinou práci, ale to základní pravidla nedovolují, takže je z něj takový zelenáč.

Skilly:
Cutlass-1
Tactics-1

Staty 4779B6
Věk 22
Naposledy upravil(a) bublebree dne 25. 7. 2024, 16:14, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5390
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Selhan »

Vítám na palubě naši prozatím nejsmolnější postavu – dostat výcvik v boji s šavlí, kterou se sílou 4 ani neuneseš (modifier -2), to je opravdu komický začátek :D

Možná nejsi jediný, koho nyní zajímá, jak se dá postava vylepšovat? O tom mluví druhá kniha Starships (která jiná) na straně 40, můžete se podívat zde: https://the-eye.eu/public/Books/rpg.rem ... 977%29.pdf – abych to shrnul, tak jen obtížně :D
Když si chcete zvednout nějakou expertizu, můžete strávit 4 roky tréninkem – musíte si ale hodit 2d6 a dostat 8+, abyste u toho trénování vydrželi. Když neuspějete, tak si můžete znova hodit až po roce. Když uspějete, dostanete expertizu +1, ale pozor, je to jen na ty 4 roky, jestli to chcete permanentně, musíte si to zopakovat na další 4 roky, po kterých už vám ta +1 zůstane.

Speciální případy jsou:
  • Boj: Můžete trénovat v jedné chladné a jedné střelné zbrani zároveň. Vylepšení z 1/2 (což máte všichni ve všech zbraních od začátku) na 1 je permanentní už po jedné čtyřletce.
  • Síla/obratnost/odolnost: K hodu, zda u toho vydržíte, si můžete přičíst +2, jestli máte inteligenci 8 a méně, a +4 jestli máte inteligenci 5 a méně.
  • Vzdělání: Zde nejde o trénink, ale o korespondenční kurz. Stojí 50 kreditů na týden a musíte absolvovat 50 týdnů (tedy cca rok, jde ale dělat i dva kurzy za týden), abyste dostali +1, to je ale permanentní. Můžete si ho zvedat maximálně na úroveň vaší inteligence.
  • Sabbatical: Můžete jít na 4 roky někam studovat a dostat jednu expertizu na dvojce – stojí to ale 70 000 cr.
Zkrátka super :D Hele jestli to Jon nějakou chvíli přežije, tak asi budu vymýšlet nějaké houserulování, alespoň pro postavy pod 26.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Cor
Příspěvky: 1681
Registrován: 26. 3. 2013, 10:10

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Cor »

Nějaká houserules, aby se mladší postavy učily rychleji mi připadají tak samozřejmá a potřebná, že jsem zklamaný, že už to není obsaženo v základních pravidlech, když už je tam stárnutí. 🤭
Uživatelský avatar
Vaarsuvis
Příspěvky: 1014
Registrován: 15. 2. 2008, 10:42

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Vaarsuvis »

Jezus píše: ↑11. 7. 2024, 10:15 Vaarsuvis imho zapomněl hodit Diegovi při odcházení do civilu bonusový hod za získanou hodnot.
Gracias amigo, úplně jsem to přehlédl. :D

3. hod je dalších 10,000 CR.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5390
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Selhan »

Zde je zápis z nedělního sezení: https://imagined.site/dorado

Najdete tam také aktualizovanou mapu sektoru, už s profily nejbližších planet. Jestli si nechcete kazit překvapení, tak nerozklinkávejte spoilery – to jsou věci, které musíte teprve odhalit hrou.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25223
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Markus »

Máš to teda luxusně vytvořené! Zápis si později rád přečtu, jen jsem chtěl smeknout před tím webem.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5390
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Selhan »

Na webu je zápis z druhého, pátečního sezení: https://imagined.site/dorado/doku.php?i ... s_run_free – Patience úspěšně úspěšně provedla první cestu hyperprostorem a nyní je na malé, zapadlé kolonii Orin.

(A já zjistil, že Midjourney už nepovoluje při základní subskripci pomalé generování po vyčerpání rychlých tří hodin, takže jsem si vyplýtval možnost přidávat k zápisům ilustrace tím, že jsem se ji hodinu snažil přesvědčit, aby mi nakreslila astronauty se střelným zraněním (nakonec jsem ho stejně musel přidat ve photoshopu) :( )
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7816
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Bifi »

Mám prečítané 4 diely z dobrodružnej série o Dumarestovi od E.C. Tubba, ktorá bola, ako som spomínal vyššie, jednou z kľúčových inšpirácií pre Classic Traveller. A prišlo mi, že je tam viacero settingových prvkov, ktoré podporujú dobrodružné hranie, ale pritom vytvárajú veľmi špecifický štýl sci-fi. Traveller nepoznám tak dobre, aby som vedel povedať, nakoľko sa odrážajú v mechanikách, ale možno je to zaujímavá diskusia - takže tu sú:

:: Nie všetky planéty majú kompletný sociodemografický a ekonomický profil - teda že tam nájdete všetky vrstvy obyvateľstva alebo všetky služby či sektory hospodárstva. Napríklad je tam banská planéta, avšak vedenie baní na planéte nežije.

:: Zároveň má hra dosť reduktívny prístup k hviezdnym systémom (toto je vskutku prebrané do Travellera a aj napríklad Stars Without Number). Takže vôbec sa nerieši, koľko má hviezdny systém planét alebo akú má štruktúru - proste implicitne je to len jeden svet. Ten je aj väčšinou obývateľný. Ak je "chladný", tak je tam trebárs okolo nuly Celzia, nie blízko absolútnej nuly Kelvina. Každý svet má tak jednu alebo dve hlavné črty (lokácie, odvetvia priemyslu a pod.).

:: Veľmi málo ľudí cestuje medzi svetmi. Zároveň to na mňa tiež pôsobí tak, že tie svety sú veľmi riedko obývané.

:: Ekonomicky je galaxia hodne zaostalá, nemá prakticky žiadne prvky moderného post-priemyselného, konzumného, financializovaného a globalizovaného kapitalizmu. Nie sú tam žiadne korporáty alebo frančízy, prakticky žiadna orientácia na služby. Aj na svetoch, ktoré sú turisticky zaujímavé, nie je dokopy žiadna infraštruktúra. Koncentrácia kapitálu je nízka a pripomína skôr feudalizmus, kde rozsiahle vrstvy obyvateľstva nemajú prakticky žiadnu kúpyschopnosť. Napriek pokročilej a štandardizovanej priemyselnej produkcii využívajúcej pokročilé materiály nevznikla postmateriálna utopická spoločnosť.

:: Galaxia je zastaralá aj politicky, nie je tam vôbec žiadna medziplanetárna mocenská štruktúra a zdá sa, že sa ani nevedú medziplanetárne vojny. Informačná výmena je veľmi slabá - presnejšie neexistuje prenos informácií rýchlejší ako loďou. Teda vlastne existuje, sú dve rôzne technológie, ktoré to umožňujú, ale tie sú tajné a v majetku jediných dvoch galaktických organizácií, ktoré povedzme majú aj nejaké mocenské ciele (Cirkev univerzálneho bratstva a Cyklania).

:: Asi aj vďaka tomu prakticky neexistuje inštitucionalizovaná pamäť, teda čosi ako živá výmena a rozvíjanie poznatkov spojená s dôkladným archívnictvom. Skoro každá planéta bola osídlená vo viacerých vlnách, medzi ktorými ležali stovky až tisíce rokov, ale nikto tak presne nevie, kto a kedy.

Ono je to vlastne tak trochu variant na sword & sorcery, aj s miernymi postapokalyptickými črtami.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5390
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Selhan »

Je to tak, CT tohle takřka přesně kopíruje. Trochu chyták je, že to není nijak explicitně popsáno, a když člověk tyhle předlohy nezná, tak z toho může být trochu zmatený (já v některých bodech byl). Zároveň se Miller záhy (1980) pouští do vykreslení vlastního světa – Třetího impéria – který už diverguje.

Vlastně mi ten experiment docela nabourává předchozí představu, že by klasický traveller měl být o obchodování a účetnictví – publikovaná dobrodružství to moc nepodporují, ty od Millera jsou většinou hexcrawl na nějaké planetě, kde se na první stránce vysvětlí, proč postavy nemají loď, a obecně mi přijde, že by to mohlo fungovat i lépe, kdyby se postavy měly dopravovat po vesmíru jako pasažéři. Jen to samozřejmě naráží na to, že mít vlastní vesmírnou loď je strašně cool a všichni ji chtějí (já to tak mám rozhodně taky) – a ta pravidla to nabízejí, stavbě vesmírné lodě se reálně věnuje víc stránek než generování světů.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7816
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Bifi »

Končím Space Viking od H. Beam Pipera a je to druhá polovica settingových predpokladov zapečených do Classic Traveller.

(Disclaimer: Kde Dumarest je extrémne, až ridiculously sexistický, Space Viking je načuchnutý rasizmom, kolonializmom a extrémnym libertariánstvom v zmysle Ragnara Redbearda. Alebo je teda písaný klinickým, sterilným "what-if" pohľadom wargamer geekov idealizujúcich elitársku hierarchiu silných a merito-monarchizmus. To mi však nebráni praktizovať túto literárnu RPG archeológiu.)

:: Vo svete Space Viking nemajú vesmírnych pirátov útočiacich na prelietavajúce lode s tovarom, ako som si to implicitne predstavoval. Lode medzi svetmi letia kozmickým podpriestorom a nemajú sa ako stretnúť. Vesmírni Vikingovia robia lúpeživé útoky na menej civilizované planéty - kde to vďaka svojej pokročilej technológii robia s malým rizikom (a malými ziskami) - alebo sa spojí viacero lodí a zaútočia aj na vyspelejší svet, kde už nekradnú len umelecké diela a zlato (prípadne kožušiny, dobytok a potraviny), ale pokročilé priemyselné technológie, zriedkavé palivo a podobne. Takéto planéty však už majú na orbite alebo na povrchu obranné systémy a aj vlastné vojenské lode. Vikingov ale prenasledovať často nemá zmysel - neviete, kde je ich základňa, skoky trvajú dlho (v tisíckach hodín, to sú desiatky až stovky svetelných rokov) a kým sú vaše lode preč, môže vás napadnúť niekto iný. Keďže neexistuje rýchlejší prenos informácií ako loďami, v zásade sa nikoho, kto pred vami uniká, nedá prenasledovať. To má zásadné implikácie pre vedenie vojny.

:: Planéty majú rôzne systémy vlády. Štandardom je feudálne zriadenie, kde na planéte rôzne rody vlastnia kľúčovú priemyselnú infraštruktúru. Takéto planéty sú riedko obývané; za veľké mestá sa rátajú 10-20.000. Na niektorých planétach sa jednému vládcovi podarí zjednotiť a podrobiť ostatné a nastolí planetárnu formu vlády. Na planétach, na ktorých sa podarí populačný rast (pričom kolonizácia okolitých systémov ho brzdí, lebo materský svet prichádza o obyvateľov) a obyvateľstvo je v rádoch miliárd, sa vie rozvinúť aj komplexnejšia ekonomika a spoločnosť, ktoré si vyžiadajú vznik demokratických foriem vlády. Tie sú však vratké, trebárs sa preklopia do autoritárstva, ktoré má tiež slabiny.

:: Lode sú big deal a obrovský ekonomický výdavok. Postaviť loď, ktoré sa rátajú na tisíce ton výtlaku, si môže dovoliť len veľmi bohatý rod, rozvinuté planéty ich budú mať niekoľko.

:: Vikingovia nielen lúpia, ale rozvíjajú civilizáciu. Obchodujú s inými planétami a cielene získavajú konkrétne suroviny, vytvárajú aliancie, zlepšujú technológie, zbierajú informácie (ktoré sú často zastarané desiatky rokov) a zlepšujú podmienky pre svojich obyvateľov. Dej skáče vždy po niekoľkých mesiacoch dopredu a sleduje tento vývoj, vládcovia majú rozvojové plány v rádoch desiatok rokov.

:: Kniha rozvíja kľúčový koncept decivilizácie: "It takes an awful lot of people, working together at an awful lot of jobs, to keep a civilization running. Smash the installation and kill the top technicians and scientists, and the masses don't know how to rebuild. They go back to stone hatchets. Kill off enough of the masses and even if the [production] plant and the know-how is left, there's nobody to do the work." Pôsobením vojny, ale aj nevhodnej formy vlády a hospodárstva alebo prírodných katastrof môže dôjsť k degresu. Takže svety s nízkym TL nie sú ešte nerozvinuté, ale často v úpadku, ktorý môže trvať niekoľko storočí. Úplne zlikvidovať celé obyvateľstvo planéty je prakticky nemožné, takže "vybombardovať do doby pravekej" môže byť doslovné. (Zároveň je technologický pokrok veľmi lineárny, teleologický.)

:: Vzdialenosti sú aj preto také veľké, lebo rozvinúť civilizáciu je ťažké už aj na planétach pozemského typu - s priemerom 6-8.000 km, s vhodným pásmom teplôt, primeranou gravitáciou a biosférou, ktorá nie je toxická. Iné planéty sa ignorujú, ak na nich nie sú výnimočné nerastné zdroje.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5390
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Selhan »

Generátor planet v LBB je v tomhle poněkud tupý, sice to není úplně náhodné a jednotlivé atributy planety se navzájem započítávají, ale zdaleka ne dost na to, aby z toho nalezli z většiny celkem nepravděpodobné světy.
Výsledky na mě působí, jako by galaxií prošla vlna nezdařených teraformací. Což teda není nezajímavá premisa.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5390
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od Selhan »

Vzhledem k tomu, že hodně lidí, kteří hlásili zájem, nakonec nemá čas, a nedaří se nám domluvit termíny, ještě jednou poptávám hráče. V současné době máme naplánované úterky. Kampaň je na začátku, travelleři nyní míří přes neprozkoumaný systém zjistit, co se stalo s výzkumnou stanicí, která se přestala hlásit.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1156
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: [Dorado] Organizační diskuze

Příspěvek od kin »

Sir Harald Hallstrom
IMG_6765.JPG
Starting statistics:
strength 3
dexterity 4
endurance 7
intelligence 3
education 9
social standing 9

Harald se narodil do významné a bohaté rodiny, ale štěstí mu do vínku nepřálo a tak nebyl ani silný, ani obratný, ani moc chytrý. Za to měl ale odhodlání býka a tak se dokázal drtit a drtit na nejlepších školách, které mu rodinné kontakty a peníze mohli dovolit.

1)
navy 7+2(edu) vs 8, drafted into navy
survival 6+2 vs 5 (survived)
commission 3+1 vs 10 (not succeeded)

personal development table +1endurance
advanced education table /navigation

Přidal se po vzoru starších sourozenců a rodičů do námořnictva, čemuž vděčil nějen trochu štěstí, ale hlavně svým vědomostem. Dostal se k navigátorům a svou vytvralostí si získal dobré postavení u vedoucích, ale byl proto neoblíbený u ostatních kadetů a ti si jej často dobírali. Dostával se proto často do potyček, jelikož jeho hrdost mu nedovolila se nechat zesmešňovat, ale často kvůli svým fyzickým predizpozicím prohrával. Což jej udělalo ještě tužším a odhodlanjším, než byl před nástupem do námořnictva.
Rozhodl se, že se proto musí dostat na vyšší pozici, ale bohužel u testů kvůli svým nedostatkům hrubě neuspěl. To jej nedemotivovalo, spíš naopak, zasvětil svůj život tomu, že jednou se stane velicím důstojníkem a všem těm ubohým spolusouputníkům jednou bude velet.

2)
re-enlist 7 vs 6 (success)
survival 6+1 vs 5 (success)
commission 5+1 (not)

advance edu /pilot

Z navigátora se stal pilotem, jeho schopnost naučit se zpaměti všechny trasy a hvězdné lokace mu k tomu byla velmi nápomocna. Ale povýšení mu opět uniklo. Bylo to lepší než minule, ale stále měl co dohánět. Narukoval proto znova, což mu jeho znalosti a rodinná reputace lehko umožnili.

3)
re-enlist 6 vs 6 (suc)
survival 5+1 vs 5
commison 3+1 (not)

service (advanced fwrd observer)

Rozhodl se, že musí zažít vice "přízemní" práce, aby získal větší rozhled a zkušenosti z fronty a tak se nechával najímat na průzkumné lety, kde dodával informace velení, doufal že mu to pomůže dohnat jeho nedostatky. Ale povýšení mu zase uniklo. Ale Harold se nevzdával. Harold se nikdy nezvdával, nehledě na to, co mu stálo v cestě.

4)
re-enlist 7+1 (suc)
survival 10+1 vs 5
commission 7+1 (not)

advanced 2 - navigation

Práce v "terénu" mu úplně nevyhovovala, tak se vrátil k navigátorům, kde prohluboval své znalosti. Brzo se stal jedním z nejlepším palubě velkého křižnííku a tentokrát se povýšení velmi přiblížil. Ale zase na něj nedosáhl...jakoby mu to bylo zapovězeno. Rodinná čest a jeho zarputilost mu ale nedovolila se vzdát a tak u námořnoctva zůstal. Stejně neznal nic jiného.

5)
re-enlist 9 (suc)
survival 8+1 (suc)
commission 6+1 (not)

personal 4 +1social

Jeho reputace stoupala, už nebyl součástí obyčejných pěšáků, ale stále nebyl jedním z velení, povýšení mu opět o kus uteklo, ale jelikož jeho status stoupal, byl vyhledávaným navigátorem a poradcem a za své zásluhy při válečné kampani v sektoru Salvador, kde jeho znalosti system a skoků pomohli flotile překvpait a zdecimovat nepřítele, tak byl povýšen do rytíšského řádu. Konečně nějaké uznání, konečna to vypadalo že se Harold někam posouvá.

6)
re-enlist 5+1 (suc)

survival 7 (suc)
commission 11+1 (suc)
promotion 7+1 vs 8 (suc)

ensing -> lieutenant (rank 2)

personal 3 engineering
personal 4 +1 social
advanced 6 /admin

A bylo tomu tak, konečně dosáhl povýšení po kterém tak toužil a raketově se posunul na kapitána vlastní lodi, Northern Aurora, během dlouhých letů se zdokonaloval v znalosti lodních jáder a skokových motorů. Jeho loď se stala jeho domovem, nejbližím přítelem a milenkou. Znal ji jako své boty a svůj čas věnoval tomu, aby jí co nejlépe poznal.

7)
re-enlist 6+1 (suc)
survival 5 (suc)
promotion 12+1 (suce) -> (Lt Commander)

Advanced 3 (electronic)
Advanced 4 (Computer)

V následujícím turnusu byl opět povýšen, a to na Velitele poručíka a velel menší flotile a slavil úspěch za úspěchem. Jeho úspěch mu ale nakonec byl pádem. S výhlídkou na vyšší a vyšší velení se hnal za jedním úspěchem za druhým, což ale vedlo k tomu, že tažení, kterého se ůčastnil bylo úspěšne dotažené do konce.
A jeho flotila byla rozpuštěna, převelena a darována jiným, mladším a dravým důstojníkům. Obzvlášť vzhledem k tomu, že při poslední potyčce přišel o svou loď a zachránil se jen čirou náhodou. Velení to vidělo jako důsledky stárnutí a tak byl ze zásluhami propuštěn. Zůstal tak sice se slušným důchodem, statusem a členstvím v Travellers society, ale bez cíle v okrajovém sektoru Dorado. Ale on nehodlá jít do důchodu i když mu to ostatní doporučují. Jeho zarputilost dost možná bude jeho pádem. Nebo naopak cestou k dalším úspěchům. Vzhledem ke svému věku mu nikdo už nedá půjčku na novou loď, ozbvlášť ne takovou jakou by si přál, a to i k vzhledem k jeho postavení a zkušenostem. A tak hledá uplatnění v soukromém sektoru, kde určitě o jeho zkušenosti zájem bude. A vybuduje svou flotilu znovu, od nuly.

aging (3 rolls)
strength 8 (suc) (fail) (fail) -2
dexterity 7 (fail) (suc) (fail) -2
endurance 8 (suc) (suc) (fail) -1

retirement pay 8000 CR
mustering out (7+2 rolls)

material benefits
3 +2 education
6 high psg (first class allowance, high cuisine, one ton of baggage, cost 10k)
5 travelers ( (each two months one extra high passage)
2 +1 intelligence
4 Blade (Ceremoniální meč Velícího důstojníka námořnoctva, který dostal za zásluhy)

cash allowance
3 5000
5 20000
6 50000
total 75000

Final statistics:
strength 3 -2 > 1
dexterity 4 -2 > 2
endurance 7 -1 > 6 +1 > 7
intelligence 3 +1 > 4
education 9 +2 > 11
social standing 9 +1 > 10 +1 > 11 (sir)
Age 46

UPP1374BB

Skills:
Navigation, Navigation (2) (+2)
Pilot (1)
Forward observer (1) (+4)
Admin (1) (+2)
Engineering (1)
Electronic (1)
Computer (1)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two

Zpět na „Sektor Dorado [Classic Traveller]“