[OSEnauti] Rappan Athuk

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

[OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od lomax00 »

Rappan Athuk
RappanAthuk.png
Legendární megadungeon od Frog God Games a Necromancer Games. Dungeon má celkem 15 základních pater a mnoho dalších vedlejších úrovní. Mimo to je součástí modulu několik lokací, které se nachází na povrchu a v okolí Rappan Athuk. Hra je určena pro 4-6 postav na 1-20 úrovni. Budeme hrát verzi určenou pro S&W, ale podle pravidel OSE.

Postavy mohou přijít z OSE mnohovesmíru nebo si lze vytvořit novou postavu. Postavy přicházející z OSEnautského mnohovesmíru mohou mít max úroveň 3.

Limity a doporučené úrovně se budou měnit dle odhalování podzemí.

Použitá pravidla

- vzestupná třída zbroje
- položkové zatížení
- základní boj probíhá dle MarkyParkyho v OSE, tj. pohyb (hlášení sesílání kouzel), střelba, vyhodnocení kouzel, melee
- na iniciativa se hází pokud hrozí něčí vyřazení, započítává se bonus za Obr
- tahání věci z batohu trvá 1 kolo
- smrt postavy:
  • postava umírá, když ji životy klesnou na 0 nebo až do záporu = (úroveň postavy + bonus/postih za odolnost), podle toho, co je menší
  • pokud zranění postavu nezabije rovnou, krvácí rychlostí 1 HP za kolo, dokud neumře nebo ji někdo neposkytne první pomoc

Nové Postavy

- lze použít jakékoliv povolání z Advanced OSE a Carcass Crawler (po důkladném prostudování nelze hrát Kinetika)
- nelidské rasy mají omezení na konkrétní povolání, ale neuplatňuje se omezení na max úroveň daného povolání
- povolání, u kterého je v Advanced OSE * je pouze pro NPC
- lidé mají také specifické schopnosti detail viz Advanced OSE:
  • hodnota vlasností +1 Cha a +1 Odl
  • Požehnaní - na HP každé úrovni hází vždy 2x a vybírá lepší
  • Rozhodnost - +1 při hodu na Iniciativu
  • Vůdcovství - +1 při ověřování morálky a věrnosti družiníků a žoldnéřů
- multiclass není povoleno
- bojovník používá bojové talenty kromě Zbraňový specialista viz níže
- uživatelé mystické magie používají pravidla pokročilý kouzelník
- kouzelníci kromě dýky mohou používat i hůl
- používáme zbraňové dovednosti (Weapon Proficiency) včetně specializace (postava má ale omezení dané povoláním)
- postava si rovněž hodem určí Secondary skill (civilní profesi)

Vlastnosti postav

- min hodnota vlastnosti je 3, max hodnota je 18
- po naházení vlastností a zvolení povolání, lze prohodit hodnotu dvou vlastností:
  • provádí se před aplikováním rasových bonusů
  • prohozením musí dojít ke zvýšení jedné z primárních vlastností
- po aplikování rasových bonusů lze ještě upravit primární vlastnosti v poměru 1:2 jako obvykle

Vybavení

- počáteční obnos na nákup je 3k6 x 10 zlaťáků
- pro nákup použijte pokročilé vybavení pro OSEnauty z tohoto vlákna
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) lomax00 dne 27. 4. 2024, 21:47, celkem upraveno 4 x.
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od lomax00 »

Zelkorův přívoz

OSEnautský portál se nachází v hostinci u Štětináče v Zelkorově přívozu. Jedná se o malou obchodní stanici a opevněný hostinec, který je obklopen starobylou a rozpadající se kamennou hradbou s dřevěnými strážními věžemi.

Hostinec u Štětináče

V hostinci lze mezi projíždějícími narazit na družiníky, které lze najmout, viz níže.

Obchodní stanice Rasmuse Pye

- dá se zde sehnat veškeré běžné vybavení

Nekromant Ulman Temný

- odstranění jedu - 800 zl (20% šance na neúspěch)
- léčení nemocí - 500 zl (20% šance na neúspěch, 1% smrt pacienta)
- léčivý lektvar - 250 zl, obnoví 1k4 ŽT
- kříšení mrtvých - 3000 zl, (30% šance na neúspěch, spotřebují-li se 3x drahokamy po 250zl či více, je šance na neúspěch pouze 10%) - neúspěch viz tabulka

Brusič drahokamů Kalgor

- výkup - 90% ceny, + 10% stojí ocenění
- prodej - 110% běžné ceny (dostupnost je různá)
- broušení drahokamů - 10% původní ceny drahokamu (broušením lze zvýšit, ale i snížit hodnotu drahokamu - určuje hod 1k10)

Družiníci v hostinci

Garrok
- půl-ork - válečník (sládek)
- úroveň: 1 [0 zk]
- ŽT: 9
- TZ: 17+1 (plátová zbroj+štít), Zbraň: Sekera [+3/1k6+3] / vrh [+2/1k6+1] 10/20/30
- Pohyb: 90'/30', S12,H13,P14,D15,K16
- Přesvědčení: Chaos, Jazyky: Obecná, Orkština, Přesvědčení
- SIL [16/+2], INT 8, MDR 6/-1, OBR 14/+1, ODL 13/+1, CHA 6/-1
- Tetovaný, Hubený, Pesimistický
- Odměna: půlpodíl
- Další vybavení: Batoh, 6x louče, Deka, Lano 50', Měch, 8zl, Sekera, Sekera
- Zbraňové dovednosti: [Sekera], Kuše, Kyj

Zvláštní schopnosti:

- [Infravidění 60']
- Bojové talenty: Smršť (po zabití nepřítele je možné provést další útok s postihem -2)

Talin - MRTEV
- člověk - kněz (řezník)
- úroveň: 1 [0 zk]

Valawen
- elf - kouzelnice (vorař)
- úroveň: 1 [0 zk]
- ŽT: 3
- TZ: 10 (žádná), Zbraň: Prak [+1/1k4] 40/80/160
- Pohyb: 90'/30', S13,H14,P13,D16,K15
- Přesvědčení: Zákon, Jazyky: Obecná, Elfština, Přesvědčení, Gnollština, Orkština, Hobgoblinština
- SIL 9, INT 13, MDR 7/-1, OBR 13/+1, ODL 14/+1, CHA 8/-1
- Zmatená, Rudovlasá, Laskavá
- Odměna: půlpodíl
- Další vybavení: Batoh, Lucerna, Láhev oleje 3x, Psací potřeby a pergameny, Měch, Víno 2x, 115zl
- Zbraňové dovednosti: Prak

Zvláštní schopnosti:

- [Infravidění 60']
- [Odhalování tajných dveří] - 2 z 6
- [Imunita proti ghúlí paralýze]
- [Naslouchání za dveřmi] - 2 z 6
- Mystická magie [1]
- Kouzelnická kniha:
--- Magická střela*
--- Světlo (Tma)
--- Štít
Naposledy upravil(a) lomax00 dne 25. 5. 2024, 10:23, celkem upraveno 5 x.
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od lomax00 »

Fámy a drby

- postavy pocházející ze světa Ztracených zemí (Lost Lands) si na začátku hodí 2x 1k6 (uživatelé magie 3x 1k6) - pokud padne 1 nebo 2 může si hodit 1k100 a získá jeden drb
- získané fámy zde budu přidávat
- každá postava si navíc hodí 1k10 a získá jeden drb v Zelkorově přívozu

TBD


Legenda o Rappan Athuk

Legenda o Rappan Athuki je dobře známá, mnohokrát ji vyprávěli bardi, dobrodruzi, mudrci a loremasteři. Její shrnutí je uvedeno níže. Postavy mohou znát část nebo celou tuto legendu.

Před mnoha stovkami let se síly dobra spojily, aby zničily hlavní Orcusův chrám ve starobylém městě Tsar. Když byl jejich chrám v troskách, přeživší velekněží tohoto prokletého démonického boha uprchli z města s armádou nepřátel v patách - armádou hrdinných bojovníků, kleriků a paladinů - vedenou mocným čarodějem Zelkorem. Přesný osud těchto zlých kněží není znám, neboť nejenže zbytky Orcusových stoupenců zmizely z lidského povědomí, ale zmizela i armáda světla, která je následovala. Někteří říkali, že na věčných vahách byla ztráta tolika dobrých lidí spravedlivou cenou za to, že se svět zbavil tolika zla.

Kult zla však zničen nebyl. Přeživší kněží a jejich stoupenci se místo toho usadili na kopci poblíž Lesa naděje, lesního hvozdu nedaleko Pobřežní cesty. Tam nalezli rozsáhlý podzemní komplex jeskyní a labyrintů, který pod kopcem vyhloubil sopečný průnik. Orcusovi kněží zde našli dokonalé doupě, kde mohli pokračovat ve svých ohavných rituálech. Po mnoho let je prováděli v tajnosti, skrytí před světlem a lidským věděním.

O mnoho let později, po dokončení podzemních prací, postavili zlí kněží na vrcholu kopce ohavné mauzoleum a hřbitov. Předpokládá se, že tyto hroby jsou místem posledního odpočinku pronásledující armády hrdinů, která byla do jednoho zničena. Brzy po postavení mauzolea začali mírumilovní lesní tvorové mizet. Ačkoli tyto události vyšetřovalo mnoho hraničářů a druidů, příčinu zmizení tvorů se nepodařilo ihned zjistit. O několik let později mocná skupina dobrodruhů vedená Bofredem, veleknězem Thyru, vyšetřila zlé události a našla potopený hřbitov vedoucí do labyrintového komplexu. Bofred a jeho společníci našli v komplexu velké hordy zlých bytostí. Ačkoli se někteří z jeho společníků vrátili z výpravy a vyprávěli příběhy o fantastických pokladech a divokých příšerách, Bofreda už nikdy nikdo nespatřil - ztratil se v katakombách pod prokletým mauzoleem.

Za posledních sto a více let se do nově objevené kobky vydaly zástupy dobrodruhů. Mnozí z nich padli za oběť loupežníkům a nestvůrám v okolní divočině. Pověsti naznačují, že z těch, kteří přežili a dostali se do mauzolea a na zatopený hřbitov, byla většina zabita strážci zeleného kamene nebo zahynula poblíž vchodu. Těch několik vzácných, kteří se vrátili z hlubších výprav, vypráví o strašlivých nemrtvých a stvořeních, která nelze zabít. Všichni, kdo prozkoumali Rappan Athuk, nabízejí jednu univerzální radu: "Nechoďte do studny."

Badská píseň

Tuto píseň lze zaslechnout v hostinci u Štětináče nebo jinde v okolních oblastech.

Stával chrám Orcusův ve městě Tsar,
Šla z něj jen hrůza a teror a zmar.
Démonského boha uctívači,
Poctivým zbyly jen oči k pláči.
Statečná armáda bojovníků,
Hrdinů předobrých i kleriků,
To doupě démonů vymýtila
Zplozence pekelné z něj vyhnala.
Sebranka prchala cestou lesní
Armáda světla však zmizela s ní.

REF:
Nikdy nechoď do studny,
Neb to ti bude osudný.
Hle, Bofred ten hrdina,
A je z něj nejspíš mršina.
Jediný, kdo o něm ví,
jsou stvůry strašný nemrtvý.
Rappan Athuk svůdný je,
Jenže tě pak zabije.

Na kopci u Lesa Naděje si
Zlí kněží jeskyni našli asi.
Zde mají doupě zla dokonalé,
Kde rejdy provádí vytrvale.
Ohavný hřbitov tam postavili,
Mauzoleem hnusným ozdobili.
Mizí zde tvorové lesní hrdí,
Druidové si s tím rady nevědí.
Hordy zlých bytostí i pokladů
Lákají hrdinů celou řadu.

REF:


Iluzionista u povrchu
Má moc, je kanibal, není k smíchu.
Nestvůra imunní vůči všemu
Amorfní je, páchne i mrtvému.
Žijí u pobřeží tři stařeny,
Minulost, budoucnost zří ty ženy.
Padlý král slzu již neuroní,
Hrob střeží obrovští škorpióni.
Pavoučí královna pomaličku
Číhá u svých početných mazlíčků.

REF:
Naposledy upravil(a) lomax00 dne 26. 4. 2024, 21:46, celkem upraveno 2 x.
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od lomax00 »

Hrad Calaelen

Místo, kam by se postavy měly vypravit na začátku.

Místní drby: K obyvatelům městečka Zelkorův přívoz dorazila zpráva, že cestující jsou stále častěji napadáni loupeživými humanoidy. Zdá se, že nová loupežnická skupina se usídlila v malém hradu západně od města, v němž ještě před několika lety žili elfové. Elfové buď zemřeli, nebo z oblasti uprchli, takže místo zůstalo opuštěné a v dezolátním stavu. Nedávno si skupina cestovatelů všimla, že rozbitý most přes příkop byl nešetrně opraven a šli na průzkum. Přivítala je smršť šípů, a protože byli spíše moudří než odvážní, ustoupili. I přesto jeden z nich zemřel a dva další byli těžce zraněni.
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od Rillae »

Legendárni megasmrtící megadungeon, tohle budu sledovat... otvírám lays a láhev vína.... a připravuju si prázdný nekrology :vamp:
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od Markus »

Rillae +1. Tohle budu rád číst a mrzí mě, že si nemůžu dovolit zapojit se do další kampaně.
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od Rillae »

@Markus: RA budeme v dohledný době hrát (momentálně je rozehráno Crucible of Freya jako prequel). V Mythras/Classic Fantasy. A vzhledem k tomu, že v našem pojetí jsou Lost Lands mírně cthulhuizovaný a hodně warhammerizovaný, tak... no, asi dlouho nepřežijem
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od Markus »

Hrát AD&Dčkové moduly v BRP zní jako zajímavý způsob sebevraždy. :D

(Ale nechci to tu OSEnautům spamovat, jen vzdávám úctu vašemu zápalu. :))
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od Rillae »

RA není AD&D (1e nebo 2e) modul. První publikovaná verze byla pro 3e. Nicméně máš pravdu, hrát tohle v systému, kde (beru v potaz i naše house rules) jeden škrábanec špinavym goblinim kindžálem s vysokou pravděpodobností znamená gangrénu a amputaci.... a kde crit hit má následky typu rozdrcený žebra, proseknutý krční tepny a proražený lebky... jo, bude sranda
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od lomax00 »

Výprava 1. - Hrad Calaelen

Postavy:
- Ge-Kon - mutoid válečnice
- Volund - člověk mág
- Daegon - člověk ranger
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Garrok - půlork - válečník (družiník) (součástí až druhého pokusu obsadit hrad)
- Talin - člověk - kněz (družiník)

Souhrn:

OSEnauti vyrazili ze Zelkorova přívozu na nedaleký opuštěný elfí hrad, aby ho zbavili loupeživých obyvatel. První pokus dostat se do hrady skončil vyřazením Daegon a Talin, kteří byli včasný ošetřením zachránění a odtaženi do bezpečí. OSEnauti se vrátili zpět do Zelkorova přívozu, kde přespali, ošetřili si rány, do vybavili a vyrazili na druhou výpravu. OSEnauti nyní zvolili jinou taktiku. Daegon vylezla na útes nad hrad a ostatní v pochodovali za ztlučenou pavézou na nádvoří. OSEnauti tak úspěšně obsadili nádvoří a vrazili do hradu, kde na ně byly od goblinů již nachytány pasti, které OSEnauti úspěšně spustili. Následně vyčoudili a uspali zbývající část goblinů. Během odpočinku na půdě je přepadl obří pavouk, který úspěšně otrávil Volunda, který podlehl otravě. Poté se OSEnauti vypořádali s gobliní Orcusovou kněžkou Jedrou. V ložnici Jedry pak našli první velký poklad, 2 zlaté pruty a deník bývalé majitelky hradu. Zbytek hradu až na jednoho vězněného farmáře byl již opuštěný. Klamzan při pročítání deníků v něm našel založenu vlastnickou listinu k hradu.

Zápis:
Calaelen L1.jpg
Calaelen L2.jpg
OSEnauti se při blížili na dohled hradu a pozorovali ho. Okolo bylo několik nepříliš starých stop. OSEnauti čekali, že se třeba někdo vydá ven, že by si ho podali, ale jediné, co zahlédli skrz bránu, procházejícího goblina v bílém hávu (v noční košili). Když se vracel OSEnauti se přiblížili a oslovili ho s tím, že hledají nocleh. Goblin na něco zahulákal na někoho, kdo stál u brány a zmizel.

Do brány [1] vstoupili dva psovití/heynovití humanoid (gnollové) se sekerami a ze strážní věže začali OSEnauty odstřelovat goblini. Po krátké šarvátce se podařilo přemoci oba gnolli, ale během boje byli vyřazeni Talina a Daegon. Na štěstí se je podařilo včas ošetřit i díky nenadálému příchodu kouzelníka Klamzana, který magickou střelou zabil jednoho střelce. OSEnauti se ale i přesto rozhodli se stáhnout zpět do Zelkorova přívozu.

V Zelkorově přívozu přenocovali, trochu se vyléčili, do koupili vybavení a materiál a Klamzan si najal, jako osobní stráž půlorka Garroka. Při druhém pokusu dostat se do hradu se Daegon vydala kolem vyšplhat na skálu, která se nad hradem tyčila a ostatní nejprve ztloukli velkou "pavézu" se stříškou a takto v pochodovali přímo do hradu [1]. Stejně jako posledně se na ně vrhli dva gnollové a ze strážní věže se spustila střelba. Po krátkém boji se podařilo OSEnautům dostat na nádvoří a mimo dostřel střelců. Aby se dlouho nezdržovali na nádvoří Garrok vyrazil hlavní dveře a tím spustil nastraženou šipkovou past, která ho vyřadila, a OSEnauti se vhrnuli dovnitř hradu.

Chodby hradu byly prázdné a tak vstoupili do první dveří, kde byl zdemolovaný čajový salónek [2]. Jejich pozornost upoutala umě nahrnutá hromada střepů. Bohužel to byla šikovně nastražená bomba, která vybuchla a vážně zranila Volunda. Po výbuchu zaslechli OSEnauti jásot z vedlejší místnosti [3]. Klamzan se rozhodl do místnosti nakouknout a ten samý nápad měl i jeden z goblinů uvnitř. Goblin dveře ihned zase přibouchl, ale před tím mu ještě Klamzan hodil láhev oleje. OSEnauti se rozhodli gobliny z místnosti vykouřit. Klamzan zapálil olej a Daegon mezi tím vylezla na střechu do krbového komína vecpala mrtvého goblina.

Goblini se nakonec vyhrnuli ven druhými dveřmi a Klamzan nakoukl dovnitř druhými, proběhl krátký boj, který ukončil Klamzan kouzlem spánek. Před Klamzanovým podřezávání se podařilo zachránit vůdce Jibjacka, ze kterého dostali pár nesrozumitelných odpovědí a pak ho také zabili. Následně se OSEnauti vydali do věže, která měla dveře zajištěné řetězem a velkým zámkem, ke kterému použili klíč nalezený u Jibjacka. OSEnauti si potřebovali odpočinout tak vylezli po žebříku ještě o patro výš, kde se nacházel půdní sklad s neobvykle velkou kanoí zavěšenou u stropu [4]. Během odpočinku na ně z kanoe vyskočil obří pavouk. OSEnauti byli překvapení, ale i tak se jim podařilo pavouka rychle zneškodnit, bohužel ale zasáhl Volunda, který byl otráven a umřel.

OSEnauti se rozhodli, že zkusí Volunda v Zelkorově přívozu nechat vzkřísit. Pokračovali tedy v prozkoumávání druhého podlaží. Hned za prvními dveřmi narazili na gobliní Orcusovu kněžku Jedru, která si chystala mrtvolu pro oživení zombie [5]. Její dva kostěné strážce úspěšně odvrátil Talina a Jedra byla poté již celkem snadno přemožena. Pomoci klíčku se dostali do její ložnice naproti, kde objevili železnou truhlu [6]. Z obavy, že je na truhle past postupovali opatrně a ještě před otevření si Daegon všimla nějakého mechanizmu ve spodní části truhly. V truhle byly osobní věci Jedry, drobný poklad a deník Maybeth Calaelan a z mechanizmu se vyklubala tajná schránka, která skrývala 2 zlaté pruty.

V první patře OSEnauti ještě prošli zničeného ložnice/pokoje pro hosty a železné dveře se symbolem a knihovny a s jasnými známkami magické pasti (očouzené dveře a i několik bodů na protější zdi). OSEnauti se zatím vydali do podzemí, kde nalezli ve chvatu opuštěný gnollí pelech, vězeňské kobky a v nich zuboženého farmáře Mortimera [7]. OSEnauti prošli ještě na nádvoří a konečně se odvážili i do kovárny [8], ve které se po celou dobu všech události pracovalo. Zde narazili na gobliního kováře, který byl zabrán do své práce, když ho oslovili jen na ně něco zabručel a zamával a ať jdou pryč a nechají ho pracovat. OSEnauti ho nechali a na nádvoří ještě prošli pobořenou věž a gnollí ložnici [9], kde pod prkny našli schovaný lup.

Dále se vydali do druhé věže [10], která byla zamčená. Po vyražení zde našli hromadu suti a na ní středně velké hnízdo, které někdo nedávno opustil. Ve hnízdě se nacházelo pár drahokamů a v sutinách se podařilo najít velmi zachovalý štít. Na nádvoří se ještě nacházeli stáje [11], kde byli tři poníci. Klamzan mezitím pročítal deník poslední právoplatné majitelky hradu, zda nenajde něco o knihovně. Našel zde však založenou vlastnickou listinu k hradu.

OSEnauti se rozhodli, když je teď hrad jejich, s otvíráním knihovny počkat a raději se pokusit zachránit Volunda, což se v Zelkorově přívozu s vynaložením velký prostředků podařilo. Ulman Temný je ale vyčerpán a následující měsíc žádné služby nebude poskytovat.

Zkušenosti:
první výprava:
za nestvůry: 70
podíl (4,5): 15 XP

druhá výprava:
poklady: 1098,1
nestvůry 470
dohrání hradu 200
podíl (5): 354 XP

Kouzelné předměty:
- náhrdelník (Jibjack)
- elfí štít
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od Kolumbus »

Ještě jednou díky za rozjetí dalšího světa v OSEnautském vesmíru. Bylo to včera napínavé a na hraně, byli jsme takoví fantasy edgerunneři :-)
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 994
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od tochalius »

Úvodní náběh za plnýho světla hlavní branou vstříc střílnám bylo něco tak krásně idiotskýho :)
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od Kolumbus »

zvlášť když tomu ještě předcházelo "My se chceme u Vás ubytovat" :-)
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od lomax00 »

Výprava 2. - Ústa zkazy 01

Postavy:
- Ge-Kon - mutoid válečnice
- Henry Pike - člověk zloděj
- Ogg - gargantua
- Culcú Enwë - elf
- Talin - člověk - kněz (družiník)
- Florian - člověk - ranger (družiník)

Souhrn:

OSEnauti se vyrazili z hradu Calaelen do Úst zkázy. Ve vstupní místnosti nalezli jednu past a několik dalších podezřelých míst. Prošli několik prázdných místností a utkali se Želatinovou kostkou. Při lootování místnosti s lepidlem byl zombii zabit kněz Talin. Dále OSEnauti nalezli schody vedoucí do nižších pater, kde je napadla Železná kobra. S velkým štěstím její kousnutí přežil Henri a Culcú. OSEnauti se vrací a ze vstupní místnosti se vydávají jihovýchodními dveřmi za hovorem. Vypořádají se s lapky a následně umírá Culcú, který končí v kusadlech obřího mravence. OSEnauti se dostanou do tajného úkrytu banditů a svou pouť končí experimentováním s bazénky. Poté se vracejí do Zelkorova přívozu.

Zápis:
UstaZkazy01_Divocina.png
OSEnauti, všichni místní, vyrážejí po měsíci z hradu Calaelen do Úst zkázy. Skrz divočinu je vede ranger Florian. U nedalekého lesíka na razí na stopy velkého medvěda. Po nějaké době přijdou k jezírku, kde se zrovna motají 3 vlci. Opatrně je obejdou a pokračují dál kolem temného lesíka. Vyškrábou se na kopec, kde vchází do jeskyně připomínající otevřenou tlamu.
UstaZkazy01.png
OSEnauti se vyrazili z hradu Calaelen směrem do Úst zkázy. Sestoupili po schodech do velké místnosti s šesti výklenky a šesti dveřmi[1]. Místnost obhlédli, objevili jedno propadlo, které zneškodnili a pro zkoumali. Za propadlem byly jen falešné dveře. V místnosti ještě objevili dva podezřelé výklenky. Nakonec s vydali na sever, kde se jim nad výklenkem objevila magická ústa, která je varovala.

Prošli dvě velké místnosti a vešli do třetí zdánlivě prázdné místnosti, kde narazili na Želatinovou krychli [2], kterou zneškodnili a získali drobný loot. Dále se OSEnauti vydali na jih, kde narazili na místnost ponurých zkamenělin. Ze zkameněliny získali meč, který by mohl být kouzelný. Odsud se vydali chodbou na východ a na sever, kde narazili na místnost, před kterou byl pár bot a rukavici. Při prozkoumání se Henrimu a Culcúovi přilepili body k podlaze [3]. Podařilo se jim opatrně otevřít dveře do místnosti s truhlou a zjistili, že vše lepí. Rozhodli se tedy udělat si k truhle cestičku a že použijí dveře ze vstupní místnosti. Když šli Ogg a Talin ukořisti dveře, přepadli je dvě zombie a Talina po neúspěšném odvracení jedna rozsápala. Truhlu pak už snadno vybílili. Když odcházeli, byly již jejich boty odlepeny. Přilepeno zde zůstalo pouze kopí Ge-Kon.

OSEnauti se rozhodnout prozkoumat ještě jižní chodbu, která končí místností se schodištěm do nižší pater[4], které má po obou stranách podstavce s železnými kobrami. OSEnauti tuší nebezpečí, ale i přesto jedna z kober ožije a úspěšně kousne Henriho a poté i Culcúho. Ostatní kobru dobijí a Henri a Culcú se zatím snaží vypálit jed z rány a nakonec smrtící zásah oba přežijí. V podstavci oživlé kobry se skrývá malý poklad. OSEnauti se vrací do vstupní místnosti.

Zde zvažují, zda se vydat pryč nebo prozkoumat ještě jedny dveře. Poté, co zaslechnou u JV dveří vzdálené hlasy, se vydávají těmito dveřmi. U první křižovatky si hovořící všimnou jejich světla, druhé světlo zhasne a OSEnauti slyší zavírání dveří[5]. OSEnauti, aby skupinku vylákala ven, sehraje habaďůru s tím, že se někdo chytil do propadla, které v chodbě objevili. Jedná se o lapky, kteří zde mají úkryt. Poté, co opatrně vylezou, se je OSEnauti snaží přimět k dohodě. Jeden z lapků, že to možné je a že dojde pro šéfa. Když prochází kolem OSEnautů, tak ho omráčí a zajmout. Během toho, co OSEnauti plánují výslech, uslyší blížící se skupinu z východu. Rozhodnout se pro přepad a seslání kouzla spánek. Plán dopadne, pár banditů je zastřeleno a zbytek uspáno. Za bandity je vypsaná odměna, takže je většina zabita a připravena o hlavu.

Nyní se chtějí dostat do hlavního úkrytu lapků. V chodbách se ale setkají s obřími mravenci, kteří v boji zabijí elfa Culcúa. Ranger Florian se stává hráčskou postavou. Po boji šéf lapků dovede OSEnauty do tajného úkrytu [6], kde je lup a OSEnauti zde přenocuji. Druhý den se vydávají prozkoumat ještě jednu místnost a to místnost s bazénky [7]. Hned u dveří na ně začnou nalétávat Strigy. OSEnauti používají přeživší lapky jako štít a strigy udolají. Poté následuje testování bazénků. U jeden vypadá, že je iluze a vede do nižších pater.

Zkušenosti 1. výprava do Úst zkázy:
poklady: 1140 XP (1x diamant 250zl!, 3x rubín po 100zl, ...)
nestvůry: 855 XP
celkem: 1995 XP
podíl pro přeživší (3,5): 570 XP (Florian 1/2 podíl)

po smrti elfa Culcú Enwë:
poklady: 375 XP
nestvůry: 135 XP
celkem: 510 XP
podíl pro přeživší (4): 128 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Rappan Athuk

Příspěvek od lomax00 »

Souhrn obou výprav:

OSEnauti nejprve vyrazili na lov medvěda, na jehož stopy posledně narazili. Medvěda našli, udolali a z jeho doupěte získali nějaké poklady. Maso a kůži dobře zpeněžili.

OSEnauti dorazili od Úst zkázy společně s třemi poníky, které nechali na povrchu. Při průchodu podzemím se tentokrát setkali s několika nečekanými obyvateli, se kterými svedli nelítostný boj. Našli několik tajných průchodů včetně tajné místnosti s pokladem a na konec se utkali s obří ohnivou kobrou, které padl za oběť hrdinný družiník Garrok.

Výprava 3. - Lov medvěda

Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Florian - člověk - ranger
- Daegon - člověk - ranger
- Garrok - půlork - válečník (družiník)

Zápis:

OSEnauti stopovali od říčky velkého červeného medvěda až na mýtinu uprostřed lesíka, kde se nacházel nízký, ale velmi rozložitý strom. Daegon se pokusila plašením jednoho z poníků medvěda přilákat, což se také povedlo. Medvěd ovšem vyrazil na OSEnauti z lesa. I přes nebezpečné útoky jeho pazourů se OSEnautům podařilo medvěda udolat. V rozložitém stromu měl medvěd své doupě, kde OSEnauti našli několik ostatků a nějaké poklady. Medvěda rangeři stáhli a zpracovali a poté, co přenocovali druhý den dorazili do Zelkorova přívozu.

Výprava 4. - Ústa zkázy 02

Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Florian - člověk - ranger
- Daegon - člověk - ranger
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Garrok - půlork - válečník (družiník)
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)

Zápis:
UstaZkazy02.png
V Zelkorově přívozu Florian najímá ještě Wulgraxe a společně se vydávají na hrad Calaelen, kde přenocují a vydávají se do Úst zkázy. Své tři poníky nechávají uvázány u vstupu do podzemí. První kroky OSEnautů vedou do místnosti s bazénky [1], kde se posilní a ověří, že prsten z medvědího doupěte je kouzelný. Rovněž se zde vypořádají se zbývajícími Strigami a vyberou jejich hnízda.

Další kroky vedou k bývalého tajné úkrytu banditů, kde je ale napadne tlupa krys [2]. V úkrytu otevřou zatlučené dveře [3] a vydají se dlouhou klikatou chodbou, kde je zezadu napadnou dva obří mravenci [4]. V odbočce [5] je překvapí 2 zombie, ve kterých poznají těla mrtvých, které tu zanechali při poslední návštěvě. Zároveň zde objeví tajné dveře. Dále ale pokračují touto dlouho chodbou [6] až se tajnými dveřmi dostanou na dno pasti ve vstupní místnosti.

OSEnauti usuzují, že je zde celkem dost tajných dveří, a tak se na ně snaží nyní víc soustředit. Nejprve se vydají do místnosti vedle malého úkrytu banditů [7], kde se nachází jen hromada devíti lebek, které mají na temeni díru. Dále vyrážení na jih a postupně procházejí místnosti. V prázdné místnosti [9] objeví tajné dveře a za nimi chodbu, která ústí do místnosti [10], kde ze stropu prosakuje zelený hlen. Místnost vypadá velmi nestabilně. Garrok je přemluven ať jde, kryt provizorním "deštníkem", místnost prohledat. Je úspěšný a nalézá tajné dveře do místnosti s pokladem [12]. Kapající zelený hlen způsobuje drobné, ale nepříjemné poranění. Ge-Kon, Florian a Daegon se vydávají do místnosti s pokladem, kde jsou tři truhly. Ge-Kon spustí jedovou past, které odolá, OSEnauti získávají svite leť, léčivý lektvar a nějaké zlaté. V prostřední truhle se nachází nestabilní bomba, která naštěstí nevybuchla.

Pokračují dalším průzkumem. Hned do další místnosti [12] se musí dobývat násilím, dveře jsou zajištěny klíny. Uvnitř objeví mrtvoly dobrodruhů, kteří zde za záhadných okolností (bez známek násilí) zahynuly. Pokračují dál nakouknout za roh [13], kde je překvapí skupina krys. Poté se OSEnauti vrátí zpět a přes starou kuchyň [14] se dostávají do místnosti s mozaikou [15]. Když začnou mozaiku obhlížet začnou se z ní rojit obří stonožky. Celkem snadno se s nimi vypořádají. Dále se vydávají na jih [16], kde na dně pasti nacházejí mrtvého dobrodruha a tajné dveře na jih. A rozhodnou se prozkoumat chodbu dále a nejprve narazí a bývalou noclehárnu [17], kde není nic, co by stálo za pozornost.

Poslední místo, které OSEnauti ještě navštíví je velká místnost [18] se sloupy a s dvěmi bronzovými mísy, ve který hoří zelený magický plamen. I přes velkou obezřetnost z jedné mís nečekaně zaútočí obří ohnivá kobra, která zasáhne Garroka. Společně kobru udolají, ale Garrok i přes veškerou snahu ostatních podlehne otravě jedem. Kůže z kobry je pěkná a ohnivzdorná. Rovněž mísy by se dali zpeněžit, ale váží několik tun a není jednoduché je dostat na povrch.

Před odchodem z podzemí OSEnauti ještě ověří, že magická není v bazéncích voda, ale bazénky samotné [1]. Návrat na hrad Calaelen jim znepříjemnil fakt, že musí putovat posvých. Jednoho poníka jim rozsápal vlk a zbývající utekli.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) lomax00 dne 21. 5. 2025, 08:05, celkem upraveno 1 x.

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“