Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Oficiální diskuze k nové generaci DrD, vydané v roce 2011.

Moderátoři: Bouchi, Pieta, Charles

Uživatelský avatar
Fafrin
Příspěvky: 2429
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od Fafrin »

Zjevně, plus tam navíc chybí příslušná vlastnost. Což by tady mohla být asi Duše. Přidáme do Errat.

EDIT: V rámci konzistence se kloním spíš přece jen k platbě 1 Vliv.
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Hydroblast
Příspěvky: 6
Registrován: 21. 8. 2022, 10:02

Umělá duše

Příspěvek od Hydroblast »

Zdarec!
Mám dotaz na tuto ZS, konkrétně jestli rozumný golem získá 2 plnohodnotné dovednosti( jakože i z pokročilých povolání)? Neposílený golem musel mít dovednost základních povolání spadající pod tělo, proto jsem si nějak zafixoval, že to stále jsou dovednosti základních povolání....
Erevan
Příspěvky: 168
Registrován: 25. 6. 2013, 13:24

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od Erevan »

Mám další bod do erraty:
Strana 341: Kružný sek -> Kruhový sek
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od MarkyParky »

Tohle se už řešilo.

Kružný i kružmý sek jsou přípustné termíny, mělo by to být dobře.
trajda
Příspěvky: 1061
Registrován: 1. 6. 2015, 22:11

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od trajda »

MarkyParky píše: ↑12. 4. 2024, 21:27 Tohle se už řešilo.

Kružný i kružmý sek jsou přípustné termíny, mělo by to být dobře.
Jde o vyhledávání v pdfku.
trajda
Příspěvky: 1061
Registrován: 1. 6. 2015, 22:11

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od trajda »

MarkyParky píše: ↑12. 4. 2024, 21:27
Pravidla se zmiňují o existenci nástrojů, které umožňují manévr zdarma. Jedná se o nástroje na boj, magii a jednání. Také se letmo zmiňují o nástrojích na Umění, ale není tam specificky zmíněný manévr. Nikde ale nejsou zmíněné nástroje na tělesné nebojové a duševní nemagické dovednosti. Dříve jsem si myslel, že nejsou sepsané, aby si je prostě družina dovymyslela, pokud o ně mají zájem. Pak jsem si ale uvědomil, že ani v bestiáři nejsou takové nástroje sepsané. Přijde mi, že spousta potvor by ocenila nástroj na orientaci, pohyblivost, plavání, či létání. A nepřímo by to posílilo i šamanovo přeměny. Byla někdy debata na tohle téma?
Jezus
Příspěvky: 4555
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od Jezus »

trajda píše: ↑14. 4. 2024, 22:19 Přijde mi, že spousta potvor by ocenila nástroj na orientaci, pohyblivost, plavání, či létání.
Potvorami myslíš opravdu nestvůry a zvířata? Asi jo, protože humanoidi mohou používat stejné nástroje jako družina :-)

Jak by sis takový nástroj pro potvoru představoval? Imho zvířata mívají za určitých podmínek zběhlost, která takový nástroj vynahrazuje. Nestvůry jsou pak zase často při jistých podmínkách mistry, takže technicky si mohou doplatit manévr přesně, až když ho potřebují. To by jim mělo zajistit, že při tom, co běžně dělají (zkoušky), uspějí = nástroj nepotřebují.

Za mě ale lze klidně nechat mluvící vránu číst v mapě nebo používat paklíč, pokud se ti to hodí :-)
Jezus
Příspěvky: 4555
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od Jezus »

Jinak já mám dotaz ke zvláštní schopnosti Drakočlověk z Her mocných.
Hry mocných píše:Ničitel se pomocí Braní trofejí nebo Znamení dokáže do konce konfliktu proměnit v netvora, ale pouze v takového, kterého už v životě vlastní rukou zabil, tj. zasadil mu poslední ránu.
Získá tou proměnou postava i "status" netvora? Protože pokud jo, připadá mi to hrozně silné a trochu i rozbíjející.

Nemám nic proti tomu, když ničitel rozseká celé oddíly nepřátel, ani že nemá mezi běžnými bojovníky soupeře - to je tak nějak pointa celých mistrovských povolání. Nicméně pokud by bojoval proti oddílu bojovníků, tito ho mohou se svoji charakteristikou okolo 3 alespoň sem tam ohrozit (donutit čerpat zdroje).
Pokud se ale promění v netvora, jejich charakteristika pro boj s ním bude 0. To je oproti postavě s povoláním bojovníka 4 takový rozdíl, že boj ztratí veškeré sázky (nebude se hrát ani o to, jestli proměněného bojovníka unaví). Připadá mi trochu blbé, se jednou schopností takhle úplně "přepnout", ale možná je to tím, že Hry mocných jsme nikdy pořádně nehráli, pořádně do nich zabrušujeme až teď.

Samozřejmě bych si s tím uměl poradit "jinak". Na těchto úrovních už postavy potkávají nějaké ty čaroděje a tak, kteří umí ublížit i netvorovi. Ale přijde mi nešikovné, že tímhle "vypne" běžné bojovníky, kteří se (alespoň ve větších počtech) nabízejí jako přirození nepřátelé. Je cool jako jediný bojovník bránit průsmyk před střety. A je ještě víc cool to udělat tak, že se proměním v draka. Ale herně mi přijde nezajímavé, když tou proměnou ztratí ten boj jakoukoli výzvu.

"Oprava" je jednoduchá - prostě proměnou získá fyzické možnosti (létání, přirození zbraně, zbroj...), ale boj proti němu bude stále spadat do bojovníka. Zase s tím ale nechci vyrukovat, kdyby to byl čistě můj dojem. Takže by mě zajímalo, co o tom soudí autoři či věci znalí lidé :-)
trajda
Příspěvky: 1061
Registrován: 1. 6. 2015, 22:11

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od trajda »

Jezus píše: ↑15. 4. 2024, 12:19
trajda píše: ↑14. 4. 2024, 22:19 Přijde mi, že spousta potvor by ocenila nástroj na orientaci, pohyblivost, plavání, či létání.
Potvorami myslíš opravdu nestvůry a zvířata? Asi jo, protože humanoidi mohou používat stejné nástroje jako družina :-)

Jak by sis takový nástroj pro potvoru představoval? Imho zvířata mívají za určitých podmínek zběhlost, která takový nástroj vynahrazuje. Nestvůry jsou pak zase často při jistých podmínkách mistry, takže technicky si mohou doplatit manévr přesně, až když ho potřebují. To by jim mělo zajistit, že při tom, co běžně dělají (zkoušky), uspějí = nástroj nepotřebují.

Za mě ale lze klidně nechat mluvící vránu číst v mapě nebo používat paklíč, pokud se ti to hodí :-)
Tohle funguje pouze dokud máš limit jeden manévr za kolo. Jakmile máš nadání na nebojovou nemagickou dovednost, potřebuješ zběhlost + nástroj. A to jsem nezmínil existenci dlouhých nástrojů.
trajda
Příspěvky: 1061
Registrován: 1. 6. 2015, 22:11

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od trajda »

Jezus píše: ↑15. 4. 2024, 12:30 Získá tou proměnou postava i "status" netvora? Protože pokud jo, připadá mi to hrozně silné a trochu i rozbíjející.
Podle mě nezíská. Ta ZS funguje jinak než proměna u šamana. Touhle ZS se ničitel nepromění v kompletního netvora, pouze v anthropomorfní zvířátko.
Erevan
Příspěvky: 168
Registrován: 25. 6. 2013, 13:24

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od Erevan »

Do jaké kategorie bytostí bych měl zařadit magické bytosti žijící výhradně v oblastech magických zřídel? Ať už bytosti mající fyzickou podstatu, tj. například oživlý keř, tak bytosti tvořené samotnou magií? Napadají mě Oživení, jenže u nich se píše, že podstata není živá, ale např. keř živý je.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od MarkyParky »

Ty, co mají živou podstatu, jen to jsou nějací mutanti s nezvyklými schopnostmi, bych považoval za netvory.


U těch, co jsou z magie vyloženě stvoření jsme předpokládali, že vždy mají nějaký zdroj síly, který má charakter, co do nich otiskne. Většina tedy budou spíš běsi.

Ale jestli chceš nějaké specifické věci jako "opaleskující koule čisté magie, která samovolně vznikla přímo nad zřídlem", tak ti Oživení nemusí být blbě. Já bych to ale asi spíš hrál jako běsa, jen bych třeba řekl, že je to "běs čisté magie" nebo "běs chaosu" nebo tak něco.
trajda
Příspěvky: 1061
Registrován: 1. 6. 2015, 22:11

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od trajda »

Erevan píše: ↑16. 4. 2024, 06:59 Do jaké kategorie bytostí bych měl zařadit magické bytosti žijící výhradně v oblastech magických zřídel? Ať už bytosti mající fyzickou podstatu, tj. například oživlý keř, tak bytosti tvořené samotnou magií? Napadají mě Oživení, jenže u nich se píše, že podstata není živá, ale např. keř živý je.
Všechny oživlé rostliny jsou netvoři. Co se týče bytostí tvořených čistě z magie, drd2 s tím má veliký problém. V drd2 je velice složité vytvořit elementály a démony, protože drd2 předpokládá, že nic jako příšera tvořená čistou magií neexistuje. Každá příšera se dá zranit obyčejnou zbraní; z každé příšery se dá vzít trofej. To znamená, že každá příšera má alespoň částečně fyzické tělo. Včetně ducha, bledé paní, čarovného hřebce, větrnice, ohnivce a hrůzy.

Pokud i přesto plánuješ sepisovat příšery tvořené čistou magií, drž se jednoduchého pravidla:
- Všichni netvoři se rozmnožují přirozeně, všichni netvoři potřebují dýchat, jíst a spát. Včetně čarovného hřebce.
- Pokud to bylo živé a zemřelo to, je to nemrtví. Včetně bludného kořenu - mrtvého stromu.
- Pokud to býval člověk a přeměnil se ještě během svého života, je to běs. Všichni běsové mají lidskou inteligenci a lidské touhy.
- Pokud to nebylo a najednou to je a není schopné se to rozmnožovat, je to oživený.
Erevan
Příspěvky: 168
Registrován: 25. 6. 2013, 13:24

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od Erevan »

Tak to vypadá spíš na netvory, díky. Tím pádem i klasického enta pojmu jako netvora, neboť Lešij je také netvor. Bytosti tvořené čirou magií vytvořit nezbytně nepotřebuji, vždy je tam nějaký fyzický základ, ať už rostliny nebo zvířete, tím pádem lze brát trofej.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Příspěvek od MarkyParky »

Ent je určitě netvor.

Elementalové jsou v pohodě, ti mají jako základ živel a tedy mají nějaké zabarvení/charakter a fungují jako běsi.

Dokonce i Nevidění z DrDO jsou z(ne)ztělesněním zlá a dají se popsat jako běsi.

Ono je fakt občas řešení se zamyslet a něco se objeví, třeba Pure Magic potvora na zřídle může být duch toho zřídla.

Ale jo, aby to dobře v DrDII fungovalo musí tam ale něco být. Čistá amorfní magie pro magií není pro DrDII dobrá.

Ono to platí i pro kouzla. Magic Missile je nuda a DrDII ji neumí :)

Zpět na „Dračí doupě II“