Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Moderátoři: Bouchi, Pieta, Charles
-
Fafrin
- Příspěvky: 2429
- Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
- Bydliště: Olomouc
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Zjevně, plus tam navíc chybí příslušná vlastnost. Což by tady mohla být asi Duše. Přidáme do Errat.
EDIT: V rámci konzistence se kloním spíš přece jen k platbě 1 Vliv.
EDIT: V rámci konzistence se kloním spíš přece jen k platbě 1 Vliv.
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
-
Hydroblast
- Příspěvky: 6
- Registrován: 21. 8. 2022, 10:02
Umělá duše
Zdarec!
Mám dotaz na tuto ZS, konkrétně jestli rozumný golem získá 2 plnohodnotné dovednosti( jakože i z pokročilých povolání)? Neposílený golem musel mít dovednost základních povolání spadající pod tělo, proto jsem si nějak zafixoval, že to stále jsou dovednosti základních povolání....
Mám dotaz na tuto ZS, konkrétně jestli rozumný golem získá 2 plnohodnotné dovednosti( jakože i z pokročilých povolání)? Neposílený golem musel mít dovednost základních povolání spadající pod tělo, proto jsem si nějak zafixoval, že to stále jsou dovednosti základních povolání....
-
Erevan
- Příspěvky: 168
- Registrován: 25. 6. 2013, 13:24
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Mám další bod do erraty:
Strana 341: Kružný sek -> Kruhový sek
Strana 341: Kružný sek -> Kruhový sek
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Tohle se už řešilo.
Kružný i kružmý sek jsou přípustné termíny, mělo by to být dobře.
Kružný i kružmý sek jsou přípustné termíny, mělo by to být dobře.
-
trajda
- Příspěvky: 1061
- Registrován: 1. 6. 2015, 22:11
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Jde o vyhledávání v pdfku.MarkyParky píše: ↑12. 4. 2024, 21:27 Tohle se už řešilo.
Kružný i kružmý sek jsou přípustné termíny, mělo by to být dobře.
-
trajda
- Příspěvky: 1061
- Registrován: 1. 6. 2015, 22:11
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Pravidla se zmiňují o existenci nástrojů, které umožňují manévr zdarma. Jedná se o nástroje na boj, magii a jednání. Také se letmo zmiňují o nástrojích na Umění, ale není tam specificky zmíněný manévr. Nikde ale nejsou zmíněné nástroje na tělesné nebojové a duševní nemagické dovednosti. Dříve jsem si myslel, že nejsou sepsané, aby si je prostě družina dovymyslela, pokud o ně mají zájem. Pak jsem si ale uvědomil, že ani v bestiáři nejsou takové nástroje sepsané. Přijde mi, že spousta potvor by ocenila nástroj na orientaci, pohyblivost, plavání, či létání. A nepřímo by to posílilo i šamanovo přeměny. Byla někdy debata na tohle téma?
-
Jezus
- Příspěvky: 4556
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Potvorami myslíš opravdu nestvůry a zvířata? Asi jo, protože humanoidi mohou používat stejné nástroje jako družina
Jak by sis takový nástroj pro potvoru představoval? Imho zvířata mívají za určitých podmínek zběhlost, která takový nástroj vynahrazuje. Nestvůry jsou pak zase často při jistých podmínkách mistry, takže technicky si mohou doplatit manévr přesně, až když ho potřebují. To by jim mělo zajistit, že při tom, co běžně dělají (zkoušky), uspějí = nástroj nepotřebují.
Za mě ale lze klidně nechat mluvící vránu číst v mapě nebo používat paklíč, pokud se ti to hodí
-
Jezus
- Příspěvky: 4556
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Jinak já mám dotaz ke zvláštní schopnosti Drakočlověk z Her mocných.
Nemám nic proti tomu, když ničitel rozseká celé oddíly nepřátel, ani že nemá mezi běžnými bojovníky soupeře - to je tak nějak pointa celých mistrovských povolání. Nicméně pokud by bojoval proti oddílu bojovníků, tito ho mohou se svoji charakteristikou okolo 3 alespoň sem tam ohrozit (donutit čerpat zdroje).
Pokud se ale promění v netvora, jejich charakteristika pro boj s ním bude 0. To je oproti postavě s povoláním bojovníka 4 takový rozdíl, že boj ztratí veškeré sázky (nebude se hrát ani o to, jestli proměněného bojovníka unaví). Připadá mi trochu blbé, se jednou schopností takhle úplně "přepnout", ale možná je to tím, že Hry mocných jsme nikdy pořádně nehráli, pořádně do nich zabrušujeme až teď.
Samozřejmě bych si s tím uměl poradit "jinak". Na těchto úrovních už postavy potkávají nějaké ty čaroděje a tak, kteří umí ublížit i netvorovi. Ale přijde mi nešikovné, že tímhle "vypne" běžné bojovníky, kteří se (alespoň ve větších počtech) nabízejí jako přirození nepřátelé. Je cool jako jediný bojovník bránit průsmyk před střety. A je ještě víc cool to udělat tak, že se proměním v draka. Ale herně mi přijde nezajímavé, když tou proměnou ztratí ten boj jakoukoli výzvu.
"Oprava" je jednoduchá - prostě proměnou získá fyzické možnosti (létání, přirození zbraně, zbroj...), ale boj proti němu bude stále spadat do bojovníka. Zase s tím ale nechci vyrukovat, kdyby to byl čistě můj dojem. Takže by mě zajímalo, co o tom soudí autoři či věci znalí lidé
Získá tou proměnou postava i "status" netvora? Protože pokud jo, připadá mi to hrozně silné a trochu i rozbíjející.Hry mocných píše:Ničitel se pomocí Braní trofejí nebo Znamení dokáže do konce konfliktu proměnit v netvora, ale pouze v takového, kterého už v životě vlastní rukou zabil, tj. zasadil mu poslední ránu.
Nemám nic proti tomu, když ničitel rozseká celé oddíly nepřátel, ani že nemá mezi běžnými bojovníky soupeře - to je tak nějak pointa celých mistrovských povolání. Nicméně pokud by bojoval proti oddílu bojovníků, tito ho mohou se svoji charakteristikou okolo 3 alespoň sem tam ohrozit (donutit čerpat zdroje).
Pokud se ale promění v netvora, jejich charakteristika pro boj s ním bude 0. To je oproti postavě s povoláním bojovníka 4 takový rozdíl, že boj ztratí veškeré sázky (nebude se hrát ani o to, jestli proměněného bojovníka unaví). Připadá mi trochu blbé, se jednou schopností takhle úplně "přepnout", ale možná je to tím, že Hry mocných jsme nikdy pořádně nehráli, pořádně do nich zabrušujeme až teď.
Samozřejmě bych si s tím uměl poradit "jinak". Na těchto úrovních už postavy potkávají nějaké ty čaroděje a tak, kteří umí ublížit i netvorovi. Ale přijde mi nešikovné, že tímhle "vypne" běžné bojovníky, kteří se (alespoň ve větších počtech) nabízejí jako přirození nepřátelé. Je cool jako jediný bojovník bránit průsmyk před střety. A je ještě víc cool to udělat tak, že se proměním v draka. Ale herně mi přijde nezajímavé, když tou proměnou ztratí ten boj jakoukoli výzvu.
"Oprava" je jednoduchá - prostě proměnou získá fyzické možnosti (létání, přirození zbraně, zbroj...), ale boj proti němu bude stále spadat do bojovníka. Zase s tím ale nechci vyrukovat, kdyby to byl čistě můj dojem. Takže by mě zajímalo, co o tom soudí autoři či věci znalí lidé
-
trajda
- Příspěvky: 1061
- Registrován: 1. 6. 2015, 22:11
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Tohle funguje pouze dokud máš limit jeden manévr za kolo. Jakmile máš nadání na nebojovou nemagickou dovednost, potřebuješ zběhlost + nástroj. A to jsem nezmínil existenci dlouhých nástrojů.Jezus píše: ↑15. 4. 2024, 12:19Potvorami myslíš opravdu nestvůry a zvířata? Asi jo, protože humanoidi mohou používat stejné nástroje jako družina
Jak by sis takový nástroj pro potvoru představoval? Imho zvířata mívají za určitých podmínek zběhlost, která takový nástroj vynahrazuje. Nestvůry jsou pak zase často při jistých podmínkách mistry, takže technicky si mohou doplatit manévr přesně, až když ho potřebují. To by jim mělo zajistit, že při tom, co běžně dělají (zkoušky), uspějí = nástroj nepotřebují.
Za mě ale lze klidně nechat mluvící vránu číst v mapě nebo používat paklíč, pokud se ti to hodí![]()
-
trajda
- Příspěvky: 1061
- Registrován: 1. 6. 2015, 22:11
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Podle mě nezíská. Ta ZS funguje jinak než proměna u šamana. Touhle ZS se ničitel nepromění v kompletního netvora, pouze v anthropomorfní zvířátko.
-
Erevan
- Příspěvky: 168
- Registrován: 25. 6. 2013, 13:24
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Do jaké kategorie bytostí bych měl zařadit magické bytosti žijící výhradně v oblastech magických zřídel? Ať už bytosti mající fyzickou podstatu, tj. například oživlý keř, tak bytosti tvořené samotnou magií? Napadají mě Oživení, jenže u nich se píše, že podstata není živá, ale např. keř živý je.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Ty, co mají živou podstatu, jen to jsou nějací mutanti s nezvyklými schopnostmi, bych považoval za netvory.
U těch, co jsou z magie vyloženě stvoření jsme předpokládali, že vždy mají nějaký zdroj síly, který má charakter, co do nich otiskne. Většina tedy budou spíš běsi.
Ale jestli chceš nějaké specifické věci jako "opaleskující koule čisté magie, která samovolně vznikla přímo nad zřídlem", tak ti Oživení nemusí být blbě. Já bych to ale asi spíš hrál jako běsa, jen bych třeba řekl, že je to "běs čisté magie" nebo "běs chaosu" nebo tak něco.
U těch, co jsou z magie vyloženě stvoření jsme předpokládali, že vždy mají nějaký zdroj síly, který má charakter, co do nich otiskne. Většina tedy budou spíš běsi.
Ale jestli chceš nějaké specifické věci jako "opaleskující koule čisté magie, která samovolně vznikla přímo nad zřídlem", tak ti Oživení nemusí být blbě. Já bych to ale asi spíš hrál jako běsa, jen bych třeba řekl, že je to "běs čisté magie" nebo "běs chaosu" nebo tak něco.
-
trajda
- Příspěvky: 1061
- Registrován: 1. 6. 2015, 22:11
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Všechny oživlé rostliny jsou netvoři. Co se týče bytostí tvořených čistě z magie, drd2 s tím má veliký problém. V drd2 je velice složité vytvořit elementály a démony, protože drd2 předpokládá, že nic jako příšera tvořená čistou magií neexistuje. Každá příšera se dá zranit obyčejnou zbraní; z každé příšery se dá vzít trofej. To znamená, že každá příšera má alespoň částečně fyzické tělo. Včetně ducha, bledé paní, čarovného hřebce, větrnice, ohnivce a hrůzy.Erevan píše: ↑16. 4. 2024, 06:59 Do jaké kategorie bytostí bych měl zařadit magické bytosti žijící výhradně v oblastech magických zřídel? Ať už bytosti mající fyzickou podstatu, tj. například oživlý keř, tak bytosti tvořené samotnou magií? Napadají mě Oživení, jenže u nich se píše, že podstata není živá, ale např. keř živý je.
Pokud i přesto plánuješ sepisovat příšery tvořené čistou magií, drž se jednoduchého pravidla:
- Všichni netvoři se rozmnožují přirozeně, všichni netvoři potřebují dýchat, jíst a spát. Včetně čarovného hřebce.
- Pokud to bylo živé a zemřelo to, je to nemrtví. Včetně bludného kořenu - mrtvého stromu.
- Pokud to býval člověk a přeměnil se ještě během svého života, je to běs. Všichni běsové mají lidskou inteligenci a lidské touhy.
- Pokud to nebylo a najednou to je a není schopné se to rozmnožovat, je to oživený.
-
Erevan
- Příspěvky: 168
- Registrován: 25. 6. 2013, 13:24
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Tak to vypadá spíš na netvory, díky. Tím pádem i klasického enta pojmu jako netvora, neboť Lešij je také netvor. Bytosti tvořené čirou magií vytvořit nezbytně nepotřebuji, vždy je tam nějaký fyzický základ, ať už rostliny nebo zvířete, tím pádem lze brát trofej.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Ent je určitě netvor.
Elementalové jsou v pohodě, ti mají jako základ živel a tedy mají nějaké zabarvení/charakter a fungují jako běsi.
Dokonce i Nevidění z DrDO jsou z(ne)ztělesněním zlá a dají se popsat jako běsi.
Ono je fakt občas řešení se zamyslet a něco se objeví, třeba Pure Magic potvora na zřídle může být duch toho zřídla.
Ale jo, aby to dobře v DrDII fungovalo musí tam ale něco být. Čistá amorfní magie pro magií není pro DrDII dobrá.
Ono to platí i pro kouzla. Magic Missile je nuda a DrDII ji neumí
Elementalové jsou v pohodě, ti mají jako základ živel a tedy mají nějaké zabarvení/charakter a fungují jako běsi.
Dokonce i Nevidění z DrDO jsou z(ne)ztělesněním zlá a dají se popsat jako běsi.
Ono je fakt občas řešení se zamyslet a něco se objeví, třeba Pure Magic potvora na zřídle může být duch toho zřídla.
Ale jo, aby to dobře v DrDII fungovalo musí tam ale něco být. Čistá amorfní magie pro magií není pro DrDII dobrá.
Ono to platí i pro kouzla. Magic Missile je nuda a DrDII ji neumí



