Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Konečně jsem se dostal k vedení kampaně v UVG!
Bude to sloužit jako moje zápisky ze hry, abych si je vůbec pamatoval a taky jako takovej GM deníček o radostech a strastech vedení UVG.
Pozor! V celém vlákně se vyskytují SPOILERY
Bude to sloužit jako moje zápisky ze hry, abych si je vůbec pamatoval a taky jako takovej GM deníček o radostech a strastech vedení UVG.
Pozor! V celém vlákně se vyskytují SPOILERY
Naposledy upravil(a) Mag dne 3. 11. 2023, 14:23, celkem upraveno 2 x.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Proč Svitky aneb homebrew systému ve vývoji
Proč Svitky?
Původně jsem si myslel, že bych vedl UVG v SDM, nebo spíš v tý lightweight úpravě SDM co je v UVG2e. Po tom, co jsem zjistil že většina lore v UVG je předávána formou náhodných tabulek, podivných předmětů (brýle s integrovaným ad-blockem ? O nějakých digitálních reklamách tam nikde jinde není ani slovo, ale tyhle brýle implikujou jejich existenci) a názvosloví, tak jsem seznal že schopnost improvizace bude naprosto klíčová a to v systému který je k UVG2e dodaný ne že by nešlo, ale rozhodně to není jednoduché. Na druhou stranu Svitky docela dost týhle improvizační zátěže přebírají.
Homebrew
Zároveň jsem chtěl ale zachovat určitou atmosféru, kterou SDM a celkově systém karavany má. Tady je seznam všech současných homebrew úprav (budu je postupně rozšiřovat jak je budeme nejspíš dál implementovat).
Není v mých silách popsat všechny rozhodnutí který vedly k jednotlivým úpravám, pokud vás nějaká zaujme, určitě se ptejte
Inventář:
To co nesete na sobě, se započítává do nosnosti (UVG 7+síla, 10 kamenů = 1 pytel)
Zásoby jsou zásoby, ale tvoří vaky/kameny (kámen = celý řádek = 3 zásoby)
Předměty menší než kameny jsou od oka buď malé, nebo drobné (fiction first, dává rozum)
Zkoumám a vyzvídám:
Za kompletní úspěch je možné položit jednu vlastní otázku nebo 3 vybrat.
Cestovní tahy:
Vždy zahrnují celý cestovní den, tzn že normální den cestování vypadá jako 1x Prozkoumáváme neznámé krajiny + 1x Táboříme (možno)
Pokud má tah spotřebovat zásobu, spotřebovává celý kámen zásob (tj * 3) (celá tahle matematika je kvůli nosnosti zbytku karavany).
Random Encounters a Misfortunes jsou spojené do jedné tabulky na kterou se hází d100, misfortunes začínají na 1 a plynule na ně navazují RE. (Takže většinou se něco děje na prvních 30 výsledcích hodu)
Náš týden zároveň má 6 dní, protože se líp počítají tally days (6 je ideální počet políček v hexu, hell yeah)
Tah Cestujeme po známých stezkách
Neexistuje, není nic jako známé stezky. (Pokud by dával smysl použít, použijeme, ale v základu settingu UVG nedává smysl).
Omezení životů
1 hex do začátku + schopnosti : pořád jste výjimeční jedinci, ale zároveň to líp ukazuje brutální povahu života na UVG.
Zároveň se na tahy který dávají X-Y zranění hází na to kolik dají (protože jsou tahy co umožňujou dát 3 škrty zranění, což je teď instantní vyřazení)
Svitky
Přibyl Necromancer! (díky Omegnd), ale nakonec si ho nikdo nevzal
Zbraně
Je zachována až na výjimky dualita nezdolnost - melee, hbitost - střelba
Pokročilejší zbraně dávají uživateli určitou schopnost zatímco jí používá.
Např:
Redland District SMG - Rychlostřelba (konkrétní schopnosti budeme řešit za pochodu)
Rule of thumb:
< 100 cash -> bez schopnosti
100-1000 1 schopnost
1000-N 2+ schopností / Speciální zbraně se speciálníma schopnostma
Implantáty
Implantáty se dávají na místo "Lehkého následku" Vždy něco přidávají, něco omezují (prakticky jedeme čistě na domluvě, náš bard má vampirickou ruku co dává 2 škrty zranění, ale vysává mu život, takže za každou scénu ve který jí chce použít (obecně, ne jen na útok) platí škrtem do vitality) Pokud by měla postava dostat lehký následek kde už má implantát, tak by o implantát přišla a nahradilo by ho dané lehké zranění.
Zkušenosti
Lze získat navíc za
Carousing + 3 škrty/carousing/sezení (pdf p.24)
Drogy + 1 škrt/droga/sezení
Fine dining +1 škrt/regular/sezení
Peníze
Osobní předměty +
Loan od jejich investora (0-500/postava), chce to splatit (budeme přinejhorším řešit epilogem na konci).
Proč Svitky?
Původně jsem si myslel, že bych vedl UVG v SDM, nebo spíš v tý lightweight úpravě SDM co je v UVG2e. Po tom, co jsem zjistil že většina lore v UVG je předávána formou náhodných tabulek, podivných předmětů (brýle s integrovaným ad-blockem ? O nějakých digitálních reklamách tam nikde jinde není ani slovo, ale tyhle brýle implikujou jejich existenci) a názvosloví, tak jsem seznal že schopnost improvizace bude naprosto klíčová a to v systému který je k UVG2e dodaný ne že by nešlo, ale rozhodně to není jednoduché. Na druhou stranu Svitky docela dost týhle improvizační zátěže přebírají.
Homebrew
Zároveň jsem chtěl ale zachovat určitou atmosféru, kterou SDM a celkově systém karavany má. Tady je seznam všech současných homebrew úprav (budu je postupně rozšiřovat jak je budeme nejspíš dál implementovat).
Není v mých silách popsat všechny rozhodnutí který vedly k jednotlivým úpravám, pokud vás nějaká zaujme, určitě se ptejte
Inventář:
To co nesete na sobě, se započítává do nosnosti (UVG 7+síla, 10 kamenů = 1 pytel)
Zásoby jsou zásoby, ale tvoří vaky/kameny (kámen = celý řádek = 3 zásoby)
Předměty menší než kameny jsou od oka buď malé, nebo drobné (fiction first, dává rozum)
Zkoumám a vyzvídám:
Za kompletní úspěch je možné položit jednu vlastní otázku nebo 3 vybrat.
Cestovní tahy:
Vždy zahrnují celý cestovní den, tzn že normální den cestování vypadá jako 1x Prozkoumáváme neznámé krajiny + 1x Táboříme (možno)
Pokud má tah spotřebovat zásobu, spotřebovává celý kámen zásob (tj * 3) (celá tahle matematika je kvůli nosnosti zbytku karavany).
Random Encounters a Misfortunes jsou spojené do jedné tabulky na kterou se hází d100, misfortunes začínají na 1 a plynule na ně navazují RE. (Takže většinou se něco děje na prvních 30 výsledcích hodu)
Náš týden zároveň má 6 dní, protože se líp počítají tally days (6 je ideální počet políček v hexu, hell yeah)
Tah Cestujeme po známých stezkách
Neexistuje, není nic jako známé stezky. (Pokud by dával smysl použít, použijeme, ale v základu settingu UVG nedává smysl).
Omezení životů
1 hex do začátku + schopnosti : pořád jste výjimeční jedinci, ale zároveň to líp ukazuje brutální povahu života na UVG.
Zároveň se na tahy který dávají X-Y zranění hází na to kolik dají (protože jsou tahy co umožňujou dát 3 škrty zranění, což je teď instantní vyřazení)
Svitky
Přibyl Necromancer! (díky Omegnd), ale nakonec si ho nikdo nevzal
Zbraně
Je zachována až na výjimky dualita nezdolnost - melee, hbitost - střelba
Pokročilejší zbraně dávají uživateli určitou schopnost zatímco jí používá.
Např:
Redland District SMG - Rychlostřelba (konkrétní schopnosti budeme řešit za pochodu)
Rule of thumb:
< 100 cash -> bez schopnosti
100-1000 1 schopnost
1000-N 2+ schopností / Speciální zbraně se speciálníma schopnostma
Implantáty
Implantáty se dávají na místo "Lehkého následku" Vždy něco přidávají, něco omezují (prakticky jedeme čistě na domluvě, náš bard má vampirickou ruku co dává 2 škrty zranění, ale vysává mu život, takže za každou scénu ve který jí chce použít (obecně, ne jen na útok) platí škrtem do vitality) Pokud by měla postava dostat lehký následek kde už má implantát, tak by o implantát přišla a nahradilo by ho dané lehké zranění.
Zkušenosti
Lze získat navíc za
Carousing + 3 škrty/carousing/sezení (pdf p.24)
Drogy + 1 škrt/droga/sezení
Fine dining +1 škrt/regular/sezení
Peníze
Osobní předměty +
Loan od jejich investora (0-500/postava), chce to splatit (budeme přinejhorším řešit epilogem na konci).
Naposledy upravil(a) Mag dne 2. 11. 2023, 12:02, celkem upraveno 6 x.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Sezení 0 - Svolníček, Výroba postav a problematika přidávání lore skrz mechaniky Svitků
Svolníček
Takhle vypadají výsledky našeho Svolníčku. Zrovna pro UVG mi přijde důležitý, protože Luka Rejec na otázku, který věci ze svolníčku si přeje mít v settingu odpověděl "ANO". A tak krom těch co jsou tady vypsaný máme ještě drug abuse, rozličné formy body horroru, kanibalismus...
Legenda:

Výsledek všech svolníčků spojený dohromady.

Jak si můžete všimnout, je tam spousta trojúhelníčků. To vůbec nevadí, reálně mi šlo hlavně o to, vystihnout extrémy. Kolečka se budou vyskytovat často, čtverečky nikdy a trojúhelníčky tak jako s citem, sporadicky, případně se na konkrétní podobě a intenzitě domluvíme před danou scénou kde by se to mohlo vyskytnout.
Výroba postav
Výrobu postav jsme reálně rozdělili na dvě části. Svitkovou a UVG část.
Svitky
Tam tvorba proběhla naprosto standardně, vytvořili jsme postavy, dostali nějaký vybavení do začátku, udělali si společnou historii (Shořela při tom jedna školka, malpuří mnich zachránil rodinu od vyhladovění a náš berserkr zabil škorpsa)
UVG
Tahle část reálně proběhla až další sezení, ale dám ji sem, protože jsme ji původně měli v plánu dělat tady.
Spousta účetnictví, hráči se hodinu dohadovali o tom, co si koupí abychom skončili na dvou implantátech, nějakým gearu, krému s UV filtrem (rádi žijou nebezpečně, příručka pro přežití na Ultrafialových pláních doporučuje na cestu do Černého města aspoň 4), pro každýho dva velbloudy (vyhrálo to, že se zvládají sami pást) a nějaký pytle s produktama na obchodování (teď si je nepamatuju a nemám u sebe karavanu, dodám až budu mít).
Na konci tedy naše karavana sestává z
Gmok: Člověk, Berserk, Měňavec s implantovaným umělým žaludkem - mlátička, není nejchytřejší, ale má největší pěsti
Laila: Člověk, Bard, Dřevotvárný s umělou rukou - hlavní speaker skupiny a srdcem dobrodruh
Boriz: Goblin, Alchymista, Divomág - ztělesnění chaosu, divoká karta co vás umlátí stehenní kostí svý babičky
Verkener: Malpur, Bylinkář, Lovec - opak Borize, klidný, občas až moc, má rád zvířátka a psychadelické zážitky
Svitky a lore
Každý Svitek sebou nevyhnutelně nese nějakou příběhovou zátěž. Ty svitky jsou zajímavé právě proto, že s sebou nesou určitý příběhový předpoklady. Malpurové jsou vysoké antilopy co jí maso a jsou skvělí lovci. Goblini mají vlastní kulturu postavenou kolem úcty k předkům a hrdinským činnům. V UVG ani jedna z těch ras původně není. Ale řekli jsme si, že UVG jsou tak jako tak chaos dělaný tak, aby si tam člověk mohl přidat co potřebuje. Takže jsme si s tím hlavu moc nedělali a prostě přidali Malpury a Gobliny. A Trpaslíky. A Gnomy... a ono se to v tom guláši koček s rukama, mnohatěl a šílených polobohů vlastně docela ztratí.
Svolníček
Takhle vypadají výsledky našeho Svolníčku. Zrovna pro UVG mi přijde důležitý, protože Luka Rejec na otázku, který věci ze svolníčku si přeje mít v settingu odpověděl "ANO". A tak krom těch co jsou tady vypsaný máme ještě drug abuse, rozličné formy body horroru, kanibalismus...
Legenda:

Výsledek všech svolníčků spojený dohromady.

Jak si můžete všimnout, je tam spousta trojúhelníčků. To vůbec nevadí, reálně mi šlo hlavně o to, vystihnout extrémy. Kolečka se budou vyskytovat často, čtverečky nikdy a trojúhelníčky tak jako s citem, sporadicky, případně se na konkrétní podobě a intenzitě domluvíme před danou scénou kde by se to mohlo vyskytnout.
Výroba postav
Výrobu postav jsme reálně rozdělili na dvě části. Svitkovou a UVG část.
Svitky
Tam tvorba proběhla naprosto standardně, vytvořili jsme postavy, dostali nějaký vybavení do začátku, udělali si společnou historii (Shořela při tom jedna školka, malpuří mnich zachránil rodinu od vyhladovění a náš berserkr zabil škorpsa)
UVG
Tahle část reálně proběhla až další sezení, ale dám ji sem, protože jsme ji původně měli v plánu dělat tady.
Spousta účetnictví, hráči se hodinu dohadovali o tom, co si koupí abychom skončili na dvou implantátech, nějakým gearu, krému s UV filtrem (rádi žijou nebezpečně, příručka pro přežití na Ultrafialových pláních doporučuje na cestu do Černého města aspoň 4), pro každýho dva velbloudy (vyhrálo to, že se zvládají sami pást) a nějaký pytle s produktama na obchodování (teď si je nepamatuju a nemám u sebe karavanu, dodám až budu mít).
Na konci tedy naše karavana sestává z
Gmok: Člověk, Berserk, Měňavec s implantovaným umělým žaludkem - mlátička, není nejchytřejší, ale má největší pěsti
Laila: Člověk, Bard, Dřevotvárný s umělou rukou - hlavní speaker skupiny a srdcem dobrodruh
Boriz: Goblin, Alchymista, Divomág - ztělesnění chaosu, divoká karta co vás umlátí stehenní kostí svý babičky
Verkener: Malpur, Bylinkář, Lovec - opak Borize, klidný, občas až moc, má rád zvířátka a psychadelické zážitky
Svitky a lore
Každý Svitek sebou nevyhnutelně nese nějakou příběhovou zátěž. Ty svitky jsou zajímavé právě proto, že s sebou nesou určitý příběhový předpoklady. Malpurové jsou vysoké antilopy co jí maso a jsou skvělí lovci. Goblini mají vlastní kulturu postavenou kolem úcty k předkům a hrdinským činnům. V UVG ani jedna z těch ras původně není. Ale řekli jsme si, že UVG jsou tak jako tak chaos dělaný tak, aby si tam člověk mohl přidat co potřebuje. Takže jsme si s tím hlavu moc nedělali a prostě přidali Malpury a Gobliny. A Trpaslíky. A Gnomy... a ono se to v tom guláši koček s rukama, mnohatěl a šílených polobohů vlastně docela ztratí.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Sezení 1 - Fialové město, kočky a mecenáši
Na konci Správné cesty leží Fialové město, mezi útržky fialového oparu a synchronním předením Kočičích lordů, jež městu vládnou pevnou rukou, vysvitne na pár okamžiků i rudé slunce spalující zemi pod ním. Za městem se do dáli táhnou už jen Ultrafialové stepi - bohatství, technologie z PředPředVěků, sláva a smrt.
Na konci Správné cesty leží Fialové město, mezi útržky fialového oparu a synchronním předením Kočičích lordů, jež městu vládnou pevnou rukou, vysvitne na pár okamžiků i rudé slunce spalující zemi pod ním. Za městem se do dáli táhnou už jen Ultrafialové stepi - bohatství, technologie z PředPředVěků, sláva a smrt.

Sezení jsme začali na konci Správné cesty před branami Fialového města, dohodli jsme se, že přišli jako skupina, takže jsem každému z hráčů nechal popsat cool "zoom" na jejich postavu, nějakou tu hustou hlášku, první dojmy z Fialového města o kterém tolik slyšeli.Protože jsme minulý sezení nestihli nakoupit vybavení z UVG sekce a reálně ho dělali až teď, tak jsme se domluvili tak, že si nakoupí vybavení mechanicky na začátku tohoto sezení a ve zbylým čase jakoby retrospektivně odehrajeme nakupování ve Fialovém městě.
Po úvodní scénce se chtěl hráč Malpura skamarádit s některou z koček, že by jim třeba mohla být průvodcem po městě. Díky opravdu dobrému hodu se jich "ujala" černá kočka, připomínající spíš void s očima než že by šlo rozeznat kde přesně začíná a končí a zavedla je do L’ultim Gastrognôme. Luxusní restaurace s pálivým jídlem a obsluhou pro kočky (tenhle fakt vyhrál, protože kam jinam by je vysoce postavená kočka zavedla že..). Navíc dostat se tam je prý složité a jde jen přes známosti. Což jsem odehrál interakcí mezi družinou, servírkou a kočkou.Tímto děkuji Sparkle, za to, že mi připomněla důležitost charakterizačních scén a mohl jsem se od ní inspirovat.
Tam o chvíli později přišla Urden, golemka oblečená jen do dlouhatánské šály s kočičími vzory a smaragdovými detaily, tak nějak logikou vyplynulo, že jsou s černou kočkou obchodními partnerkami a ona že golemce vybírá nadějně vypadající jedince aby do nich mohla investovat. Družina si nakonec půjčila 2,5 tácu se 100% úrokem. (Není nad trochu té lichvy.)Než jsem přišel na to, kam je zavedla, byla tam tříminutová mezera rychločtení v příručce (ještě že jsem věděl kde co zhruba je v knížce), první hledání v příručce. Hádám, že jich bude ještě hodně.
Hráčka Laily zároveň položila otázku "Co potřebuje" směrem k Urden, což jí umožňuje jedna z její vlastností a já jí na to jako GM musím popravdě a ideálně nápomocně odpovědět. Takže jsem narychlo vymyslel že Urden něco dluží Černé kočce a protože kočky ve Fialovém městě docela normálně nosí šperky (nikde to není řečené přímo, ale to není skoro nic v UVG settingu) a černou kočku jsem popsal bez šperků, tak družina dostala jako úkol sehnat dostatečně honosné šperky pro černou kočku.Tady byla tak pětiminutová promlka nahazování mecenášky Urden a příprava na roli. To byla trochu chyba, měl jsem si jí naházet předem abych pak nezdržoval. Nakonec to ale napadalo výborně. Je členem frakce kočičích čarodějek (proto ta šála), žádá si peníze a respekt (proto ty investice), vlastní řeznický řetězec (s tím ještě něco vymyslím), jejím úhlavním nepřítelem je lojalistický kočičí lord (proto ta aliance s černou kočkou! vzájemně si pomáhají) a jako poslední padlo že je golem. A jen tak pro zábavu jsem jí dal namyšlenej francouzskej přízvuk.
Po domluvě s mecenáškou se postavy rozutekly po městě sehnat velbloudy, přidělat si implantáty (hráčka Laily celou dobu měla postavu bez ruky). Sezení jsme končili opět před branami Fialového města, tentokrát k němu zády a čelem k Ultrafialovým stepím.Tady jsem udělal chybu a řekl jsem, že je to úkol s variabilními expy za splnění a že za každých 50 cashe co hráči dají na šperky pro černou kočku tak dostanou jeden škrt zkušenosti až do 8 škrtů. A pak jsem zjistil že jim 250 zbylo z toho loanu co si brali od Urden, takže teoreticky by to mohli splnit hned další session a dostat velice slušnej XP boost do začátku.
První dojmy jsou vesměs pozitivní. UVG jsou atmosférické a nic vám nedají napřímo. Ale jakmile pochopíte "feel", už vám nedělá problém popsat L’ultim Gastrognôme jako obdobu luxusní restaurace ve francouzským stylu řízlou Istanbulem se spoustou prolejzaček a úkryty pro kočky. Stejně tak ulice Fialového města z odstavečku "The Violet City is a place of trade, luxury, magic and poverty. The thralls of the cat lords keep a veneer of order, barely hiding the felinesneers at the rules of Metropolitan bean counters and inquisitors." naplnit opiátovými feťáky po kterých bezstarostně chodí, skáčou a leží na nich kočky a oni se ani nehnou, protože jinak je čeká smrt. Kupci co vyjednávají s obyvateli Fialového města a přitom šilhají po kočkách u jejich nohou, protože ony jsou ti kdo tu rozhoduje. Na inkvizitory sice zatím nedošlo, ale taky mám nějakou scénku v zásobě.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Sezení 2 - Vysoká a nízká cesta, Škorpsi a krutá realita Ultrafialových plání
Směrem na západ se mezi poli s kávou na kterých pracují nevolníci Fialového města rozprostírá Vysoká a nízká cesta, hlavní dopravní tepna mezi Fialovým městem a Porcelánovou citadelou. Asfalt z PředPředVěků pálí v poledním slunci pod nohami, mezi kterými se občas prožene jemný rudý písek, který se zařezává do kůže, lepí se na víčka a vytváří zemitou pachuť v ústech. Vítejte na Ultrafialových pláních.
Začínáme před branami Fialového města, postavy ještě dokupují poslední zásoby a vzápětí vyrážíme na cestu směr Porcelánová Citadela. Do čela výpravy se staví Verkener a rovnou nahazuje vražedné tempo. Problémy tak na sebe nenechají dlouho čekat, protože o pár hodin později stojí na mostě v zácpě. Oni, jejich velbloudi obtěžkaní zásobami (každý z hráčů má dva) a válečná výprava v podobě jednoho Autogolema a tří autovagonů v plné výzbroji. Gmok, Laila a Boriz se rozhodnou jít dopředu podívat co se děje. Situace se má tak, že skupina Bluelanderů odvážela svoje vypěstovaný kočičí kafe do Fialového města, Autogolem ale jednu z přepravních mul zašlápl a tak nyní stojí vozík s rozšláplou mulou uprostřed cesty.
Směrem na západ se mezi poli s kávou na kterých pracují nevolníci Fialového města rozprostírá Vysoká a nízká cesta, hlavní dopravní tepna mezi Fialovým městem a Porcelánovou citadelou. Asfalt z PředPředVěků pálí v poledním slunci pod nohami, mezi kterými se občas prožene jemný rudý písek, který se zařezává do kůže, lepí se na víčka a vytváří zemitou pachuť v ústech. Vítejte na Ultrafialových pláních.
Začínáme před branami Fialového města, postavy ještě dokupují poslední zásoby a vzápětí vyrážíme na cestu směr Porcelánová Citadela. Do čela výpravy se staví Verkener a rovnou nahazuje vražedné tempo. Problémy tak na sebe nenechají dlouho čekat, protože o pár hodin později stojí na mostě v zácpě. Oni, jejich velbloudi obtěžkaní zásobami (každý z hráčů má dva) a válečná výprava v podobě jednoho Autogolema a tří autovagonů v plné výzbroji. Gmok, Laila a Boriz se rozhodnou jít dopředu podívat co se děje. Situace se má tak, že skupina Bluelanderů odvážela svoje vypěstovaný kočičí kafe do Fialového města, Autogolem ale jednu z přepravních mul zašlápl a tak nyní stojí vozík s rozšláplou mulou uprostřed cesty.
Bluelandeři ozbrojení a naštvaně mávající zemědělským náčiním obviňují vojáky a chtějí po nich nějakou formu reparace, vojáci se cítí být v pozici síly (oprávněně) a vyhrožují že pokud Bluelandeři neuhnou z cesty, rozstřílí je. Do toho všeho přispěchá Laila a podaří se jí přesvědčit Bluelandery aby uhnuli a šli si po svých. Kolona se tak pomalu rozjíždí, když kolem vojáků Bluelandeři procházejí, řidič Autogolemova tak "ze srandy" nadzvedne jednu z nohou a nechá pod ní projít rozklepané nevolníky. Pak se všichni rozejdou svou cestou a Golem i autovagony postavám brzo mizí v oblacích prachu který se za nimi zvedá.Hráč Verkenera se tady rozhodl, že mají dost zásob, takže půjdou rychle. To znamená že za jeden reálný den urazí dva cestovní. Zároveň to ale znamená že míň dávají pozor na okolí a jejich pozice tak při náhodných setkání bude horší (Svitkový ekvivalent OSR hodu na reakci). Hned první hod sezení je neúspěch. Hází si na to co se podělalo a výsledek je "Cestu blokuje překážka. Dokud ji neodstraníte, není možné pokračovat." Do toho si hází náhodný setkáni. Jsme sotva den cesty od Fialového města, takže použiju jeho tabulky. Padá "Armed bluelander peasants". Dřív než vůbec dočtu setkání, popisuju jak stojí v zácpě za další karavanou. Hráče zajímá z čeho je složená a já narychlo hledám nějaký vodítko. Nakonec si vzpomenu na seznam typů karavan u tvorby karavany. Nechám hráče hodit a mezitím hledám. "Autogolem thunder rig" ok, tohle bude zábavný.
Další dva dny cestují dál poměrně vražedným tempem. Zásoby poměrně rychle mizí (ještě že si jich předtím nakoupili tolik), spalující slunce a zuby plné prachu na radosti příliš nepřidávají. Ještě navíc když jednu noc nezvládají najít nějaké klidné místo na spaní a spí tak uprostřed mostu, krytí jen velbloudy a nakupeným vybavením. Tu noc se ale příliš nevyspí. Po celkem třech dnech úmorné cesty konečně dorazí na Odpočívadlo. Holý skelet budovy z PředPředVěků, občas nějaké okno zaryté kusem hadru nebo kusem přibitého plechu a plné bordelu od předchozích výprav. Ale pořád lepší než spát zase uprostřed mostu.Původně jsem byl připravený popsat řež která by nastala pokud by se do toho postavy nevložily a následné další zdržení vojáky. Tuhle scénu jsem se rozhodl využít na ukázku krutosti a absurdity UVG světa. Bluelandeři jsou nevolníci, pokud nebudou splňovat odvody, čeká je trest. Vojáci pro to nemají pochopení. Vzhledem k tomu jak jsem popsal že dopadla mula, tak při scéně s nadzvednutou nohou při odchodu Bluelanderů hráčka Laily nakrčí nos. Pamatujete na svolníček ? Obecná brutalita a krev mají zelenou, tak co bych toho nevyužil.
Na Odpočívadle si dají den oraz, vyspí se, trochu si vylížou rány a protože nechtějí cestovat dál, zkusí trochu zapátrat po okolí. Primárně hledají jestli si někdo v okolí neudělal nějakou tajnou spíž kam by se pak vrátil pro věci. Smysl to docela dává, co by ne. A opravdu jednu takovou najdou. Nachází kostěnou minci (5cashe), malého robotického červíka (5cashe) a Laila nachází Mysl spalující superzbraň (v hodnotě 950 cashe!!!) Navic se jim daří nalézt drahocenné bylinky. Třaskavky, co mají stejnou barvu jako přítomný prach a když na ně člověk šlápne riskuje utrženou nohu. Proto je většina limetkových nomádů nějak zkryplená.Tady se začíná projevovat snížení Odhodlání a Vitallity, tahy na cestování jsou částečné úspěchy nebo neúspěchy, takže je stojí zásoby a k tomu vitalitu nebo odhodlání. Jednou na neúspěch padne ztráta dvou odhodlání, což je pro ně teď hodně a hrozí, že Gmoka chytne rapl a pokusí se vyzabíjet zbytek družiny. Do toho na konci druhého dne hodí špatně hod na Táboření, a získávají tak následek Nevyspaní, který jim efektivně snižuje hody na vše. Tady je chvíle dohadování o tom, zda budou pokračovat, nebo zkusí na chvíli zastavit, odpočinout si a něco ulovit. Hlavně proto, že riskují Gmoka. Nakonec se rozhodnou to risknout a doběhnout na Odpočívadlo.
Po úspěšném vykradení něčí schovky a vyražení znovu na cestu je vede Boriz, ale omylem je navede přímo do léčky dvou hladových Škorpsů! S těmi má zkušenost hlavně Gmok, který jednoho dospělého holýma rukama zabil a duše umírajícího zvířete se spojila s tou jeho. To mu ovšem vůbec nebrání v tom se je pokusit zmasakrovat znovu. Jako první ale zkouší štěstí Boriz, který se pokouší zničit vzduch v plicích Škorpsů a tím je udusit. Divoká magie je však nepředvídatelná a místo toho škorpsy omlazuje na škorpsí štěňátka. Ty však využijou to jak se nad nimi postavy rozplývajá roztomilostí a jedno z nich se Borizovi zakousne do ramene. To se pokusí sestřelit Verkener a povede se mu zasáhnout, druhý škorpes se mu však při tom zakousne do nohy. Toho se vzápětí holou rukou snaží odtrhnout Gmok a to je chyba, Škorpes používá svůj ocas a úplně paralizuje ruku Gmoka. V ten moment zasahuje Leila, která měla v plánu původně jen stát stranou a hlídat velbloudy. Nakonec má nejúspěšnější zásah v celém souboji, Úspěšně usmaží mozek štěněti zakouslém v Borizovi a Značně ho poškodí škorpsovi co napadl Verkenera. Ten se pokusí štěně odkopnout, avšak při tom se do něj taky zabodne jedovým ocasem a Verkener ztratí cit v noze.Používají tah Lovíme a Pátráme a možnosti "Našli jste co jste hledali" a "Našli jste něco užitečného." Pro házení na to, co bude ve stashi házím d6 krát na tabulce 100 Strange items. Dát jim tři věci najednou byla chyba, nedošlo mi, že tam je možný získat věci až za 10000 cashe. Příště si hodíme na tabulce jen jednou. Každopádně postavy teď mají prakticky magický předmět v ruce a jako speciální schopnost si pro něj vybírají rychlostřelbu.
Třaskavku si hráči vymysleli komplet sami včetně jejích efektů při šlápnutí i toho, že spousta Nomádů od nich má nohy utržené. Miluju nechávat části lore na hráčích, já bych tak cool kytku fakt nepopsal.
Hru končíme tady, zatímco se Verkener válí po zemi a Laila pochopila jak silnou zbraň vlastně našla.Padl neúspěch na cestování a výsledek byl "Dorazíte na správné místo, ale našlo si vás něco nebezoečného". Teď mi dochází, že jsem měl nejspiš prostě jen vybrat něco z náhodných setkání v lokaci a udělat to hodně nepřátelské. Místo toho vytahuji papír s rychlým přehledem nepřátel který mám hned po ruce a relativně náhodně (vybral jsem rozsah obtížnosti a pak si v rámci něj hodil) vybírám nepřítele v podobě dvou škorpsů Po dvou hexech života a dvou zraněních. To je pro tuhle družinu velice slušná výzva. Divoká magie ikdyž její zvláštní působení je produktem neúspěchu, jim nakonec hodně pomůže. Škorpsi extrémně omládne, čímž z nich udělá štěňátka s jedním hexem životů a jedním zraněním. Speciální útok v podobě jedového ocasu jim však nechávám a nakonec se stane poměrně rozhodujícím pro Verkenera i Gmoka. Odkopnuté štěně se rozhodne po hodu na morálku (které ve Svitcích normálně nejsou, ale tady mi dával smysl) raději zmizet.
UVG jsou sranda. Hrozně moc jsme se u tohohle sezení nasmáli.
Hraní UVG jako vypravěč je hodně o tom, vědět kde co mám a jaký mám vůbec možnosti. Co všechno existuje za tabulky, v jakých případech je můžu použít a kde přesně je najdu. Jakmile tohle člověk ví, zvládá hru s naprosto nulovou přípravou, čehokoliv. Jen občas koukne do tabulek a něco nahodi a má zábavu na další půlhodinu vymyšlenou.
Hráč Gmoka na konci řekl, že se mu chvíli zdálo že se to cestování docela táhne a nic se vlastně neděje..do momentu než se něco začne dít. A shodli jsme se na tom, že je to tak vlastně dobře. Vystihuje to monotonnost cestování když je klid a intenzivní akce když klid není. A tenhle efekt je podle mě tady mnohem silnější než kdybychom to hráli v SDM, protože v základu jeden týden cestování karavany znamená jen ubrat si zásoby, hodit si na mishap který je jistý a na random encounter, který je jistý že se něco bude dít. My ale cestujeme po dnech a nikdy není jisté zda se něco stane, to rozhodují kostky. Takže to změření na cestu a cestování je mnohem intenzivnější protože řešíme i kde budou spát a kudy půjdou den za dnem a noc za nocí. Jediný čeho se bojím je to, aby se z toho nestal rollfest v momentě, kdy se jim bude nadprůměrně dařit a nebude se dít "nic zajímavého".
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Crimsy
- Příspěvky: 1
- Registrován: 27. 2. 2024, 09:02
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Reálně jsem vyhořel na tom, že neumím dělat krátký zápisky jako GM protože mi přijde že musím spoustu věcí vysvětlit a pak jsem nechal klidně 2+ hodin na jednom zápisu. Než tohle zase začnu dělat s kampaněma který povedu, musím vymyslet úspornější způsob jak to psát. 
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Jojo, ten problém znám. Řekni až přijdeš na řešení.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25116
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Ultraviolet Grasslands ve Svitcích
Piš zápisy na Discordu tak, aby se jedno sezení vešlo do jednoho, maximálně dvou příspěvků. Mně to pomáhá.
