Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Sekce zabývající se tvorbou RPG produktů a souvisejícími tématy.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Markus »

MarkyParky píše: ↑12. 10. 2023, 09:42 Kategorie jsou kategorie random tabulek z OSE. Chci si jen ušetřit práci pro hru 😇
To já samozřejmě poznal a kvituju. :) Jen ty horské štíty podle mě nejsou v B/X, resp. OSE zohledněné (braly by se nejspíš jako neschůdný terén).
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Bifi »

AD&D rozlišuje medzi Hills, Mountains a Broken.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24275
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Jerson »

MarkyParky píše: ↑12. 10. 2023, 09:07 A je skála ve tvaru trollí hlavy fantasy nebo ji můžeme potkat i v nudné realitě?
To je právě ještě popis v pohodě, protože na "trollím" prvku nezáleží nic dalšího.
Btw "nudná realita"? :-)
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19703
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od York »

Markus píše: ↑12. 10. 2023, 08:59 S tím sněhem bych byl opatrný. Přesněji řečeno: vyhodit! :) Děláme terén, ne počasí a roční dobu. (Byť teda moje vyhřívající se zvířátka taky potřebují slunce, ale tak v dešti tam prostě nebudou.)
Ve čtyřech tisících metrech je sníh a ledovec terén.

Markus píše: ↑12. 10. 2023, 09:15Stát se mi tohle jako hráči, tak brblám, že procházím hexem s terénem "kopce", a najednou hra zazoomuje a já stojím na okraji horského srázu, kde pád znamená jistou smrt.

Tak si říkám, že kategorie "Kopce a hory" je asi moc široká. Respektive ona funguje, ale to "hory" musí znamenat nižší horské svahy – tam, kde se ještě dá bezpečně chodit a roste tam nějaká vegetace.

"Horské štíty" by měly být samostatná tabulka. (To by zároveň řešilo moji námitku proti sněhu – na štítech může být i v létě.)
Tohle beru.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19703
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od York »

Když už řešíte výstup: Můžu návrhy následně sesumírovat a přidat do generátorů na webu Dračáku?
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od radunamlejn »

Vy vždycky vymyslíte nějakou věc, která mi nedá spát, dokud se do ní alespoň trochu nezapojím. Přidávám svou trošku do mlýna. A protože vy tu společně tvoříte hory, já jsem si vyzkoušel udělat řeky a jezera. Grafiku jsme použil klon grafiky DnD, protože jsem si s ní zrovna hrál. Obsah jsem tam jen naházel, asi tam budou překlepy. Musím do práce a pak nevím, kdy bych se k tomu zase dostal...
vody.png
Pdf zde: https://drive.google.com/file/d/16tgjDS ... sp=sharing
BW k tisku: https://drive.google.com/file/d/1eGXEpx ... sp=sharing
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24275
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Jerson »

Když k tom mluvíte - začal jsem sbírat Landy z Magiců s tím, že bych si z nich udělal náhodný generátor terénů, když by byl potřeba. Bohužel nemám zdroj hráčů, kteří by mi karty poskytli, nicméně variabilita je celkem dobrá i na nefantasy světy, natož pak na fantasy.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Markus »

Využívám Yorkova svolení a přehazuju jeho bod pod jiný terén. :)

Horské štíty
1. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.


Kopce a nižší hory

1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
4. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
5. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.
6. Zbytky provazového mostu přes temnou hlubokou strž. Při využití visích provazů by šlo slanit dolů či stále zakotvených provazů přeručkovat na druhou stranu.

7. Kamenitá cesta serpentinovitě stoupá do strmého suťoviště. Shora by se dobře kutálely balvany.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Markus »

radunamlejn píše: ↑16. 10. 2023, 11:29Přidávám svou trošku do mlýna.
Navrhuju hodit to do jedné tabulky:
1–10 = řeky
11–20 = společné
21–30 = jezera

Hází se k20, u jezer přičteš +10.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od radunamlejn »

Asi ti nerozumím. To by přece ty výsledky nad 20 nepadli nikdy. 🤔
Zamýšlel jsem to tak (ostatně podle toho tam jsou čísla). Že se hází d20 a vždy použiješ první půlku (do deseti) podle toho kde jsi a druhou (nad deset) společnou...
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
Vitus
Příspěvky: 2967
Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
Bydliště: Kladno

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Vitus »

Horské štíty
1. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.

2. Pronikavě studený potok s namodralou vodou vytékající z ledovcové průrvy, u které při teplejším počasí hrozí zborcení, ale za chladnějšího může posloužit jako úkryt.


Kopce a nižší hory

1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
4. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
5. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.
6. Zbytky provazového mostu přes temnou hlubokou strž. Při využití visích provazů by šlo slanit dolů či stále zakotvených provazů přeručkovat na druhou stranu.
7. Kamenitá cesta serpentinovitě stoupá do strmého suťoviště. Shora by se dobře kutálely balvany.

8. Protáhlý zvlněný horský hřbet nad hranicí kleče, dostupný několika stezkami mizícími mezi pokroucenými křovinatými jehličnany. Na jednom z travinatých stoupání rozlehlá pastevecká salaš.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Markus »

radunamlejn píše: ↑16. 10. 2023, 13:09 Asi ti nerozumím. To by přece ty výsledky nad 20 nepadli nikdy. 🤔
Zamýšlel jsem to tak (ostatně podle toho tam jsou čísla). Že se hází d20 a vždy použiješ první půlku (do deseti) podle toho kde jsi a druhou (nad deset) společnou...
Pardon, překlep... hází se k20 a u jezer přičteš +10.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od MarkyParky »

Taky nerozumím Markusovi, tak jak to má Radunamlejn to dává smysl.

A stejně bych klidně udělal ty kopce:
- 2x 1-10 na ty, kde je to rozdílné
- 1x 11-20 na ty, co se dají použít v obou.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 16. 10. 2023, 13:48, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9411
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Quentin »

MarkyParky píše: ↑16. 10. 2023, 13:42 Taky nerozumím Markusovi, tak jak to má Radunamlejn to dává smysl.

A stejně bych klidně udělal ty kopce:
- 2x 1-10 na ty, kde je to rozdílné
- 1x 11-20 na ty, co se dají použít v obou.
Opravil jsem ti to.
(myslím :think: )

Hážeš k20, a když ti padne 1-10, tak vybíráš vhodnější půlku tabulky.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Markus »

Jak nechápete vy mě? Já nechápu vás, jak to používáte! :)

Já navrhuju jednu společnou tabulku s hodnotami 1 až 30, na kterou budeš házet jednou k20, ale když to bude jezero, přičteš +10. Tj. u řeky se nikdy nedostaneš na posledních 10 položek (= jezera), zatímco u jezera se nikdy nedostaneš na prvních 10 položek (řeky).

Tyhle tři separátní tabulky mě matou. Jakože... už jsem pochopil, jak se asi používají, ale přijde mi to hrozně matoucí.

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“