Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Sekce zabývající se tvorbou RPG produktů a souvisejícími tématy.
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9411
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha

Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Quentin »

lesni teren.png
Lesní terén A5.pdf
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od Markus »

Staženo a ihned uloženo. Až budu zase hrát nějaké OSR sandboxování, tak stoprocentně použiju! Je to super a přesně to, co se mi bude hodit.

A jak to myslíš... jestli je to tak zbytečné, jak to vypadá? :)

(Potenciální potíž s použitelností je ta, že je to jenom jeden terén z mnoha, ale nebudu tě šikanovat.)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od MarkyParky »

Markus píše: ↑11. 10. 2023, 22:34 (Potenciální potíž s použitelností je ta, že je to jenom jeden terén z mnoha, ale nebudu tě šikanovat.)
Já jo.

Udělej ve stejném formátu ještě:

Kopce a hory
Město
Pláně
Poušť
Džungli
Jezera a řeky
Moře a oceán
Pole, vsi a louky
Bažiny

A pak to celé vydej jako jedno PDF.

Prosím, prosím, smutně koukám.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od Markus »

Můžeme pomoct, ne? Každý z nás každý den jeden takový záznam? :)
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19700
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od York »

MarkyParky píše: ↑11. 10. 2023, 23:39 Udělej ve stejném formátu ještě:

Kopce a hory
Město
Pláně
Poušť
Džungli
Jezera a řeky
Moře a oceán
Pole, vsi a louky
Bažiny

A pak to celé vydej jako jedno PDF.
+100

Markus píše: ↑11. 10. 2023, 23:41 Můžeme pomoct, ne? Každý z nás každý den jeden takový záznam? :)
K tomu se samozřejmě taky rád přidám.
Uživatelský avatar
strucky
Příspěvky: 352
Registrován: 3. 5. 2018, 19:12
Bydliště: Osada vrabců

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od strucky »

Markus píše: ↑11. 10. 2023, 23:41 Můžeme pomoct, ne? Každý z nás každý den jeden takový záznam? :)
To zní jako challenge. Takže co první: Kopce a hory, dle Markyho pořadí? Dovolím si doporučení, ať další člověk s každým dalším vstupem přikopíruje předchozí vstupy od lidí nad ním.

Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály chorvatského pobřeží)
Naposledy upravil(a) strucky dne 12. 10. 2023, 00:03, celkem upraveno 4 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od MarkyParky »

Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19700
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od York »

Kopce a hory

1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)

2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.

3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
Uživatelský avatar
Joe
Fórový šašek; Moderátor
Příspěvky: 4724
Registrován: 15. 3. 2004, 11:52
Bydliště: Bratislava

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od Joe »

Kopce a hory

1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: ... :roll:
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od Markus »

To jste se do toho pustili nějak rychle s pěknou vervou. :) Oddělím to do samostatné diskuze.

Zároveň ale navrhuju poprosit Quentina, aby byl přísným editorem, který rozhodne, co ve finální verzi bude a v jaké podobě. Může cokoli vzít, upravit, doplnit, přepsat nebo úplně vyhodit a prostě nepoužít. Na Quentinových věcech máme všichni rádi, že má každý záznam (i slovo) pečlivě promyšlené a sleduje tím nějaký „autorský záměr“. Bojím se, že prostým sebráním příspěvků z diskuze toho nedosáhneme. Tak co kdybychom to brali tak, že prostě dáváme Quentinovi podklady, se kterými si může dál hrát, ale klidně je i nepřijmout?

Editorský zásah taky může být potřeba kvůli nějaké vyváženosti a pestrosti prvků, ať nemáme třetinu všech záznamů třeba jeskyně v útesu.

(Pak taky může být zajímavý feedback podívat se, jak vám Quentin vaši věc přepsal a co změnil.)

Teda za předpokladu, že by do toho Quentin šel. :)

Načež...

Kopce a hory

1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.

6. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.

EDIT:
York píše: ↑12. 10. 2023, 00:17 3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
S tím sněhem bych byl opatrný. Přesněji řečeno: vyhodit! :) Děláme terén, ne počasí a roční dobu. (Byť teda moje vyhřívající se zvířátka taky potřebují slunce, ale tak v dešti tam prostě nebudou.)
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24274
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Jerson »

Jak čtu předchozí a současný seznam, mám jen jednu poznámku - šlo by popisy formulovat tak, aby byly použitelné i mimo fantasy?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od MarkyParky »

A je skála ve tvaru trollí hlavy fantasy nebo ji můžeme potkat i v nudné realitě?
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?

Příspěvek od Markus »

Omlouvám se, že pindám, ale proč si to rovnou nefeedbackovat, že?
York píše: ↑12. 10. 2023, 00:17 3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
Stát se mi tohle jako hráči, tak brblám, že procházím hexem s terénem "kopce", a najednou hra zazoomuje a já stojím na okraji horského srázu, kde pád znamená jistou smrt.

Tak si říkám, že kategorie "Kopce a hory" je asi moc široká. Respektive ona funguje, ale to "hory" musí znamenat nižší horské svahy – tam, kde se ještě dá bezpečně chodit a roste tam nějaká vegetace.

"Horské štíty" by měly být samostatná tabulka. (To by zároveň řešilo moji námitku proti sněhu – na štítech může být i v létě.)
Uživatelský avatar
Vitus
Příspěvky: 2967
Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
Bydliště: Kladno

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od Vitus »

Kopce a hory

1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
6. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.

7. Zbytky provazového mostu přes temnou hlubokou strž. Při využití visích provazů by šlo slanit dolů či stále zakotvených provazů přeručkovat na druhou stranu.

EDIT:
Markus píše: ↑12. 10. 2023, 09:15 Tak si říkám, že kategorie "Kopce a hory" je asi moc široká. Respektive ona funguje, ale to "hory" musí znamenat nižší horské svahy – tam, kde se ještě dá bezpečně chodit a roste tam nějaká vegetace.
Ono, co jsou kopce a co jsou hory je značně relativní - zrovna jsme byli na jezeře Garda pro jihotyrolany (co mají na sever od jezera Alpy), jsou ty hory kolem jezera (1700+ m) jenom vlastně kopce. :)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů

Příspěvek od MarkyParky »

Kategorie jsou kategorie random tabulek z OSE. Chci si jen ušetřit práci pro hru 😇

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“