Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
Staženo a ihned uloženo. Až budu zase hrát nějaké OSR sandboxování, tak stoprocentně použiju! Je to super a přesně to, co se mi bude hodit.
A jak to myslíš... jestli je to tak zbytečné, jak to vypadá?
(Potenciální potíž s použitelností je ta, že je to jenom jeden terén z mnoha, ale nebudu tě šikanovat.)
A jak to myslíš... jestli je to tak zbytečné, jak to vypadá?
(Potenciální potíž s použitelností je ta, že je to jenom jeden terén z mnoha, ale nebudu tě šikanovat.)
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
Já jo.
Udělej ve stejném formátu ještě:
Kopce a hory
Město
Pláně
Poušť
Džungli
Jezera a řeky
Moře a oceán
Pole, vsi a louky
Bažiny
A pak to celé vydej jako jedno PDF.
Prosím, prosím, smutně koukám.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
Můžeme pomoct, ne? Každý z nás každý den jeden takový záznam? 
-
York
- Příspěvky: 19700
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
+100MarkyParky píše: ↑11. 10. 2023, 23:39 Udělej ve stejném formátu ještě:
Kopce a hory
Město
Pláně
Poušť
Džungli
Jezera a řeky
Moře a oceán
Pole, vsi a louky
Bažiny
A pak to celé vydej jako jedno PDF.
K tomu se samozřejmě taky rád přidám.
-
strucky
- Příspěvky: 352
- Registrován: 3. 5. 2018, 19:12
- Bydliště: Osada vrabců
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
To zní jako challenge. Takže co první: Kopce a hory, dle Markyho pořadí? Dovolím si doporučení, ať další člověk s každým dalším vstupem přikopíruje předchozí vstupy od lidí nad ním.
Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály chorvatského pobřeží)
Naposledy upravil(a) strucky dne 12. 10. 2023, 00:03, celkem upraveno 4 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
-
York
- Příspěvky: 19700
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
-
Joe
- Fórový šašek; Moderátor
- Příspěvky: 4724
- Registrován: 15. 3. 2004, 11:52
- Bydliště: Bratislava
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
To jste se do toho pustili nějak rychle s pěknou vervou.
Oddělím to do samostatné diskuze.
Zároveň ale navrhuju poprosit Quentina, aby byl přísným editorem, který rozhodne, co ve finální verzi bude a v jaké podobě. Může cokoli vzít, upravit, doplnit, přepsat nebo úplně vyhodit a prostě nepoužít. Na Quentinových věcech máme všichni rádi, že má každý záznam (i slovo) pečlivě promyšlené a sleduje tím nějaký „autorský záměr“. Bojím se, že prostým sebráním příspěvků z diskuze toho nedosáhneme. Tak co kdybychom to brali tak, že prostě dáváme Quentinovi podklady, se kterými si může dál hrát, ale klidně je i nepřijmout?
Editorský zásah taky může být potřeba kvůli nějaké vyváženosti a pestrosti prvků, ať nemáme třetinu všech záznamů třeba jeskyně v útesu.
(Pak taky může být zajímavý feedback podívat se, jak vám Quentin vaši věc přepsal a co změnil.)
Teda za předpokladu, že by do toho Quentin šel.
Načež...
Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
6. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.
EDIT:
Děláme terén, ne počasí a roční dobu. (Byť teda moje vyhřívající se zvířátka taky potřebují slunce, ale tak v dešti tam prostě nebudou.)
Zároveň ale navrhuju poprosit Quentina, aby byl přísným editorem, který rozhodne, co ve finální verzi bude a v jaké podobě. Může cokoli vzít, upravit, doplnit, přepsat nebo úplně vyhodit a prostě nepoužít. Na Quentinových věcech máme všichni rádi, že má každý záznam (i slovo) pečlivě promyšlené a sleduje tím nějaký „autorský záměr“. Bojím se, že prostým sebráním příspěvků z diskuze toho nedosáhneme. Tak co kdybychom to brali tak, že prostě dáváme Quentinovi podklady, se kterými si může dál hrát, ale klidně je i nepřijmout?
Editorský zásah taky může být potřeba kvůli nějaké vyváženosti a pestrosti prvků, ať nemáme třetinu všech záznamů třeba jeskyně v útesu.
(Pak taky může být zajímavý feedback podívat se, jak vám Quentin vaši věc přepsal a co změnil.)
Teda za předpokladu, že by do toho Quentin šel.
Načež...
Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
6. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.
EDIT:
S tím sněhem bych byl opatrný. Přesněji řečeno: vyhodit!
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24274
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů
Jak čtu předchozí a současný seznam, mám jen jednu poznámku - šlo by popisy formulovat tak, aby byly použitelné i mimo fantasy?
hraju: Ω Projekt Omega
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů
A je skála ve tvaru trollí hlavy fantasy nebo ji můžeme potkat i v nudné realitě?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Jak má vypadat dobrá náhodná tabulka nebo generátor?
Omlouvám se, že pindám, ale proč si to rovnou nefeedbackovat, že?
Tak si říkám, že kategorie "Kopce a hory" je asi moc široká. Respektive ona funguje, ale to "hory" musí znamenat nižší horské svahy – tam, kde se ještě dá bezpečně chodit a roste tam nějaká vegetace.
"Horské štíty" by měly být samostatná tabulka. (To by zároveň řešilo moji námitku proti sněhu – na štítech může být i v létě.)
Stát se mi tohle jako hráči, tak brblám, že procházím hexem s terénem "kopce", a najednou hra zazoomuje a já stojím na okraji horského srázu, kde pád znamená jistou smrt.
Tak si říkám, že kategorie "Kopce a hory" je asi moc široká. Respektive ona funguje, ale to "hory" musí znamenat nižší horské svahy – tam, kde se ještě dá bezpečně chodit a roste tam nějaká vegetace.
"Horské štíty" by měly být samostatná tabulka. (To by zároveň řešilo moji námitku proti sněhu – na štítech může být i v létě.)
-
Vitus
- Příspěvky: 2967
- Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
- Bydliště: Kladno
Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů
Kopce a hory
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
6. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.
7. Zbytky provazového mostu přes temnou hlubokou strž. Při využití visích provazů by šlo slanit dolů či stále zakotvených provazů přeručkovat na druhou stranu.
EDIT:
1. Holé skály s natolik ostrými hranami, že chodit po nich naboso by bylo nemoudré, leda velmi pomalu. (inspirace skály Chorvatského pobřeží)
2. Skála ve tvaru trollí hlavy v nadživotní velikosti, otevřená ústa vytváří převis, pod kterým je opuštěné tábořiště.
3. Úzký horský hřeben převátý sněhovým převisem. Traverzovat se dá jen z jedné strany, pád znamená jistou smrt.
4. Nevelká jeskyně na okraji srázu, sloužící na stezce jako dočasná skrýš za nevlídného počasí.
5. Vyschlé koryto potoka s velkým mraveništěm, ukryto za hustým houštím.
6. Nepřehledné ostrůvky trnitého křoví v suťovém poli. Vyhřívající se hadi a štíři se utíkají schovat do štěrbin a houští.
7. Zbytky provazového mostu přes temnou hlubokou strž. Při využití visích provazů by šlo slanit dolů či stále zakotvených provazů přeručkovat na druhou stranu.
EDIT:
Ono, co jsou kopce a co jsou hory je značně relativní - zrovna jsme byli na jezeře Garda pro jihotyrolany (co mají na sever od jezera Alpy), jsou ty hory kolem jezera (1700+ m) jenom vlastně kopce.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Náhodné tabulky přírodních lokací a terénů
Kategorie jsou kategorie random tabulek z OSE. Chci si jen ušetřit práci pro hru 



