[5e] D&D 5e - obecná diskuze
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
[5e] D&D 5e - obecná diskuze



Hrdinové se vydávají na dobrodružství ve fantasy světě, která jsou plná nástrah, bitev a zapeklitých úkolů. D&D bylo první RPG hrou na trhu a po léta zůstává i hrou nejhranější. Letos oslavilo čtyřicáté výročí své existence vydáním nejnovější generace pravidel. Tato edice vzdává hold bohaté historii této hry a jde o skloubení tradičních herních principů a stylu hry, za použití moderních herních mechanismů. Je méně taktická než předchozí dvě edice a více se zaměřuje na děj, postavy a příběh.
Jak je u D&D zvykem, základní sada se skládá ze tří příruček. Tou hlavní je Player's Handbook, popisující všechna pravidla potřebná ke hře. V Dungeon Master Guide najdete další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Pána jeskyně). A Monster Manual je sborník nestvůr.
Naposledy upravil(a) ShadoWWW dne 20. 11. 2015, 15:23, celkem upraveno 1 x.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15676
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
Oni, ne jejich hráči.Jerson píše: ↑1. 3. 2023, 13:4583 % *) GMmů vidí u svých hráčů spokojenost bez výrazné korelace se skutečnou spokojeností hráčů v této skupině. :-)
_____
*) číslo vycucané z prstu a nahrazující slovo "většina" ve významu "více než polovina" s omezením "GMmové, které jsem potkal nebo četl a kteří se o spokojenosti své skupiny nějak vyjadřovali, s ohledem na mé výběrové zkreslení a omezení dané pamětí.
Je to 5e, odpověď na otázku "monk nebo X" je vždycky X, ne? (:. píše: ↑1. 3. 2023, 13:29Quentin: A kdo je ten silnější? Monk nebo Moon druid?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5389
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
Fakt? Mně přijde náš wood elf monk docela drsnej?
Jinak asi začínám vidět, v čem je problém – Dungeons of the Mad Mage nejsou lineární. Hrát klasickej railroadík, tak se samozřejmě do takové situace nedostanu.
Jinak asi začínám vidět, v čem je problém – Dungeons of the Mad Mage nejsou lineární. Hrát klasickej railroadík, tak se samozřejmě do takové situace nedostanu.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Jezus
- Příspěvky: 4600
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15676
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
Moon Druid je nechvalně známej tím, že cca mezi úrovněma 2-6 je to caster s efektivníma životama někde na úrovni tří barbarů postavených na sebe (ale horším AC), melee útoky bojovníka až dvou, a ještě k tomu kouzlením.
A jelikož Quentin je low level guy, je ta odpověď myslím celkem jasná.
Ááá! Já věděl, že na někoho zapomínám! :D
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5389
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
No jo, ale to mi vysvětluješ, proč je moon druid drsný, zatímco já se ptal, proč je monk slabý 
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15676
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
Protože není moon druid? :D
Stručně - moon druid je hybrid, co je dobrý ve spoustě věcí, jiná povolání jsou typicky dobrá aspoň v jedné věci, a monk je hybrid, co je dobrý ve věcech, do kterých tlačí ki - jenže toho má strašně málo. Jinak má spoustu cool, nepříliš efektivních schopností; omezení, která mu brání v přístupu k většině magických předmětů, které by se hodily někomu, kdo se často ocitá v melee; a strašně nízký baseline.
Samozřejmě závisí na množství odpočinků a tak, jako všechno ostatní v 5e.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
Tak už máme na Kostce kompletního Xanathara i v sazbě. Díky moc všem, kteří mi s dokončením pomohli.
http://www.d20.cz/clanky/pravidla/prekl ... -vsim.html
http://www.d20.cz/clanky/pravidla/prekl ... -vsim.html
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
Všiml jsem si, že jsme překlad Xanathara měli v databázi už pár let. Co se vlastně od poslední verze změnilo? Předpokládám, že předtím to nebylo komplet?
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
Doplnili jsme pasti, mezidobí a oba dodatky. A vše sloučili si jedné sazby.
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5172
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze
jj, teprve teď je to komplet.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Misa
Druid - wild shape
Ahoj, sem nova v hrani druida a mam potiz se ctenim character sheet pro muj wild shape. Muze mi nekdo vysvetlit attack? Treba pro Dire wolf:
Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.
Dekuju!
Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.
Dekuju!
-
Log 1=0
- Příspěvky: 2919
- Registrován: 20. 7. 2017, 14:06
Re: Druid - wild shape
Jasně. Rozeberu to podrobně, něco předpokládám už budeš znát.
Na začátku je podmínka - Jestli je cíl tvor. Pokud bys třeba kousala do lana, tak se tahle schopnost neprojeví.
Potom je, co to udělá - Cíl si musí hodit Záchranný hod na Sílu. Při tom musí mít minimálně 13, jinak se projeví to, co schopnost dělá.
Tedy konkrétně srazí ho na zem (knocked prone). To znamená, že teď Leží, a tví společníci na něj třeba můžou útočit zbílzka s Výhodou, nebo to může mít další důsledky z fikce.
Název útoku. Popisuje, jak ten útok vlastně vypadá ve fikci, Divoký vlk například kouše. Dopad na fungování pravidel to nemá, ale samozřejmě se to může projevit ve fikci. S náhubkem takový útok samozřejmě provést nemůžeš (i když nevím, kde bys po proměně přišla k náhubku, ale je tpo jen příklad).Misa píše: ↑12. 8. 2023, 23:22 Bite.
Popisuje to typ útoku, v tomto případě se jedná o útok zblízka zbraní. Na typ útoku se odkazují některé pravidla (například útoky nablízko na Ležícího tvora mají Výhodu). To se projeví, když toto další pravidlo nějak vstoupí do hry.Melee Weapon Attack:
Bonus k Zásahu. Tohle číslo přičteš k hodu dvacetistěnkou a výsledek se porovná s Obranným číslem protivníka. Máš li stejně nebo víc, zasáhneš.+5 to hit,
Dosah útoku. Jak blízko musí od tebe nepřítel být, abys na něj vůbec mohla zaútočit. Originální pravidla používají anglosaskou stopu (ft = feet, cca 30 cm), protože je píšou Američani. Většinou jsou v násobcích 5, protože 5 stop odpovídá jednomu čtverci na herní čtverečkové mapě. V českém překladu se občas používají metry (5 stop = 1,5 m), nebo speciální sáhy (ty používají i Jeskyně a Draci), kde 5 stop = 1 sáh. Pokud má tvůj útok tedy dosah 5 stop, můžeš zaútočit na nepřítele co je nanejvýš jeden a půl metru od tebe, nebo na vedlejším čtverečku na herní čtverečkové mapě.reach 5 ft.,
Počet cílů, na které můžeš najednou zaútočit. Většinou to bývá jeden, jako v tomto případě.one target.
Zásah. Udává, kolik Hit points/Životů/Bodů výdrže protivník ztratí, když ho zasáhneš. Číslo před závorkou udává průměr, a slouží k urychlení hry - nehážeš si na Zásah, jen odečteš průměr. Využívá toho ale spíše GM, když hraje za nepřátele, hráči si to spíše chtějí hodit, ať je to napínavější (ale domluvit se dá samozřejmě i průměr, to je na vás). K tomu slouží údaje v závorce. V tomto případě házíš dvěma kostkami (číslo před d udává počet kostek) s šesti stěnami (číslo za d udává, kolik stěn má mít použitá kostka). K hodu přičteš ještě číslo za + (v tomto případě tři). Pokud by tam nebylo +, ale -, tak číslo naopak odečteš, to je celkem intuitivní.Hit: 10 (2d6 + 3)
Typ Zásahu, v tomto případě Bodný. Některé příšery mají na určité typy Zásahů Imunitu (neztrácí HP), Odolnost (ztrácá polovinu) nebo Zranitelnost (ztrácí dvojnásobek).piercing damage.
Tohle je speciální schopnost tvora, která se spouští Zásahem, proto je napsaná hned za ním. Většina tvorů nemá žádné, a ti co ano, je mají pokaždé jiné, takže se o nich moc nedá říct obecně. Ale rozeberu ti i tenhle konkrétní.If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.
Na začátku je podmínka - Jestli je cíl tvor. Pokud bys třeba kousala do lana, tak se tahle schopnost neprojeví.
Potom je, co to udělá - Cíl si musí hodit Záchranný hod na Sílu. Při tom musí mít minimálně 13, jinak se projeví to, co schopnost dělá.
Tedy konkrétně srazí ho na zem (knocked prone). To znamená, že teď Leží, a tví společníci na něj třeba můžou útočit zbílzka s Výhodou, nebo to může mít další důsledky z fikce.
Nemáš zač, doufám, že jsem pomohl.Dekuju!
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
-
duka1610
- Příspěvky: 5
- Registrován: 31. 8. 2023, 10:37
[DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy
Zdravím, mám dotaz
Při vytváření charakteristiky postavy když jsem házel 4d6 6 krát, mám ve výsledku taková čísla 15,12,14,17,7 a 14 můžu si to takhle nechat nebo mám házet znova???
Přijde mě že ta postava bude příliš silná, nebo je to ok?
Děkuji za jakoukoliv odpověď
Při vytváření charakteristiky postavy když jsem házel 4d6 6 krát, mám ve výsledku taková čísla 15,12,14,17,7 a 14 můžu si to takhle nechat nebo mám házet znova???
Přijde mě že ta postava bude příliš silná, nebo je to ok?
Děkuji za jakoukoliv odpověď
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9612
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: [DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy
Podstata nahazování je, že prostě dostaneš to, co ti padlo. Proto to funguje jen, pokud se hází bez nějakého opakování (tj. všichni přede všemi / před DMem nebo si musíte věřit že nešmelíte).
Někdy to skutečně napadá dobře a hraješ se statama hodně lepšíma než bys měl rozdělovanou sadou nebo nákupem za body.
Jindy to padne fakt blbě a hraješ se statama o hodně horšíma.
(Totéž platí pro nahazování bodů výdrže btw.)
Ano, může ti to dát nějakou výhodu (nebo nevýhodu) - ale, popravdě, v matematice DnD 5e to má ve skutečnosti menší vliv, než se ti od pohledu zdá (rozsah kostky, hodnoty bonusů za zdatnosti, kvalifikace atd., zejména na vyšších levelech...)
...mimochodem, doufám, že nenahazuješ staty jen protože to je popsané jako nějaká základní varianta v PHBčku - nahazování statů je strašná přežitost která v DnD zůstala jen jako svatá kráva, aby nějaký starý veteráni pradávnejch edic a OSR fanoušci nedostali mrtvici ze vzteku, že si to někdo dovolil vyhodit (plus protože v počátcích DnD 5e designu tým vedl kostkovej fetišista Monte Cook, kterej byl později ke štěstí DnD 5e stejně jako Numenéry tak trochu odejit) - moderní standard je rozdělování sady (15/14/13/12/10/8), popř. pro lidi co s tim chtěj víc blbnout nákup za body. Pokud ve skupině nemáte nějakou extra zvláštní chuť nahazovat, tak bych doporučil sen a to vybodnout a jít se sadou (a s konstantními přírustky bodů výdrže napříč úrovněma).
EDIT: blbý překlep v hodnotách rozdělované sady
Někdy to skutečně napadá dobře a hraješ se statama hodně lepšíma než bys měl rozdělovanou sadou nebo nákupem za body.
Jindy to padne fakt blbě a hraješ se statama o hodně horšíma.
(Totéž platí pro nahazování bodů výdrže btw.)
Ano, může ti to dát nějakou výhodu (nebo nevýhodu) - ale, popravdě, v matematice DnD 5e to má ve skutečnosti menší vliv, než se ti od pohledu zdá (rozsah kostky, hodnoty bonusů za zdatnosti, kvalifikace atd., zejména na vyšších levelech...)
...mimochodem, doufám, že nenahazuješ staty jen protože to je popsané jako nějaká základní varianta v PHBčku - nahazování statů je strašná přežitost která v DnD zůstala jen jako svatá kráva, aby nějaký starý veteráni pradávnejch edic a OSR fanoušci nedostali mrtvici ze vzteku, že si to někdo dovolil vyhodit (plus protože v počátcích DnD 5e designu tým vedl kostkovej fetišista Monte Cook, kterej byl později ke štěstí DnD 5e stejně jako Numenéry tak trochu odejit) - moderní standard je rozdělování sady (15/14/13/12/10/8), popř. pro lidi co s tim chtěj víc blbnout nákup za body. Pokud ve skupině nemáte nějakou extra zvláštní chuť nahazovat, tak bych doporučil sen a to vybodnout a jít se sadou (a s konstantními přírustky bodů výdrže napříč úrovněma).
EDIT: blbý překlep v hodnotách rozdělované sady
Naposledy upravil(a) sirien dne 5. 9. 2023, 19:54, celkem upraveno 1 x.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice