Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník





Souhrnná diskuze ke všem těm drobným hrám a hříčkám určeným k hraní svižných uzavřených příběhů během jediného sezení... kterým nemá smysl zakládat samostatnou diskuzi. Téma budu využívat k představování nových oneshotových her, ale neváhejte se dělit o svoje dojmy, ptát se na doporučení atd.
Tohle je taková sběrná diskuze typu „co se jinam nevešlo“. K různým oneshotovým hrám máme i jiné, specializovanější diskuze, např.:
Viz taky:
Pokud se diskuze k nějaké hře rozjede, oddělím ji samostatně.
-
Jiron
- Rytíř
- Příspěvky: 2324
- Registrován: 16. 10. 2004, 16:34
Re: Reflections
To zní dost dobře.
Jeden moudrý muž kdysi řekl: "To, ze mas na něco právo, neznamená ze nejsi č***k, když to uděláš."
-
PardGalen
- Příspěvky: 2170
- Registrován: 26. 2. 2006, 21:28
Re: Reflections
Moc pěkné. Tohle si rozhodně chci někdy zahrát. Jenom jsem si při čtení ty postavy představoval jako z Usagiho. 
Always bring a gun to a puppet fight
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Stealing the Throne

Před tisíci lety bylo postaveno 12 obrovských mechů, aby bojovali v kataklyzmické válce. Říkáme jim Trůny. Válku jich přežilo deset a jejich piloti jsou oslavováni jako zachránci lidstva. V průběhu generací se kolem každého Trůnu utvořila mocná dynastie s autoritou nad celými hvězdnými systémy a místem v Galaktické radě. A proto jeden ukradneme.
Stealing the Throne je hra bez Vypravěče pro 3–5 hráčů. Ti společně vytvoří Trůn, navrhnou jeho obrany a pak se je pokusí překonat v legendární loupeži. Mezi hráči rotují role Trůnu (určuje překážky), Zloděje (překonává překážky) a Zálohy (radí Trůnu a Zloději). Hraje se tolik kol, aby se všichni vystřídali v roli Trůnu i Zloděje. Úspěch v překonávání překážek se určuje na základě tažených karet (klasický balíček bez žolíků).
Příručka obsahuje čtyři vzorové Trůny. Každý trůn má tabulky pro historii, zloděje, překážky, rivaly a komplikace a další potřebné informace.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Bleak Spirit

Bleak Spirit je vyprávěcí hra, ve které hráči vytvářejí zadumaný příběh o cizinci v cizí zemi. Všechno se rozpadá, bortí, kazí a tulák v sobě nese potenciál pro návrat k minulé slávě – nebo sílu smést vše, co zbylo.
Každý hráč přispívá k příběhu a sdílí pocit tajemství, který pochází z toho, že nikdo nezná celou pravdu o tom, co se děje. Hráči se střídavě stávají „světem“ a doplňují detaily o historii prostředí. Po každé scéně všichni vyvodí nějaký závěr na základě toho, co je jim známo – a tento závěr pak ovlivňuje, co o světě řeknou oni, až na ně přijde řada. Výsledný příběh je tak skutečně výtvorem celé skupiny.
Všichni hráči se také střídají v roli „tuláka“ – osudového jedince, který tak či onak přinese do světa změnu. Tulák je ten, kdo čelí nebezpečím světa, kdo odhaluje informace o světě a kdo nakonec nechá věci jiné, než jaké je našel. Na konci příběhu se tulák střetne s finálním protivníkem. Každý hráč do příběhu přispěl svými vlastními vstupy, ale jen jeden z nich určí, kdo nebo co je skutečný nepřítel a jaká budoucnost tuláka čeká.
Kromě světa a tuláka se na scénách účastní další hráči vystupující v roli „sboru“. Jejich úlohou je propracovat detaily představené ostatními hráči a zaplavit svět jak majestátností, tak rozkladem.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Bleak Spirit
Zatiaľ veľmi nič. Natrafil som na to v nemeckom hernom obchode* a zaujalo ma to. Nekúpil som to zatiaľ, reku že najprv si pozriem recenzie. Začal som už aj počúvať nejaké actual play. Najviac sa mi páči tá práca s nevysloveným, nedokončeným a rôzne interpretovateľným loreom, ktorú hráči v hre robia v roli "sveta". (A sedí mi aj ten setting - aj keď som Dark Souls nikdy nehral - ako aj idea pútnika**.) V niečom mi takáto práca s fikciou pripomína dobrú hru Polaris a bola to jedna z oblastí, ktoré ma zaujímali z hľadiska dizajnu a herných techník.
* Mimochodom, jedna celá polica boli len príručky Hexxen - a tež som zistil, že sa do nemčiny prekladajú novšie aj staršie indies ako napr. Microscope či The Quiet Year, čo je geil.
** The journey is long and steep
Sweat turns lack and runs with dust
Here I seek the edge of the world
The secrets that lie behind the veil
The rapture of the universe
As the sun pours down like honey
Three sentries loom at the skyline
Bravely staring on
Our sun of eternity pours down as it shines bright
Many souls slumber
On the mountainside below
Dressed in royal robes of green and red
My left hand points to the earth
My right towards the starry sky
Writhing serpent belt of eternity
Wrapped round my waist
Black banner blows in the wind
Emblazoned with the white rose of death
Under the cover of night, by fire light
Blood smoke in my lungs
Moss and blood in my hair
Ash in my eyes, I grip the torch
My light illuminates her ritual
Lost sigil burns in the dark
Her ecstasy shakes the cannon
The future now glows with a blue brilliance
In my mind's eye I can see a stronghold
With a moat of pure spring water
Spires of cedar and fir
* Mimochodom, jedna celá polica boli len príručky Hexxen - a tež som zistil, že sa do nemčiny prekladajú novšie aj staršie indies ako napr. Microscope či The Quiet Year, čo je geil.
** The journey is long and steep
Sweat turns lack and runs with dust
Here I seek the edge of the world
The secrets that lie behind the veil
The rapture of the universe
As the sun pours down like honey
Three sentries loom at the skyline
Bravely staring on
Our sun of eternity pours down as it shines bright
Many souls slumber
On the mountainside below
Dressed in royal robes of green and red
My left hand points to the earth
My right towards the starry sky
Writhing serpent belt of eternity
Wrapped round my waist
Black banner blows in the wind
Emblazoned with the white rose of death
Under the cover of night, by fire light
Blood smoke in my lungs
Moss and blood in my hair
Ash in my eyes, I grip the torch
My light illuminates her ritual
Lost sigil burns in the dark
Her ecstasy shakes the cannon
The future now glows with a blue brilliance
In my mind's eye I can see a stronghold
With a moat of pure spring water
Spires of cedar and fir
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Bleak Spirit
Inak dík za korektúru tej anotácie.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Goblin Quest
Děkuji Kyllarsovi za anotaci a zakládám diskuzi.

Goblin Quest v Databázi

Qoblin Quest je hra o skupině goblinů, kteří se snaží zanechat po sobě nějaký odkaz a vykonat ten největší a nejepičtější úkol, jaký kdy celé gobliní plémě mělo tu možnost uzřít.
Hra je v žánru groteska, každý hráč hraje za celou skupinu pěti goblinů, kteří se snaží vyřešit často sebevražedné problémy, jako vytrhnout drakovi zub, vyhrát zápas v hoblinballu, prozkoumat, co je to támhle vzadu za divnou díru plnou slizu... tyto úkoly jsou rozděleny do menších podúkolů a každý z úkolů i podúkolů má jasný počet úspěchů daných pro jeho splnění. Hra má tak jasně omezený časový rámec, a i když existuje možnost hrát s vypravěčem, je primárně dělaná na hraní bez něj.
Systém funguje na jednoduchých hodech k6, kdy každé číslo, které padne, má vlastní efekt. Pokud se některý z aspektů daného goblina dá aplikovat na danou situaci, může hráč házet další kostkou – ale pozor, počítají se výsledky na obou kostkách. Takže pokud vám na jedné padne 6 a na druhé 1, sice se vám povede, co jste chtěli, ale nejspíš u toho zemřete nějakou absurdní smrtí.
Kniha navíc obsahuje dalších sedm herních prostředí, které využívají a případně částečně upravují základní systém. Od parodie na Tři Mušketýry až po „Sean Bean Quest“, kde je vaším úkolem, aby váš Sean Bean, za kterého hrajete, ideálně zemřel způsobem, který jste si zvolili na začátku při jeho tvorbě.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)

For the Queen je vyprávěcí hra na pomezí mezi RPG a karetní deskovkou. Hráči se ujímají role následovníků královny válkou zmítané země, která se vydává na výpravu s cílem dojednat mír. Hra je celá založená na kartách. Nejdřív hráči zvolí kartu jedné ze 14 královen a potom tahají karty s otázkami, jejichž zodpovídám prohlubují svoji postavu, její vztah ke královně, reagují na královnino násilí, zaplétají se do její historie, zamotávají se do politických pletich. Hra nemá vypravěče, stojí převážně na improvizaci, je uzavřená a trvá 30 až 120 minut.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Justicar

Justicar je vyprávěcí hra v žánru romantizované soudního dramatu. Hráči v ní společně odhalují záhadu, kterou předtím společně nastíní. Nejdřív společně určí tóny příběhu a načrtnou zločinnou síť s několika dějovými dírami. Během hry potom představují jednotlivé účastníky soudního řízení a ve flashbacích odkrývají jednotlivá fakta i lži. Postupně tak vzniká příběh jednoho případu.
Hra je určená pro 4–6 hráčů, přičemž ti si mezi sebou rozdělí unikátní role postav – soudce, obžalobu, obžalovaného a svědky. Nikdo není tradičním Vypravěčem, vyprávění probíhá vzájemnou spoluprací.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Justicar
Další hra zmíněná v anketě her hraných v roce 2022. O téhle se dost blbě hledají informace, zdá se, že teprve vyšla.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Justicar
To zní zajímavě! Kdo to hrál?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Tohle je od Vicenta Bakera:

Murderous Ghosts (2011)

Murderous Ghosts je vyprávěcí hororová party game pro 2 a víc hráčů na 20 až 60 minut. Jeden hráč (zvaný MC) ovládá duchy a prostředí opuštěného hotelu, zatímco všichni ostatní hráči hrají za průzkumníka, který budovou prochází. Hra je určená k hraní bez přípravy, MC i hráči dostanou vlastní brožuru s číslovanými odstavci ve stylu gamebooku, která je provádí hrou – pokládá jim otázky o prostředí i protagonistovi a postupně tak strukturuje příběh. K vyhodnocování akcí postavy se používá balíček běžných hracích karet.
Hra vyšla původně v roce 2011, později vyšla i v pár dalších reedicích, které se můžou lišit obsaženým scénářem (jednou opuštěný hotel, jindy opuštěná nemocnice...)
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Dynasty: Who Will Rule The Empire

Dynasty s podtitulem Who Will Rule The Empire je hra bez vypravěče určená na jedno herní sezení, ve které hráči soutěží o nadvládu nad říší. Hra je žánrově nevyhraněná – „říší“ může být cokoli od monarchie až po zločinecký syndikát nebo řetězec restaurací. Každý hráč představuje jeden důležitý rod, přičemž mocenské boje plynou napříč mnoha lety.
Pravidla jsou pojatá tak, aby dokázala svižně překlenout dlouhé časové úseky a zároveň zazoomovat na konkrétní dramatický moment. Každý hráč si vytvoří tři hlavní postavy coby hlavy svého rodu. Hráči se během hry střídají ve spřádání plánů, uzavírání dohod a vrážení dýk do zad. Cílem je svrhnout všechny hlavy všech konkurenčních rodů. Jednotlivé „tahy“ se vyhodnocují pomocí kostek, každé kolo tahů má jasného vítěze a poražené. Poslední dynastie, jejíž hlavy ještě nebyly svrženy, vyhrává hru.
Původní verze hry vznikla v roce 2016 v rámci výzvy serveru RPGgeek o sepsání hry za 24 hodin. V roce 2017 vyšla revidovaná verze.