[SOLO] Do neznáma

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

S tu pořád zmiňujou ty sólo hry.
Prozměnu zkouším sólo samotné OSE. Jestli to půjde a nebude to úplná kravina.
Klidně mi do toho kecejte :)

Družina Hanchmanů
DALL·E 2022-10-29 11.10.54 - group od adventurers in the dungeon, black and white, 1970s book ilustration.png
V hlavních rolích:
HenchmanVl.Žvt.ZbraňZbrojZvl.
SilIntMdrOdlObrChaMax
BrandonBojovník 3148111391216KropáčKroužky
Fencig, "ostrý jazyk"Elf 38171051195MečŠtítInfra / Hold Portal / Read languages / Invisibility
Vševid nepromíjejícíKlerik 3681212111014ObuchKůžeOdvr:3 1:O 2:O 2*:7 3:9 4:11 / Detect magic / Cure-cause harm
NickarKouzelník 39171114111411NicNicFloating Disc / Hold portal / Detect Invisible
Sho-RemboPůlčík 391191891519MečKroužky2 z 6 schovat ve stínu
Krago z HorTrpaslík 3189151691422MečKůže+Š2 z 6 konstrukční prvky, pasti
Luven RychloprstZloděj 2131491216132nicnicPa:88, Šplh:15, Stín:25, Ticho:20, Kaps: 25
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Aktuální kondice družiny i stav dungeonu k nahlédnutí zde.
Zatím nalezený poklad:
  • 7 elektronů (3,5 zl)
  • 8 achátů (80 zl)
  • truhla zlaťáků (650 zl)
Potupně či hrdinsky zemřeli (chronologicky řazeno):
  • Bezejmenný Zloděj - propadl se do temnoty, když chtěl utéct dvěma berserků s pomocí prstenu stínů.
  • Zeffan trpaslík - koboldi mu rozbili hlavu při přepadu
  • Tichý Wilberd Klerik - zadržoval koboldy, aby mohl zbytek družiny utéct, ale sám se za dveře nedostal
  • Elf Presto - utrhli mu hlavu při pokusu vyjednávat s gnolly
  • Barbar Norin - zabit zezadu při pokusu utéct gnolům
  • Kouzelník Beska Miltar - umlácen koboldy v netopýří jeskyni
  • Půlčík Pendor - umlácen koboldy v netopýří jeskyni
  • Zloděj Mezron - umlácen koboldy v netopýří jeskyni
  • Zloděj Bezoums - spadl šachtou po odvázání lana, kterým se měl zachránit elf spadlý do pasti
Zkratky použité v mechanikách:
  • X) P:ANO/NE, N:ANO/NE - číslo místnosti, poklad, nestvůra
  • RE: Random encounter
  • Nas: Naslouchání
  • TD: Hledání tajných dveří
  • REST: Odpočinek po 1 hodině průzkumu.
  • PŘ: Překvapení
  • Ini: Iniciativa, první je družina.
  • X>Y:Z: Boj, X je útok, Y obrana, Z damage v případě zásahu.
  • Pro: Zastavit pronásledování?

Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 26. 2. 2023, 12:29, celkem upraveno 38 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Koboldi ukrytí tmou svítící družinu vidí z dálky a začnou se šeptem radit, co s ní provedou. RR:7

Do přímého útoku v dlouhé chodbě se nikomu nechce. Vidí ale, že pozornost družiny je zaměřená jen na bezprostřední okolí a vzájemný rozhovor a rádi chystají překvapivé útoky.

A přesně to se rozhodnou udělat. Proklouznou zpátky za dveře a zablokují je, aby nešly otevřít. A pak už jen čekají a naslouchají, kdy družina projde, aby jí vpadli do zad.

Poznámka: Neutrální/nerozhodný je teda výsledek naprd, když mají koboldi překvapení. Kdyby o nich družina věděla, tak by ji asi nechali jednat první. Ale v téhle situaci ... prostě jsem se podíval do Bestiáře, jak koboldi typicky jednají a použil to.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od Ota »

Každopádně klobouk dolů, že si se pustil do simulování sedmi postav.
Držím palce a pozorně sleduji.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Ota píše: ↑29. 10. 2022, 20:20 Každopádně klobouk dolů, že si se pustil do simulování sedmi postav.
Je tam hobit s jedním HPčkem a nepoužitelný kouzelník + neozbrojený zloděj se dvěma. Tohle složení nebude mít dlouhého trvání ... :think:

(A navíc cheatuju, je to spíš jedna vícehlavá postava "družina" trpící hlasitou samomluvou, než sedm samostatných postav).
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

"Hele dveře!" vykřikne Norin, hned jak na ně dopadne světlo.
"Pravidlo pravé ruky. Chodba vede dál," nesouhlasně rozhodne Presto.
"A druhý. A tady chodba končí, tak do těch už můžem?"
"Rozhodně. Ale nasloucháme."

23)N:NE,P:NE 24)N:NE, P:NE, Nas:1

Dlouhý okamžik ticha přeruší koboldský ekvivalent výkřiku "Krleš!", dveře se otevřou a do zad se jim vrhnou koboldi. Dva se během úderu prosmýknou tak, aby uzavřeli ústup z chodby, další dva útočí ze dveří, pátý už se nevejde. 12<14; 10<13; 2<14; 10<13; Zadní voj zachrání víc zbroj než jejich um.

Ini:3<4 Než ale vytasí zbraně, koboldi dál dotírají. 10<14; 16>13:4; 20>14:2; 3<14. Zazvoní kov o kámen, když Zeffanův meč dopadne na zem a mrtvý trpaslík s lebkou rozpolcenou kyjem za ním. Wilbertovi jedna rána udělá přes kroužkovou zbroj ošklivou pohmožděninu. Mor:10

"Zdrháme!" vykřikne v panice hobit, když se otočí a uvidí trpaslíka v tratolišti krve.
Barbar s elfem rozrazí dveře do malé místnosti a vtrhnou dovnitř, následováni hobitem, kouzelníkem a zlodějem. Jediný Wilbert se statečně a mlčky pokouší o ústup bojem, aby osatním koupil čas. 4<7

Nezasáhne, ale dostane se až ke dveřím. Odtamdu se pokusí uskočit dozadu, aby zbytek družiny přirazil dveře. Tři koboldi co na něj dosáhnout, toho využují k útoku 8<14; 12<14; 17>14:4 a třetí rána mu podrazí nohy. Skácí se před dveřmi, jak široký tak dlouhý. Ostatní družijníci na nic nečekají a přibouchnou mu dveře před nosem. Koboldi ho domlátí. Pro:1

Zatímco elf s barbarem drží dveře a poslouchají zpoza nich radostné výskání koboldů, kteří se zatím nemají k tomu překonávat zatarasené dveře, kouzelník osvítí místnost a zbývající dvojice hledá, čím by dveře zatarasila.

Okamžitě jim padne pohled na velkou postel z ořechu se zeleným přehozem. Společnými silami ji přitlačí ke dveřím a zatarasí je tak.

Koboldí výskot se mezitím vzdaluje. Útočníci, kteří už předtím byli nerozhodní jak s družinou naložit, se spokojili se úspěšným přepadem, dvěma mrtvými a teď táhnou dál podzemím.

Celá družina si vydechne. Dívají se jeden na druhého.

"Kdybychom s sebou měli dobrodruha," začne nejistě hobit.
"Kdybychom s sebou měli dobrodruha, tak by stejně vedle ležel mrtvý někdo z nás a dobrodruh by se schovával tady za dveřmi s přeživšími. Vždycky nás strkají do první řad," odsekne mu vztekle barbar.

Místnost ztichne. RE:2
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 29. 10. 2022, 22:31, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Konečně je čas prohlédnout si místnost lépe - a když světlo ukáže, že nemá jiný východ, tak i prohledat.

B01-004.png

Vypadá jako budoár či ložnice nějaké paninky. Na zemi i stěnách několik dalších záclon a přehozů, vedle místa kde stála postel překocený toaletní stolek, z jehož šuplíku se vysypaly různé knoflíky, kožené rukavice a drobné doplňky. "Jeden knoflík je stříbný," hrdě hlásí hobit první nalezený poklad. Další osamělý zlaťák zazvoní v malé misce z želvího krunýře. +6gp

Na severní stěně je kovové zrcadlo s dřevěným rámem s řezbou, která v obecné řeči píše "Té nejkrásnější v očích mých". V místnosti je i malá kamenná vana s odtokem do praskliny ve zdi, ale žádný viditelný zdroj vody.

Na protější zdi proti posteli visí taktéž v dřevěném rámu tapisérie zobrazující svalnatého válečníka, kterak odnáší v náručí krásnou dívku z hořící vesnice. Ve tkanině je vypleten náspis: "Melisa, má největší výhra a největší z mých pokladů." Zloděj chvíli přemýšlí, jak ji uvolnit, ale přijde kouzelník, vytáhne dýku a prostě ji vyřízne. +40gp

"Moc toho není. Stejně potřebujeme počkat, než koboldi zmizí a trochu si oddechnout. Prohledejme to tu pořádně, jestli tu Roghanova milenka nemá něco cennějšího, než jeden knoflík." TD:51241

"Chachá, já věděl, že trpaslíka nepotřebujeme," vykřikne vítězoslavně elf, když najde za zrcadlem průchod dál na sever. "Vůbec se nemusíme za těmi koboldy vracet. Ale odpočiňme si pořádně, než půjdeme dál. RE:3, REST
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 29. 10. 2022, 22:32, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2453
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od Passingby »

(Zápis fightů supr. Ale asi by bylo dobrý v tabulce nechat i mrtvý postavy - buď je hodit na konec, nebo jim dát do prvního sloupečku nějakej flag, že už jsou mrtvý. Takhle to zpětně nebude moc čitelný.)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Iwas Passingby píše: ↑29. 10. 2022, 22:32 (Zápis fightů supr. Ale asi by bylo dobrý v tabulce nechat i mrtvý postavy - buď je hodit na konec, nebo jim dát do prvního sloupečku nějakej flag, že už jsou mrtvý. Takhle to zpětně nebude moc čitelný.)
Mám vymyšleno, že jestli se družina vrátí do hospody, bude chybějící členy na další výpravu nahrazovat z fronty, co čeká v modulu (jsou tam další henchmani). Takže mrtvoly vyhazuju a dostávají samostatný seznam.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Po krátkém odpočinku družina nahlédne do tajné chodby. Končí opět tajnými dveřmi, tentokrát maskovanými jako dřevěné obložení, ale z téhle strany není jejich otvírací mechanismus skrytý. Přesto oslabená družina postupuje opatrně a tiše naslouchá.

25) N:Gnolové(4),P:500 g.p. gem, Nas:2

Už už se chtějí znovu rozejít a zvednout, když půlčík, prolezlý mezi nohama ostatních až ke dřevu zasyčí: "Pst, nechrastěte tolik a nehýbejte se, něco slyším. Ale tomu jazyku nerozumím."

Kouzelník zhasne lampu a pošeptá: "Zkusme otevřít na škvíru, třeba to pomůže a porozumí někdo jiný.Pře:3 Jenže tajné dveře se vlastní vahou otevřou trochu víc a před družinou se otevře oblá místnost osvícená několika pochodněmi v rukou humanoidních hyen. RR:6 Gnolové hledí na družinu, družina hledí na gnoly, obě strany působí nejistě a nerozhodně.

B01-005.png

"Éé, my nechtěla žádné problémy, žádné bitky," spustí elf Presto lámanou gnolštinou, když vidí jejich odporné drápy. Všimne si také předmětu, o který se gnolové dohadovali. Je to pěkný drahokam. "Vy, klidně nechat cená šutrák, my žádná cennost nechtít ....", chvíli přemýšlí, rohlíží se a všimne si tapiseriích visících na stěnách kolem, "... my sběratelé umění. Obrazů." Drkne do kouzelníka, aby ukázal, co má v tlumoku. Ten rozbalí tapiserii ukořistěnou v Melisině ložnici.

Gnolové se rozchechtají a mezi štěkavým chechotem to komentují. "Slabí lidi a elfové sbírají vyšívané hadry. Silní gnolové drahé kameny."

Elf polkne svou hrdost a přitaká. "Tak tak, hlavně žádné problémy. Velký šutr váš. Toho nejsilnějšího z vás." To znovu rozjede přerušenou hádku. Družina se pomalu nasouká do místnosti a rozhlédne.

Kudy?2, 27)N:NE, P:NE

Místnost nemá žádný viditelný východ, ale v oblouku na jihozápadě jsou otevřené další tajné dveře do nějakého sálu. Tudy nejspíš gnolové přišli. V každém z oblouků visí jedna tapiserie. Na jedné je drak skolený skupinou dobrodruhů, na další bitva ve skalním průsmyku, kde hrstka odvážných doprovází bojovníka a čaroděje proti celé armádě, válečník a dívka na vzpínajícím se koni s horami na pozadí a válečník podávající ruku čarodějovi na vrchu vyprahlého kopce ve světle žhnoucího slunce.

U východní stěny stojí postel a několik skříněk již vybrakovaných gnoly.

Hrdinové se dají do chvatného sundavání tapisérií, než gnolly hádka omrzí. +400 g.p., plné zatížení.

"Víc toho neuneseme, padáme z podzemí než si tu míromilovnost rozmyslí," cekne na ostatní elf, jakmile mají sbaleno.
"Spátky?" zeptá se hobit neklidně.
"Zkratkou," ukáže kouzelník na mapě odbočku, do které by se mohli přes trůní sál dostat.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Tapisérie jsou 4 a tak se hrdinové po chvíli dohodnou, že je ponesou všichni krom Presta, který má plátovku. Tak budou postupovat všichni stejnou rychlostí.

Proklouznou do trůnního sálu. Dvojice mramorových trůnů hledí k širšímu prostoru se stropem, který na oko podpírají čtyři sloupy z rudého křemene. Vzhledem k tomu, jak hluboko ve skále se sál nachází, je zřejmé, že funkce je čistě dekorativní. Vše je dekorováno žlutými a purpurovými závěsy, ale na rozdíl od tapisérií je na první pohled vidět, že jsou nevalné hodnoty.

"Tam," ukáže kouzelník na jednu z chodeb vedoucích na západ.
"Počkéj," zastaví ho hobit, popoběhne ke dveřím proti trům a zaposlouchá se. Ostatní se přidají.

28) N:Okrové(2),P:Ne, 26) N:Mrchodravec(1),P:Falešná kouzelná hůlka, 30) N:NE, P:NE, Nas:2

"Někdo tam něco zaříká či co, ale pořádně mu nerozumím ... jednak tu řeč neznám a potom mě hrozné ruší to mlaskání, co se ozývá támhle odtud," ukáže hobit na otevřené dveře v chodbě, do které se předtím chystali jít. 28) N:Orkové(2),P:Ne, 26) N:Mrchodravec(1),P:Falešná kouzelná hůlka, 30) N:NE, P:NE, RE:4, Nas:2

B01-006.png

"Nakoukni tam," ponoukne hobit zloděje. "Kdyby to bylo něco chytrýho, už to na nás vyběhlo, jak tu máváme tím světlem."
Zloděj si vezme lucernu, udělá několik tichých kroků a posvítí do místnosti.

Jako první uvidí draka na protější zdi! Tedy, vlastně dračí kůži s vypreparovanou hlavou. Další je zkamenělý bazilišek, a pak kostra trpaslíka, jejíž kosti pomalu rozžvýkává a tráví velký červ se spoustou chapadel a tykadel. RR:5 Ať už je to ale světlo, které osvítí tykadla nebo pach spoceného zloděje, přesně v ten okamžik s sebou mrchodravec trhne a otočí se.

"Zdrháme!" vykřikne zloděj a rozeběhne se k ostatním. Ti vyděšeně sledují, jak se červ dá do pohybu a je rychlejší než zloděj táhnoucí stočenou tapisérii. V tu chvíli kouzelník duchaplně zabuší na dveře, odkud předtím slyšeli zaříkání a pak mávne rukou směrem na západ. Družina vyrazí, těžké tapiserie táhnou za sebou.

O okamžik později se ozve vrznutí dveří a nadávky. "Orkové," vykřikne Presto, který jazyku rozumí. "Potkali mrchodravce." Pro: 5, RR:5 Mrchodravec si orků ve dveřích nevšímá, pokračuje za chutnější a snazší kořistí, ale orkové jeho ano - využijí toho, že je k nim zády a pustí se do něj svými sekerami. 15>12:4,5<12, Mor:8 Mrchodravec začne vřeštit a otáčí se. Družina mezitím doběhne na konec chodby, kde je křižovatka tvaru T. "Doprava!" vykřikne kouzelník, který si jediný pamatuje mapu.

Ini: 5>6 Mrchodravec roztočí proti orkům svá chapadla. Ini: 10<13, 20>13:P, 5<13, 11<13, 21>13:P, 11<13, 19>13:P, 5<13 Jednoho okra zasáhne jednou, druhého dvakrát. ZáP: 10,15,11Orčí nadávky ztichnou, jak paralyzující jed odvede svou práci. RR:8 Z tajného průchodu celé situaci naslouchají gnollové. Pak se otočí zpět do Roghanovy místnosti - tohle není jejich problém.

Družina mezitím ztěžka doběhne do zatáčky, kde začne nadávat pro změnu kouzelník. "Jakto? Jaktože to tady vede zpět? Já k té obludě zpátky nechci!"
"Ukaž tu mapu," zastaví ho elf. "A dokresli tam tuhle chodbu, ať se v tom vyznám.... no, mám pro tebe špatnou zprávu. Jestli je teď žere před těmi dveřmi, tak se mu nejspíš nevyhneme..."
"Ledaže..." ukáže zloděj, který mu taky kouká přes rameno, "bychom zkusili jestli tahle chodba nenavazuje tam dolů," ukáže na neuzavřenou chodbu, ze které je předtím přepadli koboldi.
"Koboldi nebo mrchodravec, to je mi panečku volba," procedí mezi zuby neochotně hobit. "Nezkusíme ještě alespoň támhlety dveře? Za nimi bylo ticho, třeba tam bude nějaký poklad.

Ostatní přikývnou. Nechají tapisérie ležet v zatáčce a proklouznou dovnitř.

V místnosti však není nic, než schodiště vedoucí hlouběji do podzemí. Beska si ho poznačí. RE:1, Koboldi(5), 60' daleko, Pře:6-1 Otevřou dveře zpátky na chodbu, ale než dojdou k tapisériím, uslyší od nich štěkavé hlasy koboldů.
"Zpátky, zavřít dveře!" sykne bojovník a družina zmizí ke schodům, než si jí koboldi všimnou.

B01-007.png
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Družina postává kolem dveří připravená udeřit na kohokoliv, kdo by vešel, čeká ... a naslouchá. Hobit si odběhne poslechnout i ke schodům. 38) N:Ne,P:Silver bracelet, Nas:1, Kob:5 Koboldy podle zvuků tapisérie nezaujaly a přiblížili se ke dveřím, ale pak nejspíš svým infrazrakem zahlédli krmícího se mrchodravce, protože se obrátili zpět do chodby.

"Na jedné straně koboldi, na druhé mrchodravec, co teď s tím?"
"Počkáme až odtáhnou, pak sbalíme tapiserie a vezmeme to spodem."
"Spodem?"
"No, má tu být ještě nějaký ten zadní východ, ne? A bylo tam ticho a klid."
"No, když myslíš."

Jak se domluvili, tak i učinili. RE:5. Po krátkém schodišti družina sestoupila do velké místnosti plné zaprášeného důlního vybavení. Vozíky, nástroje, připravená výdřeva, hlušina.
"To by mě zajímalo, kudy to dostávali ven," okomentuje vybavení Pendor.
"Kdyby Zeffan ještě žil, tak by ti to vysvětlil," odpoví mu Mezron, zatímco se probírá odloženým vybavením a vozíky, jestli nenajde něco zajímavého. TD:1 Nakonec našel v jedné horomadě navezené uzdi stříbrný náhrdelník. +6gp. RE:2, 41) N:Gnollové(3),P:NE, Pře:6-1.

"Zhasněte, zhasněte, támhle má někdo světlo," přeruší další prohledávání barbar. Kouzelník zavře lucernu. Opravdu, jeskyni na jihozápad osvětlují pochodně nesené trojicí gnollů. Zdá se, že o družině nemají ani páru.

B1-008.png

"Co teď?" zašeptá hobit.
"Ti nahoře byli přátelští," odpoví barbar.
"No, přátelští - spíš je víc zajímal ten šutr, než my," opraví ho elf.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2453
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od Passingby »

MarkyParky píše: ↑29. 10. 2022, 20:02 Poznámka: Neutrální/nerozhodný je teda výsledek naprd, když mají koboldi překvapení. Kdyby o nich družina věděla, tak by ji asi nechali jednat první. Ale v téhle situaci ... prostě jsem se podíval do Bestiáře, jak koboldi typicky jednají a použil to.
Tohle je asi typický DnD WTF... V BX to vypadá na lehký náznak, že potvory prostě nejsou rozhodnutý a DM si v dalším kole může hodit znovu (když hráči nejsou rychlejší a nezačnou s potvorama mezitím jednat nebo bojovat). Ale háže se 2k6, takže tenhle výsledek bude hodně častý. Takový populistický řešení - tabulka na reakci potvor, která nejčastěji odpoví "nevím, zkus hodit znova." V BECMI je to trochu zbrutalizované (i když ty rozsahy tam dávají smysl, akorát je to napsaný složitě). V OSE poznámka o opakování hodu chybí, stejně jako v BX.
rr-bx.png
rr-becmi.png
(Jenom tabulky, text pak ještě pokračuje)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Aha, hezký. Děkovala, příště zahrnu.

EDIT: Teda hezký ne, ale použitelný, tak :)
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19727
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od York »

Hlásím, že to čtu a baví mě to.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19727
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od York »

... kolem vstupu do podzemí se začíná shromažďovat dav. Všichni netrpělivě přešlapujou a s napětím čekají, až zase přijde bard s pokračováním příběhu ...
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [SOLO] Do neznáma

Příspěvek od MarkyParky »

Bard má na krku dvě malé nestvůry, které se v dokonalé synchronizaci střídají v jeho zaměstnávání. A když konečně obě usnou, usne i on.

Ale neboj, plánuji v tom pokračovat, jen prostě nesmím každý večer okamžitě upadat do kómatu..

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“