Asterion, svět pro RPG
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Asterion, svět pro RPG

Asterion je známý český svět pro klasické hry na hrdiny, laděný do „středověké“ hrdinské fantasy. Skládá se ze dvou hlavních světadílů. Na severním Lendoru se nacházejí zavedená království, na jižní Taře – s převládajícími pouštěmi, pralesy a přilehlými stepmi – právě probíhá kolonizace a odehrává se tu i většina dobrodružství.
Svět pracuje s motivy morálky, dobra a zla. Unikátní síla zvaná „tvárnost“ způsobuje, že se činy myslících bytostí viditelně promítají nejen do okolního světa, ale i do nich samých. Ze zlých tvorů se stávají skřeti nebo zlí draci, z těch dobrých naopak dobří draci.
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5163
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: Asterion, svět pro RPG
Autoři Hrbaté kozy.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Asterion, svět pro RPG
A hned tam máme minirecenze od ShadoWWWa: modul, dobrodružství.
Díky za ně ShadoWWWe, samotného mě totiž zajímalo, jak se Asterion posunul od dob, kdy jsem ho na začátku tisíciletí kupovat a znal. Teď jsi mi na to odpověděl.
Díky za ně ShadoWWWe, samotného mě totiž zajímalo, jak se Asterion posunul od dob, kdy jsem ho na začátku tisíciletí kupovat a znal. Teď jsi mi na to odpověděl.
-
Stařec
- Příspěvky: 254
- Registrován: 25. 8. 2010, 11:30
Re: Asterion, svět pro RPG
Proč vlastně nebyl Asterion nikdy digitalizován? Mám za to, ze oficiálně nejsou k dostání ani zakladni mapy, a že moduly, vyjma pozdějších, nebyly nikdy k prodeji jako PDF?
Existují vůbec pro projekt nějaké plány, jako např. předělat a updatovat všechny původní moduly, aby byl celý svět "na trhu"?
Existují vůbec pro projekt nějaké plány, jako např. předělat a updatovat všechny původní moduly, aby byl celý svět "na trhu"?
Verba vana aut risui apta non loqui!
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5163
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: Asterion, svět pro RPG
Mapy digitalizované jsou, viz mapy.
V modulu Asterion: Čas temna je CD, na kterém je modul Dálavy v pdf.
Když jsem se kdysi ptal Bouchiho, proč nepřevedou všechny staré moduly do pdf, tak mi odpověděl, že na to Altar nemá autorská práva. Že podle původní smlouvy je mají původní autoři, ale nedařilo se je kontaktovat.
Už několik let Asterion vydává Mytago. To se rozhodlo (i kvůli zmíněným právům) staré moduly znovu vydat jako "aktualizované" (tj. posunuté do aktuálního asterionského letopočtu) a vydané pod novým názvem. Takto například vyšel Sedmý živel jako remake modulu Nemrví a světlnoši. Má to ale svá úskalí. Za prvé tempo znovuvydávání je pomalé, takže znovuvydání všech modulů by zabralo desítky let. Za druhé o Asterion není valný zájem. Souvisí to nejspíš se dvěma věcmi. Jednak kvůli nedostupnosti starých modulů. Druhak kvůli jejich nezáživnosti (nudnosti). Tak, jak byly psány moduly Asterionu, tak byly psány moduly Forgotten Realms v devadesátkách. Nudnou, vědeckou formou (ala dějepisné a zeměpisné statě). Je to docela nuda číst a v samotné hře ve výsledku toho PJ moc stejně nevyužije. Dnes se dělají settingy jinak: zpravidla přes série dobrodružství, jak to ukazuje Pathfinder Paths nebo DnD kampaně. PJ díky tomu skutečně využije mnohem víc materiálu a zároveň má jasný mustr, jak hráče s herním světem seznámit.
Stručně řečeno neexistuje šance, že by staré moduly oficiálně vyšly v pdf a tak, jak to teď je, tak Asterion už jen horko těžko přežívá na nostalgii původních hráčů.
V modulu Asterion: Čas temna je CD, na kterém je modul Dálavy v pdf.
Když jsem se kdysi ptal Bouchiho, proč nepřevedou všechny staré moduly do pdf, tak mi odpověděl, že na to Altar nemá autorská práva. Že podle původní smlouvy je mají původní autoři, ale nedařilo se je kontaktovat.
Už několik let Asterion vydává Mytago. To se rozhodlo (i kvůli zmíněným právům) staré moduly znovu vydat jako "aktualizované" (tj. posunuté do aktuálního asterionského letopočtu) a vydané pod novým názvem. Takto například vyšel Sedmý živel jako remake modulu Nemrví a světlnoši. Má to ale svá úskalí. Za prvé tempo znovuvydávání je pomalé, takže znovuvydání všech modulů by zabralo desítky let. Za druhé o Asterion není valný zájem. Souvisí to nejspíš se dvěma věcmi. Jednak kvůli nedostupnosti starých modulů. Druhak kvůli jejich nezáživnosti (nudnosti). Tak, jak byly psány moduly Asterionu, tak byly psány moduly Forgotten Realms v devadesátkách. Nudnou, vědeckou formou (ala dějepisné a zeměpisné statě). Je to docela nuda číst a v samotné hře ve výsledku toho PJ moc stejně nevyužije. Dnes se dělají settingy jinak: zpravidla přes série dobrodružství, jak to ukazuje Pathfinder Paths nebo DnD kampaně. PJ díky tomu skutečně využije mnohem víc materiálu a zároveň má jasný mustr, jak hráče s herním světem seznámit.
Stručně řečeno neexistuje šance, že by staré moduly oficiálně vyšly v pdf a tak, jak to teď je, tak Asterion už jen horko těžko přežívá na nostalgii původních hráčů.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Stařec
- Příspěvky: 254
- Registrován: 25. 8. 2010, 11:30
-
KDolecek
- Příspěvky: 1064
- Registrován: 2. 11. 2008, 18:38
Re: Asterion, svět pro RPG
lMám nějaké roupy, že bych udělal dlouhodobou kampaň v Asterionu. Asterion a Dračí Doupě 1.6 byly mým vstupem do světa RPG, četl jsem většinu Asterionských příruček a vždycky, když se to někde zmíní, tak si na to vzpomenu a je mi trochu líto, že jsem to nakonec nikdy nehrál, než jsem tu mojí sbírku poslal dál. A zároveň má Asterion různé koncepty, které mi přijdou zajímavé, i dnes.
Myslím, že bych se dokázal vyrovnat s tím, že je to produkt své doby i s předepsaným vývojem historie. I tím, že bych si musel poradit s pravidlovou aplikací.
Ale nějak vůbec nevím v čem bych to hrál.
Myslím, že mé oblíbené systémy (FitD, PbtA, BoB) nejsou stavěny na opravdu dlouhodobou kampaň se stejnými postavami (není pro mne nezbytné, aby hráčům vydržela ta stejná postava, ale mělo by to být možné). U OSE a podobných her se zase bojím, že mechanický nevývoj postav, by hráče začal unavovat. Ale představa soubojů v DnD/JaD s vyššími desítkami život, které upižlat trvá hodinu a déle, je pro mne tak trochu noční můrou.
Budu rád za postřehy.
Myslím, že bych se dokázal vyrovnat s tím, že je to produkt své doby i s předepsaným vývojem historie. I tím, že bych si musel poradit s pravidlovou aplikací.
Ale nějak vůbec nevím v čem bych to hrál.
Myslím, že mé oblíbené systémy (FitD, PbtA, BoB) nejsou stavěny na opravdu dlouhodobou kampaň se stejnými postavami (není pro mne nezbytné, aby hráčům vydržela ta stejná postava, ale mělo by to být možné). U OSE a podobných her se zase bojím, že mechanický nevývoj postav, by hráče začal unavovat. Ale představa soubojů v DnD/JaD s vyššími desítkami život, které upižlat trvá hodinu a déle, je pro mne tak trochu noční můrou.
Budu rád za postřehy.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Asterion, svět pro RPG
FATE je možnosť, cez aspekty sa dá celkom pekne simulovať aj dlhodobý vývoj postáv (ale kvôli power curve aspekty aj prepisovať, nielen pripisovať).
Potom, čojaviem, Savage Worlds?
Ale OSR by som až tak nezatracoval. Zaprvé sa postavám výrazne mechanicky rozširujú možnosti magickými predmetmi a kúzlami, zadruhé môžu nové schopnosti získavať fikčne/tréningom.
Potom, čojaviem, Savage Worlds?
Ale OSR by som až tak nezatracoval. Zaprvé sa postavám výrazne mechanicky rozširujú možnosti magickými predmetmi a kúzlami, zadruhé môžu nové schopnosti získavať fikčne/tréningom.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Asterion, svět pro RPG
Matně si vybavuju, že jsou docela funkční. A nineties feel mají taky
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
York
- Příspěvky: 19727
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Asterion, svět pro RPG
Škoda, že jsi s tím nepřišel o pár dní dřív. Na slezině jsi měl možnost vyzkoušet si hru, která se přesně na tohle hodí.
-
Vitus
- Příspěvky: 2973
- Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
- Bydliště: Kladno
Re: Asterion, svět pro RPG
Když Bifi napsal, že by se na to hodilo OSR, tak mne napadlo, že by mohlo stačit i něco nekomplexního, tedy něco, jako má Mausritter, ale je pravda, že Yorkův dračák by na to asi šel použít taky. 
-
York
- Příspěvky: 19727
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Asterion, svět pro RPG
Vitus: Zmíněný požadavky byly přímo design goaly:
✓ Podpora dlouhodobý kampaně se stejnejma postavama.
✓ Nízkej počet životů a svižný souboje.
✓ Dračákový nestvůry, rasy a povolání.
Samozřejmě je otázka, nakolik se mi je povedlo naplnit.
✓ Podpora dlouhodobý kampaně se stejnejma postavama.
✓ Nízkej počet životů a svižný souboje.
✓ Dračákový nestvůry, rasy a povolání.
Samozřejmě je otázka, nakolik se mi je povedlo naplnit.
-
Stařec
- Příspěvky: 254
- Registrován: 25. 8. 2010, 11:30
Re: Asterion, svět pro RPG
A nakolik se to potkává s Asterionem? On totiž Asterion měl spoustu specifik, které dračák nezvládl vůbec reflektovat, a rozdíl mezi lorem a aplikačkami byl místy žalostný.
Verba vana aut risui apta non loqui!
-
York
- Příspěvky: 19727
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Asterion, svět pro RPG
To netušim, Asterion jsem nehrál.
Dost toho asi bude potřeba dodělat, ale pořád to bude výrazně míň, než když bys začínal z nuly.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Asterion, svět pro RPG
To se bojíš špatné věci. Souhlasím, že OSE pro Asterion není vhodné, ale je to spíš proto, že OSE je hra dělaná na zběsilou akci plnou rozmanitých nestvůr a magických předmětů, zatímco Asterion je dělaný pro... ??? ... příběhový LARP?
-
Ergon
- Příspěvky: 15
- Registrován: 31. 1. 2018, 19:47
Re: Asterion, svět pro RPG
"...zatímco Asterion JE svět plný rozmanitých nestvůr a magických předmětů a artefaktů atd. atd"...takže jako stvořený pro OSE