[rozpracované dobrodružství] Strachov
Moderátor: skaven
-
TheLacrot
- Příspěvky: 138
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
[rozpracované dobrodružství] Strachov
Tak alespoň praví legenda.Vy se chcete vydat do Strachova? Do té osady vyděděnců s propadlými tvářemi, kteří vás zamordují pro kůrku chleba? Osada je to zkažená a lidé jsou tam prolezlí skrz naskrz kletbami a vši! Sužuje je totiž břemeno jejich předků. Čarodějnice, které tam tenkrát zmasakrovali, nad nimi vyřkly strašlivou kletbu. Strachov totiž po nocích obchází noční běs, zlovolný stín, který na sebe bere podobu obrovské vlčí bestie!
Jedná se o můj rozpracovaný druhý pokus o dobrodružné místo do ZZ. Odehrává se ve vesnici v temných lesích, kde vesničany sužuje hlad, nedůvěra, místní drsňák a vlčí bestie. Krom toho je tam dívka, co nemluví, věštba z kostí, a také pár tajemství a zakopaných pokladů - jak jinak.
Rád bych znal názor místního obecenstva na můj rozpracovaný počin. Layout je tak nějak podle intuice, aby se to dalo alespoň trochu smysluplně číst
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5390
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [rozpracované dobrodružství] Strachov
Tak jsem to pročetl a přijde mi to ok, nenarazil jsem na nic co by mě trklo do oka. Nevím, nakolik je realistické mít mafii ve vesnici, ono asi živit tolik mafiánů vyžaduje trochu víc nevolníků, ale tak, to je asi detail. Má zkušenost teda je že hráči nesnáší když se je někdo snaží šikanovat a v naprosté většině případů to skončí bitkou, takže bych tam asi rozepsal jak bude Jorgen chovat když se ho hráči pokusí sesadit.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
smrq
- Příspěvky: 3174
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: [rozpracované dobrodružství] Strachov
Taky jsem to pročetl. Prvně musím napsat, že se mi to líbí. Mám rád lokace, které jsou defakto normální a fantasy prvek je tam obsažen jen lehce. Navíc se ti podařilo na ploše defakto 10 stran vystavět dost materiálu - imho by projetí všeho mohlo zabrat tak dvě hrací sezení.
A tedˇnějaké chyby a návrhy na úpravy.
1/ Již v první lokaci u šibenice ti hrozí to, na co upozorňuje Selhan - konflikt s místní mafií (budu požívat jeho označení). Promysli to, aby se ti nestalo, že dobrodružství skončí hned za bránou velkou rubanicí mezi družinou a místními a půlka hracího obsahu tím zmizí (nebo celý, pokud postavy prohrají).
2/ Pokud budou dobrodruzi slabší a netroufnou si na mafii, opravdu je (pokud sundají oběšence) má vypravěč všechny zabít/popravit?
3/ Na straně 6 ve Starcově chatrči je pod událostmi text, který není zjevně dokončen. Spíš sis zapsal jen nějakou poznámku a nerozpracoval ji.
4/ Na straně 3 ti schází poslední klep v tabulce.
5/ Sazba - na straně 3 ti leze tabulka skoro k číslu stránky. A vůbec bych dával větší odsazení od zápatí i záhlaví. Naopak mi přijde zbytečně velké odsazení sloupců textu od sebe. Mezera by mohla být o chlup menší.
6/ Karsten u brány onemocní, pokud postavy nepřevezmou jeho hlídku. Jaký to má význam, proč to tam je? A pokud to tam být musí, naznačil bych, že na něj leze nachlazení.
7/ Vlk Freiger - není škoda, že nemá žádný útok strachem? Třeba vytí nebo vrčení?
8/ Tabulka náhodných setkání v lese. Máš tam 8 možností, ale házet se má K6.
A možnost se skřety - jako ano, poradil bych si s tím. Ale přijde mi, že je to setkání s tak velkým potenciálem, že bych ho asi někde víc rozepsal.
Možnost potkat Freigera - tady taky hrozí (podobně jako s mafií), že ho postavy prostě hned setnou. Imho je škoda vystřílet tak slibný potenciál při triviálním setkání v lese. Může k tomu dojít hned zkraje dobrodružství. Velká škoda to takto zahodit.
9/ Stylistické neobratnosti - pár jsem jich našel, bohužel jsem si je nezapisoval. Jen jedno - strana 11, Odpočívej v pokoji: zakopou na hřbitov.
10/ Myslím, že se píše uhrovitý, ne uhrovatý.
11/ Proč je ve vesnici plné lovců hladomor?!
12/ Proč útok šílené matky přinutí Jorgena, aby zaútočil na vlka?!
13/ Statistiky lovců - proč mají, narozdíl od běžných vesničanů, Bystrost a Osobnost jen 2? To nedává smysl.
14/ Možná by se hodila nějaká událost mezi starci kvůli ořechovému sadu a havranům. Protože bez ní je tam ten sad dost na nic. Ale rozumím, že událost, kdy se pohádají dva starci, je pro protřelé dobrodruhy nezajímavá nuda.
A tedˇnějaké chyby a návrhy na úpravy.
1/ Již v první lokaci u šibenice ti hrozí to, na co upozorňuje Selhan - konflikt s místní mafií (budu požívat jeho označení). Promysli to, aby se ti nestalo, že dobrodružství skončí hned za bránou velkou rubanicí mezi družinou a místními a půlka hracího obsahu tím zmizí (nebo celý, pokud postavy prohrají).
2/ Pokud budou dobrodruzi slabší a netroufnou si na mafii, opravdu je (pokud sundají oběšence) má vypravěč všechny zabít/popravit?
3/ Na straně 6 ve Starcově chatrči je pod událostmi text, který není zjevně dokončen. Spíš sis zapsal jen nějakou poznámku a nerozpracoval ji.
4/ Na straně 3 ti schází poslední klep v tabulce.
5/ Sazba - na straně 3 ti leze tabulka skoro k číslu stránky. A vůbec bych dával větší odsazení od zápatí i záhlaví. Naopak mi přijde zbytečně velké odsazení sloupců textu od sebe. Mezera by mohla být o chlup menší.
6/ Karsten u brány onemocní, pokud postavy nepřevezmou jeho hlídku. Jaký to má význam, proč to tam je? A pokud to tam být musí, naznačil bych, že na něj leze nachlazení.
7/ Vlk Freiger - není škoda, že nemá žádný útok strachem? Třeba vytí nebo vrčení?
8/ Tabulka náhodných setkání v lese. Máš tam 8 možností, ale házet se má K6.
A možnost se skřety - jako ano, poradil bych si s tím. Ale přijde mi, že je to setkání s tak velkým potenciálem, že bych ho asi někde víc rozepsal.
Možnost potkat Freigera - tady taky hrozí (podobně jako s mafií), že ho postavy prostě hned setnou. Imho je škoda vystřílet tak slibný potenciál při triviálním setkání v lese. Může k tomu dojít hned zkraje dobrodružství. Velká škoda to takto zahodit.
9/ Stylistické neobratnosti - pár jsem jich našel, bohužel jsem si je nezapisoval. Jen jedno - strana 11, Odpočívej v pokoji: zakopou na hřbitov.
10/ Myslím, že se píše uhrovitý, ne uhrovatý.
11/ Proč je ve vesnici plné lovců hladomor?!
12/ Proč útok šílené matky přinutí Jorgena, aby zaútočil na vlka?!
13/ Statistiky lovců - proč mají, narozdíl od běžných vesničanů, Bystrost a Osobnost jen 2? To nedává smysl.
14/ Možná by se hodila nějaká událost mezi starci kvůli ořechovému sadu a havranům. Protože bez ní je tam ten sad dost na nic. Ale rozumím, že událost, kdy se pohádají dva starci, je pro protřelé dobrodruhy nezajímavá nuda.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
TheLacrot
- Příspěvky: 138
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [rozpracované dobrodružství] Strachov
Selhan: Mafiií bych to úplně nenazýval, i když chápu, kam tím míříš. Maximálně bych to viděl na 10-12 chlápků, ale všude operuju v modulu s k6. Lovci se uživí sami (správně spíše UŽIVILI), takže nepotřebují mít "nevolníky", aby je krmili. Žijí převážně ze zásob, co si udělali a které má pak hamižný Jorgen.
Co tím šikanováním konkrétně myslíš? Že vezmou "psa do boudy", pokud mu nerozmluví pobyt? Nebo peníze/službu za zakopání příbuzného? Ach, asi chápu, zákaz sundání oběšence...
smrq: Díky za milá slova! Tady jsem se snažil opravdu fantasy prvky držet na uzdě (nebo alespoň v lese
).
1 a 2: Mám tam někde zabijí? To snad ne! Ale máte se Selhanem pravdu, bude to chtít vybudovat ještě trochu napjatou atmosféru, než se jedna, nebo druhá strana do někoho pustí.
3: Jejda, to mi nějak uniklo... Myslel jsem si, že jsem designerské poznámky vymazal. Zřejmě ne všechny.
4: To si sypu popel na hlavu! Hanba mi.
5: Dělal jsem to jen tak, aby se to dalo číst, to se přiznám, že jsem to odbyl, protože s textem a obrázky hodlám ještě pracovat. Je to improvizovaně.
6: Je to tam proto, že ho hráči můžou podmáznout a něco po něm chtít. Pokud onemocní, pak se jim tahle možnost zkomplikuje/uzavře.
7: Freigr je vzaný vrrk z pravidel a poupravený (čti zesílený). Ale útok strachem nezní vůbec špatně.
8: Asi je čas se za sebe stydět
Ano má to být k8! O skřetech a Freigrovi popřemýšlím.
11: Píšu to hned v úvodu: Nedostatek úrody a zvěře, vrány berou i ořechy ze sadu... Já bych řekl, že obyvatelé mají prostě smůlu... a možná také prokletí čarodějnic?
12: Řekl jsem si, že si Jorgen mezi reptajícími obyvateli bude chtít získat opět respekt - a co umí lovec nejlépe? Lovit. Proto svolá hon, protože ve vesnici věří, že Freigr je prapůvodcem zla, které je aktuálně sužuje. Není to ale jen o šílené matce, ale dopíšu asi i další události, nebo možnosti, které ho k tomu mohou dohnat.
13: Pravda, nemá. Opravím.
14: Válka starců? Hmmm...!
Co tím šikanováním konkrétně myslíš? Že vezmou "psa do boudy", pokud mu nerozmluví pobyt? Nebo peníze/službu za zakopání příbuzného? Ach, asi chápu, zákaz sundání oběšence...
smrq: Díky za milá slova! Tady jsem se snažil opravdu fantasy prvky držet na uzdě (nebo alespoň v lese
1 a 2: Mám tam někde zabijí? To snad ne! Ale máte se Selhanem pravdu, bude to chtít vybudovat ještě trochu napjatou atmosféru, než se jedna, nebo druhá strana do někoho pustí.
3: Jejda, to mi nějak uniklo... Myslel jsem si, že jsem designerské poznámky vymazal. Zřejmě ne všechny.
4: To si sypu popel na hlavu! Hanba mi.
5: Dělal jsem to jen tak, aby se to dalo číst, to se přiznám, že jsem to odbyl, protože s textem a obrázky hodlám ještě pracovat. Je to improvizovaně.
6: Je to tam proto, že ho hráči můžou podmáznout a něco po něm chtít. Pokud onemocní, pak se jim tahle možnost zkomplikuje/uzavře.
7: Freigr je vzaný vrrk z pravidel a poupravený (čti zesílený). Ale útok strachem nezní vůbec špatně.
8: Asi je čas se za sebe stydět
11: Píšu to hned v úvodu: Nedostatek úrody a zvěře, vrány berou i ořechy ze sadu... Já bych řekl, že obyvatelé mají prostě smůlu... a možná také prokletí čarodějnic?
12: Řekl jsem si, že si Jorgen mezi reptajícími obyvateli bude chtít získat opět respekt - a co umí lovec nejlépe? Lovit. Proto svolá hon, protože ve vesnici věří, že Freigr je prapůvodcem zla, které je aktuálně sužuje. Není to ale jen o šílené matce, ale dopíšu asi i další události, nebo možnosti, které ho k tomu mohou dohnat.
13: Pravda, nemá. Opravím.
14: Válka starců? Hmmm...!
-
smrq
- Příspěvky: 3174
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: [rozpracované dobrodružství] Strachov
ad 1 - máš pravdu, špatně to čtu. Není tam zabijí, ale zbijí.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5390
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [rozpracované dobrodružství] Strachov
Nu, nepřijde mi ve světě Zapovězenek realistické, že by se dvanáct+ lidí ve stálé vesnici uživilo lovem a automaticky bych předpokládal, že prostě žijou z výpalného. Šikanou myslím že se je snaží obrat o prachy i svačinu*. Což mi zase naznačuje, že to asi dělají běžně. Ale to je můj dojem.
*(a teda z mé zkušenosti se hráči málokdy nechají zbít, většinou je z toho prostě souboj na život a na smrt)
*(a teda z mé zkušenosti se hráči málokdy nechají zbít, většinou je z toho prostě souboj na život a na smrt)
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [rozpracované dobrodružství] Strachov
U oběšence bych vyhodil random roll na počet lovců. Když padne jedna nebo dva, tak bude vypadat komicky, že Jorgen proti družině posílá tak málo lidí.
Je tam nějaká magie, co by vysvětlovala útočící vrány? Na první pohled to vypadá spíš komicky. Takový boj pro boj, protože hrajeme fantasy rpg. Možná by mohly vrány družinu jen nenávistně pronásledovat (??) Ale imho nemusí vrány dělat nic - následek za sundavání oběšence je už Jorgenův hněv.
U Červené cibule se opakuje hod na náhodné množství lovců. IMHO by poslala pro tolik lovců, kolik bude potřeba.
V popisu domu nešťastné Magdy vás děti pozorují škvírami v okenicích, ale zároveň je vidět, že jen tiše sedí. Asi to jde při hře nějak popsat, ale na první pohled je to matoucí. Klidně mohou sedět na schodech před domem nebo nehybně stát v okně, ale nahlížet škvírkou a zároveň nehybně sedět je zvláštní.
Ve sklepě u Magdy je zase zbytečně random roll. Dej tam tolik jídla, kolik se ti tam hodí, není důvod házet, když to můžeš rozhodnout při psaní modulu.
Na dně studny opět zbytečný roll. Dal bych tam rovnou víc peněz a zmínil, že krást mince vhozené pro štěstí přináší smůlu (klidně včetně mechanické implementace)
Je tam nějaká magie, co by vysvětlovala útočící vrány? Na první pohled to vypadá spíš komicky. Takový boj pro boj, protože hrajeme fantasy rpg. Možná by mohly vrány družinu jen nenávistně pronásledovat (??) Ale imho nemusí vrány dělat nic - následek za sundavání oběšence je už Jorgenův hněv.
U Červené cibule se opakuje hod na náhodné množství lovců. IMHO by poslala pro tolik lovců, kolik bude potřeba.
V popisu domu nešťastné Magdy vás děti pozorují škvírami v okenicích, ale zároveň je vidět, že jen tiše sedí. Asi to jde při hře nějak popsat, ale na první pohled je to matoucí. Klidně mohou sedět na schodech před domem nebo nehybně stát v okně, ale nahlížet škvírkou a zároveň nehybně sedět je zvláštní.
Ve sklepě u Magdy je zase zbytečně random roll. Dej tam tolik jídla, kolik se ti tam hodí, není důvod házet, když to můžeš rozhodnout při psaní modulu.
Na dně studny opět zbytečný roll. Dal bych tam rovnou víc peněz a zmínil, že krást mince vhozené pro štěstí přináší smůlu (klidně včetně mechanické implementace)
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
TheLacrot
- Příspěvky: 138
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [rozpracované dobrodružství] Strachov
Výborné postřehy, Quentine! Něco z toho, co jsi psal, jsem už sám o sobě vyhodil, nebo přepracoval.
- Počet Jorgenových kumpánů je více ustálený. V některých případech je ponechán hod.
- Vrány byly úvodní nápad, ale boj s nimi jsem vyškrtnul.
- Popis dětí je opraven a ve sklepě není hod, v ZZ funguje na pochodně, šípy a jídlo kostka zdrojů - tohle je nejmenší kostka.
- To s těmi mincemi ve studni mě upřímně nenapadlo.
- Počet Jorgenových kumpánů je více ustálený. V některých případech je ponechán hod.
- Vrány byly úvodní nápad, ale boj s nimi jsem vyškrtnul.
- Popis dětí je opraven a ve sklepě není hod, v ZZ funguje na pochodně, šípy a jídlo kostka zdrojů - tohle je nejmenší kostka.
- To s těmi mincemi ve studni mě upřímně nenapadlo.