[Fórum] Vlákno přání a stížností
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25133
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[Fórum] Vlákno přání a stížností
Pokud vám něco vadí, chybí, nebo něco potřebujete změnit, pište to sem.
TO-DO list:
[*]notifikace přes @?[/list]

Jak používat Unicode emotikony?

- Na mobilu použijte běžnou klávesnici emotikonů.
- Na PC stiskněte klávesu Windows + . (tečku)
- Uživatelé Macu jsou vysoce inteligentní a přijdou si na to sami
TO-DO list:
[*]notifikace přes @?[/list]
- Na mobilu použijte běžnou klávesnici emotikonů.
- Na PC stiskněte klávesu Windows + . (tečku)
- Uživatelé Macu jsou vysoce inteligentní a přijdou si na to sami
-
Sosacek
- Příspěvky: 26910
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Vlákno přání a stížností
Tak jsem zde.
V podstatě jsem si to nechal celé rozležet v hlavě a dospěl jsem k názoru, že většina "zásadních" připomínek zas tak zásadní není a asi si zvyknu.
V podstatě se to tím pádem redukuje na jedinou - a tou je kombinace inverzního (negativního) zobrazení s ostrým kontrastem barvy #e91e63 (to je ta na tlačítkách) ke zbytku fóra.
Prosím, pokud to jen trochu jde, utlumte to. Porušuje to hned dvě ergonomické zásady pro tvorbu HMI:
* Už samotné použití negativních tlačítek na jinak pozitivně vybarvených stránkách není úplně šťastná věc a proti některým ergonomickým zásadám pro HMI - nutí to oko/mozek neustále přeostřovat a unavuje to. Pokud se autor HMI rozhodne část ovládacích prvků udělat opačně než zbytek layoutu, dá se to, ale chce to poměrně opatrný přístup.
* To se ale volbou barvy na tlačítkách nepovedlo. Je hrozně kontrastní k textu na tlačítkách, pozadí i zbytku obsahu. To jí dělá hrozně agresivní a přitahující pozornost. Což by bylo žádoucí u nějakých upozorňování (třeba na nová PMka či u nějakých chybových zpráv), ale naopak je to velmi nežádoucí u statických prvků, které se ukazují pořád a jsou na známých místech.
Chápu, že RPGFórum není věc, do které člověk kouká 24/7 a tak je asi akceptovatelné v rámci nějaké zajímavost inverzní zobrazení na čudlíkách použít. A když se to udělá dobře, tak to stránky oživí (a třeba nadpisy sekcí jsou udělané dobře, byť jsou inverzní a nemám k nim žádnou výtku). Ale potom je potřeba pozadí čudlíků přizpůsobit ostatním prvkům tak, aby to nervalo oči.
Pokud se to dá někde utlumit pouhým zápisem do konfiguráku, prosím pokuste se o to. Udělal jsem si mockupy v photoshopu a zkusil pod čudlíky nacpat ostatní barvy, co tu máte použité a obě zbylé růžovky z použitého schématu jsou o level příjemnější:
* Nadpisová #c51162 ponechá čudlíky s čitelným bílým kontrastním textem, ale není tak kontrastní k černo/fialovému pozitivnímu schématu zbytku stránek => je mnohem méně unavující při podobném efektu
* Jemná #ff80ab ze stránkovacího prvku mnohem více splývá s pozadím a celkově méně ruší. Bohužel není dost kontrastní k bílé a tak by asi vyžadovala otočit čudlíky z negativních na pozitivní.
Každopádně celkově se mi ten layout dost líbí a přijde mi strašná škoda, že ho nahoře a dole rozbíjí agresivní #e91e63. I kdyby se vám nelíbila ani jedna z výŠe uvedených variant, prosím zamyslete se nad tím. Vždypřítomné a známé prvky fakt nemají poutat pozornost.
Omlouvám se za remcání, to ze mě mluví profesionální deformace ... ;o)
GitLab #1
V podstatě jsem si to nechal celé rozležet v hlavě a dospěl jsem k názoru, že většina "zásadních" připomínek zas tak zásadní není a asi si zvyknu.
V podstatě se to tím pádem redukuje na jedinou - a tou je kombinace inverzního (negativního) zobrazení s ostrým kontrastem barvy #e91e63 (to je ta na tlačítkách) ke zbytku fóra.
Prosím, pokud to jen trochu jde, utlumte to. Porušuje to hned dvě ergonomické zásady pro tvorbu HMI:
* Už samotné použití negativních tlačítek na jinak pozitivně vybarvených stránkách není úplně šťastná věc a proti některým ergonomickým zásadám pro HMI - nutí to oko/mozek neustále přeostřovat a unavuje to. Pokud se autor HMI rozhodne část ovládacích prvků udělat opačně než zbytek layoutu, dá se to, ale chce to poměrně opatrný přístup.
* To se ale volbou barvy na tlačítkách nepovedlo. Je hrozně kontrastní k textu na tlačítkách, pozadí i zbytku obsahu. To jí dělá hrozně agresivní a přitahující pozornost. Což by bylo žádoucí u nějakých upozorňování (třeba na nová PMka či u nějakých chybových zpráv), ale naopak je to velmi nežádoucí u statických prvků, které se ukazují pořád a jsou na známých místech.
Chápu, že RPGFórum není věc, do které člověk kouká 24/7 a tak je asi akceptovatelné v rámci nějaké zajímavost inverzní zobrazení na čudlíkách použít. A když se to udělá dobře, tak to stránky oživí (a třeba nadpisy sekcí jsou udělané dobře, byť jsou inverzní a nemám k nim žádnou výtku). Ale potom je potřeba pozadí čudlíků přizpůsobit ostatním prvkům tak, aby to nervalo oči.
Pokud se to dá někde utlumit pouhým zápisem do konfiguráku, prosím pokuste se o to. Udělal jsem si mockupy v photoshopu a zkusil pod čudlíky nacpat ostatní barvy, co tu máte použité a obě zbylé růžovky z použitého schématu jsou o level příjemnější:
* Nadpisová #c51162 ponechá čudlíky s čitelným bílým kontrastním textem, ale není tak kontrastní k černo/fialovému pozitivnímu schématu zbytku stránek => je mnohem méně unavující při podobném efektu
* Jemná #ff80ab ze stránkovacího prvku mnohem více splývá s pozadím a celkově méně ruší. Bohužel není dost kontrastní k bílé a tak by asi vyžadovala otočit čudlíky z negativních na pozitivní.
Každopádně celkově se mi ten layout dost líbí a přijde mi strašná škoda, že ho nahoře a dole rozbíjí agresivní #e91e63. I kdyby se vám nelíbila ani jedna z výŠe uvedených variant, prosím zamyslete se nad tím. Vždypřítomné a známé prvky fakt nemají poutat pozornost.
Omlouvám se za remcání, to ze mě mluví profesionální deformace ... ;o)
GitLab #1
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Vlákno přání a stížností
Marky: A tou agresivně růžovou udělat kostičky, co svítí u nepřečtených věcí 
Jinak asi +1, možná bys mohl kousek toho photoshopu ukázat.
Jinak asi +1, možná bys mohl kousek toho photoshopu ukázat.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Vlákno přání a stížností
Agresivně růžové nepřečtené kostičky naopak klidně ano - tam kde to má přitáhnout pozornost je agresivita barvy OK.
-
morech11
- Příspěvky: 4030
- Registrován: 28. 11. 2011, 18:47
- Bydliště: Žltá ponorka
Re: Vlákno přání a stížností
dve veci
:: night switch mode (must have, hneď ako sa to na tému nájde. alebo ak sa nenájde, porozmýšľať, ako to urobiť. keď sa utlmí tá biela okolo a prestane tak svietiť do tváre, ububdnú aj sťažnosti na tú ružovú - lebo tá nie je ich dôvodom, aj keď si to teraz možno kopa ľudí myslí)
:: font? čo tam má byť? kazí mi ho mozzila, alebo ste naozaj vybrali tento relatívne nízky relatívne ťažký serifový? (ako, zvyknem si, ale nie je to ono
)
po tretie
:: čo ten kockovač ako sme sa bavili? existuje? vyvíja sa? urobíme si?
random number generator podľa parametrov ako je na rollz nie je problém urobiť. nemôcť ho ditovať už je trošku horšie, ale asi by šlo. implementácia do fóra? len pán boh vie, nevidel som to. šlo by to?
btw - zdá sa mi, že pôvodné fórum malo defaultne užší layout - akože, je mi to jedno, keď je responsívne, tak ho prdnem na pol obrazovky a je to ideál, ale ten dlhý riadok sa zle číta
:: night switch mode (must have, hneď ako sa to na tému nájde. alebo ak sa nenájde, porozmýšľať, ako to urobiť. keď sa utlmí tá biela okolo a prestane tak svietiť do tváre, ububdnú aj sťažnosti na tú ružovú - lebo tá nie je ich dôvodom, aj keď si to teraz možno kopa ľudí myslí)
:: font? čo tam má byť? kazí mi ho mozzila, alebo ste naozaj vybrali tento relatívne nízky relatívne ťažký serifový? (ako, zvyknem si, ale nie je to ono
:: čo ten kockovač ako sme sa bavili? existuje? vyvíja sa? urobíme si?
random number generator podľa parametrov ako je na rollz nie je problém urobiť. nemôcť ho ditovať už je trošku horšie, ale asi by šlo. implementácia do fóra? len pán boh vie, nevidel som to. šlo by to?
btw - zdá sa mi, že pôvodné fórum malo defaultne užší layout - akože, je mi to jedno, keď je responsívne, tak ho prdnem na pol obrazovky a je to ideál, ale ten dlhý riadok sa zle číta
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Vlákno přání a stížností
Dvě další drobné poznámky:
* teď jsem si na kompu všiml, že ta varianta "světle růžové tlačítko + pozitivní text" se objevuje při "onMouseOver" .... a je mnohem příjemnější ... kacířská myšlenka - co to jen prohodit (tzn. stabilně tam mít světlerůžovku + černý text a na myšáka přejít do agresivnírůžovky + bílý text)?
* naopak na mobilu agresivní růžová obarvuje navíc i GUI prohlížeče
* teď jsem si na kompu všiml, že ta varianta "světle růžové tlačítko + pozitivní text" se objevuje při "onMouseOver" .... a je mnohem příjemnější ... kacířská myšlenka - co to jen prohodit (tzn. stabilně tam mít světlerůžovku + černý text a na myšáka přejít do agresivnírůžovky + bílý text)?
* naopak na mobilu agresivní růžová obarvuje navíc i GUI prohlížeče
-
Vallun
- Příspěvky: 33917
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
Re: Vlákno přání a stížností
Je šťastná varianta, že nový příspěvek se signalizuje u celé sekce, ale už ne u subsekce?
Pro mne je fajn vidět na první pohled, zda je nový příspěvek u DrD nebo u jiného tématu...ale není to otázka života:)
Pro mne je fajn vidět na první pohled, zda je nový příspěvek u DrD nebo u jiného tématu...ale není to otázka života:)
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
-
midewiwin
- Příspěvky: 4893
- Registrován: 18. 12. 2006, 09:56
Re: Vlákno přání a stížností
Bylo by to fajn. Původní značka nového příspěvku u subsekcí existuje, jen zřejmě není funkční.
Čas neexistuje.
-
Sosacek
- Příspěvky: 26910
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: Vlákno přání a stížností
Ja si matne vybavuju, ze to se nekde konfiguruje? Hmmm.
...
Tyjo to forum je fakt rychly. Jakoze, uz jsem uplne zapomnel, jak rychla muze byt webova stranka. Husty.
EDIT: a ta rychla odpoved je zlo. Mnohem casteji ted pisu nez predtim, protoze to da o to jedno kliknuti min prace. Zvlastni, jak velkej vliv ma takova drobnost.
...
Tyjo to forum je fakt rychly. Jakoze, uz jsem uplne zapomnel, jak rychla muze byt webova stranka. Husty.
EDIT: a ta rychla odpoved je zlo. Mnohem casteji ted pisu nez predtim, protoze to da o to jedno kliknuti min prace. Zvlastni, jak velkej vliv ma takova drobnost.
kdo vi ten vi nic vic tim min
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Vlákno přání a stížností
Nestálo by za to, udělat to horní logo taky hranaté jako zbytek fóra? Myslím ten zaoblený čtverec pod RPG.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Sosacek
- Příspěvky: 26910
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Vlákno přání a stížností
To mně vůbec nedošlo 
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Vallun
- Příspěvky: 33917
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
Re: Vlákno přání a stížností
Viděls někdy stranu 3 šestistěnky?

Vidíš, co je na logu špatně?
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
-
OnGe
- malý zelený křečopažout
- Příspěvky: 13205
- Registrován: 5. 2. 2010, 09:27
Re: Vlákno přání a stížností
Přesně, kostka

Ale nebudeme tu z toho přece dělat Kostku, ne?

Ale nebudeme tu z toho přece dělat Kostku, ne?
OnGe tu není, je tu jenom Zuul
O 5 let později: Tohle heslo bylo vyzrazeno při porušení zabezpečení údajů mimo Google. Zabezpečte svůj účet tím, že heslo hned teď změníte na webu rpgforum.cz
O 5 let později: Tohle heslo bylo vyzrazeno při porušení zabezpečení údajů mimo Google. Zabezpečte svůj účet tím, že heslo hned teď změníte na webu rpgforum.cz
-
Sosacek
- Příspěvky: 26910
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30




