Shadowrun
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25123
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Shadowrun
Rodina her Shadowrun
anotace rodiny




Shadowrun je kyberpunková science-fantasy hra z blízké budoucnosti („Šestém světě“) Země, ve které se probudila magie a mýtické bytosti, takže moderní technologie, virtuální sítě a dystopický svět ovládaný všemocnými korporacemi se mísí s magií, tradičními fantasy rasami, draky a jinými prvky fantasy. Svět ovládají megakorporace, které na špinavou práci využívají „shadowrunnery“ – kriminální živly bez legální identity. Hráči na sebe berou role těchto „runnerů“ a jako mágové, deckeři (hackeři celosvětové virtuální sítě zvané Matrix) nebo kyberneticky vylepšení pouliční samuraji plní nejrůznější úkoly.
1. edice - anotace (1989)
2. edice - anotace (1992)
3. edice - anotace (1998)
4. edice - anotace (2005)
5. edice - anotace (2013)
6. edice - anotace (2019)
Viz taky:
Sixth World (2013) – Adaptace Shadowrunu do enginu Powered by the Apocalypse
Další odkazy
Spousta starých diskuzí v dnes už vyřazené sekci
(Neúplné) české překlady 3. a 4. edice
Překlad 5. edice na d20.cz
Překlad 6. edice na d20.cz
Pozn.: Dřív byla na Fóru věnována Shadowrunu celá sekce, ale jelikož zájem o tuto hru polevil, sekce byla zavřena a přesunuta do archivu. Obsahovala však spoustu zajímavých diskuzí, takže pokud vás baví pročítání zaprášených složek, vizte odkazy výše.




Shadowrun je kyberpunková science-fantasy hra z blízké budoucnosti („Šestém světě“) Země, ve které se probudila magie a mýtické bytosti, takže moderní technologie, virtuální sítě a dystopický svět ovládaný všemocnými korporacemi se mísí s magií, tradičními fantasy rasami, draky a jinými prvky fantasy. Svět ovládají megakorporace, které na špinavou práci využívají „shadowrunnery“ – kriminální živly bez legální identity. Hráči na sebe berou role těchto „runnerů“ a jako mágové, deckeři (hackeři celosvětové virtuální sítě zvané Matrix) nebo kyberneticky vylepšení pouliční samuraji plní nejrůznější úkoly.
Viz taky:
Další odkazy
Pozn.: Dřív byla na Fóru věnována Shadowrunu celá sekce, ale jelikož zájem o tuto hru polevil, sekce byla zavřena a přesunuta do archivu. Obsahovala však spoustu zajímavých diskuzí, takže pokud vás baví pročítání zaprášených složek, vizte odkazy výše.
-
boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6906
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Ostrava (někdy Brno)
Re: Shadowrun
Neznam vůbec systém Shadowrunu (ale mám pocit, že je to nějaký pool stejných kostek), takže moje nápady určitě nepůjde použít pro nějaký hack, ale já bych se třeba při designu mechanik snažil spojit co nejvíc věcí do jednoho, abych aspoň snížil počet nutných procedur a tím zkrátil čas vyhodnocení. Například brokovnice se může od sniperky lišit tím, že bude dávat hromadu k4, které můžu rozdělit mezi soupeře, zatímco sniperka mi dá dvě k12, které musím nasypat do jednoho cíle. Nějaké lepší střelivo, pokud nefunguje úplně spolehlivě, aby jen přidávalo bonus, může využívat toho, jestli hodím sudé nebo liché číslo, případně můžu rovnou s hodem na zásah hodit nějakou speciální kostku (Fudge?), která mi určí další efekty. Pokud chci komplexní systém a chci pro jednu akci vyhodnocovat víc věcí, nesmím se bát více druhů kostek nebo dalších způsobů, které dokážou podat víc informací najednou. Pokud se zkrátí vyhodnocovací čas, pak by ani nemělo tolik vadit, že někdo jedná častěji. Problém pak spíš vidím v tom, když se nebojová postava nemůže (nebo nechce) do boje nijak zapojit, ale je boj nutnou podmínkou dalšího hraní (i kdyby proto, že to vyžadují ostatní hráči).Sosacek píše:Priznam se, ze mi neni jasne, jak vytvorit implementaci ktera by tohle opravovala, a pritom zachovavala temata. Hacking jde zkratit, jasne, ale co s tim zbytkem?
Treba to, ze augumentace dava (az) trikrat castejsi jednani oproti neaugumentovanym typkum je vec, ktera dokonale vystihuje, ze se jim obycejni lide nemuzou rovnat (i kdyz to k preziti nemusi stacit, viz vyse) ale vede to k nevyvazenemu spotlightu a hracum kteri souboje prospi.
Jinym problemem je zjednoduseni mechaniky strelby, protoze ma zustat podrobna -- precejen chceme, aby kdyz postava utrati prachy pro ktere riskovala krk za hollow point naboje, aby to melo nejaky vyznam. Idealne jiny vyznam nez si koupit jinou pistoli, nebo tak. A rucni granat ma byt neco co te primeje zdrhat, a tak dal. Jak tohle udelat?
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
-
Fritzs
- Příspěvky: 6549
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: Shadowrun
boubaque: V Shadowrunu jsou brokovnice obecně dost na prd. Mají dost malý zásobník, většinou jsou jenom single shot a používají skill "longarms" který bude mít na nějaké vyšší úrovni jenom sniper. A možná ani on ne. Pokud je sniper ork nebo troll tak bude radši používat assault cannon, což je v zásadě taková lepší sniperka, ke které se navíc používá skill "heavy weapons", který mu umožní zacházen na úrovni s takovými srandami jako jsou kulomety, granátomety, raketomety a ultimátně vražedné minomety.
Ale Shadowrun jako takový je plný suboptimálních voleb: Chci fyzické kouzlo s area efektem, suboptimální volba sama o sobě, ale třeba mám Centering metamagii s příslušným ohniskem a můj pool na odliv ja 18 kostek. Můžu si vzít kouzlo Metal Ball, která na všechny cíle v jeho oblasti působení vrhne šrapnely, které zvyšují DV (damage value) kouzla o dva, ale zase si protivník háže na odolávání dvěma kostkami navíc, nebo Light Ball, který způsobí oslnění a snižuje počet kostek který do soakovacího poolu protivníka přidá zbroj o polovinu. A nebo ultimátní Radiation Ball, který zbroj ignoruje úplně a navíc způsobuje nemoc z ozáření. Co s asi vyberu?
Ale Shadowrun jako takový je plný suboptimálních voleb: Chci fyzické kouzlo s area efektem, suboptimální volba sama o sobě, ale třeba mám Centering metamagii s příslušným ohniskem a můj pool na odliv ja 18 kostek. Můžu si vzít kouzlo Metal Ball, která na všechny cíle v jeho oblasti působení vrhne šrapnely, které zvyšují DV (damage value) kouzla o dva, ale zase si protivník háže na odolávání dvěma kostkami navíc, nebo Light Ball, který způsobí oslnění a snižuje počet kostek který do soakovacího poolu protivníka přidá zbroj o polovinu. A nebo ultimátní Radiation Ball, který zbroj ignoruje úplně a navíc způsobuje nemoc z ozáření. Co s asi vyberu?
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
Fritzs
- Příspěvky: 6549
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: Shadowrun
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
Sosacek
- Příspěvky: 26907
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
-
Aljen
- Příspěvky: 5282
- Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
Re: Shadowrun
ma
som teda hodne zvedavy
vie niekto nieco o autorskom tyme? ci su to nonames?
som teda hodne zvedavy
vie niekto nieco o autorskom tyme? ci su to nonames?
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
-
York
- Příspěvky: 19725
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Shadowrun
Je to v tom odkazu o 2 příspěvky výš. Bohužel žádné jméno spojené s originálním Shadowrunem :\Aljen píše: vie niekto nieco o autorskom tyme? ci su to nonames?
-
Sosacek
- Příspěvky: 26907
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: Shadowrun
Meli to dat Craneovi nebo Stolzemu, to by se pak dely veci.
kdo vi ten vi nic vic tim min
-
Aljen
- Příspěvky: 5282
- Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
Re: Shadowrun
odkaz som cital len som myslel ci tam niekto niekoho nepozna. Mena sa mi guglit nechcelo
@Sosacek: Vedel by som prihodit este nejake ine ubermeno
nuz uvidime ake to bude. Dufam ze nie moc fancy-rancy nonoboten a over the top killaz
uvital by som radsej ustup k feelingu 3tej edicie a dratovaneho Matrixu
@Sosacek: Vedel by som prihodit este nejake ine ubermeno
nuz uvidime ake to bude. Dufam ze nie moc fancy-rancy nonoboten a over the top killaz
uvital by som radsej ustup k feelingu 3tej edicie a dratovaneho Matrixu
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: Shadowrun
Pokial to chcu vydat v lete, tak to uz musia minmalne playtestovat... a pokial viem, tak velke mena sa o tom nezmienuju.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Shadowrun
Jednotlivé lidi ne, akorát o Catalyst jsem slyšel nepěkné věci, co se týče dodržování termínů a chování k freelancerům.Aljen píše:odkaz som cital len som myslel ci tam niekto niekoho nepozna.
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: Shadowrun
For the record: http://geek-related.com/2010/04/17/cata ... criminals/
To bolo v roku 2010, otázka je, ako to vyzerá dnes.
To bolo v roku 2010, otázka je, ako to vyzerá dnes.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Shadowrun
O moc novější info nemám.Alef0 píše:To bolo v roku 2010, otázka je, ako to vyzerá dnes.
-
Sosacek
- Příspěvky: 26907
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: Shadowrun
No, ctyrka byla po trojce znacne vylepseni -- i kdyz mam pocit ze nektera temata hry postihuje hur nez trojka (veci kolem karmy a magie, hlavne), trojka a starsi je v dnesni dobe jednoduchych a streamlinovanych her v zasade to co stary Dungeon Master -- nostalgiccka uzasnost, ktera je ale v zasade nehratelna.
kdo vi ten vi nic vic tim min
-
Sosacek
- Příspěvky: 26907
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
-
York
- Příspěvky: 19725
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Shadowrun
S tímhle porovnáním třetí a čtvrté edice vůbec nesouhlasím (a to prakticky v ničem kromě toho, že čtyřka hůř postihuje některá zásadní témata). Čtvrtá edice je pro mě z mnoha důvodů hůř hratelná než třetí, mechanicky je její jedinou devizou lepší práce s vysokými čísly a přiměřenější limity při vytváření postav. Kromě toho ale přináší spoustu vlastních hodně nepříjemných problémů (neskutečná haluzoidnost hodů, atp.).Sosacek píše:No, ctyrka byla po trojce znacne vylepseni -- i kdyz mam pocit ze nektera temata hry postihuje hur nez trojka (veci kolem karmy a magie, hlavne), trojka a starsi je v dnesni dobe jednoduchych a streamlinovanych her v zasade to co stary Dungeon Master -- nostalgiccka uzasnost, ktera je ale v zasade nehratelna.
Souhlasím ale s tím, že by Shadowrun určitě šel zpracovat výrazně jednodušším způsobem. Já jsem si na to ale netroufnul, je to strašně moc práce, pokud se to má udělat pořádně. Problém je, že úplně jednoduché varianty nefungují, leda bys při jejich aplikaci použil značné shadowrun-fu získané při hraní pravého shadowrunu. I to samozřejmě může být přínosné, ale nebude to životaschopné samo o sobě.