AI ilustrace v RPG hrách

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15645
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

Sosacek píše: ↑5. 10. 2026, 11:00Dobry seznam nastroju, chybi mi v nem ale olovo v benzinu.
Das ist nicht normal!
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Markus »

Jerson píše: ↑5. 10. 2026, 10:05 Možná, že mi obrázky k vydání nepomůžou, ale rozhodně mě jejich řešení dost brzdí.
Jersone, nevím, jak ti to říct taktně, ale tebe nebrzdí nedostatek obrázků, ale skutečnost, že ani po 20 letech mluvení o Omeze jsi z té Omegy nenapsal prakticky ani čárku. (Pominu-li diskuze na internetu.)

Ano, máš nějaký nedokončený nástřel pravidel generického univerzálního systému, což nikoho nezajímá. Lidi zajímá tvůj setting, poklady pro hraní v tom settingu, případně nějaké nástroje a rady k vedení her ve zvoleném settingu a žánru, a to nemáš. Nedostatek obrázků tě skutečně nebrzdí.

Já nechci rozhodně shazovat vliv ilustrací. Aby hra vypadala a působila pěkně, to je doopravdy důležité. (Zásadní otázku, jestli AI ilustrace můžou vůbec působit pěkně, teď pominu. :) ). Ale úspěch hry záleží na mnoha, mnoha, mnoha dalších faktorech. Především to vyžaduje autorovu činorodost a až hektickou aktivitu, neustálou propagaci a důsledné nabízení hry všude možně, vedení ukázkových her na conech i online, budování komunity, pořádání komunitních akcí a kdesi cosi. V ČR to dobře dělají přesně dvě skupiny/hry – Dračí hlídka a Svitky hrdinů. Zeptej se Norda, nakolik za svůj „úspěch“ vděčí AI obrázkům.

(Jeskyně a draky s dovolením pomíjím, protože ti hodně těží z popularity 5e.)

EDIT: A než nadávat na nedostatek obrázků, je mnohem zásadnější konečně kurva napsat aspoň nějakou prvotní bezobrázkovou verzi, začít ji šířit, promovat, ukazovat ji lidem, sbírat jejich feedback, budovat komunitu, s její pomocí to dál vyvíjet a potom – až tohle všechno budeš mít – třeba vybrat peníze na ilustrace a vydat to hezky v tisku. Hra se musí vyvíjet. Představa, že na hře budeš 20 let vyšívat, nikomu to neukážeš a potom to vydáš v nádherné vycizelované verzi, ze které se všichni posadí na zadek, je úplně mimo realitu. Tenhle vývojový model vede jen ke zlomenému srdci a prodělání hromady peněz.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:51 Jinak mě poslední dobou vždycky překvapí, když tu otevřu aktuální a vidím tuhle debatu vedle dungeonové kuchyně. Proč lidé ještě něco takového dělají? Nenapsala by AI ten dungeon taky, a mnohem rychlejš?
Na RPG fóru to nemá use case, protože tady není žádnej ilustrátor, kterej by nebyl současně game designér (nebo neměl bráchu game designéra). Ale jinak mi to smysl dává. Generativní AIčko může bejt velká pomoc pro autora, kterej neumí ilustrovat, stejně jako pro ilustrátora, kterej má třeba dysgrafii. A co si budeme povídat, AI korektury, který mi Loki udělal k překladu Primeru, byly velká pomoc i pro mě, a to dysgrafii nemám.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Markus píše: ↑5. 10. 2026, 11:15 Já nechci rozhodně shazovat vliv ilustrací. Aby hra vypadala a působila pěkně, to je doopravdy důležité. (Zásadní otázku, jestli AI ilustrace můžou vůbec působit pěkně, teď pominu. :) ). Ale úspěch hry záleží na mnoha, mnoha, mnoha dalších faktorech. Především to vyžaduje autorovu činorodost a až hektickou aktivitu, neustálou propagaci a důsledné nabízení hry všude možně, vedení ukázkových her na conech i online, budování komunity, pořádání komunitních akcí a kdesi cosi. V ČR to dobře dělají přesně dvě skupiny/hry – Dračí hlídka a Svitky hrdinů. Zeptej se Norda, nakolik za svůj „úspěch“ vděčí AI obrázkům.
Tohle je pravda, ale zároveň je to na Jersona docela podpásovka, protože on tohle samozřejmě dělá. Ano, je to důležitý a když se ti to povede, tak můžeš uspět i bez ilustrací a zároveň nabereš komunitu, která ti s tím může pomoct, ať už finančně nebo je přímo nakreslit. Ale opět je v tom těžkej survival bias. Ano, Svitky i Hlídka jsou v tomhle úspěšný, protože obě ty hry našly DALŠÍ LIDI, který pro ně tu propagaci aktivně dělaj. Byl jsem teď v srpnu s Akamurou na Pevnostconu - to je člověk, kterej objíždí různý akce a dělá na nich propagaci (dlouho ji dělal Hlídce, teď ji dělá hrám od Mytága, ale i Hlídku tam měl). Sežene vypravěče, domluví stánek, obejde celej con, seznámí se stánkařema, pozve je na hru a rovnou s nima domlouvá účast na dalších akcích, oslovuje hráče, kteří jdou kolem, představuje jim hry atd. Já jsem za celej ten con nedokázal sehnat jedinou družinu, protože jsem asociál a oslovovat neznámý lidi je pro mě extrémně těžký. Je to podobný, jako kdybych si měl kreslit vlastní ilustrace. Kéž by existovalo AIčko, který by mi s tím mohlo pomoct...
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Hodně názorný taky bylo, když jsem měl na Gameconu představovat DrD k6 poté, co Nord představil Svitky. Připadal jsem si, jako když se amatérskej fotbalista omylem dostane do první ligy.
LokiB
Příspěvky: 2328
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

Pieta píše: ↑5. 10. 2026, 10:51 Jinak mě poslední dobou vždycky překvapí, když tu otevřu aktuální a vidím tuhle debatu vedle dungeonové kuchyně. Proč lidé ještě něco takového dělají? Nenapsala by AI ten dungeon taky, a mnohem rychlejš?

Takový člověk, co si chce zahrát dungeon, přece vezme AI, nakrmí ji minulými ročníky kuchyně, a nechá si vygenerovat svůj vlastní. Neudělal tím nic špatného, akorát se zbavil závislosti na autorech dungeonů, kteří už mu svá data dali a on je dál k ničemu nepotřebuje, ne?
Celkové nepochopení ... vlastně všeho.
Že jsou lidi, které baví tvořit (v případě RPG) "i když to nikdo nehraje"
Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Že jsou lidi, kteří si chtějí zahrát RPG bez ohledu na to, kdo či co ho vytvořilo
Že jsou lidi, kteří se rádi poměří s dalšími tvůrci

To, že NĚKDO rád sáhne po AI tvorbě, neznamená, k velkému překvapení některých lidí, že jsou takoví VŠICHNI.
Stejně jak to, že NĚKOMU vadí AI tvorba, neznamená, opět k velkému překvapení některých lidí, že vadí VŠEM.
Wow, to jsou při pondělí překvapení ...

Jo, někdo bude psát do Dungeonové kuchyně, i když většina přejde na AI ... na tom není nic překvapujícího, je to zcela přirozené.
Dokonce i dnes jezdí někteří lidé na koni, jakkoli mají k dispozici bicykly, motorky, auta, vlaky či letadla.
Asi to není jen o to zjednodušeném "přepravit se z bodu A do bodu B". Nemlich stejné jako u dungeonové kuchyně. Je sice úplně zbytečná, ale účastníky baví to dělat. Jak to může někoho překvapit?
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6538
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
LokiB
Příspěvky: 2328
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 14:45
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.
Nesuď ostatní podle sebe ...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8535
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Antharon »

Chalani nerozmazavajte mi tu hovno po kuchyni.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6538
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 16:05 Nesuď ostatní podle sebe ...
Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace. Pro některé lidi to ovšem bude mana z nebes, takže pokud chceš plýtvat peníze na tokeny na něco o řád lepšího než tvoje myšlenky pošli mi PM.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 16:18 Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace.
Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6538
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

York píše: ↑5. 10. 2026, 16:27 Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Tak nějak asi vznikly všechny ty miizerné filmy, blbé knihy a špatná RPG.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15645
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 16:06Chalani nerozmazavajte mi tu hovno po kuchyni.
Čím?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9567
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

90 procent všeho je crap jak známo. To není moc argument pro nic ani proti ničemu.

Je ale úsměvné vidět silné soudy o užitečnosti tvůrčích nástrojů od někoho kdo sám nikdy nic netvořil. Možná by bylo lepší počkat nějakou dobu a soudit pak až podle výtvorů které to přinese (zvlášť u nástroje který je pořád nový a pořád se velmi citelně a rychle vyvíjí) - ale to by znamenalo nějakou dobu třeba nemít názor, což je něco co většina lidí bohužel neumí/nezvládá.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6538
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

sirien píše: ↑5. 10. 2026, 18:22 Je ale úsměvné vidět silné soudy o užitečnosti tvůrčích nástrojů od někoho kdo sám nikdy nic netvořil.
Pár věcí kvůli práci a škole jsem bohužel vytvořit musel. Dokonce jsem i kreslíval.

EDIT: A mimochodem, těch 90 procent je trochu přehnaně elitářské. Ovšem vzniku spousty sraček by plně zabránila trocha soudnosti na straně autorů.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!

Zpět na „O hraní obecně“