AI a společnost

O lidech, o vztazích, o politice, o názorech, o opicích a o ufonech.

Moderátor: Faskal

Uživatelský avatar
Eleshar_Vermillion
černá eminence
Příspěvky: 20769
Registrován: 18. 6. 2003, 21:31
Bydliště: Praha

Re: AI a společnost

Příspěvek od Eleshar_Vermillion »

Že by korporace založená na krádeži duševního vlastnictví někomu ukradla duševní vlastnictví??? :eyecrazy: :eyecrazy: :eyecrazy:
Ne croyez pas que les antisémites se méprennent tout à fait sur l'absurdité de ses réponses. Ils savent que leurs discours sont légers, contestables ; mais ils s'en amusent, c'est leur adversaire qui a le devoir d'user sérieusement des mots puisqu'il croit aux mots ; eux, ils ont le droit de jouer. Ils aiment même à jouer avec le discours car, en donnant des raisons bouffonnes, ils jettent le discrédit sur le sérieux de leur interlocuteur ; ils sont de mauvaise foi avec délices, car il s'agit pour eux, non pas de persuader par de bons arguments, mais d'intimider ou de désorienter. Si vous les pressez trop vivement, ils se ferment, ils vous signifient d'un mot superbe que le temps d'argumenter est passé.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2445
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: AI a společnost

Příspěvek od Passingby »

Fritz mě předběhl :-D

Navíc výplata té miliónové ceny (kterou OpenAI ve své tiskové zprávě explicitně odmítlo) je podmíněná (myslím) roční lhůtou na review správnosti řešení, takže uvidíme, jestli si na to za rok někdo vzpomene. :D
How we found the proof

Since August 28 we have been training a new internal model that has exhibited unprecedented performance in our benchmarks, including mathematics. This model’s training is ongoing and its performance continues to improve.

On Tuesday, September 1, we heard rumors that two Millennium Prize problems had been resolved. Inspired by these rumors and by the step change in performance of our internal model, we launched an effort to evaluate it on all open Millennium Prize problems and a few other high-impact problems.

...

Concurrent work

Our effort began on September 1st after hearing a rumor which we later realized was related to Levent Alpöge, an Anthropic employee, and Tristan Buckmaster, a math professor at NYU. After the completion of our full project and Lean verification (on September 6th), believing from the rumor they also had a solution of Navier–Stokes, we reached out to them to offer a concurrent release of our result and to recognize their priority in a joint announcement. At that point we found out that they had a resolution of the forced Euler problem. In these discussions we offered them visibility into all of the prompts we used and later to see the proof. We recognize the priority of their work on forced Euler and congratulate them on their remarkable mathematical achievement.

We (the researchers and the agents) did not see any of their work through any means until they released it publicly — in particular, no specific user data was accessed in order to solve this problem. While unlikely, we cannot rule out that de-identified data derived from their usage of our products helped improve our models⁠. However, our proofs differ significantly and even the precise results proved are different in the Euler case (forced vs unforced).
https://openai.com/index/navier-stokes-solution/

(plus tvrdí, že to nevyřešila nedávno publikovaná Astra, ale nějaký interní neveřejný model a Astru použili jenom na nějaké části)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: AI a společnost

Příspěvek od Antharon »

Oh, toto mi skazilo den, skoda :(
Microdosing Workoholism...
LokiB
Příspěvky: 2336
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI a společnost

Příspěvek od LokiB »

Fritzs píše: ↑9. 9. 2026, 08:02
LokiB píše: ↑8. 9. 2026, 22:15 Peníze, osobní moc ... to jsou drobásky, které omrzí ... diktátoři jsou často zlí, protože se bojí o svoje postavení.
Někdo tady vůbec nerozumí nejen lidem ale obratlovcům obecně. :>;o)
Měl jsi tady někdy aspoň jednu nemimózní reakci? Nebo jsi bot úkolovaný hloupě reagovat?

Že nerozumíš lidem pak dává smysl.
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5159
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: AI a společnost

Příspěvek od ShadoWWW »

Slyšeli jste už o DLSS 5? To je budoucnost počítačových her s AI. Klasický ray-tracing bez této fičury právě spáchal sepuku.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2445
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: AI a společnost

Příspěvek od Passingby »

To je tady tohle?
dlss5.jpeg
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Sosacek
Příspěvky: 26899
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: AI a společnost

Příspěvek od Sosacek »

Historka z prace, prisel nas navstivit novy sef oddeleni Enterprise Architecture. Povidal nam jak to ted nove bude delat. Rekl "I see the Enterprise Architecture working in seams". Chvili jsem se ho chtel zeptat, jestli to bude load-bearing, ale pak jsem se ovladl.

(pro ty z vas co tomu nerozumite, "load-bearing" a "seam" jsou oblibena prazdna slova co pouziva Claude ve svem slopu, aby znel jakoze ten slop ma obsah)

Muj sef na to pak rekl, "to ze Enteprise Architecture je zcela neschopna, je takove sebenaplnujici se proroctvi, protoze tam by nikdo schopny nechtel jit pracovat, protoze jsou neschopni", a fakt je, ze to plati o hodne oddelenich ... a celych organizacich, firmach a nekterych castech statni moci.
kdo vi ten vi nic vic tim min
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6541
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
LokiB
Příspěvky: 2336
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 14:45
LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 14:14 Že jsou lidi, kteří mají nápad, ale nemají schopnost vše zprodukovat k vydání
Neboli, mají h*vno.
Nesuď ostatní podle sebe ...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Antharon »

Chalani nerozmazavajte mi tu hovno po kuchyni.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6541
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

LokiB píše: ↑5. 10. 2026, 16:05 Nesuď ostatní podle sebe ...
Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace. Pro některé lidi to ovšem bude mana z nebes, takže pokud chceš plýtvat peníze na tokeny na něco o řád lepšího než tvoje myšlenky pošli mi PM.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19714
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Fritzs píše: ↑5. 10. 2026, 16:18 Přiznám se, že žádný z mých nápadů mi není dost dobrý na to abych věnoval energii do jeho realizace.
Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6541
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

York píše: ↑5. 10. 2026, 16:27 Díváš se na to úplně obráceně. Design je iterativní proces. Z jakýhokoliv nápadu jde udělat něco herně zajímavýho, klíč je ten proces tvorby.
Tak nějak asi vznikly všechny ty miizerné filmy, blbé knihy a špatná RPG.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15664
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

Antharon píše: ↑5. 10. 2026, 16:06Chalani nerozmazavajte mi tu hovno po kuchyni.
Čím?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9569
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

.
Naposledy upravil(a) sirien dne 13. 10. 2026, 10:47, celkem upraveno 1 x.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice

Zpět na „Realita a pseudorealita“