Sea Dracula s podtitulem A Wacky RPG Adventure je dvoustránkové jednorázové vyprávěcí RPG bez vypravěče pro 3 – 6 hráčů a libovolný počet členů poroty, tj. nehrajících přihlížejících. Hráči se ujímají rolí potrhlých zvířecích advokátů řešících trestní případ před nejvyšším soudem v Animal City, magickém městě s absurdním právním systémem, v němž se úloha advokátů zdaleka neomezuje pouze na právnické úkony. Veškeré akce či konflikty jsou vyhodnocovány slovně či tancem. Tančí hráč, nikoliv postava. V případě úspěchu hráč získá "právnický bod". Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Hra sestává ze čtyř fází: Místo činu, Zahajovací řeč, Soudní přelíčení, Porota.
- Místo činu: První hráč (vlastnící pravidla) popíše místo činu, načež každý hráč (včetně prvního) popíše tři své svědky a tři své důkazy.
- Zahajovací řeč: Každý hráč se v rámci své zahajovací řeči představí jako zvířecí advokát s patřičně potrhlým jménem, uvede stranu soudního sporu, kterou zastupuje, a přednese teorii, jejíž pravdivost hodlá během přelíčení dokázat. Zastupovaná strana může být na sporu účastná, ale může se též jednat o jakoukoliv osobu, myšlenku, věc apod. bez ohledu na spor. Jednu stranu může zastupovat libovolný počet advokátů. Co se teorie týče, ta se případu týkat může, ale nemusí.
- Soudní přelíčení: Během jednoho kola soudního přelíčení může každý advokát učinit jednu ze čtyř akcí – uvést jeden svůj důkaz, povolat jednoho svého svědka, požádat o přestávku, uzavřít případ. Důkaz je představen patřičně květnatým proslovem o jeho spojení s obhajovanou teorií. Nemá-li nikdo po proslovu námitky, získává advokát bod. Je-li námitka, je třeba pro získání bodu tančit. Výslech svědka (představovaného jiným hráčem) je ukončen po libovolném množství otázek a odpovědí. Nejsou-li námitky, získává advokát bod. Chce-li jiný advokát provést křížový výslech, musí oba hráči tančit a lepší tanečník získá bod. O přestávku lze požádat v případě, kdy advokát hodlá uspořádat párty nebo svést souboj s monstrem ohrožujícím Animal City. Advokáti, jejichž hráči při párty tančí, získávají bod. Koupí-li hráč advokáta pořádajícího párty ostatním hráčům pití, celkové množství jeho bodů se zdvojnásobí. Pro úspěšný souboj s monstrem je nutno tančit více tanců, přičemž každý jiný hráč vybírá jeden. Zatančením všech tanců je monstrum poraženo, Animal City zachráněno a každý (kromě tanečníka) ztrácí jeden bod. Uzavření případu kterýmkoliv advokátem znamená, že ostatní advokáti mají své poslední kolo a fáze Soudní přelíčení tím končí.
- Porota: Advokát s nejvyšším počtem bodů vyhrál spor a hra končí. Je-li přítomna porota, každý člen poroty ještě odevzdá hlas (jeden bod) pro advokáta, jehož považuje za nejlepšího. V případě remízy je o vítězi rozhodnuto tancem příslušných hráčů.
Součástí pravidel je rovněž doslovné znění Přísahy Mořského drákuly, kterou musí každý svědek složit dříve, než usedne na svědeckou lavici.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit