2021
Sovětský bunkr za polárním kruhem s pozůstatky biologického pokusu
CBETЛOHOC je stručné, dvoustránkové dobrodružství bez určení pro konkrétní hru, které vzniklo v rámci tvůrčí výzvy RPG Fóra Dungeonová kuchyně 21. Jde o dobrodružnou lokaci v podobě sovětského bunkru zapomenutého daleko za polárním kruhem. Kromě atomových zbraní skrývá taky pozůstatky biologického pokusu, který se vymknul kontrole. Kdo nebude v průzkumu opravdu velmi opatrný, do civilizace už se nevrátí.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Série
Autoři
Vydavatel
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Dungeonová kuchyně 21 – sborník příspěvků | 2022 | Dobrodružství | Sborník dobrodružství vzniklých v místním designérském jamu | |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Vynikající horrorový oneshot
Zástupce menšiny příspěvků, které se nevydaly směrem klasického fantasy. Antharon nám připravil horrorovou lokaci v Rusku devadesátých let - docela specifické zasazení, které se asi na širší kampaň bude roubovat trochu obtížně (o to víc vzhledem k tomu, že je to pravověrný horror a pravděpodobnost přežití postav je minimální), jenže na druhou stranu, já si ho v playtestovacím oneshotu tak ohromně užil, že to rozhodně nemohu brát jako mínus.
Antharon je zručný designér a asi k tomu nemám říct co víc než že doporučuji všem zájemcům na jeho dílo kouknout a opisovat. Atmosférická, nelineární lokace, zajímavé překážky a protivníci, dilemata, pěkná mapka a šikovné pomůcky k vedení hry - škrtací seznamy nepřátel a časomíra, zvlášť seznam důležitých předmětů, a to vše se Antharonovi vlezlo na jednu stránku, zatímco ta druhá poskytuje pokyny jak hrát a podrobnějěí vysvětlení číhajících nebezpečí. Vlastně nechápu, jak se mu toho povedlo dostat na tak malý prostor tolik. (Pravda, ty okraje jsou pro tisk už poněkud za hranou )
Hru jsem vedl jako playtest a bylo to super, a asi jediné, co mi trochu pochybělo, bylo víc informací k průběhu původní pohromy - hrubé črty se dají snadno odvodit z envirometnálního vyprávění a pro hráče to určitě stačí, ale párkrát jsem se trochu zarazil na přemýšlení, co jsou mrtvoly vlastně zač a jak je mám popsat. Při přípravě jsme si to neuvědomil, ale kdybych to vedl znovu, tak si ještě před hrou promyslím, co přesně se stalo v posledních pár hodinách života základny, například kde a v jakém stavu je velitel, kdo vypnul reaktor, proč nevolali o pomoc a tak podobně - abych pak snáze odpovídal na zvídavé otázky vyšetřujících hráčů. Možná by stačilo tam dát tenhle tip?
Jinak se mi z téhle hry povedlo udělat záznam a je ke shlédnutí zde: https://www.youtube.com/watch?v=F6FvWXkUnss
Musím říct, že to byla skvělá, potrhlá hra, byť k "morálním otázkám" jsme se úplně nedostali. "Toto som nevidiel ani v Čečensku!"