Hry v systému Cortex – Cortex Prime apod.

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
RPG Fórum
Příspěvky: 114
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00

Hry v systému Cortex – Cortex Prime apod.

Příspěvek od RPG Fórum »

Obrázek

Cortex je průběžně vyvíjený a obměňovaný univerzální systém, který se místo snahy o modelování reality snaží modelovat dějové a tématické prvky a způsob, jakým mezi sebou interagují. Základním principem jsou charakteristiky postav (existují různé: základní vlastnosti, dovednosti, specializace, vztahy, hodnoty…) definované slovním popisem a přiřazenou kostkou (k4, k6, k8…). Připomínají tak aspekty z her jako Fate. Při vyhodnocování hráči z těchto charakteristik (obvykle tří) sestaví pool kostek a hodí jimi, přičemž se počítají jen dva nejvyšší výsledky. Další mechaniky pak umožňují různě těmito kostkami manipulovat, přehazovat je, přidávat nové a podobně.

V minulosti systém často neměl samostatně vydanou univerzální podobu, místo toho sloužil jen jako jádro různých žánrových her, často licencovaných adaptací filmů nebo seriálů. Rozlišuje se několik jeho základních variant:
  • Cortex Classic – První varianta, poprvé představená ve hře Sovereign Stone (1999) a potom použita v několika dalších.
  • Cortex Plus – Představeno v hrách Smallville Roleplaying Game (2010) a Leverage: The Roleplaying Game (2010). V této variantě byly zavedeny mnohé později typické prvky, například různé velikosti kostek a princip ponechávání jen dvou.
  • Cortex Prime – Sjednocení a zahlazení předchozích odlišných variant do ucelené podoby. Vyšlo samostatně v univerzální hře Cortex Prime (2020), která má ale sloužit jako sada nástrojů pro tvorbu her jiných. Z ní pak vycházejí další, žánrově specifické adaptace.
:arrow? Systém Cortex v databázi

Jednotlivé hry v databázi:
:arrow? Battlestar Galactica Role Playing Game (2007)
:arrow? Cortex Prime (2020)
:arrow? Tales of Xadia (2022)
Uživatelský avatar
Peekay
Příspěvky: 5532
Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava

Re: Cortex

Příspěvek od Peekay »

BasilisK píše: ↑13. 10. 2010, 13:05 Víte někdo o co jde? Jaký je systém, jaké kostky používá apod. Zajímá mě to protože pod Cortex jsou uváděné různé televizní seriály (jestli se nepletu tak Battlestar Galactica, Serenity, Supernatural). Máte s tím někdo nějaké zkušenosti?
Je to system, ficiaci na [kocka za atribut + kocka za skill], pricom sa pouzivaju kocky rozlicnych velkosti (d4-d12). Hod sa spocita a porovna s cielovym cislom. Prehodenie (tusim) o 5 je kriticky uspech.

Jednotlive implementacie sa navzajom trochu lisia - za rozlicne veci vies dostavat extra kocky (napriklad v Leverage za flashback) a potom sa k nim rozlicne spravas: obcas pripocitavas, obcas beries iba dve najvyssie a pod.

Co sa chronologie tyka, prva bola myslim Serenity, potom BSG, potom tusim Supernatural, potom Smallville a teraz v oktobri ma vyjst Leverage. Ak si chces niektory precitat, odporucam Smallville - je to tam trochu upravene (v hode mas este vzdy zakladnu kocku podla toho, okolo akeho tvojho vztahu sa konflikt toci a pod.) a ma aj velmi zaujimavy character creation (kreslia sa mapy vztahov).

Vysiel inak aj core book s nazvom Cortex System, co je cista mechanicka kostra bez implementacnych detailov.
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta

"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
Uživatelský avatar
BasilisK
Příspěvky: 671
Registrován: 28. 8. 2009, 15:51

Re: Cortex

Příspěvek od BasilisK »

Díky. Věděl jsem, že je nějaký corebook a měl jsem za to, že je ke hraní nezbytný...
Life is just a dream on the way to death.

Dobře už bylo

Dlouhou a Bolestivou Smrt Všem Černým K--vám (Do Jednoho)
Uživatelský avatar
Peekay
Příspěvky: 5532
Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava

Re: Cortex

Příspěvek od Peekay »

Nie, kazda z tych hier je samostatna. Core book je na to, ked chces robit vlastnu implementaciu.
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta

"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
Uživatelský avatar
BasilisK
Příspěvky: 671
Registrován: 28. 8. 2009, 15:51

Re: Cortex

Příspěvek od BasilisK »

ten supernatural by mě i zajímal. Neznáš celý název a nejlépe i rok vydání?
Life is just a dream on the way to death.

Dobře už bylo

Dlouhou a Bolestivou Smrt Všem Černým K--vám (Do Jednoho)
Uživatelský avatar
Peekay
Příspěvky: 5532
Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava

Re: Cortex

Příspěvek od Peekay »

Coby som nepoznal - tu je cely produktovy rad.
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta

"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8585
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Cortex

Příspěvek od Antharon »

cortex napísala margaret weiss!
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Stařec
Příspěvky: 254
Registrován: 25. 8. 2010, 11:30

Re: Cortex

Příspěvek od Stařec »

Cortex Prime funguje jako generický, univerzální systém, který má - řekl bych - hodně společného s FATE. Zvládl by to někdo porovnat? Má na to někdo nějaký názor?
Verba vana aut risui apta non loqui!
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25219
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Cortex

Příspěvek od Markus »

Doplnil jsem anotaci pro Cortex Prime, nejnovější přírůstek z rodiny Cortex (ostatní anotace zatím nemáme)

Obrázek

:arrow? Cortex Prime v databázi
Cortex Prime je novějším titulem z dlouholeté série Cortex, což je rodina postupně vyvíjených univerzálních her a jejich aplikací. Cílem hry je poskytnou jednotná pravidla pro libovolný žánr, s důrazem na charakterizaci postav a budování příběhu. Jedná se především o „toolbox“, ze kterého je nutné sestavit si vlastní sadu pravidel. Každá mechanika je uvedena v několika různých variantách, z nichž je nutné jednu vybrat. Knihu tak nelze vzít a rovnou podle ní hrát – je třeba z ní vypreparovat a sestavit vlastní, unikátní systém.

Tato edice hry používá systém Cortex Plus, který se už dříve objevil v předchozích hrách, kde byl aplikován na specifická licencovaná prostředí. Edice Cortex Prime je tak snahou sjednotit dřívější adaptace do ucelené univerzální podoby. Postavy jsou charakterizované vlastnosti, dovednosti, vztahy a schopnostmi, přičemž všechno je obodováno kostkou jiné velikosti. Při vyhodnocování vezmou hráči jednu kostku z každé z těchto množin a hodí jimi jako poolem kostek, přičemž se počítají jen dvě nejvyšší. Hráči taky mají omezenou metaměnu „dějových bodů“, které umožňují házet kostkami navíc nebo měnit výsledky. Hra je zpětně kompatibilní s rozšířeními pro dřívější edice her z rodiny Cortex.
A Stařec hned doplnil obšírnou recenzi/popis, které myslím stojí za archivační repost do diskuze:
Stařec píše:Cortex Prime je především toolbox, ze kterého je nutné sestavit si vlastní sadu pravidel. Každá mechanika je uvedena v několika různých variantách, z nichž je nutné jednu vybrat. Knihu tak nelze vzít a rovnou podle ní hrát - je třeba z ní vypreparovat a sestavit vlastní, unikátní systém.

Osobně Cortex Prime vnímám jako evoluci Fatu. Jednotlivé vlastnosti postavy jsou nazývány traity. Prakticky cokoliv, co má hodnocení v podobě kostky, je trait. Trait tak může být Atribut, Vztah, Kouzlo, nebo Výhoda (Asset) či Komplikace (Complication). Traity lze pojímat lehce gamisticky (atributy jako Síla, Obratnost), nebo čistě narativně (trait "Drsná pistolnice z Grim Hollow). Tím, že tyto traity - velmi, velmi připodobnitelné k Aspektům - získávají číselnou hodnotu v podobě kostky a pak jsou ještě zvlášt vyčleněny "aspekty" výhod a komplikací - zjednodušuje místy příliš abstraktní nebo ne příliš systematický přístup Fate Core k aspektům a volným vyvoláním.

Problémem je ovšem rozsah knihy - je příliš krátká. Obsahuje naprosté minimum teoretických textů, takřka žádné rady, jak sestavit vlastní systém. Jednotlivé mechaniky jsou popsány podrobně v teorii i praxi, ale chybí texty, jak jendotlivé mechaniky mezi sebou kombinovat. A pak nezbývá než metoda pokus - omyl. Chybí rovněž oblígátní příklady "předpřipravených systémů" - kniha nějaké obsahuje, ale nejsou dostatečně generické (tedy, fantasy tam není generické, cyberpunk v příkladu už ovšem docela generický je) a nelze z nich extrahovat zásady, kterých se držet, a chyby, kterých se vyvarovat

Traity jsou totiž rozdělovány do "setů" - z každého setu lze vybrat jen jeden trait, který poputuje do dice poolu. Pokud mám sety "atributy" a "dovednosti", tak můžu vzít do poolu jen jeden atribut a jeden skill. Nebo můžu zaplatit Plot Point (come on - fate point) a přidat z jednoho setu více traitů. A pokud postavě dáte příliš mnoho setů (Atributy, Dovednosti, Speciality, Kouzla, Signature Assets - "kouuzelné předmty", Signature Resource - "class resource jako třeba mana"), před čímž vás příručka VŮBEC NEVARUJE, tak pak zjistíte, že postava je samostatná sama o sobě a nemusí moc využívat "assets" a "complications", což jsou fatovské aspekty scény (at už pozitivní nebo negativní) - které jsou diskutabilně největší zábava, kterou fatovské systémy nabízí). Zcela se tím odstraní interakce postav se scénou a prostředím. A to bylo něco, co mi dolo až po cca třech čtyřech sezeních.

Takže Cortex Prime jako systém považuju za opravdu skvělý a za "Fate 5. edice", ale je třeba k tomu opravdu pořádně nastudovat různé teoretické texty, rady a příklady k Fate. Bez nich Cortex dost pokulhává.

Pozitivní poznámka nakonec: herně je zvláště zajímavý příkladový setting Hammerheads o zachránářích/hasičích ve scifi settingu, který se zaměřuje na akční scény, kdy "záporákem" je prostředí - požáry, zemětřesení apod. Naneštěstí, podle mého vkusu daná problematika zase není popsána dostatečně podrobně a i když obsahuje řadu dobrých nápadů, můj mozek zdeformovaný klasickými systémy (DnD/Pathfinder/Drd) má problém vymyslet, jak vlastně vymyslet celou řadu encounterů/scén založených na tomto principu.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24308
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Cortex

Příspěvek od Jerson »

Tenhle systém vypadá zajímavě, jen z recenze nám dojem, že se pořád nedokázal vypořádat s rostoucí schopností postav při vhodném nastavení.

Ale těší mě, že některé mé dvacet let staré nápady měli i jiní tvůrci RPG.
Uživatelský avatar
Stařec
Příspěvky: 254
Registrován: 25. 8. 2010, 11:30

Re: Cortex

Příspěvek od Stařec »

Kdyby to někomu přišlo vhod, mám tady české shrnutí pravidel Cortexu.
ALE -
jak je psáno výše, Cortex je toolbox - uvádí seznam mechanik, kdy každá z nich má několik variant. To, co posílám, je už výběr jendotlivých mechanik a jejich variant. Výběr, který jsem si pro sebe udělal, jsem dělal s myšlenkou na klasické high fantasy a taky ve snaze udělat to co nejpodobnější Fate 4e. Cortex totiž Fate velmi připomíná, ale různými variantami se od něj může velmi vzdálit. V textu je pár mechanik, které jsou navíc čistým homebrew a tyto jsou řádně označeny.

https://drive.google.com/file/d/12mTaH2 ... sp=sharing
Verba vana aut risui apta non loqui!
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25219
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v systému Cortex – Cortex Prime apod.

Příspěvek od Markus »

Letmo jsem prošel, co je vlastně Cortex jako systém zač – vím už, že existuje jako Cortex Prime (anotace výše), ale našel jsem nějaké zmínky o různých variantách a nebylo mi jasné, o co má jít. Nakonec je to prostě další příklad systému, který původně nevycházel samostatně, ale jenom sloužil jako jádro různých žánrově specifických her – a s každou další hrou se vyvíjel a proměňoval. Aktuální verze Cortex Prime je pak jakési celkové sjednocení a zahlazení předchozího vývoje.

Podrobnosti jsem napsal do záhlaví diskuze.

Jednotlivé hry postavené na Cortexu jsou často licencovanou adaptací nějakého seriálu (Firefly, Serenity a podobně). Tady je jedna nová:

Obrázek

:arrow? Tales of Xadia (2022)
Tales of Xadia s podtitulem The Dragon Prince Roleplaying Game je RPG adaptace animovaného fantasy seriálu The Dragon Prince od Netflixu. Hráčům umožňuje zažít dobrodružství v titulní zemi Xadia, ve které magie vyplývá ze šesti základních zdrojů: slunce, měsíce, hvězd, země, oblohy a moře. Jelikož lidé ji nedokážou přirozeně používat, uchýlili se k využívání temné magie, která vyžaduje esenci živých tvorů. To vedlo ke kofliktům s jinými obyvateli světa, jako elfy nebo draky.

Hra používá pravidla převzatá z „toolboxu“ Cortex Prime (2020) a vytváří jejich adaptaci do prostředí vysoké fantasy. Postavy jsou charakterizované sadou tradičních základních vlastností, hodnotami (oddanost, spravedlnost), odlišnostmi („distinctions“), výbavou/kouzly a specializacemi – ve všech případech jde o kombinaci slovního popisu s kostkou určité velikosti. Připomínají tak aspekty z her jako Fate. Při vyhodnocování hráči z těchto charakteristik (obvykle tří) sestaví pool kostek a hodí jimi, přičemž se počítají jen dva nejvyšší výsledky. Hráči taky mají omezenou metaměnu „dějových bodů“, které umožňují házet kostkami navíc, různě jimi manipulovat nebo měnit výsledky. Postavy taky mají pět samostatných ukazatelů fyzického i psychického „stresu“, jejichž vyčerpáváním dostává protivník víc kostek ke svým hodům.

Základní příručka kromě samotných pravidel podrobně líčí reálie fiktivní země Xadia, jejích dracích, elfských kmenech a lidských královstvích nebo například metafyzie magie.

Zpět na „Hry, systémy, světy“