Trinity / Aberrant / Adventure!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25178
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Trinity / Aberrant / Adventure!


Trinity Universe je herní svět zasazený do blízké budoucnosti lidstva. Vytvořilo ho nakladatelství White Wolf jako sdílené herní prostředí pro trilogii her, které popisují jeho odlišná období. Chronologicky první je pulpová hra Adventure! (2001), pojednávající o průzkumnících, vynálezcích a dobrodruzích v roce 1924, kdy byla objevena „tellurická energie“ dávající lidem mimořádné schopnosti. Následuje superhrdinská hra Aberrant (1999) zasazená do roku 2008, kdy už Země byla dramaticky proměněna rozmachem „superlidí“ zvaných „aberranti“. Trilogii završuje akční sci-fi Trinity (1997) z roku 2120 potom, co aberranti ve válce zdevastovali Zemi a uprchli do vesmíru, ale teď se vracejí. Pozdější hra Trinity Continuum (2019) od nakladatelství Onyx Path Publishing revidovala reálie světa a pozměnila oficiální chronologii.
Základní trilogie:
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25178
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Trinity / Aberrant / Adventure!
Na konci devadesátých let vydalo nakladatelství White Wolf míň známou trilogii her, která tak trochu živořila ve stínu známějšího World of Darkness, ale i Exalted nebo Scionu.
Trilogie „Trinity Universe“ popisuje alternativní blízkou budoucnost lidstva ve třech odlišných obdobích. Chronologicky první je pulpová hra Adventure! (2001), pojednávající o průzkumnících, vynálezcích a dobrodruzích v roce 1924, kdy byla objevena „tellurická energie“ dávající lidem mimořádné schopnosti. Následuje superhrdinská hra Aberrant (1999) zasazená do roku 2008, kdy už Země byla dramaticky proměněna rozmachem „superlidí“ zvaných „aberranti“. Trilogii završuje akční sci-fi Trinity (1997) z roku 2120 potom, co aberranti ve válce zdevastovali Zemi a uprchli do vesmíru, ale teď se vracejí.
Hry ale vyšly přesně v opačném než chronologickém pořadí. První byla Trinity a ty ostatní vyšly později jako prequely.

Trinity / ÆON (1997)
Trilogie „Trinity Universe“ popisuje alternativní blízkou budoucnost lidstva ve třech odlišných obdobích. Chronologicky první je pulpová hra Adventure! (2001), pojednávající o průzkumnících, vynálezcích a dobrodruzích v roce 1924, kdy byla objevena „tellurická energie“ dávající lidem mimořádné schopnosti. Následuje superhrdinská hra Aberrant (1999) zasazená do roku 2008, kdy už Země byla dramaticky proměněna rozmachem „superlidí“ zvaných „aberranti“. Trilogii završuje akční sci-fi Trinity (1997) z roku 2120 potom, co aberranti ve válce zdevastovali Zemi a uprchli do vesmíru, ale teď se vracejí.
Hry ale vyšly přesně v opačném než chronologickém pořadí. První byla Trinity a ty ostatní vyšly později jako prequely.

Trinity je sci-fi hra zasazená do nedaleké budoucnosti lidstva, první z trilogie her odehrávajících se ve fikčním světě Trinity Universe. Původně vyšla pod názvem ÆON, ale kvůli sporu o ochrannou známku s animovaným seriálem Æon Flux byla záhy přejmenována. Píše se rok 2120 a lidstvo se vzpamatovává z války proti „Aberrantům“ – superlidem, kteří přerostli v monstra, uprchli ze Země, ale teď se vracejí. Velké části planety jsou zdevastované, svět vedou dříve sekundární mocnosti jako Čína, Brazílie nebo Spojené africké národy. Lidstvo kolonizovalo přilehlý vesmír, ovládá biotechnologie a zkoumá psioniku. Hráči představují „psiony“, lidi s psychickými schopnostmi obvykle pracující pro mezinárodní organizaci Æon Trinity. Jejich úkolem je především bránit lidstvo, ale zároveň se zaplétají do politických intrik, korporátní špionáže, vojenských operací, prozkoumávají vesmír, vypravují se ke ztraceným koloniím nebo se setkávají s mimozemskými civilizacemi.
Hra je postavená na lehce revidovaném systému Storyteller, známém z herní rodiny World of Darkness. Jde o klasický dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí body do devíti základních vlastností, související sady dovedností a speciálních psionických schopností. Většina akcí se vyhodnocuje poolem desetistěnných kostek, kdy hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, hodí tolika kostkami a počítá, kolik mu padlo „úspěchů“ – tj. kolik kostek dorovnalo nebo překonalo cílové číslo. Inovací v Trinity, kterou odsud převzaly i některé pozdější hry založené na Storytelleru, je, že cílové číslo je teď fixně určené jako 7. (V dřívějších hrách ho určoval vypravěč, což vedlo k velké nepředvídatelnosti výsledků.) Obtížnější akce jednoduše vyžadují víc úspěchů.
Každá hráčská postava ovládá některou ze šesti psionických „disciplín“, jako je telepatie, léčení nebo manipulace technologickými zařízeními. Ty jsou spojené s konkrétními „řády“, které je vyučují, byť postavy do nich nemusejí nutně patřit. V jednotlivých disciplínách se postavám zpřístupňují různé mimořádné schopnosti, a navíc se každá disciplína dál větví na tři cesty, takže se postavy můžou specializovat. K aktivování schopností slouží omezená měna „Psi bodů“.
Hra vyšla v jedné základní příručce, další doplňky pak rozváděly popis jednotlivých psionických řádů a herních oblastí, zatímco publikované kampaně posouvaly kanonický příběh světa („metaplot“). Už v roce 2001 ale byla herní řada kvůli nedostatečným prodejům ukončena. Mezitím vyšly i další dvě hry zasazené do světa Trinity Universe – superhrdinský prequel Aberrant (1999) a pulpový prequel Adventure! (2001).
Existují i pozdější edice. Trinity d20 (2004) konvertuje hru do enginu d20, zatímco Trinity Continuum: Æon (2019) od Onyx Path Publishing ji adaptuje do enginu Storypath System, a navíc upravuje reálie světa.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25178
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Trinity / Aberrant / Adventure!
Série pokračuje superhrdinskou hrou Aberrant. A jelikož je to White Wolf, samozřejmě se u superhrdinů řeší hlavně jejich lidskost.

Aberrant (1999)

Aberrant je superhrdinská hra zasazená do alternativní blízké budoucnosti roku 2008, druhá z trilogie her zasazených do fikčního světa Trinity Universe. Slouží jako prequel ke sci-fi hře Trinity (1997). Hráči v ní představují „novy“, jedince obdařené schopností manipulovat kvantovými silami, což se projevuje ve formě superschopností. Deset let po jejich veřejném odhalení proměnila existence superhrdinů lidskou společnost, vědu i politiku. Nadlidé teď slouží jako dobročinní hrdinové, vládní zmocněnci, korporátní agenti, žoldáci i baviči. Hra se točí okolo konfliktu mezi jejich nadlidskou povahou a běžným lidstvem. Ostatně mnohé „novy“ se časem pokřiví a začnou lidem škodit.
Herní prostředí pracuje s různými frakcemi. Zdánlivě altruistická organizace Projekt Utopie usiluje o spolupráci lidí s novami pro dobro světa. Titulní „aberranti“ jsou skupina odpadlíků, kteří vyšetřují možnou konspiraci v Utopii. Hnutí Teragen považuje novy za samostatný druh, na který se nevztahují lidské zákony. A v pozadí působí stinná organizace Direktiva, ovládaná několika velmocemi. Hráčské postavy můžou podpořit kteroukoli z těchto frakcí a zaplétat se do jejich mocenských her.
Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Postavy se ale netradičně tvoří ve dvou fázích. V té první hráči vytvoří běžný lidský základ a rozdělí si body mezi standardních devět základních vlastností a přidruženou sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc.
Následně si hráči za samostatnou zásobu bodů nakupují superhrdinské schopnosti, jako nadlidskou sílu nebo inteligenci, let, telepatii, energetické výboje a mnohé další. K aktivaci mnohých schopností je potřeba utrácet „kvantové body“, které se pozvolna obnovují časem. S používáním superschopností se ovšem pojí riziko „poskvrny“ (taint). Tu hráči jednak můžou přijmout dobrovolně, aby si vybranou schopnost mohli pořídit levněji, a jednak poskvrnu získávají při riskantním nadužívání schopností. Jak její úroveň stoupá, vyvíjejí si postavy psychické i fyzické odchylky („aberace“), přicházejí o lidskost a můžou se nakonec úplně vymknout z hráčovy kontroly. Co se stane, když se takhle vymknou mnohé novy a začnou válčit s lidmi, popisuje hra Trinity (1997).
Jediná základní příručka byla následována skromnou ediční řadou doplňků, které rozšiřují možnosti postav nebo popisují jednotlivé frakce a posouvají kanonický příběh („metaplot“). Pro nízké prodeje ale byla hra v roce 2002 opuštěna.
Později vyšla konverze Aberrant d20 (2004) převádějící hru do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Aberrant (2021) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25178
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Trinity / Aberrant / Adventure!
Trilogii završil tenhle výlet do pulpových dvacátých let se začínajícími superhrdiny. Respektive s hrdiny, ze kterých se stanou superhrdinové v budoucnosti v další hře... která vyšla předtím...

Adventure! (2001)

Adventure! s podtitulem Tales of the Aeon Society je pulpová dobrodružná hra zasazená do alternativního roku 1924. Jako třetí hra zasazená do světa Trinity Universe slouží jako prequel k hrám Aberrant (1999) a Trinity (1997). Nedávný katastrofální experiment vypustil do světa „tellurickou energii“ a ta způsobila příchod lidí obdařených mimořádnými schopnostmi, tzv. „inspirovaných“. Hráči v roli takto nadaných průzkumníků, vyšetřovatelů, vynálezců nebo jiných neobyčejných jedinců bojují proti zločineckým padouchům a šíleným vědcům, případně odhalují záhady ztracených civilizací. Dobrodružství se často točí kolem mezinárodní organizace Æon Society, která usiluje o průzkum světa a využívání nových darů pro dobro lidstva.
Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí přidělený počet bodů mezi hodnoty devíti základních vlastností a sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc. Nadto mají hráčské postavy určité speciální schopnosti závisející na tom, který ze tří základních typů pro ně hráči zvolí: „hazardéři“ (daredevils) jsou obyčejní lidé spoléhající na zkušenost a štěstí, „mesmeristi“ vládnou psychickými silami jako hypnózou a telekinezí, „neoblomní“ (stalwarts) mají nadlidské schopnosti jako ohromnou sílu nebo rychlou regeneraci. Dalším bodovým nákupem si hráči ve svém typu nakoupí speciální schopnosti zvané „knacks“.
Ústřední mechanikou jsou body „inspirace“, které hráči získávají odpočinkem nebo jako odměnu za hrdinské a zábavné akce. Pak je utrácejí k aktivování mnoha svých schopností, ke zdvojnásobení počtu kostek na jednu situaci, případně ke krátkému převzetí vypravěčské role a popsání „dramatického twistu“ (jako je objevení skryté únikové cesty nebo nalezení rezervního padáku). Hra má dokonce i takové prvky jako jsou „cliffhangery“, kdy hráč může na začátku nového sezení utratit určitý počte bodů inspirace a popsat, jak jeho postava přežila zdánlivou smrt na konci sezení předešlého.
Jelikož trilogie her zasazených do světa Trinity Universe nebyla příliš finančně úspěšná, hra byla už od začátku plánována jako jediná kniha, která nebude dál podporována – a to se taky stalo. Dočkala se ale pozdější konverze Adventure! d20 (2004), která ji převedla do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Adventure! (2023) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).