DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

O rodině D&D, tradičně nejhranější RPG hře. Včetně d20, což jsou hry odvozené od třetí edice D&D.
DarkPhoenix
Příspěvky: 29
Registrován: 3. 11. 2025, 20:14

DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od DarkPhoenix »

Ahoj.

Štve mě dovednost Investigation, protože mi přijde, že má příliš velkej překryv s Perception.

Vyrozuměl jsem, že pravidlově to je spíš pro vyhodnocování stop než jejich nalezení, což by ale dle mého :
  • buďto dělat hráči ("Kultisti mají spoustu lektvarů, nespiknul se s nima alchymista?"),
  • nebo by to měl vypravěč říct narovinu ("Na podlaze jsou škrábance, jako by někdo opakovaně posouval knihovnu.")
(Podobný problém mají Nature vs Survival a Athletics vs Acrobatics, ale tam mě to nevadí zas tolik.)

Chtěl bych dovednost Investigation v hře co vyprávím úplně zrušit.
Je nějaký důvod, proč bych to neměl dělat (krom toho, že tím posílím Perception, který je i tak "nejsilnější" dovednost)?

Máte nějaký jiný návrh, jak bych to mohl řešit?
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8589
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od Antharon »

Perception je skill ktorý be mal hlavne chrániť postavu pred úhonou, alebo by mal umožniť všimnúť si nejakú rýchlo prebiehajúcu vec

Investigation je skôr na systematické obhliadanie miesta so snahou zistiť nejaké súvislosti a nájsť skryté veci.

Oba sú redundantné ak GM preferuje haptické hranie. Zistenie informácie je odmena za úspešnú dedukciu, alebo za úspešný hod. Kombinácia vytvára frustráciu a je lepšie ak si skupina vyberie jeden spôsob ako bude situácie riešiť.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9616
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od sirien »

Celý modul dovedností v 5e je od začátku broken - původně byl uvažovaný jako volitelné pravidlo a skončil dost nedotaženě.

Základní problém je naprostá nevyváženost skillů co do use case a utility, druhotný problém jsou nějaké divné překryvy a pak tam ještě straší nějaké další issues.

V zásadě ti vůbec nic nebrání to úplně celé zmuchlat, zahodit a předělat na jiný seznam. Fate má btw v system toolkit hodně dobré rady k tvorbě seznamu dovedností které jsou v pohodě přenositelné i do DnD. Jediný problém na který narazíš jsou seznamy výběru zdatností u povolání atp plus případně potřeba přemapovat si checky v předpřipravených materiálech.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5390
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od Selhan »

Neboj se toho, změn to a přinejhorším se dozvíš, že ti to přece jen k něčemu bylo. Potenciál rozbít hru to podle mě rozhodně nemá.

Mimochodem, podle mě to je prostě důsledek nesmyslu s dělením Int/Wis.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9616
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od sirien »

To se pleteš. Skill list s dělením atributů nijak nesouvisí (mohl by, ale je velmi zjevně vytvořený bez ohledu na ně a namapovaný až zpětně).

A dělení INT/WIS je v pohodě a dává to stejný smysl jako skoro jakýkoliv jiný dělení atributů - popravdě o něco víc protože tam je návaznost na magie různých povolání (což je nějaká bedna problémů sama o sobě, ale zase na úplně jiné téma, řešili jsme to kdysi na Kostce kdyžtak).
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
DarkPhoenix
Příspěvky: 29
Registrován: 3. 11. 2025, 20:14

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od DarkPhoenix »

Antharon píše: ↑26. 6. 2026, 13:11 Perception je skill ktorý be mal hlavne chrániť postavu pred úhonou, alebo by mal umožniť všimnúť si nejakú rýchlo prebiehajúcu vec

Investigation je skôr na systematické obhliadanie miesta so snahou zistiť nejaké súvislosti a nájsť skryté veci.
To je zajímavej pohled. Jestli Tě chápu dobře, tak Perception je... "záchraný hod proti přepadení"?

Antharon píše: ↑26. 6. 2026, 13:11 Oba sú redundantné ak GM preferuje haptické hranie.
...co je haptické hraní?
sirien píše: ↑26. 6. 2026, 15:39 Základní problém je naprostá nevyváženost skillů co do use case a utility
Měl jsem za to, že to je zamýšlená součást vyvažování jednotlivejch povolání.
sirien píše: ↑26. 6. 2026, 15:39 a pak tam ještě straší nějaké další issues
Co máš konkrétního na mysli?
sirien píše: ↑26. 6. 2026, 15:39 V zásadě ti vůbec nic nebrání to úplně celé zmuchlat, zahodit a předělat na jiný seznam. Fate má btw v system toolkit hodně dobré rady k tvorbě seznamu dovedností
Zase tolik mě to nevadí :D

Popravdě tohle je můj hlavní problém s Fate jako celkem - chci hotovej systém, kde maximálně vyberu pár volitelnejch pravidel, a ne si stavět systém od nuly. Ale když jsem hrál Příběhy Impéria, tak ty byly super - protože nabízeli konkrétní implementaci.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9616
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od sirien »

To je dobrá ukázka toho jak moc je game design dojmologickej a iluzorní - příběhy Imperia jsou systémově horší celek než libovolná základní implementace Fate - žádný ucelený skill list, magie totálně nepodchycená (a to ani v dedikovanym sourcebooku), celý zbytek pravidel osekanej na strohý minimum - ale když na tuhle anorexii plácneš setting a hodíš to do knížky, lidi najednou začnou mít dojem že to je nějaký funkční celek. Schválně se zkus podívat na moje Fate Star Wars (ke stažení na Kostce).

Haptický hraní ignoruj, to je takovej místní divno termín co dává smysl prakticky jen v kontextu jednoho konkrétního niché herního stylu (OSR oldschoolu).

Perception není záchrana před přepadením, i když tak funguje taky. Je to prostě vnímavost, ukazuje čeho všeho si všímneš sám od sebe, jak moc dáváš pozor i když se na to nesoustředíš atp. Investigation je o tom jak umíš postupovat systematicky, dávat věci do souvislostí, všímat si skrytých souvislostí. Perception je reflex, investigation analýza, perception he tvoje okolí, investigation jsou knihovny, systematické přehrávání atp.

S rovnováhu povolání dovedností moc nesouvisí, resp trochu ale jde hlavně o počet a případně kvalifikace.


Ty další issues kdyžtak příští týden až budu u počítače :D
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od York »

DarkPhoenix píše: ↑27. 6. 2026, 17:01 ...co je haptické hraní?
Interakce postav s prostředím neprobíhá skrz hody kostkou ale skrz popisy.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od Pieta »

DarkPhoenix píše: ↑27. 6. 2026, 17:01...co je haptické hraní?
V základu to, že někteří vypravěči a hráči dávají přednost tomu, když se zjišťování informací o světě ve hře odehrává, místo aby se házelo.

Někde přijdeš na tajnou zásuvku ve stole tak, že si hodíš investigation, a někde tak, že řekneš "Pokud by někde měl ty dokumenty schované, bude to určitě v pracovně, aby to bylo po ruce. Obejdu místnost a podívám se, jestli některý nábytek není hlubší, než je velikost prostoru v něm, šuplíků a tak."

Čím víc má vypravěč tendenci řešit věci tím druhým způsobem, tím míň jsou u něj užitečné investigation a perception.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8589
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od Antharon »

Perception je na to, či si všimneš nejakú prebiehajúcu vec pomocou zmyslov. Všimol si si, že ťa niekto prenasleduje? Akej farby mal jazdec oblečenie? Nie je to víno nejaké čudné?

Investigation skúma nejaký statický jav pomocou inteligencie a dedukcie. Kto je autorom tohoto nepodpísaného obrazu? Kedy odišli banditi z tohoto tábora? Ktorý z podozrivých je vrahom?
Microdosing Workoholism...
DarkPhoenix
Příspěvky: 29
Registrován: 3. 11. 2025, 20:14

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od DarkPhoenix »

sirien píše: ↑27. 6. 2026, 17:40 To je dobrá ukázka toho jak moc je game design dojmologickej a iluzorní
Je to snad překvapení?
sirien píše: ↑27. 6. 2026, 17:40 příběhy Imperia jsou systémově horší celek než libovolná základní implementace Fate - žádný ucelený skill list, magie totálně nepodchycená (a to ani v dedikovanym sourcebooku), celý zbytek pravidel osekanej na strohý minimum
Hele, já to porovnávám se základní příručkou, kterou jsem jenom četl. Ne implementaci pro konkrétní hru.
Souhlasím, že tohle jsou věci, který by ideálně konkrétní hra obsahovat měla.
York píše: ↑27. 6. 2026, 17:49
Pieta píše: ↑27. 6. 2026, 17:50
Díky za vysvětlení.
Antharon píše: ↑27. 6. 2026, 18:15
Já si přečet, co ty dovednosti dělaj. Jenom mám problém s tím nějak v hlavě pracovat.
Podle PHB 2024 navíc Investigation obsahuje taky dělání rešerší v knihovně, což je taky takovej divnej přílepek.
PHB 2024, str. 14 píše: Investigation ... Find obscure information in books, or deduce how something works
Když o tom přemýšlím, dalo by se říci, že Perception by se nikdy nemělo házet ale vždy použít jenom pasivní hodnota?
Jsem si celkem jistej, že to není RAW ani RAI, ale přemýšlím, jestli by takové uchopení té dovednosti dávalo víc smysl.
LokiB
Příspěvky: 2367
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od LokiB »

Ano, Perception bývá častěji využito na žádost DM, bez "aktivního hledání", ale není tomu tak vždycky. v hodně situacích hráči za postavy deklarují aktivní hledání, poslouchání, atd. a pak je hod na Percetion správný, místo pasivního ověření. A nenahrazuje to Investigation.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9616
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od sirien »

Taky tam je otázka agency hodu. Většinou jsou hráči radši když je házení na jejich straně, takže zatímco při plížení je zábavnější nechat je hodit na Nenápadnost proti pasivnímu vnímání nepřátel, tak při přepadení je lepší nechat naopak hodit hráče na Vnímání proti pasivní Nenápadnosti nepřátel. Většinou.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8589
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: DnD 5.5E - Investigation je k ničemu

Příspěvek od Antharon »

DarkPhoenix píše: ↑28. 6. 2026, 07:03

Antharon píše: ↑
Já si přečet, co ty dovednosti dělaj. Jenom mám problém s tím nějak v hlavě pracovat.
Podle PHB 2024 navíc Investigation obsahuje taky dělání rešerší v knihovně, což je taky takovej divnej přílepek.

Chcem nejaku informaciu ktora nie je dostupna:
1, ak nie je dostupna preto, ze je pomijiva, neocakavana, nenapadna a kratkodoba? Vyzaduje mentalnu obratnost? Je to perception
2, ak je dlhodoba, zasmodrchana a vyzaduje dlhu narocnu mentalnu drinu? Je to investigation.

Microdosing Workoholism...

Zpět na „Dungeons and Dragons a d20“