[OSEnauti] Olagova švihlá místa
Moderátor: MarkyParky
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
[OSEnauti] Olagova švihlá místa

Olag zná zajímavá místa a z každého by rád získal nějaký suvenýr (a dobře za něj zaplatí), ostatní věci, jako zlato nebo kouzelné předměty ho nechávají chladným, on má vlastní plány.
Vlákno je pro uvádění věcí, které mi přišly příliš střelené, než abych je využil ve své pravidelné hře, ale bylo mi líto si je nezahrát.
Jednotlivé výpravy se budou odehrávat v jednom světě, ale patrně v jiných časech, takže tu bude v metaplotu nějaké to časoprostorové mambo-džambo (ale to jako hráč nemusíte vůbec řešit). Při vytváření postavy se řiďte běžnými pravidly OSE (Basic + Advanced). Pro konkrétní výpravu můžu nachystat nějaké možnosti navíc, ty budou uvedeny vždy u konkrétního místa.
Obecná pravidla / zásady hry
- Háže se fyzickými kostkami (viz pravidlo cti)
- Na přesně 0 životů nastává bezvědomí, pod 0 smrt
- Postava na první úrovni má vždy nejméně 3 životy (1 a 2 se přehazují)
- Další dodatečná pravidla viz. každé místo
- Webky jsou silně preferované
Betaverzi Mohyly předků v PDF si můžete prohlédnout zde.
Naposledy upravil(a) RoVan dne 13. 11. 2022, 23:40, celkem upraveno 4 x.
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa

Místo: Mohyla Předků
Druh: Krátký dungeon crawl
Čas: St 12.10. od cca 19:00
Dobrodruhové: Nové postavy od 1. úrovně, existující do 3. včetně (ale prý nejsou
TLDR: Weird dungeon inspirovaný RPG kuchyní a několika vykradenými moduly v postapo-darksunovském pravěku
Po mrtvé krajině se prohánějí popelečné lišky a soumrační šakali ženou kořist desítky mil vyprahlou pustinou.
Moudrost prastarých národů byla nenávratně ztracena ještě dřív, než se stařešinové začali zaznamenávat čas na kostiřezby.
Potomci posledních elfů, šílení énigové, neschopni spát, ale věčně snící, ztratili vše ze své vznešenosti a vílího původu a vědění a zoufale se snaží obnovit dávno ztracené spojení s magií. Lidé, zdegenerovaní a proměnění nehostinou pouští bojují primirivními zbraněmi o poslední studny s netoxickou vodou, teritoria schopné ještě přímo nést plody nebo nakrmit lovnou zvěř
Na kopci na obzoru stojí mohyla. Kdo ji tam navršil se už neví, ale skrývá prastarý chrám, který sloužil mnoha kultům. Bohové se rodili a umírali a s nimi jejich následovníci, ale mohyla přečkala věky - podle énigů od počátku světa.
Volitelná povolání (pokud chcete postavu s původem ve světě dobrodružství):
Énig (odvozen z Hephaestanů) viz. Carcass Crawler official OSE zine #01
Potomek lidí (odvozen z Gargantuánů) viz. Carcass Crawler official OSE zine #01
Pravidla pro Énigy a Potomky lidí v češtině.
Družiníci
Zuh

- Lovec, bojí se blesků, Oštěp, kyj, chce 1zl a půl podílu
Tub

- Lovec, chtěl by se naučit 'říkat obrázky'
- Ubodán strážním droidem
Aite

- Lovkyně, chce ukázat, že je lepší lovec než Tub
- Sežrána ultrafialovým slizem
Dae

- Sběračka, obdivuje Énigy, Nůše, prak, chce 5st a třetinu podílu
Misu

- Sběračka, miluje písně, kostěná dýka, Svazek loučí, 5st a třetinu podílu
Naposledy upravil(a) RoVan dne 13. 10. 2022, 01:39, celkem upraveno 4 x.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Co tohle znamená pro tvorbu postavy? Může si nový hráč rovnou vytvořit postavu na 3. úrovni?
Lepší než uvádět limity asi bude uvést jasné pokyny pro tvorbu nových postav. Byť samozřejmě limit může být taky, ale teď stejně nikdo nemá postavu na vyšší než 3. úrovni.
EDIT:
Nic nechce?
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Ok, doplním info, postavy jsem neprocházel a nebyl jsem si jistý, měl to být vrchní strop postav.
Ah mé věrné notepad copy+paste schopnosti zklamaly, díky za upozornění
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
S hlasitým úderem a namodralým oslepujícím zábleskem se objeví uprostřed jurty postava a pak prásk! Další! Prásk! Prásk! Další a další.
Čtyři dobrodruzi sedí kolem ohně, Silas - půlčík, Kosťa - trpaslík, Turnil - klerik a Grim Stínoplášť - zloděj. Kouř je štípe do očí, před ohništěm je schoulená obrovská svině a jemně chrápe, o ni je opřený gnóm, skřítek, nebo možná goblin s krátkou fajfkou v puse a vidoucím pohledem čaroděje.
"Poutníci z mnoha světů, vítejte, čas vaší výpravy se nachýlil." Zazní čarodějův vysoký hlas.
Kromě nich se velké Jurtě vystlané koberci a kožešinami ještě u stěny krčí několik vysokých skoro lidských postav a se zájmem si je prohlíží.
Čaroděj Olag Molog vyvětluje, že v srdci prastaré svatyně by se měl nacházet vzácný krystal, který touží získat a doufá, že ho dobrodruzi z mnoha světů nezklamou. Do svatyně se dostanou s pomocí klíče - krychle o hraně dva palce, když ji Kosťa vezme do rukou zjistí, že v místech kde se jí dotýká po ní přebíhá světla, jako malé blesky. A na jazyku brní.

Výprava přečká noc a najme si dva místní - lovce Tuba a lovkyni Aite, oba jsou ozbrojeni luky. V pusté krajině pokryté jemnou sutí a popelem je překvapivá zima. Slunce ohřeje pustinu nad bod mrazu jen na několik hodin, kdy se po ní dá cestovat (Do 23:30 reálného času). Po cestě k mohyle spatří družina v dálce nějaké šelmy ženoucí kořist. Ty si naštěstí dobrodruhů nevšímají. (Nepadlo náhodné setkání) Když se postavy přiblíží natolik, aby si mohly trochu prohlédnout mohylu, vidí, že ve vchodu je nějaká veliká bestie, z téhle dálky a šeru vypadá jako válec nad kterým ční nějaká veliká hlava.

Kopec raději obejdou a objeví noru dřímajícího prasovlka. Vypadá, že by se skrz ní asi dalo dostat dovnitř do svatyně. Zloděj Grim se připlíží k prasovlkovi s dýkou v ruce. Jde to dobře, ale v poslední chvíli bestili probudí, podaří se mu sice prasovlka ošklivě zranit, ale poděšená bestie ho ve stejnou chvíli nabere na páráky. Grim padá do mdlob (přesně 0 životů - podle pravidla výpravy bezvědomí). Ostatní zatím zasypají prasovlka salvou šípů a kamení a poslední Silasovou ranou do ucha se zřítí k zemi.

Zatím co se Grim vzpamatovává prohledají ostatní doupě prasovlka a najdou mrtvolu válečníka s měšcem zlaťáků. Doupě vede hloub do mohyly, odkud se ozývá kakofonický zpěv. Uprostřed kopce je obrovské prostranství, kovový strop podpírá kamenný kruh. Trpaslík Kosťa se vydá na průzkum a zjistí, že v kruhu sedí asi tucet Énigů, potomků elfů. Sedí a kouří v kostěných dýmkách byliny, nad nimi je ve stopu díra, která ústí do místnosti výše. Krom toho, je vchod hlídaný tvorem s obrovským hadovitým tělem pokrytým hustou srstí - obávanou šablozubou kobrokočkou.

Skupina se rozhodla, že se raději stáhne a prohledá povrch mohylového kopce. Najít jiný vchod do svatyně se nepovede, namísto toho, najde Silas gravitační anomálii a začne se vznášet nad povrchem kopce. To snadno vyřeší hozené lano a vytažení z místa anomálie. Skupina pak vytvoří v beztížném poli z nepořádku z doupěte prasovlka podivný úkaz, který se rozhodnou vydávat za démona. Doufají, že na něj odlákají Énigy pryč, aby se mohli prosmýknout do vyššího patra. To nakonec není třeba. Énigové se ukáží jako přátelští a nápomocní, zvlášť když s nimi pár dobrodruhů vykouří nějaké byliny (uspějí v záchraném hodu, takže na ně byliny nemají žádný pravidlový efekt, jen příjemný nadnášející pocit). Nakonec jsou dokonce natolik přátelští, že pomohou postavám nahoru.

V místnosti kopulovitého tvaru se nachází spousta maleb a nápisů, většina vybledlých časech a nečitelných. Kosťa dokáže přečíst ve své mateřštině: "Zde přišli a přinesli záhubu." a Grim v elfštině "Tady předpověděli odchod a konec, my tedy odcházíme." Na malém oltáři bylo místo přesně pro klíč od čaroděje, silové pole které drželo nánosy minerálů se zbortilo a stěna opadala, jako by byla tvořena jen barvami.

Z vstupní místnosti vedou obrovská vrata na východě a čtvery dveře - na jihovýchodě, severovýchodě, západě a severozápadě. Žádné dveře nemají kliku ani jiný na první pohled viditelný mechanismus. S pomocí páčidla se skupina dostane přes jihovýchodní dveře.
Obrovská místnost je plná technického zařízení a harampádí, uprostřed se nachází panel s pěti knoflíky. Ve stěně naproti dveřím zeje díra a zní trčí měděné kabely, pod nimi je ocelový čtyřnohý pavouk. Mezi kabely a pavoukem občas probleskne elektrický výboj. Z místnosti vedou další dveře na východ a žebřík končící pod panelem ve stropě. Skupina začne experimentovat s tlačítky a zjistí, že 2. tlačítko aktivuje automatické otvírání dveří a 3. tlačítku aktivuje výtah - západní dveře v první místnosti.
Celá skupina se nacpe do výtahu a vyjede prozkoumat nejvyšší patro. Nejvyšší patro vypadá jako řídící místnost, kolem sedí na trůnech prázdné skořápky velikých insektoidů. Uprostřed stojí astroláb - koule připomínající rubínové oko s osmi prstenci rotujících po náhodných osách, na každém prstenci se leskne menší oko s menším drahokamem. U stěny za výtahem odpočívají kovoví tvorové.

Oko se zahledí na Turmila, toho na chvíli zamrazí, ale podivný pocit, že mu někdo vyndal mozek z hlavy setřepe. Astroláb pak promluví skřípavým hlasem a dožaduje se aby 'vetřelci' pomohli dokončit misi a nahradili fúzní článek. Odměnou je vlastní život. Kosťa začne vyjednávat, když se na něj zahledí oko jednoho z prstenců najednou si uvědomí, že by měl pomoct dokončit misi. Navíc u jedné chitinové schránky najde kovový pás se spínačem. Kosťa ho nasadí Tubovi, gravitace se pro něj otočí a začne padat směrem na východ - naštěstí je blízko křesla a nespadne z velké výšky. Když si pás sundá, vše se vrátí do normálu. Kosťa to zkusí ještě jednou, tentokrát jištěný na laně a gravitace se obrátí naruby a on padá vzhůru. během experimentace si s ostatními prohlíží pavouky - každý má na těle místo na umístění kostky. Když se chystají postavy synchronizovaně udeřit na neaktivní mechanické tvory, astroláb zareaguje a aktivuje pavouky, nezaútočí, ale jsou k tomu rozhodně připraveni. Dobrodruzi raději vycouvají zpět do výtahu a sjedou zpět do vstupní místnosti a do místnosti s panelem.

Tentokrát se vydávají po žebříku výš a s vypětím sil nadzvednou zaklíněný panel a odhalí vchod do velké místnosti plné stolů. U některých stolů sedí prázdné chitinové schránky původní posádky. Na nedalekém stole se rozlévá fialovo-růžová masa podivné želovité hmoty a ví se vznáší dlouhá stříbrná brčka. Vyšlou tedy Aite aby do masy šťouchla šípem, z hmoty vyrazí chapadlo stáhne Aite dovnitř, a její mrtvé dělo se začne rychle rozpouštět. Grim ještě zkusí vystřelit proti slizu zápalnou lahev, tu ale sliz spolkne a zahasí, jako nic.
Všichni kdo jsou už nahoře se dají na útěk do chodby. Ve spodní místnosti však zůstal Kosťa poslouchající za dveřmi z místnosti s panelem a Tub. Otevřeným otvorem nad žebříkem začne sliz protékat dolů, když Tub uvidí rozkládající se Aite, otočí se a dá se na útek do vstupní místnosti. Průchod dolů je teď ale zavřený (kvůli tlačítkům, se kterým si Kosťa před chvílí hrál) a je tu zbloudilý agresivní robot. Zoufalý Tub, který nemá kam utéct se pustí do boje s robotem a Kosťa se vydá k výtahu. Tub nakonec podlehne několika boným ranám.
Skupina se opět setká v patře s jídelnou. Kosťa se rozhlíží a uvidí, že nejbližší mrtvý má u pasu něco zajímavého. Když se přiblíží, mrtvola se zvedne a začne boj. Nemrtvá insektoidí jeho schárnka je nakonec rozdrcena na prach. U pasu má v pouzdře zbraň připomínající ruční kuši bez lučiště. Zjevně mocná prastará magie. A protože se postavy nemůžou rozhodnout, kdo je nejlepší střelec, začnou si tedy střelbu zkoušet. Jako první střílí Silas. *PEW* Skvělá rána trvil se na centimetr přesně kam chtěl! Jako druhý Kosťa. (Hodí 4) *PEW* No, to neplatí, ono to spustilo dřív! A nakonec střílí Grim, toho opouští štěstí... (Hodí 3) *boooom* Blaster mu expoduje do obličeje za 1k4 zranění a je na místě mrtev - už třetí člen výpravy pod drnem.

Zbylá trojice si rozebere Grimovo vybavení i jeho celé 3 zlaté a postupně prozkoumají zbytek patra. Bílou místnost uprostřed které neustále ze strupu prší voda do plytké nádrže, odkud zase pomalu odtéká a blok s poklopem ve kterém ´víří tma´. Když do vířící tmy strčil Silas kousek své hole, vytáhnul ji přesně o ten kousek kratší.
Ve třech zbylých místnostech byly veliké černé úly, v některých byly schárnky insektoidů. Nejvíce zajímavá byla místnost, kde se nacházel úl menší a v něm byl jen jediný tvor, když vešli hrdinové do místnosti, vrhnul se další nemrtvý proti nim, ale byl zasypán salvou střel a než stihl zaútočit rozpadl se na střepy tělesné schránky. Ve skeletu měl zasazený akvamarín a v úlu se nacházela vícebarevná kostka.

Nakonec výprava prozkoumala jádro. S V průchodu byly ve stěnách zasazené dva soudky, jeden modře světélkující a druhý neaktivní. V místnosti dál se nad srázem (mnohem hlubším, než by dávalo smysl) ze kterého sálal žár vzášel zářící krystal. Postavy chvíli zvažovaly, jak se k němu dostat, mezi tím se přes jídelnuKosťa dostal dolů k ovládacímu panelu a ujistil se, že východ bude otevřený, aby nedopadli jako Tub.
Nakonec u jádra zkusili štěstí s antigravitačním pásem, který tak přišel o poslední náboj. Silas přivázaný na laně k zábradlí se spustil ke krystalu, lehce se rozhoupal a pánvičkou si nabral a přitáhnul krystal k sobě.
V tom se rozezněly kvílící sirény a všude začala blikat světla, dobrodruhové se dali na útěk, seběhli dolů otvorem v jídelně, dole na ně už ale čekali čtyři strážní roboti, namísto nejistého boje ale začali odhazovat batohy, štíty a vše co by jim překáželo na útěku. Byli o kousek rychlejší, a vyskákali jeden za druhým otvorem dolů a ven za zvuků blasterů strážních robotů *PEW* *PEW* *PEW*

Mrtvé postavy:
Grim Stínoplášť výbuchem blasteru "Osvoboďte knihy za mě!"
Mrtví družiníci:
Aite po útoku ultrafialového slizu "BLOP"
Tub ubodán strážním robotem. "Dneska mi to bodne."
Celkový poklad 2563 ZL
Zkušenosti za nestvůry 75ZK
Podíl dělen 3 vhledem k velké úmrtnosti.
Čtyři dobrodruzi sedí kolem ohně, Silas - půlčík, Kosťa - trpaslík, Turnil - klerik a Grim Stínoplášť - zloděj. Kouř je štípe do očí, před ohništěm je schoulená obrovská svině a jemně chrápe, o ni je opřený gnóm, skřítek, nebo možná goblin s krátkou fajfkou v puse a vidoucím pohledem čaroděje.
"Poutníci z mnoha světů, vítejte, čas vaší výpravy se nachýlil." Zazní čarodějův vysoký hlas.
Kromě nich se velké Jurtě vystlané koberci a kožešinami ještě u stěny krčí několik vysokých skoro lidských postav a se zájmem si je prohlíží.
Čaroděj Olag Molog vyvětluje, že v srdci prastaré svatyně by se měl nacházet vzácný krystal, který touží získat a doufá, že ho dobrodruzi z mnoha světů nezklamou. Do svatyně se dostanou s pomocí klíče - krychle o hraně dva palce, když ji Kosťa vezme do rukou zjistí, že v místech kde se jí dotýká po ní přebíhá světla, jako malé blesky. A na jazyku brní.

Výprava přečká noc a najme si dva místní - lovce Tuba a lovkyni Aite, oba jsou ozbrojeni luky. V pusté krajině pokryté jemnou sutí a popelem je překvapivá zima. Slunce ohřeje pustinu nad bod mrazu jen na několik hodin, kdy se po ní dá cestovat (Do 23:30 reálného času). Po cestě k mohyle spatří družina v dálce nějaké šelmy ženoucí kořist. Ty si naštěstí dobrodruhů nevšímají. (Nepadlo náhodné setkání) Když se postavy přiblíží natolik, aby si mohly trochu prohlédnout mohylu, vidí, že ve vchodu je nějaká veliká bestie, z téhle dálky a šeru vypadá jako válec nad kterým ční nějaká veliká hlava.

Kopec raději obejdou a objeví noru dřímajícího prasovlka. Vypadá, že by se skrz ní asi dalo dostat dovnitř do svatyně. Zloděj Grim se připlíží k prasovlkovi s dýkou v ruce. Jde to dobře, ale v poslední chvíli bestili probudí, podaří se mu sice prasovlka ošklivě zranit, ale poděšená bestie ho ve stejnou chvíli nabere na páráky. Grim padá do mdlob (přesně 0 životů - podle pravidla výpravy bezvědomí). Ostatní zatím zasypají prasovlka salvou šípů a kamení a poslední Silasovou ranou do ucha se zřítí k zemi.

Zatím co se Grim vzpamatovává prohledají ostatní doupě prasovlka a najdou mrtvolu válečníka s měšcem zlaťáků. Doupě vede hloub do mohyly, odkud se ozývá kakofonický zpěv. Uprostřed kopce je obrovské prostranství, kovový strop podpírá kamenný kruh. Trpaslík Kosťa se vydá na průzkum a zjistí, že v kruhu sedí asi tucet Énigů, potomků elfů. Sedí a kouří v kostěných dýmkách byliny, nad nimi je ve stopu díra, která ústí do místnosti výše. Krom toho, je vchod hlídaný tvorem s obrovským hadovitým tělem pokrytým hustou srstí - obávanou šablozubou kobrokočkou.

Skupina se rozhodla, že se raději stáhne a prohledá povrch mohylového kopce. Najít jiný vchod do svatyně se nepovede, namísto toho, najde Silas gravitační anomálii a začne se vznášet nad povrchem kopce. To snadno vyřeší hozené lano a vytažení z místa anomálie. Skupina pak vytvoří v beztížném poli z nepořádku z doupěte prasovlka podivný úkaz, který se rozhodnou vydávat za démona. Doufají, že na něj odlákají Énigy pryč, aby se mohli prosmýknout do vyššího patra. To nakonec není třeba. Énigové se ukáží jako přátelští a nápomocní, zvlášť když s nimi pár dobrodruhů vykouří nějaké byliny (uspějí v záchraném hodu, takže na ně byliny nemají žádný pravidlový efekt, jen příjemný nadnášející pocit). Nakonec jsou dokonce natolik přátelští, že pomohou postavám nahoru.

V místnosti kopulovitého tvaru se nachází spousta maleb a nápisů, většina vybledlých časech a nečitelných. Kosťa dokáže přečíst ve své mateřštině: "Zde přišli a přinesli záhubu." a Grim v elfštině "Tady předpověděli odchod a konec, my tedy odcházíme." Na malém oltáři bylo místo přesně pro klíč od čaroděje, silové pole které drželo nánosy minerálů se zbortilo a stěna opadala, jako by byla tvořena jen barvami.

Z vstupní místnosti vedou obrovská vrata na východě a čtvery dveře - na jihovýchodě, severovýchodě, západě a severozápadě. Žádné dveře nemají kliku ani jiný na první pohled viditelný mechanismus. S pomocí páčidla se skupina dostane přes jihovýchodní dveře.
Obrovská místnost je plná technického zařízení a harampádí, uprostřed se nachází panel s pěti knoflíky. Ve stěně naproti dveřím zeje díra a zní trčí měděné kabely, pod nimi je ocelový čtyřnohý pavouk. Mezi kabely a pavoukem občas probleskne elektrický výboj. Z místnosti vedou další dveře na východ a žebřík končící pod panelem ve stropě. Skupina začne experimentovat s tlačítky a zjistí, že 2. tlačítko aktivuje automatické otvírání dveří a 3. tlačítku aktivuje výtah - západní dveře v první místnosti.
Celá skupina se nacpe do výtahu a vyjede prozkoumat nejvyšší patro. Nejvyšší patro vypadá jako řídící místnost, kolem sedí na trůnech prázdné skořápky velikých insektoidů. Uprostřed stojí astroláb - koule připomínající rubínové oko s osmi prstenci rotujících po náhodných osách, na každém prstenci se leskne menší oko s menším drahokamem. U stěny za výtahem odpočívají kovoví tvorové.

Oko se zahledí na Turmila, toho na chvíli zamrazí, ale podivný pocit, že mu někdo vyndal mozek z hlavy setřepe. Astroláb pak promluví skřípavým hlasem a dožaduje se aby 'vetřelci' pomohli dokončit misi a nahradili fúzní článek. Odměnou je vlastní život. Kosťa začne vyjednávat, když se na něj zahledí oko jednoho z prstenců najednou si uvědomí, že by měl pomoct dokončit misi. Navíc u jedné chitinové schránky najde kovový pás se spínačem. Kosťa ho nasadí Tubovi, gravitace se pro něj otočí a začne padat směrem na východ - naštěstí je blízko křesla a nespadne z velké výšky. Když si pás sundá, vše se vrátí do normálu. Kosťa to zkusí ještě jednou, tentokrát jištěný na laně a gravitace se obrátí naruby a on padá vzhůru. během experimentace si s ostatními prohlíží pavouky - každý má na těle místo na umístění kostky. Když se chystají postavy synchronizovaně udeřit na neaktivní mechanické tvory, astroláb zareaguje a aktivuje pavouky, nezaútočí, ale jsou k tomu rozhodně připraveni. Dobrodruzi raději vycouvají zpět do výtahu a sjedou zpět do vstupní místnosti a do místnosti s panelem.

Tentokrát se vydávají po žebříku výš a s vypětím sil nadzvednou zaklíněný panel a odhalí vchod do velké místnosti plné stolů. U některých stolů sedí prázdné chitinové schránky původní posádky. Na nedalekém stole se rozlévá fialovo-růžová masa podivné želovité hmoty a ví se vznáší dlouhá stříbrná brčka. Vyšlou tedy Aite aby do masy šťouchla šípem, z hmoty vyrazí chapadlo stáhne Aite dovnitř, a její mrtvé dělo se začne rychle rozpouštět. Grim ještě zkusí vystřelit proti slizu zápalnou lahev, tu ale sliz spolkne a zahasí, jako nic.
Všichni kdo jsou už nahoře se dají na útěk do chodby. Ve spodní místnosti však zůstal Kosťa poslouchající za dveřmi z místnosti s panelem a Tub. Otevřeným otvorem nad žebříkem začne sliz protékat dolů, když Tub uvidí rozkládající se Aite, otočí se a dá se na útek do vstupní místnosti. Průchod dolů je teď ale zavřený (kvůli tlačítkům, se kterým si Kosťa před chvílí hrál) a je tu zbloudilý agresivní robot. Zoufalý Tub, který nemá kam utéct se pustí do boje s robotem a Kosťa se vydá k výtahu. Tub nakonec podlehne několika boným ranám.
Skupina se opět setká v patře s jídelnou. Kosťa se rozhlíží a uvidí, že nejbližší mrtvý má u pasu něco zajímavého. Když se přiblíží, mrtvola se zvedne a začne boj. Nemrtvá insektoidí jeho schárnka je nakonec rozdrcena na prach. U pasu má v pouzdře zbraň připomínající ruční kuši bez lučiště. Zjevně mocná prastará magie. A protože se postavy nemůžou rozhodnout, kdo je nejlepší střelec, začnou si tedy střelbu zkoušet. Jako první střílí Silas. *PEW* Skvělá rána trvil se na centimetr přesně kam chtěl! Jako druhý Kosťa. (Hodí 4) *PEW* No, to neplatí, ono to spustilo dřív! A nakonec střílí Grim, toho opouští štěstí... (Hodí 3) *boooom* Blaster mu expoduje do obličeje za 1k4 zranění a je na místě mrtev - už třetí člen výpravy pod drnem.

Zbylá trojice si rozebere Grimovo vybavení i jeho celé 3 zlaté a postupně prozkoumají zbytek patra. Bílou místnost uprostřed které neustále ze strupu prší voda do plytké nádrže, odkud zase pomalu odtéká a blok s poklopem ve kterém ´víří tma´. Když do vířící tmy strčil Silas kousek své hole, vytáhnul ji přesně o ten kousek kratší.
Ve třech zbylých místnostech byly veliké černé úly, v některých byly schárnky insektoidů. Nejvíce zajímavá byla místnost, kde se nacházel úl menší a v něm byl jen jediný tvor, když vešli hrdinové do místnosti, vrhnul se další nemrtvý proti nim, ale byl zasypán salvou střel a než stihl zaútočit rozpadl se na střepy tělesné schránky. Ve skeletu měl zasazený akvamarín a v úlu se nacházela vícebarevná kostka.

Nakonec výprava prozkoumala jádro. S V průchodu byly ve stěnách zasazené dva soudky, jeden modře světélkující a druhý neaktivní. V místnosti dál se nad srázem (mnohem hlubším, než by dávalo smysl) ze kterého sálal žár vzášel zářící krystal. Postavy chvíli zvažovaly, jak se k němu dostat, mezi tím se přes jídelnuKosťa dostal dolů k ovládacímu panelu a ujistil se, že východ bude otevřený, aby nedopadli jako Tub.
Nakonec u jádra zkusili štěstí s antigravitačním pásem, který tak přišel o poslední náboj. Silas přivázaný na laně k zábradlí se spustil ke krystalu, lehce se rozhoupal a pánvičkou si nabral a přitáhnul krystal k sobě.
V tom se rozezněly kvílící sirény a všude začala blikat světla, dobrodruhové se dali na útěk, seběhli dolů otvorem v jídelně, dole na ně už ale čekali čtyři strážní roboti, namísto nejistého boje ale začali odhazovat batohy, štíty a vše co by jim překáželo na útěku. Byli o kousek rychlejší, a vyskákali jeden za druhým otvorem dolů a ven za zvuků blasterů strážních robotů *PEW* *PEW* *PEW*

Mrtvé postavy:
Grim Stínoplášť výbuchem blasteru "Osvoboďte knihy za mě!"
Mrtví družiníci:
Aite po útoku ultrafialového slizu "BLOP"
Tub ubodán strážním robotem. "Dneska mi to bodne."
Celkový poklad 2563 ZL
Zkušenosti za nestvůry 75ZK
Podíl dělen 3 vhledem k velké úmrtnosti.
Naposledy upravil(a) RoVan dne 13. 10. 2022, 11:05, celkem upraveno 2 x.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Hoď sem prosím zprávu, až tu budou i obrázky, já si se čtením počkám. 
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Přečteno a vypadá to zábavně, mrzí mě, že jsem nakonec nemohl. Chtěl jsem mít jedno z místních domorodých povolání. 
Chápu to správně, že mise splnila cíl?
Z čeho je zrovna tohle vykradené/půjčené/předělané?
EDIT: Jo a celkem solidní lup!
Chápu to správně, že mise splnila cíl?
Z čeho je zrovna tohle vykradené/půjčené/předělané?
EDIT: Jo a celkem solidní lup!
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
No, musím přepsat popisek, protože jsem se nakonec rozhodl, že všechno zasadím do stejného settingu, takže bude možnost ještě hrát domorodé postavy + s objevováním se objeví nějaké nové možnosti. Mise byla sice splněna, ale to místo tam nechám, kdyby se tam nějaká výprava chtěla někdy zastavit po cestě jinam.
Z čeho je tohle vykradené je docela dobrá otázka... Ono je to v podstatě od základu moje, první inspirace byla RPG kuchyně Světlonoš (jen bych to nedal na jeden list) a pak hlavně moje oblíbená videoherní série Might & Magic. Jednu mechaniku, kterou nakonec nevyužili, ale byli si vědomi, že ´to něco udělá,´ jsem vykradl z dobrodružství Bena Miltona. Pak tam je spousta nějakých memů a prvků vykradenách z popkultury (Příšerky z podzemí od Vládi Chvátila, 2001: Vesmírná Odysea, District 9, Hvězdná brána, Piknik u cesty (Stalker), Stardust). Možná ten bordel, co mám v One Notu nějak zformátuju a nasdílím to jako PDF.
Lup solidní, hned na první výpravě vybrali ten centrální krystal, dobře si nachystali únikovou cestu a nechali za sebou tři mrtvé kamarády a batohy s vybavením a vlastně i tři, co se dostali ven to měli s odřenýma ušima.
-
Jezus
- Příspěvky: 4554
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Jop, vyloženě jsem si říkal, že by z toho měl Markus radost
Schválně OSR check:
První postava (téměř) umírá téměř na začátku při pokusu backstabnout kancovlka.
Bizardní potvory (kočkobra/kobrokočka; kancovlk).
Celkem tři úmrtí, z toho jedna "žoldačka" rozleptána slizovou kostkou.
Selhání morálky druhého žoldnéře (stejně se nezachránil
)
Smrt postavy následkem selhání jeho vlastní (nalezené) zbraně (A fakt to byla celkem sranda
)
Šťouchání do věcí tyčí!
Respekt před nepřáteli (aneb nebudeme zatím budit spící ghúly...)
Hlavní poklad vylootěn pomocí náhodně nalezeného předmětu v němž zbýval poslední náboj (což jsme nevěděli!) obracejícím gravitaci.
Zběsilý úprk pryč při němž se zahazují štíty i batoh kvůli rychlosti.
A ještě OSEnautí check:
Výpravy se účastní skupinka osenautů z jiných světů.
Výpravy se nezúčastnil nikdo z původních obyvatel daného světa (protože jsem si ho nestihl vytvořit).
Postavu před smrtí na kancovlka zachránilo domácí pravidlo (padneš-li přesně na nulu, mohou tě později probrat s jedním životem).
A ještě OSEnautí check:
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Nechcete založit OSEnautí bingo a vyplňovat ho pro jednotlivé výpravy? 
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Super zápis a za mě i super výprava. Sice moc nemusím míchání scifi do fantasy, ale tady bylo mnoho vtipných scén a nezapomenutelných momentů (a zkoušení blasteru byl opravdu asi ten nejvypečenější
A hlavně, díky vysoké úmrtnosti, MÁM DRUHOU ÚROVEŇ! 
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa

Místo: Pustiny
Druh: Sandbox hexcrawl s rozmístěnými dobrodružnými místy/dungeony
Čas: Út 22.11. od cca 19:00
Dobrodruhové: Nové postavy od 1. úrovně, existující do 3. včetně (ale prý nejsou
Po mrtvé krajině se prohánějí popelečné lišky a soumrační šakali ženou kořist desítky mil vyprahlou pustinou.
Moudrost prastarých národů byla nenávratně ztracena ještě dřív, než se stařešinové začali zaznamenávat čas na kostiřezby.
Potomci posledních elfů, šílení énigové, neschopni spát, ale věčně snící, ztratili vše ze své vznešenosti a vílího původu a vědění a zoufale se snaží obnovit dávno ztracené spojení s magií. Lidé, zdegenerovaní a proměnění nehostinnou pouští bojují primirivními zbraněmi o poslední studny s netoxickou vodou, teritoria schopné ještě přímo nést plody nebo nakrmit lovnou zvěř
Čaroděj Olag prahne po artefaktech, které potřebuje k dokončení svého Velkého díla. Z každý artefakt dobře zaplatí (1000Zl, pokud není vypsáno jinak).
- Křišťálová lebka posledního elfa
- Tlukoucí srdce nemrtvého krále
- Larva Požírače světa
- Žhnoucí srdce hvězdy (svítící krystal 1000 zl za každý karát váhy)
- Krev živého zřícího
- Mozek ilithida
- Ambrosie (houba bohů)
- Zlatá koule
- Srdce sopky
- Oko mrtvého boha (10 000 Zl)
Volitelná povolání:
Énig (odvozen z Hephaestanů) z Carcass Crawler official OSE zine #01
Potomek lidí (odvozen z Gargantuánů) z Carcass Crawler official OSE zine #01
Domácí úpravy včetně pravidel a pro Énigy a Potomky lidí (jako rasu i povolání).
Když si vytváříte postavu, můžete volit ze základního OSE i z Advanced možností. Pokud to nebude ani potomek lidí, ani énig bude pocházet z jiného více generického světa.
Družiníci
Družiníci k dispozici na začátku hry mají postih -1 k morálce, z předchozí výpravy se dva družiníci nevrátili. Na některých místech jde najímat další družiníky.
Zuh

- Lovec, bojí se blesků, Oštěp, kyj, chce 1zl a půl podílu
Dae

- Sběračka, obdivuje Énigy, Nůše, prak, chce 5st a třetinu podílu
Misu

- Sběračka, miluje písně, kostěná dýka, Svazek loučí, 5st a třetinu podílu
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Tak jsem si naházel postavu a můžu si rovnou vzít achievement za postavu bez jediného kladného modifikátoru.
(ale aspoň že na životy mi padlo 10!)
Tek Mrňous
Potomek lidí, to přízvisko "Mrňous" je relativní k jiným potomkům lidí, protože má samozřejmě přes dva metry. Ještě si potřebuju nakoupit výbavu - máš nějaká omezení RoVane, nebo si na téhle planetě můžu koupit cokoli z ceníku? S tím, že u všeho bude šance 1 z 6, že se to po každém použití poškodí.
Jo a beru si družiníka, což nemůže být nikdo jiný než Zuh!
EDIT: Jo a mám si na zítřek (v reálu) koupit pivo a chlebíčky, jo?
EDIT2: A když se koukám na svoje statistiky, myslím, že moje backstory je taková, že mě vyhnali z kmene, protože jsem neuměl vrhat kameny.
Tek Mrňous
Potomek lidí, to přízvisko "Mrňous" je relativní k jiným potomkům lidí, protože má samozřejmě přes dva metry. Ještě si potřebuju nakoupit výbavu - máš nějaká omezení RoVane, nebo si na téhle planetě můžu koupit cokoli z ceníku? S tím, že u všeho bude šance 1 z 6, že se to po každém použití poškodí.
Jo a beru si družiníka, což nemůže být nikdo jiný než Zuh!
EDIT: Jo a mám si na zítřek (v reálu) koupit pivo a chlebíčky, jo?
EDIT2: A když se koukám na svoje statistiky, myslím, že moje backstory je taková, že mě vyhnali z kmene, protože jsem neuměl vrhat kameny.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
RoVan
- Příspěvky: 77
- Registrován: 4. 4. 2021, 18:27
- Bydliště: Ostrava
Re: [OSEnauti] Olagova švihlá místa
Super! Vzhedem k tomu, že jsi první z Potomků lidí, můžeš si určit, jak si (jako druh) sami říkají.Markus píše: ↑21. 11. 2022, 15:07 Tak jsem si naházel postavu a můžu si rovnou vzít achievement za postavu bez jediného kladného modifikátoru.(ale aspoň že na životy mi padlo 10!)
Token - Tek Mrňous.png
Tek Mrňous
Potomek lidí, to přízvisko "Mrňous" je relativní k jiným potomkům lidí, protože má samozřejmě přes dva metry. Ještě si potřebuju nakoupit výbavu - máš nějaká omezení RoVane, nebo si na téhle planetě můžu koupit cokoli z ceníku? S tím, že u všeho bude šance 1 z 6, že se to po každém použití poškodí.![]()
Jo a beru si družiníka, což nemůže být nikdo jiný než Zuh!
EDIT: Jo a mám si na zítřek (v reálu) koupit pivo a chlebíčky, jo?
EDIT2: A když se koukám na svoje statistiky, myslím, že moje backstory je taková, že mě vyhnali z kmene, protože jsem neuměl vrhat kameny.
Nakoupit se dá cokoli z běžného vybavení, mimo hospodářská zvířata a svěcenou vodu. Na území výchozí vesnice je čaroděj, který si drží nějakou základní výbavu pro dobrodruhy, kteří pro něj hledají artefakty, ale ano, platí, ta pravidla o poškození. Zároveň máš ke všem činnostem v divočině 2z6 včetně oprav vybavení... a kamení je všude.
ad. občerstvení: Protože nevím, jak půjdete nevím na kolik to bude třeba. Já si pro jistotu jedno koupím.
Sleduj socky, chytni hru:




