[podcast] Dinosaurium obskurních světů
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
[podcast] Dinosaurium obskurních světů
Ahoj všichni!
Rozjeli jsme s Markusem nový podcast, kde si budeme povídat o inspirativních světech, dobrodružstvích a jiných RPG herních produktech. Nejsou to recenze, jako spíš diskuze o věcech, které podle nás stojí za to poznat, prozkoumat a nechat se jimi inspirovat.
Odebírejte nás na:
Spotify
iTunes / Apple Podcasts
...a prakticky jakékoli další podcastové platformě.
Kontaktujte nás:
V téhle diskuzi!
Na Instagramu
Na Facebooku
Rozjeli jsme s Markusem nový podcast, kde si budeme povídat o inspirativních světech, dobrodružstvích a jiných RPG herních produktech. Nejsou to recenze, jako spíš diskuze o věcech, které podle nás stojí za to poznat, prozkoumat a nechat se jimi inspirovat.
Odebírejte nás na:
...a prakticky jakékoli další podcastové platformě.
Kontaktujte nás:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Vandalicus dne 11. 1. 2021, 12:55, celkem upraveno 2 x.
-
Antharon
- Příspěvky: 8548
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Uspesne dopocuvane este vcera, ja toez potvrdzujem, ze na slovensku mal markus kvalitu zvuku dobru.
Navyse dobra bola aj kvalita obsahu, pri pocuvani si clovek spomenie na vsetky baldurs gaty, icewind daly, planescape tormenty co hral, na snahy o fungujuce AD&D. Pri planescape moje srdiecko vzdy smutne zaplesa, lebo to je prave prototyp gonzo sveta, kde sa da hrat iba s ludmi, ktori su ochotni si to tiez pozriet a naladia sa na vibe toho sveta, lebo hrat planescape so skupinkou hracov, co ocakavaju klasicku piatu ediciu koze byt strasna nuda. Osobne mi to pride ako zo vsetkych svetov najviac "game mastri sobe...". Idealby material na rpg slezinu, nepouzitelny pre novacikov
Navyse dobra bola aj kvalita obsahu, pri pocuvani si clovek spomenie na vsetky baldurs gaty, icewind daly, planescape tormenty co hral, na snahy o fungujuce AD&D. Pri planescape moje srdiecko vzdy smutne zaplesa, lebo to je prave prototyp gonzo sveta, kde sa da hrat iba s ludmi, ktori su ochotni si to tiez pozriet a naladia sa na vibe toho sveta, lebo hrat planescape so skupinkou hracov, co ocakavaju klasicku piatu ediciu koze byt strasna nuda. Osobne mi to pride ako zo vsetkych svetov najviac "game mastri sobe...". Idealby material na rpg slezinu, nepouzitelny pre novacikov
Microdosing Workoholism...
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Jestli ono to nebylo spíš kvalitou řeči. (Budu na sobě pracovat, ale je to marný.)
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5377
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Mluvis dobre, jen ja tam proste ten spatny mikrofon slysel. Nevim, mozna jsem moc velky audiofil.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Joe
- Fórový šašek; Moderátor
- Příspěvky: 4724
- Registrován: 15. 3. 2004, 11:52
- Bydliště: Bratislava
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Fuj ty -fil!
Inak, aj ja som audiofil a u mňa to bolo dobré (rozhodne omnoho lepšie, ako niektoré podcasty, ktoré pravidelne počúvam). To je inak pri podcastoch tá najdôležitejšia vec a prvé sito, ktorým u mňa automaticky prepadnú podcasty, ktoré majú horšiu kvalitu zvuku...
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Jak jsem psal - ted jsme uz nahravali na novy mikrofony a kvalita je doufam podstatne vetsi.
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Druha epizoda je online!
Ep. 2: Ultraviolet Grasslands
Vyrazte s námi z Fialového města na západ, přes Ultrafialové savany až do Černého Města na konci světa! V téhle epizodě se podíváme na Ultraviolet Grasslands (2020), psychedelický sci-fantasy svět s důrazem na cestování.
ODKAZY
- Ultraviolet Grasslands v Databázi RPG: https://rpgforum.cz/anotace/ultraviolet-grasslands
- Domovská stránka UVG: https://www.wizardthieffighter.com/vastlands/
- Diskuze na RPG Fóru: https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=90&t=15942
- Ultraviolet World, aplikace na Dungeon World (nikoli Apocalypse World, jak Markus mylně tvrdí v epizodě): https://theultravioletgrasslands.obsidi ... ikis/rules
Odebírejte nás na:
Anchor.fm
Spotify
iTunes / Apple Podcasts
Google Podcasts
...a prakticky jakékoli další podcastové platformě.
Ep. 2: Ultraviolet Grasslands
Vyrazte s námi z Fialového města na západ, přes Ultrafialové savany až do Černého Města na konci světa! V téhle epizodě se podíváme na Ultraviolet Grasslands (2020), psychedelický sci-fantasy svět s důrazem na cestování.
ODKAZY
- Ultraviolet Grasslands v Databázi RPG: https://rpgforum.cz/anotace/ultraviolet-grasslands
- Domovská stránka UVG: https://www.wizardthieffighter.com/vastlands/
- Diskuze na RPG Fóru: https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=90&t=15942
- Ultraviolet World, aplikace na Dungeon World (nikoli Apocalypse World, jak Markus mylně tvrdí v epizodě): https://theultravioletgrasslands.obsidi ... ikis/rules
Odebírejte nás na:
...a prakticky jakékoli další podcastové platformě.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Hele tu nam delal kamos, myslim, ze je tady i na foru, ale casto je na kostce pod nickem "pilchowski".
Zadani znelo "Hele at to zni jako 8-bitovej dungeon z osmdesatek" a myslim, ze se mu to veru povedlo
Zadani znelo "Hele at to zni jako 8-bitovej dungeon z osmdesatek" a myslim, ze se mu to veru povedlo
-
boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6905
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Ostrava (někdy Brno)
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Poslouchal jsem vás ve vlaku a chválím oproti prvnímu dílu, že jste si líp připravili strukturu, až to dokonce skoro vytvářelo dojem, že žádnou strukturu moc neřešíte, a všechno vyplývá přirozeně. Bylo to informativní, ale popravdě moc jsem se nedozvěděl, čím je to tak extrémně hratelné; ani z příkladů jsem si to moc nedokázal představit jako zábavné herní situace, které by mě vtáhly do hry. Možná je klíčem ta úvodní motivace, proč se s karavanou vydat na cestu, a prvek hry o zdroje, ale trochu mi to připomnělo NOS, který jsme postupně opustili právě kvůli nehratelnosti (i když se současnými znalostmi bych z toho možná dokázal nějaké dobrodružství zaměřené na resource management vykřesat).
Každopádně mrzí mě, že Markus zprasil jméno autora, zvlášť když ten na svých stránkách přímo píše, jak se to vyslovuje.
Jinak se mi líbí, jak se Vandal nebojí mluvit po moravsku (ju, přinde), a vždycky sebou trhnu, jak Markus vysloví mezivokalické -t- po americku (campaign seding, black cidy), ale tomu vlastně není co vyčítat, jen mě to vždycky překvapí
Každopádně mrzí mě, že Markus zprasil jméno autora, zvlášť když ten na svých stránkách přímo píše, jak se to vyslovuje.
Jinak se mi líbí, jak se Vandal nebojí mluvit po moravsku (ju, přinde), a vždycky sebou trhnu, jak Markus vysloví mezivokalické -t- po americku (campaign seding, black cidy), ale tomu vlastně není co vyčítat, jen mě to vždycky překvapí
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Tohle je na me, poslouchal jsem s nim rozhovor a tam mu rikali Reječ.
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Já jsem nějak nepochopil, jak říkal Markus, že by tam narval nějaký dungeony. Pokud nejsou v tý příručce toho světa, tak to tam ten autor asi nechce, ne?
Jak mluví Vandal je moravština, jo? Jsem nevěděl.
Ale je strašně sranda to nářečí poslouchat.
Ten NOS se mi taky vybavil. A co si z něj pamatuju, tak se mi líbí víc. Blbý, že už tam nejsou ty obrázky k tomu.
Jak mluví Vandal je moravština, jo? Jsem nevěděl.
Ten NOS se mi taky vybavil. A co si z něj pamatuju, tak se mi líbí víc. Blbý, že už tam nejsou ty obrázky k tomu.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Cítim troška ozveny The Fear of a Black Dragon - ale to je dobre!
Nejaké otázky:
- Hovoríte, že základnou štruktúrou je týždňový ťah, ale potom uvádzate niekoľko príkladov s počítaním dní. Ako to ide dohromady?
- Predpokladá hra aj nejakú štruktúru herného sedenia, teda že napr. jeden týždeň = jedno sedenie (plus súvisiace procedúry)? Alebo je to voľné?
- Ako dlho by tá cesta do Čierneho Mesta asi trvala? Ak sa to do toho človek chce pustiť, s akou dlhou kampaňou má rátať? (Inak takéto veci by ste mohli zmieniť aj pri predstavení hry.)
- Hodí sa to na one shoty? Na minikampane?
- Hodí sa to na opakované hranie? Akú to má replayability/modularitu?
- Základný problém lineárnych hier: Čo robiť, ak po ceste zahynie postava? Ako sa zapojí nová - v nadväznosti na skupinovú motiváciu? (A čo sa stane ak nebodaj nastane TPK?)
- Generuje ten systém simulovania cien a obchodovania zaujímavé voľby? Pointou obchodovacích hier (vrátane Death on the Reik vo WFRP) je obvykle to, že obchodník môže ísť kam chce, kam ho ceny zavedú. (A simulácia trhových cien tiež predpokladá, že obchodované tovary sú v zásade bežné a nie jedinečné.) Tu je lineárny postup vpred sériou lokácií a príde mi, že tým pádom je jediná voľba, či to už predám alebo si to ešte nechám (prípadne ako optimalizujem cargo space). Je to tak? Čo robí ten market research?
K tomu AW mi ešte napadlo, že ono sa to síce intuitívne javí ako dobrá voľba, ale IMHO tam vznikajú nejaké rozpory medzi AW-čkovským dôrazom na generáciu deja okolo postáv a medzi "objektívnou" povahou prostredia UVG a procedurálnym generovaní obsiahnutým tam.
Nejaké otázky:
- Hovoríte, že základnou štruktúrou je týždňový ťah, ale potom uvádzate niekoľko príkladov s počítaním dní. Ako to ide dohromady?
- Predpokladá hra aj nejakú štruktúru herného sedenia, teda že napr. jeden týždeň = jedno sedenie (plus súvisiace procedúry)? Alebo je to voľné?
- Ako dlho by tá cesta do Čierneho Mesta asi trvala? Ak sa to do toho človek chce pustiť, s akou dlhou kampaňou má rátať? (Inak takéto veci by ste mohli zmieniť aj pri predstavení hry.)
- Hodí sa to na one shoty? Na minikampane?
- Hodí sa to na opakované hranie? Akú to má replayability/modularitu?
- Základný problém lineárnych hier: Čo robiť, ak po ceste zahynie postava? Ako sa zapojí nová - v nadväznosti na skupinovú motiváciu? (A čo sa stane ak nebodaj nastane TPK?)
- Generuje ten systém simulovania cien a obchodovania zaujímavé voľby? Pointou obchodovacích hier (vrátane Death on the Reik vo WFRP) je obvykle to, že obchodník môže ísť kam chce, kam ho ceny zavedú. (A simulácia trhových cien tiež predpokladá, že obchodované tovary sú v zásade bežné a nie jedinečné.) Tu je lineárny postup vpred sériou lokácií a príde mi, že tým pádom je jediná voľba, či to už predám alebo si to ešte nechám (prípadne ako optimalizujem cargo space). Je to tak? Čo robí ten market research?
Hej, mne to napadlo tiež. Je možné, že tá podobnosť s DnD-čkom zvádza k takémuto tradičnejšiemu poňatiu, ale v skutočnosti tá hra predstavuje vlastný žáner.Já jsem nějak nepochopil, jak říkal Markus, že by tam narval nějaký dungeony. Pokud nejsou v tý příručce toho světa, tak to tam ten autor asi nechce, ne?
K tomu AW mi ešte napadlo, že ono sa to síce intuitívne javí ako dobrá voľba, ale IMHO tam vznikajú nejaké rozpory medzi AW-čkovským dôrazom na generáciu deja okolo postáv a medzi "objektívnou" povahou prostredia UVG a procedurálnym generovaní obsiahnutým tam.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Díky za reakce. Na dotazy ohledně UVG odpovím v tématu UVG, ať je to tam hezky pohromadě.
Ruku Reječe místo Rejece ostentativně házím na Vandala, ten mi skutečně kladl na srdce, ať to vyslovím "správně".
Že Vandal jazykově reprezentuje Brno, z toho mám radost. Rád bych taky reprezentoval, ale když se poslouchám, tak slyším, že mluvím víc "česky", než jsem myslel. Holt původ se nezapře. Moravskost bude muset utáhnout Vandal. Já zase můžu posloužit osobitou směsí UK a US přízvuků při čtení anglických názvů.
Určitě nechceme dělat "recenze" v tom smyslu, že bychom systematicky rozebrali a zhodnotili všechno, co v tom produktu je. Vandal razí heslo, že nemáme suplovat čtení. Pokud epizoda někoho zaujme, ať si to potom přečte sám.

Ruku Reječe místo Rejece ostentativně házím na Vandala, ten mi skutečně kladl na srdce, ať to vyslovím "správně".
Že Vandal jazykově reprezentuje Brno, z toho mám radost. Rád bych taky reprezentoval, ale když se poslouchám, tak slyším, že mluvím víc "česky", než jsem myslel. Holt původ se nezapře. Moravskost bude muset utáhnout Vandal. Já zase můžu posloužit osobitou směsí UK a US přízvuků při čtení anglických názvů.
Můj oblíbený podcast a pro mě osobně velký vzor, takže za srovnání díky. Byť naše pojetí epizod i výběr témat budou asi trochu jiné, takže Fear of a Black Dragon je spíš inspirace než předloha. Ale uvidíme, k čemu se dobereme postupem času - v těch úvodních epizodách i my samotní hledáme, jakým způsobem se věcem chceme věnovat, nakolik řešit zrovna daný produkt, nakolik nějaké obecnější téma atd... To se všechno ukáže až časem.
Určitě nechceme dělat "recenze" v tom smyslu, že bychom systematicky rozebrali a zhodnotili všechno, co v tom produktu je. Vandal razí heslo, že nemáme suplovat čtení. Pokud epizoda někoho zaujme, ať si to potom přečte sám.
Tohle jsem si sám uvědomoval, už když jsme nahrávali. Nejdřív jsem řekl, že se řeší týdny a pak jsme mluvili o dnech. Nakonec jsem to ale nevysvětlil, protože už tak jsme byli dost dlouzí a ty epizody nemůžou být nekonečné. Prostě tam není prostor k vysvětlování všech nuancí. Odpovím do tématu UVG.
-
KDolecek
- Příspěvky: 1064
- Registrován: 2. 11. 2008, 18:38
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Epizodu mám teprve rozposlouchanou, ale už teď si říkám, zda si to tu nechce někdo zkusit zahrát, hm? Protože já bych do toho šel.
EDIT:
Doposloucháno, ideální cestou vlakem do Brna poslouchat podcast o RPG cestování.
Když jsem epizodu začal, tak jsem si říkal, že mne to jako hra zajímat nebude, ale poslechnu si, co si o UVG myslíte. Můj předsudek byl založen na tom, že před více než rokem jsem shlédl "RPG First Look: The Ultraviolet Grasslands" od Adama Koebela a sice si nic nepamatuju z toho videa, jen dojem, že to hrát nechci.
No z dnešní epizody vašeho podcastu odcházím s dojmem, že si to velmi chci zkusit zahrát.
Hodně mne zaujalo cestování postavené na silných vizuálních prvcích a ještě k tomu abstrahované na pytle, to se mi moc líbí.
Měl jsem akorát na začátku dojem, že Vandal postavil rovnítko mezi "Exploration" z tří pilířů a "cestování", což mi příjde jako velké ochuzení všech těch aspektů "exploration", které hra může nabízet. Ale souhlasím s tím, co jsem pochopil, že je podstata toho sdělení, a to že hodně her se na exploration odvolává, ale obecně jej mechanicky moc nepodporuje.
EDIT:
Doposloucháno, ideální cestou vlakem do Brna poslouchat podcast o RPG cestování.
Když jsem epizodu začal, tak jsem si říkal, že mne to jako hra zajímat nebude, ale poslechnu si, co si o UVG myslíte. Můj předsudek byl založen na tom, že před více než rokem jsem shlédl "RPG First Look: The Ultraviolet Grasslands" od Adama Koebela a sice si nic nepamatuju z toho videa, jen dojem, že to hrát nechci.
No z dnešní epizody vašeho podcastu odcházím s dojmem, že si to velmi chci zkusit zahrát.
Hodně mne zaujalo cestování postavené na silných vizuálních prvcích a ještě k tomu abstrahované na pytle, to se mi moc líbí.
Měl jsem akorát na začátku dojem, že Vandal postavil rovnítko mezi "Exploration" z tří pilířů a "cestování", což mi příjde jako velké ochuzení všech těch aspektů "exploration", které hra může nabízet. Ale souhlasím s tím, co jsem pochopil, že je podstata toho sdělení, a to že hodně her se na exploration odvolává, ale obecně jej mechanicky moc nepodporuje.
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: [podcast] Dinosaurium obskurních světů
Diky.
Ten navrh hrat to tady uz nekdy pred zacatkem hrani ASE padl, ale shodli jsme se na tom, ze to opravdu chce kampan, aby vynikla sila te hry... a pak zacalo ASE.
Ja treba osobne, na to jak me UVG laka, uz na dalsi logistickou hru nemam cas ani prostor
Ten navrh hrat to tady uz nekdy pred zacatkem hrani ASE padl, ale shodli jsme se na tom, ze to opravdu chce kampan, aby vynikla sila te hry... a pak zacalo ASE.
Ja treba osobne, na to jak me UVG laka, uz na dalsi logistickou hru nemam cas ani prostor