Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Začínám novou kampaň, tentokrát v OSE a s cílem vyzkoušet si poctivé „staré“ D&D. To slovo „staré“ je v uvozovkách, protože sice budu používat stará pravidla, ale nejde mi o rekonstrukci 70. let – naopak, chci si v praxi vyzkoušet principy práce se starým D&D, které se vyvinuly v rámci old school renesance (OSR). Takže bude sandbox, hexcrawl a spousta jiných populárních slovíček.
Úvodní představení:
ER00: Jak správně hrát poctivé „staré“ D&D?
ER01: Počestná zrada.
Pokud jste z Brna a chcete se přidat, rád vás uvítám!
Úvodní představení:
Pokud jste z Brna a chcete se přidat, rád vás uvítám!
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Náhodné postřehy barbara Cvacha z kmene Rudobýků:
Finální očista
Úkol je jasný, dokončit průkum a případně očistu kapituly boha Železňáka. Potkáváme při tom zajímavé věci. Mluvící kamenný stůl, syčící hady v puklinách, kterým jsme hbitým manévrem nedovolili nás obklíčit a několik dalších rouch místních mnichů, takže už jsme skoro všichni chránění proti případným halucinacím. Xara a Jestřáb cosi brblají o planém bloumání, když by raději sbalili koberce a gobelíny a zmizeli, ale zatím nedochází k otevřené vzpouře. Nakonec nacházíme sochu samotného boha. Všem se nám v její přítomnosti ježí chloupky po těle. Opírám se o ni a snažím se vzpomenout si, jak přesně zněl úkol ohledně čištění. Zastřené vzpomínky se vybarvují a něco mě táhne do míst, kde jsme před pár dny ztratili Gilberta Rovného. Že by se právě tam nacházel poslední vřed? Jdeme se podívat.
Před dveřmi do gobliního pelechu nasloucháme a nejde neslyšet gobliní hádku, trpaslík Řehoř simultánně překládá. Několik hlasů se hádá o to, kdo je králem. Vstoupíme do místnosti, abychom jim pomohli tuhle hádku vyřešit. Pár ustrašených goblinů a hádavý šaman, naštěstí žádný vrrk. Šaman se zpočátku nezalekne naší vyzbrojené skupiny, ale ostatní goblini, kteří na vlastní oči viděli naše vítězství nad sedmirukou obludou, nemají chuť s námi zkřížit zbraně. Polehoučku zvedám svůj boží oštěp, neboť jedna mířená rána na srdce kdákajícího šamana by podle mě celou záležitost vyřešila. Nicméně zbytek družiny rozehrává jakousi hru se slovy, které moc nerozumím a podle všeho ji nerozumí ani chudák Crassus, který je během ní zničehonic označován za krále goblinů a Jianna ho nutí, aby soškou kynul goblinům na pozdrav. Nakonec goblini souhlasí, že opustí kapitulu, když jim pomůžeme dostat se do Baklinu a připojit se k tlupě tamního vládce stok. Pro mě za mě, hlavně, když vypadnou.
Úkol splněn
Když goblini nakonec opustí kapitulu, cítím, že očista kapituly je u konce. Socha boha před kapitulou mi dokonce gestem děkuje a oba rytíři, kteří místo toho, aby nám pomáhali, vařili venku polívku nebo tak něco, se předhánějí v pochvalách. Bohužel, černí zlořádi nám uprchli do nižších pater pevnosti, ale tenhle moučník momentálně jíst nehodláme. I s pomocí goblinů nakládáme gobelíny, koberce a ostatní cennosti a vyrážíme zpět do Corrocu. Zvládli jsme to, jsme prostě banda borců a borkyň.
Epilog (zatím)
Uběhlo pár týdnů. V Corrocu proběhla menší oslava, pak jsme se přesunuli do Baklinu a tam hýření vypuklo naplno. Zejména Jianna prý nastavila zcela nové standardy, co se týče utracených peněz za alkoholické nápoje, přítulné společníky a společnice a baklinské hudební soubory pochybné úrovně.
Já mám ovšem jiné poslání. Běhal jsem po Baklinu, sháněl krávy a nakonec mi je přátelé pomohli odvést do Corrocu. Tam se mi o ně místní sedláci rádi starají, protože jim nechávám nadojené mléko a jedno tele ročně. Když se procházím po pastvinách mezi stádem, ocejchovaným býčí hlavou, cítím, že Rabira je zase o něco blíž. Ještě 70 krav a pak se triumfálně přeplavím zpět. Život je krásný.
Finální očista
Úkol je jasný, dokončit průkum a případně očistu kapituly boha Železňáka. Potkáváme při tom zajímavé věci. Mluvící kamenný stůl, syčící hady v puklinách, kterým jsme hbitým manévrem nedovolili nás obklíčit a několik dalších rouch místních mnichů, takže už jsme skoro všichni chránění proti případným halucinacím. Xara a Jestřáb cosi brblají o planém bloumání, když by raději sbalili koberce a gobelíny a zmizeli, ale zatím nedochází k otevřené vzpouře. Nakonec nacházíme sochu samotného boha. Všem se nám v její přítomnosti ježí chloupky po těle. Opírám se o ni a snažím se vzpomenout si, jak přesně zněl úkol ohledně čištění. Zastřené vzpomínky se vybarvují a něco mě táhne do míst, kde jsme před pár dny ztratili Gilberta Rovného. Že by se právě tam nacházel poslední vřed? Jdeme se podívat.
Před dveřmi do gobliního pelechu nasloucháme a nejde neslyšet gobliní hádku, trpaslík Řehoř simultánně překládá. Několik hlasů se hádá o to, kdo je králem. Vstoupíme do místnosti, abychom jim pomohli tuhle hádku vyřešit. Pár ustrašených goblinů a hádavý šaman, naštěstí žádný vrrk. Šaman se zpočátku nezalekne naší vyzbrojené skupiny, ale ostatní goblini, kteří na vlastní oči viděli naše vítězství nad sedmirukou obludou, nemají chuť s námi zkřížit zbraně. Polehoučku zvedám svůj boží oštěp, neboť jedna mířená rána na srdce kdákajícího šamana by podle mě celou záležitost vyřešila. Nicméně zbytek družiny rozehrává jakousi hru se slovy, které moc nerozumím a podle všeho ji nerozumí ani chudák Crassus, který je během ní zničehonic označován za krále goblinů a Jianna ho nutí, aby soškou kynul goblinům na pozdrav. Nakonec goblini souhlasí, že opustí kapitulu, když jim pomůžeme dostat se do Baklinu a připojit se k tlupě tamního vládce stok. Pro mě za mě, hlavně, když vypadnou.
Úkol splněn
Když goblini nakonec opustí kapitulu, cítím, že očista kapituly je u konce. Socha boha před kapitulou mi dokonce gestem děkuje a oba rytíři, kteří místo toho, aby nám pomáhali, vařili venku polívku nebo tak něco, se předhánějí v pochvalách. Bohužel, černí zlořádi nám uprchli do nižších pater pevnosti, ale tenhle moučník momentálně jíst nehodláme. I s pomocí goblinů nakládáme gobelíny, koberce a ostatní cennosti a vyrážíme zpět do Corrocu. Zvládli jsme to, jsme prostě banda borců a borkyň.
Epilog (zatím)
Uběhlo pár týdnů. V Corrocu proběhla menší oslava, pak jsme se přesunuli do Baklinu a tam hýření vypuklo naplno. Zejména Jianna prý nastavila zcela nové standardy, co se týče utracených peněz za alkoholické nápoje, přítulné společníky a společnice a baklinské hudební soubory pochybné úrovně.
Já mám ovšem jiné poslání. Běhal jsem po Baklinu, sháněl krávy a nakonec mi je přátelé pomohli odvést do Corrocu. Tam se mi o ně místní sedláci rádi starají, protože jim nechávám nadojené mléko a jedno tele ročně. Když se procházím po pastvinách mezi stádem, ocejchovaným býčí hlavou, cítím, že Rabira je zase o něco blíž. Ještě 70 krav a pak se triumfálně přeplavím zpět. Život je krásný.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Ty obrázky tomu nasazují korunu, díky moc. 
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Je po všem, kampaň se uzavřela, hrdinové uspěli (někteří), slaví v Baklinu a chovají dobytek.
Opožděný zápis z posledního sezení.
Své dojmy z hraní kampaně OSE napíšu ve formě srozumitelné i těm, co zápisy nesledovali, později.

ER16: A žili šťastně až do smrti (v mezích oldschoolových možností)
Opožděný zápis z posledního sezení.
Své dojmy z hraní kampaně OSE napíšu ve formě srozumitelné i těm, co zápisy nesledovali, později.

Uff, pojďme to dokončit.
Je to už nějaký čas, co jsme šestnáctým sezením uzavřeli naši kampaň v OSE na ostrově Erillion. Nějak jsem se nemohl dostat k zápisu, a navíc jsem ztratil audiozáznam, takže si ani nemůžu připomenout, co se stalo. Ale toho bohdá nebude, abych ze všeho měl zápisy, jen z posledního sezení ne!
Následující článek je zkratkovitý a čistě pro úplnost. Neobsahuje moc postřehů k vedení hry. Ze svých dojmů a poznatků ze šestnácti sezeních strávených v OSE se vypovídám v nadcházejícím článku.
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Těším se. Tyhle pohledy zpoza "zástěny" jsou většinou nadmíru zajímavé.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Jop. The hype is real
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Kampaň završena, finální feedback jsem poslal v samostatném článku a diskuzi. Pojďme tam.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Přehodil jsem pár příspěvků do té samostatné diskuze. Pojďme prosím tam, ať je všechno na jednom místě. Pořádně reagovat asi zvládnu až večer.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
(Dovolím si tohle vypíchnout v jiné diskuzi, protože v původní by to bylo off-topic a asi by to zapadlo.)
Mimochodem – tohle v zápisech nebylo – u nás to skončilo tím, že odkletá postava odnesla košík do lesa, kde ho zakopala do země (což je teda hodně, hodně nehumánní, když se nad tím zamyslíš do důsledku). Měl jsem vymyšleno, že jí při tom sledovali krysodlaci („obsah“ vedlejšího hexu). Ze zvědavosti košík vykopali a on se navázal na jednu z nich, čímž se do zdejší komunity krysodlaků začaly rodit dětské děti a krysy řešily, co s nimi. Měl jsem pak nachystané jedno setkání, kdy hráči u cesty potkají ženu (krysodlačku) s kapucí přes hlavu a košíkem v ruce, jak prosí o pomoc (ostatní krysodlaci ji z komunity vyhnali) a moc jsem se těšil na ten okamžik, kdy to hráčům dojde. Ale nikdy už jsme se k tomu nedostali...
Pověz mi prosím víc! Mí hráči si určitě velmi rádi poslechnou, kolik dětí se narodilo vám a jak jste s nimi naložili.
Mimochodem – tohle v zápisech nebylo – u nás to skončilo tím, že odkletá postava odnesla košík do lesa, kde ho zakopala do země (což je teda hodně, hodně nehumánní, když se nad tím zamyslíš do důsledku). Měl jsem vymyšleno, že jí při tom sledovali krysodlaci („obsah“ vedlejšího hexu). Ze zvědavosti košík vykopali a on se navázal na jednu z nich, čímž se do zdejší komunity krysodlaků začaly rodit dětské děti a krysy řešily, co s nimi. Měl jsem pak nachystané jedno setkání, kdy hráči u cesty potkají ženu (krysodlačku) s kapucí přes hlavu a košíkem v ruce, jak prosí o pomoc (ostatní krysodlaci ji z komunity vyhnali) a moc jsem se těšil na ten okamžik, kdy to hráčům dojde. Ale nikdy už jsme se k tomu nedostali...
-
MartinJ
- Příspěvky: 199
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
No, já mám na hrářskou postavu navázaný ten košík natolik, že nepomohlo ani jeho zničení, takže zakopat by nepomohlo. Použil jsem to zatím k tomu, že je znalejší NPC, se kterým se šli poradit, odkázal na několik lokalit, kde by to možná / slyšel jsem / jsou o tom legendy, šlo vyřešit. Sedlo to jak prdel na hrnec, protože jim začínaly docházet nápady, co dál dělat, tak jsou velmi motivovaníMarkus píše: ↑24. 10. 2022, 12:28 (Dovolím si tohle vypíchnout v jiné diskuzi, protože v původní by to bylo off-topic a asi by to zapadlo.)
Pověz mi prosím víc! Mí hráči si určitě velmi rádi poslechnou, kolik dětí se narodilo vám a jak jste s nimi naložili.![]()
Mimochodem – tohle v zápisech nebylo – u nás to skončilo tím, že odkletá postava odnesla košík do lesa, kde ho zakopala do země (což je teda hodně, hodně nehumánní, když se nad tím zamyslíš do důsledku). Měl jsem vymyšleno, že jí při tom sledovali krysodlaci („obsah“ vedlejšího hexu). Ze zvědavosti košík vykopali a on se navázal na jednu z nich, čímž se do zdejší komunity krysodlaků začaly rodit dětské děti a krysy řešily, co s nimi. Měl jsem pak nachystané jedno setkání, kdy hráči u cesty potkají ženu (krysodlačku) s kapucí přes hlavu a košíkem v ruce, jak prosí o pomoc (ostatní krysodlaci ji z komunity vyhnali) a moc jsem se těšil na ten okamžik, kdy to hráčům dojde. Ale nikdy už jsme se k tomu nedostali...
Jinak se narodilo zatím:
1. (Pátečka) rozčtvrceno hned po zjevení chudákem prokletým. Prostě zpanikařil. Je to sranda a vede to k vývoji postavy, protože několik týdnu předtím málem zabil jednoho "paladina", co chtěl udělat to samé někde jinde jinému dítěti.
2. (Nedělník) odevzdáno spřátelenému NPC do "dočasky".
3. (Pondělníček) a 4. (Úterka) odevzdáno v jiném městě páru, který chce děti ale je neplodný, na radu místního kněze.
Teď momentálně mají díky silnému klerikovi prokletí pozastaveno (na 5 dní), ať si trochu oddechnou a nemusí řešit, že na cestě do jedné z těch naznačených lokalit budou generovat další a další mimina.
Zatím mají štěstí, že se všude (díky kostkám) našel někdo, kdo od nich už "narozené" děti převzal, ale to jim taky jednou skončí. Kromě toho hlavního problému (rodí se nám děti, je to nepraktické, hlučné atd) mě však nejvíc baví to, jak to vyvolává konflikt v družině. "Prokletý" se totiž o děti moc nehodlá starat, postava trpící vampírismem se nabízí, že to vyřeší tím že se z miminek stanou přesnídávky, a dvě nejnormálnější postavy se nakonec o ty děti musí starat, protože najatí žoldáci už to pomalu začínají taky odmítat. Tohle je vlastně pro ně nakonec mnohem větší problém než to, že se jim generují děti
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Dík. Já si taky myslím, že je to ve výsledku prokletí spíš pro Vypravěče, který furt musí vymýšlet, jak ten svět na ty děti bude reagovat a jaké možnosti hráčům nabídnout.
U nás se jich narodilo kolem deseti, většina skončila v sirotčinci (za poplatek). Takže jestli jste teprve u úterky, máte to vlastně ještě dobrý.
U nás se jich narodilo kolem deseti, většina skončila v sirotčinci (za poplatek). Takže jestli jste teprve u úterky, máte to vlastně ještě dobrý.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24287
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Erillion – kampaň poctivého „generického“ starého D&D (v OSE)
Markusi, teď jsem si přečetl zápis z druhého dobývání jeskyně s legionáři, a jednak mi nepřijde, že to bylo tak přímočarý boj, jak jsi popisoval (i když v jeskyni se dvěma vchody mohli lupiče vykouřit), a pak by mě zajímalo, jak řešíš hromadné boje. Protože vzít oddíl legionářů ve zbroji do jeskyně proti přesile lapků s lehkými zbrojemi je dost dobrá taktika, protože v omezeném prostoru je přesila celkem k ničemu proti sehrané skupině vojáků cvičných v boji nablízko a se štíty.
A při útěku se někam ztratili ti čtyři legionáři, kteří bušili na horní vrata.
A při útěku se někam ztratili ti čtyři legionáři, kteří bušili na horní vrata.
hraju: Ω Projekt Omega