Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek
RuneQuest patří k nejstarším a nejvlivnějším RPG hrám. Vyšel jen nedlouho po Dungeons & Dragons a na dlouhou dobu byl druhou nejoblíbenější fantasy hrou. Představoval alternativní pojetí fantasy roleplayingu a jako jeden z prvních herních produktů představil propracovaný a uvěřitelný herní svět – k tomuto účelu převzal a začal rozvíjet svět Glorantha, zasazený do doby odpovídající zhruba naší době bronzové, s velikým důrazem na náboženství a mytologii.

RuneQuest drží v historii RPG několik prvenství. Jde o první příklad skutečného dovednostního systému – systémové jádro nazvané Basic Roleplaying pak posloužilo jako základ mnoha dalších her od vydavatelství Chaosium. Je to taky první hra, která se vážněji zabývala tématikou víry, náboženství a mytologie a brala ji jako důležitou součást hry.

První edice vyšla v roce 1978, následovaná jen lehce revidovanou druhou edicí v roce 1978. Vydavatel potom licenci prodal nakladatelství Avalon a to v roce 1984 vydalo třetí edici, která opustila svět Glorantha a zasadila hru do středověké Evropy. Linie RuneQuest potom pokračovala několika dalšími edicemi, zatímco původní autoři, nespokojení s jejím ubíráním, založili vlastní herní linii Hero Wars / HeroQuest.
:arrow? Svět Glorantha

Jednotlivé edice RuneQuestu
:arrow? RuneQuest (1e, 2e, Classic) (1978)
:arrow? RuneQuest (3e) (1984)
:arrow? RuneQuest (Mongoose, MRQ) (2006)
:arrow? RuneQuest II (2010)
:arrow? Mythras / RuneQuest (6e) (2012)
:arrow? RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (RQG) (2018)

Další odkazy:
:arrow? Rodina Hero Wars / HeroQuest / QuestWorlds
:arrow? 13th Age Glorantha (2018) – Doplněk pro hru 13th Age adaptující ji do světa Glorantha

:arrow? Bifiho tipy a triky pro vedení RQG
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6549
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Fritzs »

Bret Devereaux píše:Instead of beginning with a theory of the divine and working forwards from that, the ancients begin with proven methods and work backwards from that. For most people, there’s no need to know why things work, only that they work. Essentially, this knowledge is generated by trial and error.
https://acoup.blog/2019/10/25/collectio ... knowledge/

Většina lidí (trollů, kačerů) neví a nepotřebuje vědět co to heroquest je, byť to mohou používat při nějakých rituálech.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Bifi »

Tak je heroquesting a heroquesting. Už bežný rituál žní alebo iniciácia do dospelosti je typ heroquestu. Potom sú nejaké vyššie možnosti (magické cestovanie medzi lokáciami, presun do spirit worldu alebo magických miest typu mesiac, učenie sa kúzlam), potom nejaký "proximate hero realm", potom trebárs podsvetie a nadsvetie a končí to v bezčasí v ríši bohov (a to sú tie tajné náuky a earthshattering impacts).

S tým, že existujú aj exploratívne heroquesty, ktoré nie sú reenactment, ale vytváranie úplne nových mýtov. To by asi nebol railroad (a iný prístup ku kánonu).

Páči sa mi aj Vitusova možnosť, že niekto postavám povie "choďte tam, spravte to a to" a prepadávajú sa do heroquestu postupne a nie úplne vedome/cielene. Priestor v settingu na to je (YGWV).
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6549
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Fritzs »

Bifi píše: ↑11. 2. 2022, 12:03 S tým, že existujú aj exploratívne heroquesty, ktoré nie sú reenactment, ale vytváranie úplne nových mýtov. To by asi nebol railroad (a iný prístup ku kánonu).
Mám tušení, že toto je v Sartaru považováno za god-learnismus, což je hereze.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

[Runequest RQG] GM tipy a triky

Příspěvek od Bifi »

Vlákno s drobnými radami, technikami a pomôckami pre GMov v najnovšej edícii Runequest: Roleplaying in Glorantha (RQG).
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: [Runequest RQG] GM tipy a triky

Příspěvek od Bifi »

Zrýchlenie boja

Osvedčilo sa mi používanie hit location kocky (p. obr.). Táto oversized d20 má na všetkých stranách priamo text jednotlivých hit locations pre bežných humanoidných protivníkov, odpadá preto nutnosť prevodu hodeného čísla na d20 na tabuľke zásahových lokácií alebo jej memorizovania. Ešte väčšia úspora najmä pri online hraní je, keď súbežne s tým, ako hráč hádže na útok, GM hádže hit location.
20220211_134216.jpg
Táto kocka je súčasťou rozširujúceho trojkockového setu od poľských Q-Workshop a oficiálnym/licencovaným doplnkom k príručkám od Chaosia.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: [Runequest RQG] GM tipy a triky

Příspěvek od Bifi »

Zrýchlenie boja (resp. akéhokoľvek D% vyhodnocovania)

Aj pre ľudí, ktorí sú matematicky nadaní, nie je úplne jednoduché bleskovo posúdiť, či ich hod na útok (resp. akúkoľvek abilitu), je kritický úspech alebo špeciálny úspech. Mám takýto malý mentálny zlepšovák:

Treba to overovať len vtedy, ak hodím čísla 1-5 a (približne) 9 až 19. Čokoľvek nad 20 bude štandardný úspech, ak nemám abilitu 100 a viac. Medzi 6 a 8 je určite špeciálny úspech. No a až pri tých ostatných hodených číslach si overujem, aký typ úspechu mám.

Postupne, keď si človek vybuduje cit na výšku ability, sa budú tieto rozsahy zužovať. Teda napríklad ak hádžem abilitou vo výške okolo 50, tak bližšie overujem len 2-3 a 8-13. Všetko ostatné viem interpretovať bez tabuliek.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: [Runequest RQG] GM tipy a triky

Příspěvek od Bifi »

Zrýchlenie boja

Máš problém určiť, aký damage robíš pri špeciálnom a kritickom úspechu? (Len štandardné pravidlá, v Starter Sete sa nerozlišuje medzi typmi damage, aj keď veľmi ľahko sa toto pravidlo dá zaviesť.)

Vytlač si túto tabuľku a daj si ju niekde pred oči. Názorne ukazuje príklad výpočtu.
Tabuľka typy damage.png
Špeciálny úspech pri bodnej a sečnej zdvojnásobuje len čísla zbrane.
Špeciálny úspech pri drtivej zbrani pridá statickú hodnotu v max. výške damage bonusu.
(Z toho tiež vyplýva, že drtivé zbrane sú výhodnejšie od damage bonusu 2D6, ale to len tak na okraj.)

Technická poznámka: "impaling", "crushing" a "slashing" damage sa vzťahujú špecificky len na special success. Ak by si niekde narazil na formuláciu "spôsobí impaling (damage)", tak sa tým vždy myslí ten prostredný stĺpec.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: [Runequest RQG] GM tipy a triky

Příspěvek od Bifi »

Improvizovanie NPC

Charakter NPC vieš za tri sekundy vygenerovať pomocou rún. Dajú sa na to použiť tabuľky z ktorejkoľvek príručky (Starter Set, základná príručka, Guide to Glorantha...), akékoľvek prehľady rún alebo pekná tabuľka v Six Seasons in Sartar (vždy vyberieš práve jeden prívlastok za runu).
20220211_142028.jpg
To skutočne nifty sú kocky od Q-Workshop, spomenuté vyššie. V trojkockovej rozširujúcej sade je aj jedna runová kocka presne na tento účel, ale už aj v základnej sade kociek má každá strana okrem čísla aj nejakú runu (D6 napríklad šesť elementov atď.).
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [Runequest RQG] GM tipy a triky

Příspěvek od Markus »

Díky moc za tohle téma, Bifi! Zatím pro něj nemám využití, ale až se k RQ jednou dostanu, tak budu moc rád, že jsi tu své postřehy archivoval. Mezitím jsem diskuzi nalinkoval z hlavní diskuze.

A ty polské kostky jsou super cool, musím mít!
Uživatelský avatar
Mizy
Příspěvky: 409
Registrován: 27. 1. 2021, 10:22

Re: [Runequest RQG] GM tipy a triky

Příspěvek od Mizy »

Ty kostky jsou top a objednávám. 😁
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

Kolem přelomu tisíciletí vydávalo nakladatelství Moon Design v rámci ediční řady Goranthan Classics reedice některých vyhlášených starých produktů pro RuneQuest, v modernizovaném a přístupnějším provedení (nová ilustrace a sazba), ale obsahově totožné. Komunita RQ se shoduje, že jde o jedny z nejlepších materiálů pro RuneQuest. Tak jsem je zadal do databáze i s nějakými informacemi. :)

:arrow? Pavis & Big Rubble (1999)
:arrow? Griffin Mountain (2001)
:arrow? Cult Compendium (2002)
:arrow? Borderlands & Beyond (2005)

Ty dobrodružství bych si jednou rád přečetl, ale má to stovky hustě popsaných stránek, takže to ještě asi dlouho bude v pořadníku. Ocením, když je přečte někdo jiný. :)
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Bifi »

K téme ukrajinskej vojny:

„Muži išli preč, tak budeme bojovať my! Zem si pýta svoje.“
- ukrajinská žena z dediny pri Charkove

A ja vidím kňažku bohyne Zeme, nositeľku prastarého spojenia s týmto kusom pôdy, kropiacu ju krvou útočníka.

Z tej babičky, ktorá ruskému vojakovi povedala, nech si dá do vreciek slnečnicové semiačka, aby keď v tejto zemi padol, z neho niečo vyrástlo, mám zimomriavky tiež.

Ženy sú cool.
(V Divnom Hornouhorsku majú ženy mená ako Oklúzia a Vesna a by default výnimočné čarodejnícke schopnosti, použiteľné raz za život.)
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Bifi »

A ešte k hrozbe jadrových zbraní, vďaka Antharonovi som sa prepadol do divných miest internetu (a práve čítam Mahábháratu, to zaváži tiež):

Brahmashirsha Astra is termed as a fiery weapon that creates a fierce fireball, blazing up with terrible flames and countless horrendous thunder flashes. When discharged, all nature including trees, oceans, and animals tremble, and the sky surrounds with flame, glaciers melt and mountains shatter with copious noise all around. It makes collateral damage and every useful resource in a given area and prevents even a single blade of grass from ever growing in that area again. It is mentioned in Mahabharata that there will be no rainfall for 12 Brahma years (1 Brahma year = 3,110,400,000,000 Human years; 12 Brahma years = 37324800000000 Human years) and climate conditions will worsen.

Arjuna and Ashwatthama almost used the Brahmashira astra against each other near the end of the Kurukshetra War, however both were stopped by Narada, Krishna and Vyasa to prevent the destruction of the world.

Zdroj: Wiki

(Prečo v tomto vlákne: Runequest jeho autor Greg Stafford vytvoril na základe predovšetkým Mahábháraty, Eposu o Gilgamešovi a Ílias a už spomínaných sekundárnych textov od Campbella a Eliadeho.)
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Mizy
Příspěvky: 409
Registrován: 27. 1. 2021, 10:22

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Mizy »

Jj. Mahábháratu cituje spousta ufologů. :)
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6549
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Fritzs »

Gloranthský rok má dle literatury 294 dní. Dne je stejně dlouhý (pokud se nepletu). Věk startovních PC je v pozemských rocích , nebo v gloranthských rocích? 21 gloranthských odpovídá 17, což je dost rozdíl. Stárnou rychleji? Má v tom Chaosium bordel?
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!

Zpět na „Hry, systémy, světy“