Dech draka
Moderátor: Bouchi
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Dech draka

Dech Draka byl český časopis vydávaný nakladatelstvím Altar a specializovaný na hry na hrdiny, deskové a karetní hry. Nejvíc se zaměřoval na Dračí doupě – v každém čísle dokonce vycházelo pro Dračí doupě nové dobrodružství (tzv. „jeskyně“). Vycházel od roku 1994, nejdřív ve fyzické podobě, mezi lety 2007 a 2013 pak jako příloha časopisu Pevnost. V roce 2013 skončil.
Naposledy upravil(a) Bouchi dne 20. 2. 2012, 08:02, celkem upraveno 3 x.
-
Bouchi
- Příspěvky: 3667
- Registrován: 10. 12. 2004, 16:36
- Bydliště: Havířov
Re: Dech draka
2. část
Spolupráce s Altarem se postupně prohlubovala (začala například vycházet série čláknů k Battletechu) a koncem roku 1996, po vydání Pravidel pro experty a druhém GameConu (jehož soutěžní dobrodružství bylo posléze rozpracováno do základního modulu Tarie) jsme v nějaké diskusi (dost možná na Draconu 96, kde se křtili Experti-Svět) došli k tomu, že by Dech draka mohl rozšířit rozsah (protože zejména materiálu pro DrD přibývalo) a záběr (ale kdo tehdy a proč přišel s tím či oním návrhem nové rubriky, to už si samozřejmě nepamatuju, každopádně přibyla rubrika pro Magic, pro počítačové hry, a Moudrá sova). A taky zlepšit vizuální stránku vnitřku (do toho Martin Klíma uvrtal Davida Spáčila, který vytvořil grafická záhlaví pro jednotlivé rubriky). Takže do ročníku 1997 vkročil Dech draka s 96 stranami (z toho 32 stran měla příloha obsahující jeskyni, Příšeří (tedy nové nestvůry) a Galerii (s tou jsme začali v 95 abychom trochu zviditelnili začínající ilustrátory); to zároveň umožnilo mít pro přílohu pevných 32 samostatně číslovaných stran bez ohledu na délku jeskyně - prostě se její délce přizůsobil rozsah Příšeří, případně počet stránek Galerie). Taky jsme v tom roce zkusili pro záhlaví přídavnou barvu, ale ukázalo se to jako finančně neúnosné, takže v dalším ročníku už jsme od ní upustili.
V roce 1997 Altar vzhledem k rozsáhlým plánům (další vývoj DrD, moduly, deskovky) potřeboval posílit personálně i finančně (navíc Michael Bronec se rozhodl odejít), a tak nám (tedy Rosťovi a mně) Martin navrhl "sloučení". Přibral ještě dva své kamarády (Roberta Hoffmanna a Petra Němce) a taky Jiřinu Vorlovou (která byla stejně reálně do Altaru už dlouho "vrostlá"). Během roku 97 vyšla reedice Talismanu (dokonce se samostatnou slovenskou mutací), rozšíření Město, 4. edice Battletechu. Pak ale Martin s Robertem a Petrem začali pokukovat po segmentu počítačových her, založili v Brně samostatné "oddělení" a začali vyvíjet Fillets (protože Vláďa už měl hotový základ se spoustou místností). Ještě dotáhli k vydání Dvanáct sošek Almiru, PPP 1.5 a reedici PPZ 1.5 (s novými obálkami), ale další moduly po Almiru už jsme pro vydání připravovali Rosťa a já. (Ve druhém pololetí 98 to byl opravdu nátřesk, vyšel Almir, pak Danghanská kletba a ještě základní Taria). Čili se dá říct, že dejme tomu od roku 1998 už byl opravdu Dech draka srostlý s Altarem.
V ročníku 1998 taky po dvou letech končí rubrika pro počítačové hry (IIRC hlavně proto, že u ní se nejcitelněji projevovala negativa nebarevného tisku). Místo ní v ročníku 1999 nastupuje rubrika wargamingová.
No a na Draconu 1998 nám parta kolem Karla Makovského představila Asterion, čímž začala další etapa modulů pro DrD. Na jaře 99 vyšel poslední "nezařazený" modul Ardanský rituál, a pak už to byl až do roku 2003 jen Asterion, proložený dvěma Tariemi (Záhvozdím a Severni Tarií). Od čehož se odvíjí i pravidelné zařazování (od ročníku 2000) asterionských příspěvků, buď jako upoutávek na nové moduly, nebo jako doplňkového materiálu. O tom více v další části.
Spolupráce s Altarem se postupně prohlubovala (začala například vycházet série čláknů k Battletechu) a koncem roku 1996, po vydání Pravidel pro experty a druhém GameConu (jehož soutěžní dobrodružství bylo posléze rozpracováno do základního modulu Tarie) jsme v nějaké diskusi (dost možná na Draconu 96, kde se křtili Experti-Svět) došli k tomu, že by Dech draka mohl rozšířit rozsah (protože zejména materiálu pro DrD přibývalo) a záběr (ale kdo tehdy a proč přišel s tím či oním návrhem nové rubriky, to už si samozřejmě nepamatuju, každopádně přibyla rubrika pro Magic, pro počítačové hry, a Moudrá sova). A taky zlepšit vizuální stránku vnitřku (do toho Martin Klíma uvrtal Davida Spáčila, který vytvořil grafická záhlaví pro jednotlivé rubriky). Takže do ročníku 1997 vkročil Dech draka s 96 stranami (z toho 32 stran měla příloha obsahující jeskyni, Příšeří (tedy nové nestvůry) a Galerii (s tou jsme začali v 95 abychom trochu zviditelnili začínající ilustrátory); to zároveň umožnilo mít pro přílohu pevných 32 samostatně číslovaných stran bez ohledu na délku jeskyně - prostě se její délce přizůsobil rozsah Příšeří, případně počet stránek Galerie). Taky jsme v tom roce zkusili pro záhlaví přídavnou barvu, ale ukázalo se to jako finančně neúnosné, takže v dalším ročníku už jsme od ní upustili.
V roce 1997 Altar vzhledem k rozsáhlým plánům (další vývoj DrD, moduly, deskovky) potřeboval posílit personálně i finančně (navíc Michael Bronec se rozhodl odejít), a tak nám (tedy Rosťovi a mně) Martin navrhl "sloučení". Přibral ještě dva své kamarády (Roberta Hoffmanna a Petra Němce) a taky Jiřinu Vorlovou (která byla stejně reálně do Altaru už dlouho "vrostlá"). Během roku 97 vyšla reedice Talismanu (dokonce se samostatnou slovenskou mutací), rozšíření Město, 4. edice Battletechu. Pak ale Martin s Robertem a Petrem začali pokukovat po segmentu počítačových her, založili v Brně samostatné "oddělení" a začali vyvíjet Fillets (protože Vláďa už měl hotový základ se spoustou místností). Ještě dotáhli k vydání Dvanáct sošek Almiru, PPP 1.5 a reedici PPZ 1.5 (s novými obálkami), ale další moduly po Almiru už jsme pro vydání připravovali Rosťa a já. (Ve druhém pololetí 98 to byl opravdu nátřesk, vyšel Almir, pak Danghanská kletba a ještě základní Taria). Čili se dá říct, že dejme tomu od roku 1998 už byl opravdu Dech draka srostlý s Altarem.
V ročníku 1998 taky po dvou letech končí rubrika pro počítačové hry (IIRC hlavně proto, že u ní se nejcitelněji projevovala negativa nebarevného tisku). Místo ní v ročníku 1999 nastupuje rubrika wargamingová.
No a na Draconu 1998 nám parta kolem Karla Makovského představila Asterion, čímž začala další etapa modulů pro DrD. Na jaře 99 vyšel poslední "nezařazený" modul Ardanský rituál, a pak už to byl až do roku 2003 jen Asterion, proložený dvěma Tariemi (Záhvozdím a Severni Tarií). Od čehož se odvíjí i pravidelné zařazování (od ročníku 2000) asterionských příspěvků, buď jako upoutávek na nové moduly, nebo jako doplňkového materiálu. O tom více v další části.
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9568
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: Dech draka
Bouchi: někde si musel minout - nikde tam nevidim datum publikace Hvozdu nejen pro druida.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Bouchi
- Příspěvky: 3667
- Registrován: 10. 12. 2004, 16:36
- Bydliště: Havířov
Re: Dech draka
Vidíš, mohli jsme se na Gameconu zeptat Michaela Bronce, jestli by nechtěl napsat "Hvozd nejen pro druida po třiceti letech". 
-
York
- Příspěvky: 19704
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
Wolfus
- Příspěvky: 1433
- Registrován: 14. 8. 2009, 11:45
Re: Dech draka
Na Hvozd som sa onoho času chodieval pýtať do Brlohu každý mesiac. Toľko konšpiračných teórií, ako vtedy, som si nevypočul snáď ani za covidu 
DrD (II), Pribehy Imperia
-
Iwar the Homeless
- Příspěvky: 141
- Registrován: 27. 7. 2021, 11:13
Re: Dech draka
Viem že už je pár rokov po tom čo toto číslo vyšlo, ale dal som dokopy recenziu na číslo 6/2003, ktoré považujem za jedno z najlepších vôbec a veľmi relevantné aj v dnešnej dobe.
https://thebirchandwolf.blogspot.com/20 ... 62003.html
Možno v budúcnosti budem robiť recenzie na iné čísla Dechu Draka.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Dech draka
Velký kudos za psaní recenzí na obskurní historické tituly, zejména časopisy!
Ukládám do reading listu a večer si to rád přečtu.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Dech draka
Recenzi jsem už četl, teď si musím (znovu) přečíst ty články, abych věděl, o čem píšeš.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Dech draka
Chci jen říct, že mě pobavilo tochaliovo hodnocení nejrailroadovitějšího dobrodružství ze všech railroadových dobrodružství. A zároveň mu touhle formou poděkovat, že si dává péči s přidáváním dalších a dalších dobrodružství z Dechu draka.
O téhle hrůze mimochodem vypovídá nejvíc tohle:

O téhle hrůze mimochodem vypovídá nejvíc tohle:
Což je to nejhezčí, co jsem kdy Jersona o Dračím doupěti slyšel říct.Jerson píše:Až tak strašně se dračák nehrál
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: Dech draka
No co si budem, občas je to řehole. Teď je na řadě je další krásný railroad Za nepřátelskou linií.
Dobrodružství je striktně lineární s předem danou mapou i nejlepším postupem, čili je vhodné i pro méně zkušené PJ. Sugestivností a reálností líčení bys měl dosáhnout toho, že hráče jiný postup ani nenapadne. Pakliže přese všechnu snahu k odchylce dojde, máš k dispozici skupiny skřetů a tlupy orků k tomu, aby se postavy (klidně i s těžkými ztrátami) vrátily do vytyčených kolejí; jinudy to prostě nejde.
Nevím jestli to hráče a PJe bavilo, zjevně to ale byl preferovaný způsob přípravy dobrodružství: tohle je prosím pěkně vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2003.[Červ] sežere dobrodruha - doporučuji provést cílený výběr, ne výběr kostkou (ale naoko určitě hoď). Doporučuji nechat sežrat alchymistu - je odolný, hodně vydrží a má po ruce léčivé lektvary a venku není zas tak potřeba. Takže chudák alchymista je v břiše.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Dech draka
No ono už jen číst ty anotace od začátku a sledovat, jak se proměňujou z jeskyní, přes různé dobrodružné putování divočinou přes vesnický realismus až po vyšetřovačky a naskriptované HLP (hluboké lidské příběhy), ve které ani nevyužiješ pravidla (když je něco určeno „pro libovolnou úroveň“, hned víš, že na ničem nezáleží). Už jenom tohle dá člověku vhled do toho, jak se zájem přesouval někam jinam. To všechno v rámci stejné hry, která by teoreticky měla být dobrodružnou akcí, ale někdy po roce 2000 se začala věnovat cosplayování World of Darkness.
Soutěž O spár Zlatého draka je v těchhle letech komedie. Když „vyhrávaly“ takovýhle tituly, chápu to tak, že to nikdo ani nečetl a jenom tahali účastníky z klobouku. Nebo že ani nevěděli, co to dračák je, ale to mi přece jen přijde trochu neuvěřitelný.
Každopádně to nikdo nehrál ani nebral ohledy na to, jestli by se to dalo vůbec hrát.
EDIT: Ještě je tady samozřejmě ta možnost, že potřebovali vydat šest dobrodružství ročně a byli rádi za všechno, co přišlo.
Soutěž O spár Zlatého draka je v těchhle letech komedie. Když „vyhrávaly“ takovýhle tituly, chápu to tak, že to nikdo ani nečetl a jenom tahali účastníky z klobouku. Nebo že ani nevěděli, co to dračák je, ale to mi přece jen přijde trochu neuvěřitelný.
EDIT: Ještě je tady samozřejmě ta možnost, že potřebovali vydat šest dobrodružství ročně a byli rádi za všechno, co přišlo.
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: Dech draka
Je to ten pravý old-skool, jak si ho pamatujeme z první poloviny devadesátých let, dovedený na ten nejvyšší level. Chválím poctivou snahu autora být PJovi co nejvíce nápomocen v těžkém rozhodování, co kdy dělat. To bylo tehdy (a je i dnes, i když mladší už jsou holt pokřivení jiným směrem) nejdůležitější a je dobře, že to někdo takto poctivě dělal.
Pohříchu byly v Dechu Draka i horší dobrodružství, u kterých PJ ani nevěděl, co si s nimi počít ... takový ekvivalent kakaa vylitého na stůl, kde se člověk bojí zvednout, aby se to nepřelilo na něj, a současně smutně pozoruje, jak se to rozlévá dál a dál do jeho krásných knih a map a kostek a ....
Pohříchu byly v Dechu Draka i horší dobrodružství, u kterých PJ ani nevěděl, co si s nimi počít ... takový ekvivalent kakaa vylitého na stůl, kde se člověk bojí zvednout, aby se to nepřelilo na něj, a současně smutně pozoruje, jak se to rozlévá dál a dál do jeho krásných knih a map a kostek a ....
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
kin
- Warden
- Příspěvky: 1145
- Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
- Bydliště: Pilsen
Re: Dech draka
Koukal jsem na to a trkl mě tam do očí název "Pueblo" a wtf! To jsem napsal já! Před 21 lety!
Já na to úplně zapomněl...malinko se bojím jít si to přečíst, abych se za sebe zpětně nestyděl
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Survive, Save, Solve ...pick two
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
