Využití AI při psaní RPG produktů

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24300
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od Jerson »

tochalius píše: ↑24. 10. 2026, 14:39Že vypadla potřeba hudebníka pro reprodukci je pravda, pořád ale byl hudebník nutný pro samotný akt tvorby. S nástupem AI vypadne v extrémní podobě hudebník (autor, malíř...) ze všech složek procesu. A to je změna, kterou jsme zatím nezažili. Svět kvůli ní neskončí, imho se ale trochu změní.
Moje námitka se týkala spíše toho, že i když už není potřeba hudebník pro produkci a i samotná tvorba nevyžaduje žádný klasický nástroj, tak to prakticky nemělo žádný dopad na lidi, kteří si chtějí spolu zahrát a zazpívat. Spíše to umožnilo vznik paralelní zábavy, kdy si skupina lidí pustí hudbu, kterou naživo prakticky nikdo nehraje, a nějakým způsobem na ní tancují, což je věc, která se v těch prvních skupinách obvykle nedělá.

Podobně drive malíři během hodin, dní i týdnů zachycovali statickou skutečnost, případě statickou fantasii. Pak přišla fotografie a po ní filmová kamera, která umožnila zachycovat dynamickou skutečnost. S nástupem digitálních efektů se rozšířila možnost zachycení i fantasijních dynamických věcí. Ale přitom malíři a kreslíři pořád zůstali a kreslili skutečné i neskutečné věci, přestože k zachycení skutečnosti už žádný malíř či jiný umělec potřeba nebyl.

Ano, poměrově ke všem dílům se snížil počet lidí, kteří si nechávali vytvářet své portréty, a každý si může vyrobit selfie, ale přitom počty kreslířů spíše rostly, a počty kreseb i zájemců o ně také.

Tim chci říct, že pořád bude prostor pro ruční kresbu a ručně tvořené hry. Možná nebude prostor pro hromadně tvořené prefabrikované moduly, protože se ukáže, že o ně hráči nemají zájem - když místo nich můžou hrát multikampaň, tedy nejen stejné dobrodružství, ale přímo sdílený a s jinými skupinami provázaný svět. Nebo že každé NPC, připravené i improvizované, bude mít vhodný portrét, charakter a pasující historii.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9604
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od sirien »

tochalius píše: ↑24. 10. 2026, 14:39Tvrdím jen, že je menší rozdíl mezi Sofoklem píšícím rukou na kousek papyru a Pavlem Kohoutem datlujícím svůj román na počítači, než mezi Markym vymýšlejícím dungeon samostatně a Markym režírujícím tým agentů.
A skutečně je?

Zkoušel si někdy psát nějakej rozsáhlejší text jenom v ruce? Ne jednu stránku, ale deset, padesát, sto? (A to se pořád bavíme o tom že papír a inkoust sou pro tebe tak nekonečně laciný že jakoby byly reálně zadarmo.)
Srovnej to s počítačem kde můžeš libovolně mazat, vracet, odkládat si bokem kopie, přehazovat odstavce mezi sebou.

Ten rozdíl tvůrčího procesu tam je ohromnej - jenom to nevnímáš, protože proběhl relativně pomalu, navíc v technologických iteracích (od drahého papíru a inkoustu přes laciný papír a inkoust přes psací stroje, přes elektronické psací stroje, přes první počítače s textovejma editorama horšíma než dnešní notepad a souborama na disketách po MS Wordy, specializované autorské text editory, softwarey na diktát a soubory v cloudu - i v posledních fázích stále desetiletí průběžných, malých a indivudálně neznatelných změn). Pokud je změna pomalejší než společnost, jakoby se nic nedělo, ale to neznamená, že změna neprobíhá.
Jersonův příklad je zajímavější, ale taky trochu nepřesný. Že vypadla potřeba hudebníka pro reprodukci je pravda, pořád ale byl hudebník nutný pro samotný akt tvorby. S nástupem AI vypadne v extrémní podobě hudebník (autor, malíř...) ze všech složek procesu. A to je změna, kterou jsme zatím nezažili.
...malíře nahradil fotograf - a pak se stalo že fotograf vlastně nebyl potřeba, protože foťák levnější než dnešní telefon zaostřil sám, čudlík umí zmáčknout i debil a film ti vyvolala místní pobočka Kodaku.

Tvojí logikou by fotograf jako profese už neměl existovat.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
ilgir
pěšák
Příspěvky: 10666
Registrován: 22. 1. 2007, 13:48
Bydliště: nejkrásnější město světa

Re: Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od ilgir »

Mno, dokud to AIčko promptuje člověk, tak se to dá ještě s přimhouřenýma očima považovat za lidskou tvorbu. Jenže v Jersonově dystopickém světě produktů na míru to už tak nebude. AIčko, které vám bude generovat muziku k poslechu, už žádného člověka neuvidí ani zdálky. Bude promptované algoritmem vyhodnocujícím vaše neurologické reakce na poslouchanou hudbu za posledních několik dní. A tak to bude se vším.
Vzpomínám na tu záři, když se úplně rozetmělo.
A já, jako gryf v bestiáři, složil jsem křídla jako leporelo.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9604
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od sirien »

York píše: ↑23. 10. 2026, 16:43AIčko si je nepřečte a v další tvorbě mu nepomůžou, takže komentovat AI tvorbu je za mě naprostá ztráta času.
Btw ještě jsem přemýšlel o tomhle a IMO nemáš pravdu.

Zaprvé AI si to sice nepřečte, ale ten kdo zadával prompt ano a může mu to pomoct s dalším vývojem.

Zadruhé pokud nechceš AI vysloveně bojkotovat, tak to je v důsledku produkt jako jakýkoliv jiný a tvůj komentář má stejnou hodnotu pro někoho kdo třeba přemýšlí že by to použil.

Jasně že nemá smysl komentovat jakýkoliv AI slop co někdo vyhodí z lacinýho modelu bez nějaké snahy. Ale to není nic novýho - stejně tak nemá smysl komentovat každý human slop co vyrobí nějakej nadšenej neumětel (např číst jakýkoliv dobrodružství z DH dílny je totálně ztráta času, pokud si z toho neuděláš masochistickou hec challenge).
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19764
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od York »

sirien píše: ↑25. 10. 2026, 14:41tvůj komentář má stejnou hodnotu pro někoho kdo třeba přemýšlí že by to použil
Ano, ale to je jinej druh komentáře než jakej dávám autorovi v RPG kuchyni.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9604
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od sirien »

Jasně, ale tam pořád platí že dáváš feedback tvůrci co stál za promptem.

Popravdě zatím tam technologicky nejsme (pořád moc složitý, moc drahý...) ale za pár let bude možná zajímavější udělat AI kuchyni. Rozhodně tam bude mnohem větší potenciál na vzájemný skill a know how sharing a bez ohledu na to jaký je postoj k AI produktům, použití pro domácí hry bude jen růst takže to bude určitě zajímavější i pro komunitu.

To co teď zkouší smrq a Marky vypadá jako taková možná předzvěst věci.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Argonantus
.
Příspěvky: 19072
Registrován: 31. 10. 2006, 17:35

Re: Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od Argonantus »

.

Zpět na „O hraní obecně“