AI ilustrace v RPG hrách
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ne, nic takového jsem nenapsal. Resp. tu druhou část už sis doplnil ty sám.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25171
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
ilgir
- pěšák
- Příspěvky: 10666
- Registrován: 22. 1. 2007, 13:48
- Bydliště: nejkrásnější město světa
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Mně se nahnědlý obrázky líběj (vydal jsem dokonce kdysi i nahnědlou deskovku), ale nesmí toho bejt moc.
To spodní křídlo je opravdu divný, takže se taky přikláním k AI. Člověk by snad tohle nenakreslil, když už by si dal takovou práci s tím zbytkem.
Ale jinak to evokuje ty přísně realistické obrázky z dobrodružných knih, které jsme měli jako děti tak rádi
To spodní křídlo je opravdu divný, takže se taky přikláním k AI. Člověk by snad tohle nenakreslil, když už by si dal takovou práci s tím zbytkem.
Ale jinak to evokuje ty přísně realistické obrázky z dobrodružných knih, které jsme měli jako děti tak rádi
Vzpomínám na tu záři, když se úplně rozetmělo.
A já, jako gryf v bestiáři, složil jsem křídla jako leporelo.
A já, jako gryf v bestiáři, složil jsem křídla jako leporelo.
-
kin
- Warden
- Příspěvky: 1154
- Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
- Bydliště: Pilsen
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Vždyť jo, tak 30 stran zpět jsem psal, že kdyby Sirien viděl sprzněný layout (nedávno měl výhrady k nějaké kronice pouště) nebo ty viděl na hovno text, tak Vás to taky bude štvát a nejspíš to nedočtete.
Mě gramatika moc nevadí (páč píšu jak prase), ale obrázky mě vytrhávají z kontextu a malinko mě uráží, když se někdy nazývá ilustrátor, když je prompter. Já taky nejsem programátor, když si přes ai vibecodingem udělám appku nebo nejsem editor a překladatel, když proženu svůj sprzněný text ai, aby to někdo další mohl přečíst...chápeme se, ne?
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Survive, Save, Solve ...pick two
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ale úplně jsi otočil smysl toho, co jsem chtěl vyjádřit. Navíc něco takového bych nikdy nenapsal (kolegové v práci by mohli vyprávět).
-
Jarilo
- Příspěvky: 1155
- Registrován: 5. 6. 2009, 00:49
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Chápu, že je psaná komunikace obecně složitější, ale možná je pro příště lepší ten smysl toho, cos chtěl vyjádřit, napsat a ne se pak zaseknout na tom, jestli někdo otočil to, cos chtěl říct a působit (neříkám že jsi) dotčeně.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25171
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: AI ilustrace v RPG hrách
No, zjevně došlo k silnému komunikačnímu šumu vinou textového přenosu. (Psal jsem to sarkasticky, jakože citát debila. Ne tebe.)
Bez pokusu o vtipnou formulaci bych tedy měl napsat něco jako: „Díky za trefný příměr. Ano, AI je mizerná v kreslení obrázků stejně jako je mizerná v psaní textu, a většina lidí bohužel nepozná kvalitu ani jednoho z toho. Přesto s tebou souhlasím, že na kvalitu bychom neměli rezignovat.“
Už se chápeme?
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15671
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Tenhle text vykazuje jasné znaky AI a podle mě ho nenapsal člověk.Markus píše: ↑21. 8. 2026, 10:15Bez pokusu o vtipnou formulaci bych tedy měl napsat něco jako: „Díky za trefný příměr. Ano, AI je mizerná v kreslení obrázků stejně jako je mizerná v psaní textu, a většina lidí bohužel nepozná kvalitu ani jednoho z toho. Přesto s tebou souhlasím, že na kvalitu bychom neměli rezignovat.“
Skutečný Markus by ho mohl použít, kdyby si chtěl utahovat z toho, jak kostrbatě AI píšou, ale pak by tam nenapsal (v přímém rozporu) "bez pokusu o vtipnou formulaci". Tohle nepochopení nebo zanedbání kontextu je další z klasických chyb AI.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ani nevíš jak blbě se to tady datluje jednou rukou (tou nezlomenou), takže píšu co nejúsporněji (evidentně ale ne moc jasně)
Markus: chápeme.
-
Jarilo
- Příspěvky: 1155
- Registrován: 5. 6. 2009, 00:49
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24301
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Napsal jsem tohle
Žádný referenční obrázek jsem mu nedával, a lidský výtvor jsem hledal až potom.Vytvoř mi obrázek hydroplánu Letov Š-328 v československých barvách, který startuje z vodní plochy. Ruční realistická malba, blízký pohled.
Chyb jsem si vědom, ale nechtěl jsem je opravovat, abys zrovna ty neřekl, že vytvářím obrázek tak, abych někoho nachytal (navíc na mobilu to jde hodně špatně).
Originál, který si pamatuju já, vypadá takhle.
Inspirace je zjevná, nicméně ChatGPT si ji našel sám.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
hraju: Ω Projekt Omega
-
York
- Příspěvky: 19765
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Chápu, co tím chceš říct, ale zase to otáčíš. Nikdo netvrdí, že by se AI ilustrace neměly dělat dobře.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25171
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Bouchi
- Příspěvky: 3668
- Registrován: 10. 12. 2004, 16:36
- Bydliště: Havířov
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Jj, model z Kovozávodů Prostějov, taky pamatuju.
Týž obrázek na modelu od SMĚRu

Co je ale zvláštní, že tady je IMHO ten samý letoun, ale s upraveným pozadím, a nenapadá mě důvod.

(A omlouvám se za ujetí do OT.)
-
Zeloran_163
- Příspěvky: 10
- Registrován: 21. 8. 2026, 11:26
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Tak jsem pouzil konecne AI na tvorbu obrazku k dokresleni pribehu. TO JSEM SI DAL!
Zkusenosti bych rozdelil do tri casti:
Zkusenosti bych rozdelil do tri casti:
- tvorba mapy: tady to slo nejlepe, ale ztratil jsem tim radost z gumovani na ctvereckaci

- tvorba atmosfery doprovodnym obrazkem: to sezralo nejvic casu a vysledek byl nemastny neslany; totiz, tolik toho tam bylo "a tohohle detailu si nevsimejte", ze vlastne nejlepsi bylo vratit se k slovnimu popisu.
- tvorba mechanismu magicky zakodovanych dveri: tam to slo, ale po dlouhych hodinach s prompty bych si to vlastne klidne namaloval sam. Spis se to hodilo jako proces: "tudy ne, pratele" - tedy, ze jsem si diky outputu uvedomil, jak nechci, aby to vypadalo.
