AI ilustrace v RPG hrách

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pan Bača »

Ne, nic takového jsem nenapsal. Resp. tu druhou část už sis doplnil ty sám.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25171
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Markus »

Však já neříkám, žes to napsal. :)
Uživatelský avatar
ilgir
pěšák
Příspěvky: 10666
Registrován: 22. 1. 2007, 13:48
Bydliště: nejkrásnější město světa

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od ilgir »

Mně se nahnědlý obrázky líběj (vydal jsem dokonce kdysi i nahnědlou deskovku), ale nesmí toho bejt moc.

To spodní křídlo je opravdu divný, takže se taky přikláním k AI. Člověk by snad tohle nenakreslil, když už by si dal takovou práci s tím zbytkem.

Ale jinak to evokuje ty přísně realistické obrázky z dobrodružných knih, které jsme měli jako děti tak rádi :D
Vzpomínám na tu záři, když se úplně rozetmělo.
A já, jako gryf v bestiáři, složil jsem křídla jako leporelo.
Uživatelský avatar
kin
Warden
Příspěvky: 1154
Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
Bydliště: Pilsen

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od kin »

Pan Bača píše: ↑21. 8. 2026, 08:56 (Ale popravdě tomu vašemu pohledu – vidím tam všechny ty chyby – rozumím. Moje oči taky vidí v textech víc věcí než oči běžného čtenáře :-D ).
Vždyť jo, tak 30 stran zpět jsem psal, že kdyby Sirien viděl sprzněný layout (nedávno měl výhrady k nějaké kronice pouště) nebo ty viděl na hovno text, tak Vás to taky bude štvát a nejspíš to nedočtete.

Mě gramatika moc nevadí (páč píšu jak prase), ale obrázky mě vytrhávají z kontextu a malinko mě uráží, když se někdy nazývá ilustrátor, když je prompter. Já taky nejsem programátor, když si přes ai vibecodingem udělám appku nebo nejsem editor a překladatel, když proženu svůj sprzněný text ai, aby to někdo další mohl přečíst...chápeme se, ne?
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pan Bača »

Markus píše: ↑21. 8. 2026, 09:40 Však já neříkám, žes to napsal. :)
Ale úplně jsi otočil smysl toho, co jsem chtěl vyjádřit. Navíc něco takového bych nikdy nenapsal (kolegové v práci by mohli vyprávět).
Uživatelský avatar
Jarilo
Příspěvky: 1155
Registrován: 5. 6. 2009, 00:49

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Jarilo »

Pan Bača píše: ↑21. 8. 2026, 10:01
Markus píše: ↑21. 8. 2026, 09:40 Však já neříkám, žes to napsal. :)
Ale úplně jsi otočil smysl toho, co jsem chtěl vyjádřit. Navíc něco takového bych nikdy nenapsal (kolegové v práci by mohli vyprávět).
Chápu, že je psaná komunikace obecně složitější, ale možná je pro příště lepší ten smysl toho, cos chtěl vyjádřit, napsat a ne se pak zaseknout na tom, jestli někdo otočil to, cos chtěl říct a působit (neříkám že jsi) dotčeně.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25171
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Markus »

Pan Bača píše: ↑21. 8. 2026, 10:01 Ale úplně jsi otočil smysl toho, co jsem chtěl vyjádřit. Navíc něco takového bych nikdy nenapsal (kolegové v práci by mohli vyprávět).
No, zjevně došlo k silnému komunikačnímu šumu vinou textového přenosu. (Psal jsem to sarkasticky, jakože citát debila. Ne tebe.)

Bez pokusu o vtipnou formulaci bych tedy měl napsat něco jako: „Díky za trefný příměr. Ano, AI je mizerná v kreslení obrázků stejně jako je mizerná v psaní textu, a většina lidí bohužel nepozná kvalitu ani jednoho z toho. Přesto s tebou souhlasím, že na kvalitu bychom neměli rezignovat.“

Už se chápeme? :)
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15671
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

Markus píše: ↑21. 8. 2026, 10:15Bez pokusu o vtipnou formulaci bych tedy měl napsat něco jako: „Díky za trefný příměr. Ano, AI je mizerná v kreslení obrázků stejně jako je mizerná v psaní textu, a většina lidí bohužel nepozná kvalitu ani jednoho z toho. Přesto s tebou souhlasím, že na kvalitu bychom neměli rezignovat.“
Tenhle text vykazuje jasné znaky AI a podle mě ho nenapsal člověk.
Skutečný Markus by ho mohl použít, kdyby si chtěl utahovat z toho, jak kostrbatě AI píšou, ale pak by tam nenapsal (v přímém rozporu) "bez pokusu o vtipnou formulaci". Tohle nepochopení nebo zanedbání kontextu je další z klasických chyb AI.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pan Bača »

Jarilo píše: ↑21. 8. 2026, 10:06 Chápu, že je psaná komunikace obecně složitější, ale možná je pro příště lepší ten smysl toho, cos chtěl vyjádřit, napsat a ne se pak zaseknout na tom, jestli někdo otočil to, cos chtěl říct a působit (neříkám že jsi) dotčeně.
Ani nevíš jak blbě se to tady datluje jednou rukou (tou nezlomenou), takže píšu co nejúsporněji (evidentně ale ne moc jasně) :-D

Markus: chápeme. 8)
Uživatelský avatar
Jarilo
Příspěvky: 1155
Registrován: 5. 6. 2009, 00:49

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Jarilo »

Pan Bača píše: ↑21. 8. 2026, 10:32
Ani nevíš jak blbě se to tady datluje jednou rukou (tou nezlomenou), takže píšu co nejúsporněji (evidentně ale ne moc jasně) :-D
Však jo, v pohodě, tak rychlé srůstání přeju .)
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24301
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Jerson »

Markus píše: ↑21. 8. 2026, 07:37A zřejmě jsi i v tomhle případě dal AI referenční obrázek, takže jen přemalovala lidskou malbu, takže to vlastně o ničem nevypovídá?
...
EDIT: A horní má navíc dementně tvarovaný spodní křídlo, což se divím, že zrovna ty nevidíš! :D
Napsal jsem tohle
Vytvoř mi obrázek hydroplánu Letov Š-328 v československých barvách, který startuje z vodní plochy. Ruční realistická malba, blízký pohled.
Žádný referenční obrázek jsem mu nedával, a lidský výtvor jsem hledal až potom.
Chyb jsem si vědom, ale nechtěl jsem je opravovat, abys zrovna ty neřekl, že vytvářím obrázek tak, abych někoho nachytal (navíc na mobilu to jde hodně špatně).

Originál, který si pamatuju já, vypadá takhle.
1-72-letov-s-328-kp-291402264.jpeg
Inspirace je zjevná, nicméně ChatGPT si ji našel sám.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19765
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Markus píše: ↑21. 8. 2026, 09:22 Ano, to je vlastně docela dobrej příměr. „Běžný člověk nepozná, že text je kostrbatý, tak proč se snažit psát ho dobře.“
Chápu, co tím chceš říct, ale zase to otáčíš. Nikdo netvrdí, že by se AI ilustrace neměly dělat dobře.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25171
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Markus »

To ne, ale mnozí zpochybňujeme, jestli vůbec jdou dělat dobře. :D
Uživatelský avatar
Bouchi
Příspěvky: 3668
Registrován: 10. 12. 2004, 16:36
Bydliště: Havířov

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Bouchi »

Jerson píše: ↑21. 8. 2026, 10:35 Originál, který si pamatuju já, vypadá takhle.

Obrázek
Jj, model z Kovozávodů Prostějov, taky pamatuju.

Týž obrázek na modelu od SMĚRu
Obrázek

Co je ale zvláštní, že tady je IMHO ten samý letoun, ale s upraveným pozadím, a nenapadá mě důvod.
Obrázek

(A omlouvám se za ujetí do OT.)
Obrázek
Zeloran_163
Příspěvky: 10
Registrován: 21. 8. 2026, 11:26

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Zeloran_163 »

Tak jsem pouzil konecne AI na tvorbu obrazku k dokresleni pribehu. TO JSEM SI DAL!
Zkusenosti bych rozdelil do tri casti:
  • tvorba mapy: tady to slo nejlepe, ale ztratil jsem tim radost z gumovani na ctvereckaci :D
  • tvorba atmosfery doprovodnym obrazkem: to sezralo nejvic casu a vysledek byl nemastny neslany; totiz, tolik toho tam bylo "a tohohle detailu si nevsimejte", ze vlastne nejlepsi bylo vratit se k slovnimu popisu.
  • tvorba mechanismu magicky zakodovanych dveri: tam to slo, ale po dlouhych hodinach s prompty bych si to vlastne klidne namaloval sam. Spis se to hodilo jako proces: "tudy ne, pratele" - tedy, ze jsem si diky outputu uvedomil, jak nechci, aby to vypadalo.
Co delam blbe?

Zpět na „O hraní obecně“