AI a společnost
Moderátor: Faskal
-
Jezus
- Příspěvky: 4569
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: AI a společnost
Nemusíš, nikdo netvrdí, že je neomylná.
Já bych nicméně asi potřeboval objasnit praktičnost načtení knihy o architektuře při přípravě rpg kampaně, respektive toho, že se mi v ní nezdá nějaký výrazný prvek. Počítám, že podobný postup doporučíš u dalších obdobných prvků a kampaň je dobré rozjet po přečtení pěti specifických knih. (Princip spalovacího motoru naštěstí pamatuji ze školy, jinak by jich bylo šest).
Však. AI může odkázat na naši debatu... nebo kteroukoli jinou debatu o architektuře. V zásadě je to Google na steroidech. Pohoršoval se někdo někdy nad tím, že místo vyhledávání informací v knihách, lidi googlí? No asi určitě jo... co byste mu na to řekli?Argonantus píše: ↑14. 5. 2026, 13:29 Chvile hledani objasni, ze na rpgf uz vsechno davno je a nekdo to resil. Napriklad Jane Jacobs vyslovne zminili ecthelioni s docela solidnim vykladem 25. 11. 2011v teze debate o architektech. V zasade je tu AI ubytecna, jen nas muze odkazat na nasi debatu.
-
Argonantus
- .
- Příspěvky: 19056
- Registrován: 31. 10. 2006, 17:35
Re: AI a společnost
Prakticnost cetby cehokoli o cemkoli je vzdycky relativni, to je k nekonecne diskusi. Zalezi na tom, jak moc te tema zajima a jak ho potrebujes. Jerson je excelentni ukazka minely tematu, hleda nejakou jinou knihu, kterou jsem necetl.
-
LokiB
- Příspěvky: 2349
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI a společnost
Pro účely RPG kampaně naprosto dostačuje JAKÉKOLI vysvětlení, které na všechny u stolu působí logicky, správně a zajímavě.
Vůbec nehraje roli, jestli je věcně správné nebo není.
Jediné, co je třeba, je mít mindset "teď hrajeme hru a v rámci ní je toto bráno jako fakt, ale nesnažme se to pak za každou cenu razit jako fakt i v reálném životě". Ano, to je někdy pro někoho složitější.
Tady se zase dělá z komára velbloud, jako by snad Jerson chtěl pomocí AI rešerší nahradit celoživotní "znalosti" odborníků a je z toho poprask.
Vůbec nehraje roli, jestli je věcně správné nebo není.
Jediné, co je třeba, je mít mindset "teď hrajeme hru a v rámci ní je toto bráno jako fakt, ale nesnažme se to pak za každou cenu razit jako fakt i v reálném životě". Ano, to je někdy pro někoho složitější.
Tady se zase dělá z komára velbloud, jako by snad Jerson chtěl pomocí AI rešerší nahradit celoživotní "znalosti" odborníků a je z toho poprask.
-
Jezus
- Příspěvky: 4569
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: AI a společnost
Ono by se nabízelo říct, že je to spíš strach, že tím nahradí celoživotní znalosti místních "odborníků", respektive jejich potřebu a relevanci pro většinu místních běžných smrtelníků (kteřížto je potřebují právě většinou v té rpg kampani, nebo pro pár zajímavostí při cestě městem...), ale nechci být zbytečně jízlivý.
BTW:
BTW:
Protože u málo známých věcí s nízkou četností výskytu nefunguje pravděpodobnostní model. Holt je Jerson méně často debatovaný než přístup k urbanismu v devatenáctém století, modernismus v architektuře apod. I tak to má z 80 % správně
-
LokiB
- Příspěvky: 2349
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI a společnost
No vidíš, já jsem také nechtěl být zbytečně jízlivý, tak jsem to nenapsal, i když se to nabízelo. Ty jsi chtěl být zbytečně jízlivý a tvářit se jako že nejsi, tak jsi to napsal 
chatGPT je o Jersonovi informovanější ...
===
Kdo to je
Jerson je na české RPG scéně veřejně vystupující autor, vypravěč, diskutér a podcastový spolutvůrce; podle veřejného profilu GameConu jde o Jxxx „Jersona“ Pxxx. Ve vlastním medailonu uvádí, že RPG začal hrát v roce 1993, v roce 1997 vytvořil svůj první RPG systém a v roce 2008 druhý systém, který dál hraje a vylepšuje.
Jeho veřejná RPG identita je dost jasně spojená s autorskými systémy Čas pro hrdiny a hlavně Projekt Omega. Na RPG Fóru má samostatnou sekci „Projekt Omega (a CPH)“, popsanou jako diskuse k Jersonovým projektům, zejména k Projektu Omega a starší hře Čas pro hrdiny; Jerson je tam uveden i jako moderátor sekce.
Hlavní projekty
Čas pro hrdiny / CPH
Starší Jersonův univerzální RPG systém. Imago jej popisuje jako klasickou hru na hrdiny s netradičními prvky, orientovanou na jednotlivé postavy a jejich schopnosti; vyhodnocování je založené na převodu slovních popisů do číselných mechanik a zpět.
Projekt Omega
To je zřejmě jeho nejvýraznější autorský projekt. JOUOB jej v rozhovoru z roku 2023 představuje jako Jersonův vlastní bezkostkový herní systém. GameConový profil popisuje jeho oblíbený setting jako svět před druhou světovou válkou doplněný o Teslovy technologie a paranormální jevy, ve kterém vede multikampaň s několika pravidelnými skupinami a stovkami dalších hráčů.
V novější verzi či odvozeném směru se objevuje i Město Zítřka / Tomorrow City – GameCon 2026 uvádí aktivitu „1984 Město Zítřka“ jako dieselpunkovou alternativní historii v rámci Projektu Omega; pravidla popisuje jako systém založený na aspektech, kartách, slovních štítcích, úspěších a komplikacích.
Jaký má herní styl
Z veřejných textů se dá Jersonův styl shrnout takto: preferuje roleplaying, ponoření do charakteru, emergentní příběh a slovní popisy před čísly. Ve svém GameCon medailonu píše, že podle něj čísla do RPG vůbec nepatří a že preferuje mechaniky pracující přímo se slovními popisy.
Důležitý rys je také multikampaň. V Drakkaru z roku 2012 Jerson definuje multikampaň jako herní svět, ve kterém hraje více skupin a jejich příběhy jsou vzájemně více či méně propojené. V tomtéž článku uvádí, že tímto způsobem hrál tři kampaně, kterých se účastnilo asi 160 hráčů, zhruba dvě třetiny opakovaně.
Má také viditelný zájem o uvěřitelnost, logiku a praktickou použitelnost herních situací. Na d20.cz má dlouhé diskusní vlákno „Uvěřitelnost a logika v RPG“, kde téma výslovně rámuje jako pohled na RPG přes logiku, smysluplnost a realističnost.
Podcast a veřejná popularizace
Společně s Countem tvoří podcast RPG Stvořitelna. D20.cz jej popisuje jako povídání o hrách na hrdiny, kde Count klade otázky a spolu s Jersonem hledají odpovědi; v seznamu dílů jsou témata jako setting, svět, příprava hry, vedení hry, zpětná vazba nebo převod postav z DrD do JaD.
Podcastové katalogy Stvořitelnu popisují jako debatu dvou dlouholetých PJů, přičemž Jerson se podle popisu RPG věnuje teoreticky i prakticky „v plné šíři“, zatímco Count má jako zásadní zkušenost hlavně Dračí doupě. K roku 2026 je dohledatelných nejméně 55 epizod.
Na GameConu je Jerson uveden jako vypravěč a zároveň uvádí, že kromě podcastu vede RPG kroužky pro děti a snaží se k RPG přivést další lidi.
Texty, recenze a diskusní stopa
Jerson je výrazně přítomen na d20.cz a RPG Fóru. Píše recenze, reakce, úvahy a vede delší diskuse. Příkladem je jeho rozsáhlá recenze Dračí hlídky, kde sám uvádí, že Dračí doupě začal hrát v roce 1993, českou RPG tvorbu sleduje od roku 2000 a viděl mnoho pokusů vytvořit „nové a lepší Dračí doupě“.
Jeho veřejný diskusní styl působí analyticky, někdy velmi kriticky a často zaměřeně na to, zda deklarované herní postupy opravdu fungují při stole. Například v textu „Vy opravdu chcete hrát oldschoolově?“ explicitně píše, že chce doplnit kritickou polovinu pohledu na oldschool hraní – tedy mezery a nevýhody při reálné aplikaci.
Jak bych ho charakterizoval v rámci české RPG scény
Jerson není typ „mainstreamového designéra vydávajícího jednu velkou komerční hru“, ale spíš dlouhodobý komunitní autor, experimentátor, vypravěč a diskutér, jehož význam je hlavně v těchto oblastech:
Je jedním z viditelných představitelů českého přemýšlení o RPG mimo klasickou dračákovsko-DnD linii. Dlouhodobě zkouší vlastní systémy, slovní/aspektové mechaniky, bezkostkové nebo málo číselné vyhodnocování a multikampaňové hraní.
Je také známý tím, že do diskusí přináší silný důraz na uvěřitelnost, logiku, konkrétní herní dopady a kritické rozebírání pravidel i herních tradic. To z něj dělá pro část scény užitečného oponenta a zdroj promyšlených zkušeností; zároveň právě tahle ostře analytická poloha může působit polarizačně.
Nejsilnější veřejný obraz tedy je: Jxxx „Jerson“ Pxxx – autor Času pro hrdiny a Projektu Omega, dlouholetý GM multikampaní, spolutvůrce RPG Stvořitelny, pravidelný diskutér na d20/RPG Fóru a člověk s výraznou preferencí pro slovní, popisné a emergentní RPG hraní před číselně-simulačními systémy.
chatGPT je o Jersonovi informovanější ...
===
Kdo to je
Jerson je na české RPG scéně veřejně vystupující autor, vypravěč, diskutér a podcastový spolutvůrce; podle veřejného profilu GameConu jde o Jxxx „Jersona“ Pxxx. Ve vlastním medailonu uvádí, že RPG začal hrát v roce 1993, v roce 1997 vytvořil svůj první RPG systém a v roce 2008 druhý systém, který dál hraje a vylepšuje.
Jeho veřejná RPG identita je dost jasně spojená s autorskými systémy Čas pro hrdiny a hlavně Projekt Omega. Na RPG Fóru má samostatnou sekci „Projekt Omega (a CPH)“, popsanou jako diskuse k Jersonovým projektům, zejména k Projektu Omega a starší hře Čas pro hrdiny; Jerson je tam uveden i jako moderátor sekce.
Hlavní projekty
Čas pro hrdiny / CPH
Starší Jersonův univerzální RPG systém. Imago jej popisuje jako klasickou hru na hrdiny s netradičními prvky, orientovanou na jednotlivé postavy a jejich schopnosti; vyhodnocování je založené na převodu slovních popisů do číselných mechanik a zpět.
Projekt Omega
To je zřejmě jeho nejvýraznější autorský projekt. JOUOB jej v rozhovoru z roku 2023 představuje jako Jersonův vlastní bezkostkový herní systém. GameConový profil popisuje jeho oblíbený setting jako svět před druhou světovou válkou doplněný o Teslovy technologie a paranormální jevy, ve kterém vede multikampaň s několika pravidelnými skupinami a stovkami dalších hráčů.
V novější verzi či odvozeném směru se objevuje i Město Zítřka / Tomorrow City – GameCon 2026 uvádí aktivitu „1984 Město Zítřka“ jako dieselpunkovou alternativní historii v rámci Projektu Omega; pravidla popisuje jako systém založený na aspektech, kartách, slovních štítcích, úspěších a komplikacích.
Jaký má herní styl
Z veřejných textů se dá Jersonův styl shrnout takto: preferuje roleplaying, ponoření do charakteru, emergentní příběh a slovní popisy před čísly. Ve svém GameCon medailonu píše, že podle něj čísla do RPG vůbec nepatří a že preferuje mechaniky pracující přímo se slovními popisy.
Důležitý rys je také multikampaň. V Drakkaru z roku 2012 Jerson definuje multikampaň jako herní svět, ve kterém hraje více skupin a jejich příběhy jsou vzájemně více či méně propojené. V tomtéž článku uvádí, že tímto způsobem hrál tři kampaně, kterých se účastnilo asi 160 hráčů, zhruba dvě třetiny opakovaně.
Má také viditelný zájem o uvěřitelnost, logiku a praktickou použitelnost herních situací. Na d20.cz má dlouhé diskusní vlákno „Uvěřitelnost a logika v RPG“, kde téma výslovně rámuje jako pohled na RPG přes logiku, smysluplnost a realističnost.
Podcast a veřejná popularizace
Společně s Countem tvoří podcast RPG Stvořitelna. D20.cz jej popisuje jako povídání o hrách na hrdiny, kde Count klade otázky a spolu s Jersonem hledají odpovědi; v seznamu dílů jsou témata jako setting, svět, příprava hry, vedení hry, zpětná vazba nebo převod postav z DrD do JaD.
Podcastové katalogy Stvořitelnu popisují jako debatu dvou dlouholetých PJů, přičemž Jerson se podle popisu RPG věnuje teoreticky i prakticky „v plné šíři“, zatímco Count má jako zásadní zkušenost hlavně Dračí doupě. K roku 2026 je dohledatelných nejméně 55 epizod.
Na GameConu je Jerson uveden jako vypravěč a zároveň uvádí, že kromě podcastu vede RPG kroužky pro děti a snaží se k RPG přivést další lidi.
Texty, recenze a diskusní stopa
Jerson je výrazně přítomen na d20.cz a RPG Fóru. Píše recenze, reakce, úvahy a vede delší diskuse. Příkladem je jeho rozsáhlá recenze Dračí hlídky, kde sám uvádí, že Dračí doupě začal hrát v roce 1993, českou RPG tvorbu sleduje od roku 2000 a viděl mnoho pokusů vytvořit „nové a lepší Dračí doupě“.
Jeho veřejný diskusní styl působí analyticky, někdy velmi kriticky a často zaměřeně na to, zda deklarované herní postupy opravdu fungují při stole. Například v textu „Vy opravdu chcete hrát oldschoolově?“ explicitně píše, že chce doplnit kritickou polovinu pohledu na oldschool hraní – tedy mezery a nevýhody při reálné aplikaci.
Jak bych ho charakterizoval v rámci české RPG scény
Jerson není typ „mainstreamového designéra vydávajícího jednu velkou komerční hru“, ale spíš dlouhodobý komunitní autor, experimentátor, vypravěč a diskutér, jehož význam je hlavně v těchto oblastech:
Je jedním z viditelných představitelů českého přemýšlení o RPG mimo klasickou dračákovsko-DnD linii. Dlouhodobě zkouší vlastní systémy, slovní/aspektové mechaniky, bezkostkové nebo málo číselné vyhodnocování a multikampaňové hraní.
Je také známý tím, že do diskusí přináší silný důraz na uvěřitelnost, logiku, konkrétní herní dopady a kritické rozebírání pravidel i herních tradic. To z něj dělá pro část scény užitečného oponenta a zdroj promyšlených zkušeností; zároveň právě tahle ostře analytická poloha může působit polarizačně.
Nejsilnější veřejný obraz tedy je: Jxxx „Jerson“ Pxxx – autor Času pro hrdiny a Projektu Omega, dlouholetý GM multikampaní, spolutvůrce RPG Stvořitelny, pravidelný diskutér na d20/RPG Fóru a člověk s výraznou preferencí pro slovní, popisné a emergentní RPG hraní před číselně-simulačními systémy.
-
LokiB
- Příspěvky: 2349
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI a společnost
BTW: co se přesnosti týče.
Lokální Gemma 3 včera tvrdila, že Praha má podle posledního sčítání v roce 2024 13 až 14 milionů obyvatel
Lokální Qwen3.6 měl lepší informace a psal o 1.3 milionech
Ano, nesmysly, které LLM AI občas vyplodí by bez kontroly byly smrtící, kdyby to někdo chtěl hned reálně používat.
Ale pro potřeby hry to vadit nemusí, zejména, když se použije dnešní nejlepší LLM
Lokální Gemma 3 včera tvrdila, že Praha má podle posledního sčítání v roce 2024 13 až 14 milionů obyvatel
Lokální Qwen3.6 měl lepší informace a psal o 1.3 milionech
Ano, nesmysly, které LLM AI občas vyplodí by bez kontroly byly smrtící, kdyby to někdo chtěl hned reálně používat.
Ale pro potřeby hry to vadit nemusí, zejména, když se použije dnešní nejlepší LLM
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: AI a společnost
Jezusi, nejsem si jistý, jestli čteme stejnou konverzaci. Jerson se mě ptal, proč tvrdím, že si AI vymýšlí.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
York
- Příspěvky: 19721
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: AI a společnost
Škoda, že se LLMkům nedá věřit, tohle shrnutí je docela dobrý. To ale samozřejmě někdo, kdo se jen zeptá LLMka a nezná ten background, nedokáže posoudit.
-
Jezus
- Příspěvky: 4569
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: AI a společnost
Ale prosím tebe, to je klasický řečnický obrat. Znamená: "Reju do vás, ale neberte si to moc osobně, nijak vážně si za tím nestojím... tvařme se, že jsem si to jen jako nahlas myslel."
...
Jinak moje Gemini udělala chybu jen v tom, že Jersonovi přiřkla vlastní jméno Gerson
Takže jo, kontrolovat se samozřejmě musí (stejně jako nevěříte obsahu prvního odkazu na nějaké téma), ale imho se dost zlepšuje.
Zřejmě ne, protože se tě Jerson zeptal v kontextu té konkrétní odpovědi, kterou dostal (čímž zahájil konverzaci). Nikdy neřešil, zda je možné, že AI kecá, natož aby chtěl důkaz. Ptal se tě, proč rovnou tvrdíš, že kecá jemu.
Obecně všechna tvá vyjádření v této věci mají tendenci mluvit o něčem jiném, než Jerson. Na to jsem se tě snažil upozornit.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: AI a společnost
Jako že AI zrovna Jersonovi nekecá? Cože?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
LokiB
- Příspěvky: 2349
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI a společnost
Lokální Gemma4:
Jako velký jazykový model nemám přístup k real-time monitoringu lokálních, niché komunitních prostor, jako jsou uzavřené RPG skupiny, specifické fora nebo soukromé diskuzní vlákna. Informace o jednotlivých účastnících specifických hobbystických scén, i když jsou veřejné, bývají často velmi lokalizované a nepřenášejí se do všeobecně indexovaných databází.
Důsledkem toho je, že nemohu provést hloubkovou rešerši o konkrétní osobě, která se pohybuje pod přezdívkou Jerson v české RPG scéně.
Pokud by byla tato informace širší, známější nebo veřejně dokumentovaná (např. v kontextu akademického nebo mediálního výzkumu), mohla by být v mé tréninkové databázi. Nicméně, pro komunitní subkultury je taková identifikace mimořádně náročná.
Co mohu nabídnout (a kde byste mohli hledat)?
Místo konkrétního shrnutí je ale důležité vědět, jaké typy informací by se obvykle muselo hledat, a kde se v České RPG komunitě tyto informace nacházejí:
1. Typy informací, které by rešerše mohla zahrnout:
Role v komunitě: Je znám jako scénárista, GM (Game Master), organizátor akcí, autor, nebo spíše jen velmi aktivní hráč.
Interboxy: Jaké systémy nebo žánry preferuje (např. Call of Cthulhu, Dungeons & Dragons, cyberpunk, etc.).
Vliv: Má nějaký vliv na vznik nových pravidel, organizuje nějaké velké akce nebo je znám jako mentorská figura.
2. Doporučené zdroje pro další výzkum: Pokud máte zájem o jeho profil, nejlepší šance na získání detailních informací jsou:
Specifické RPG fora a diskuzní skupiny: Největší smích je v nich. Zkuste vyhledat diskuze na fórech zaměřených na konkrétní RPG systém, který jeho aktivita obvykle doprovází.
Facebook / Reddit komunity: Pokud jsou aktivní v nějaké sociální sféře, bývá je tam spojených.
Organizační akce: Nejlepší je sledovat, kde se účastní nebo kde je zapojen při velkých RPG událostech (konference, akce).
Shrnutí: Bez aktuálních, lokálních a konkrétně definovaných zdrojů je pro mě nemožné o Jersonovi poskytnout konkrétní shrnutí jeho působnosti v české RPG scéně. Doporučuji se zaměřit na komunitní hřiště, kde se jeho činnost nejčastěji objevuje.
Jako velký jazykový model nemám přístup k real-time monitoringu lokálních, niché komunitních prostor, jako jsou uzavřené RPG skupiny, specifické fora nebo soukromé diskuzní vlákna. Informace o jednotlivých účastnících specifických hobbystických scén, i když jsou veřejné, bývají často velmi lokalizované a nepřenášejí se do všeobecně indexovaných databází.
Důsledkem toho je, že nemohu provést hloubkovou rešerši o konkrétní osobě, která se pohybuje pod přezdívkou Jerson v české RPG scéně.
Pokud by byla tato informace širší, známější nebo veřejně dokumentovaná (např. v kontextu akademického nebo mediálního výzkumu), mohla by být v mé tréninkové databázi. Nicméně, pro komunitní subkultury je taková identifikace mimořádně náročná.
Co mohu nabídnout (a kde byste mohli hledat)?
Místo konkrétního shrnutí je ale důležité vědět, jaké typy informací by se obvykle muselo hledat, a kde se v České RPG komunitě tyto informace nacházejí:
1. Typy informací, které by rešerše mohla zahrnout:
Role v komunitě: Je znám jako scénárista, GM (Game Master), organizátor akcí, autor, nebo spíše jen velmi aktivní hráč.
Interboxy: Jaké systémy nebo žánry preferuje (např. Call of Cthulhu, Dungeons & Dragons, cyberpunk, etc.).
Vliv: Má nějaký vliv na vznik nových pravidel, organizuje nějaké velké akce nebo je znám jako mentorská figura.
2. Doporučené zdroje pro další výzkum: Pokud máte zájem o jeho profil, nejlepší šance na získání detailních informací jsou:
Specifické RPG fora a diskuzní skupiny: Největší smích je v nich. Zkuste vyhledat diskuze na fórech zaměřených na konkrétní RPG systém, který jeho aktivita obvykle doprovází.
Facebook / Reddit komunity: Pokud jsou aktivní v nějaké sociální sféře, bývá je tam spojených.
Organizační akce: Nejlepší je sledovat, kde se účastní nebo kde je zapojen při velkých RPG událostech (konference, akce).
Shrnutí: Bez aktuálních, lokálních a konkrétně definovaných zdrojů je pro mě nemožné o Jersonovi poskytnout konkrétní shrnutí jeho působnosti v české RPG scéně. Doporučuji se zaměřit na komunitní hřiště, kde se jeho činnost nejčastěji objevuje.
-
LokiB
- Příspěvky: 2349
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI a společnost
Lokální Gemma3:12B
Jerson (vlastním jménem Jaroslav Šíma) je výrazná a respektovaná postava české RPG scény. Zde je shrnutí informací o něm, sebrané z různých zdrojů:
Kdo je Jerson?
Vývojář a autor RPG her: Jerson je známý především jako autor několika populárních a originálních RPG her.
Spoluzakladatel a klíčový člen vydavatelství Aetheria: Aetheria je jedno z nejvýznamnějších vydavatelství českých RPG her. Jerson je s ním spojen od samého počátku a má na něm podstatný vliv.
Programátor a grafik: Kromě tvorby herních systémů se Jerson věnuje i programování a grafice, což se projevuje v kvalitě a unikátnosti jeho her.
Hluboce angažovaný v komunitě: Aktivně se účastní RPG setkání, konání a veletrhů.
Výrazný styl: Jeho hry se vyznačují specifickým humorem, nekonvenčními postupy a originálními herními mechanikami.
Nejdůležitější hry a projekty:
Živé Kámen (The Living Stone): Pravděpodobně jeho nejznámější a nejpopulárnější hra. Jedná se o dark fantasy RPG s důrazem na rozhodování a morální dilemata.
Bratři v uranu (Brothers in Uranium): Sci-fi postapo RPG plné černého humoru a absurdních situací.
Sjezd Zlatého Straše (Summit of the Golden Scarecrow): Fantasy RPG s unikátním systémem magie a bojového systému.
Dostihy s Právěním (The Qualification Races): Hra, která je spíše experimentem a parodií na klasické RPG.
Časníci: Návrat legend (The Timekeepers: The Return of Legends): Fantasy RPG s moderním přístupem a dynamickým příběhem, které vychází z českého folklóru.
Kolem Země za 80 dní (Around the World in 80 Days): Adaptace klasického románu, RPG hra.
Další projekty: Jerson se podílel na mnoha menších projektech, doplňcích a scénářích pro různé RPG systémy.
Charakteristické znaky jeho tvorby:
Nelineární příběhy: Hráči mají v jeho hrách významný vliv na průběh příběhu a jeho závěr.
Morální složitost: Hry se často zabývají složitými morálními otázkami a nejednoznačnými postavami.
Humor: Jersonské hry často obsahují prvky černého humoru a satiry.
Inovativní mechaniky: Jerson experimentuje s neobvyklými herními mechanikami a postupy.
Vynikající umělecká stránka: Jeho hry jsou často doprovázeny kvalitní grafikou a ilustracemi.
Kde ho lze nalézt:
Webové stránky Aetheria: https://www.aetheria.cz/
Patreon: https://www.patreon.com/jerson - Jerson aktivně využívá Patreon pro podporu své tvorby a sdílení exkluzivního obsahu.
Sociální média: Hledejte ho na sociálních sítích, často sdílí novinky a novinky o svých projektech.
Shrnutí:
Jerson je významná a respektovaná osobnost české RPG scény. Jeho hry jsou charakteristické originálními mechanikami, nelineárním vyprávěním a černým humorem. Je známý svou inovativní tvorbou a aktivním zapojením do komunity. Jeho práce se staly nedílnou součástí české fantasy a sci-fi RPG kultury.
Jerson (vlastním jménem Jaroslav Šíma) je výrazná a respektovaná postava české RPG scény. Zde je shrnutí informací o něm, sebrané z různých zdrojů:
Kdo je Jerson?
Vývojář a autor RPG her: Jerson je známý především jako autor několika populárních a originálních RPG her.
Spoluzakladatel a klíčový člen vydavatelství Aetheria: Aetheria je jedno z nejvýznamnějších vydavatelství českých RPG her. Jerson je s ním spojen od samého počátku a má na něm podstatný vliv.
Programátor a grafik: Kromě tvorby herních systémů se Jerson věnuje i programování a grafice, což se projevuje v kvalitě a unikátnosti jeho her.
Hluboce angažovaný v komunitě: Aktivně se účastní RPG setkání, konání a veletrhů.
Výrazný styl: Jeho hry se vyznačují specifickým humorem, nekonvenčními postupy a originálními herními mechanikami.
Nejdůležitější hry a projekty:
Živé Kámen (The Living Stone): Pravděpodobně jeho nejznámější a nejpopulárnější hra. Jedná se o dark fantasy RPG s důrazem na rozhodování a morální dilemata.
Bratři v uranu (Brothers in Uranium): Sci-fi postapo RPG plné černého humoru a absurdních situací.
Sjezd Zlatého Straše (Summit of the Golden Scarecrow): Fantasy RPG s unikátním systémem magie a bojového systému.
Dostihy s Právěním (The Qualification Races): Hra, která je spíše experimentem a parodií na klasické RPG.
Časníci: Návrat legend (The Timekeepers: The Return of Legends): Fantasy RPG s moderním přístupem a dynamickým příběhem, které vychází z českého folklóru.
Kolem Země za 80 dní (Around the World in 80 Days): Adaptace klasického románu, RPG hra.
Další projekty: Jerson se podílel na mnoha menších projektech, doplňcích a scénářích pro různé RPG systémy.
Charakteristické znaky jeho tvorby:
Nelineární příběhy: Hráči mají v jeho hrách významný vliv na průběh příběhu a jeho závěr.
Morální složitost: Hry se často zabývají složitými morálními otázkami a nejednoznačnými postavami.
Humor: Jersonské hry často obsahují prvky černého humoru a satiry.
Inovativní mechaniky: Jerson experimentuje s neobvyklými herními mechanikami a postupy.
Vynikající umělecká stránka: Jeho hry jsou často doprovázeny kvalitní grafikou a ilustracemi.
Kde ho lze nalézt:
Webové stránky Aetheria: https://www.aetheria.cz/
Patreon: https://www.patreon.com/jerson - Jerson aktivně využívá Patreon pro podporu své tvorby a sdílení exkluzivního obsahu.
Sociální média: Hledejte ho na sociálních sítích, často sdílí novinky a novinky o svých projektech.
Shrnutí:
Jerson je významná a respektovaná osobnost české RPG scény. Jeho hry jsou charakteristické originálními mechanikami, nelineárním vyprávěním a černým humorem. Je známý svou inovativní tvorbou a aktivním zapojením do komunity. Jeho práce se staly nedílnou součástí české fantasy a sci-fi RPG kultury.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: AI a společnost
Asi nejvíc creepy na téhle debatě je fakt, že by o Jersonovi měly vědět něco lokální modely bez přístupu na net.
-
LokiB
- Příspěvky: 2349
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI a společnost
Marky: i nelokální modely ho mají vektorizovaného v sobě a nepotřebují na to přístup k dalším zdrojům na netu. ale je rozdíl mezi 10 triliony parametrů 10 miliony parametrů 
v tom je podstata dnešních LLM AI, že "něco o tom vyplodí" ... a výsledek záleží na tom, jak obecné je téma a jak dobrý model. Nemají jak určovat, jestli to, co generují "je pravda". Prostě jim to hází "další slova" v kontextu
v tom je podstata dnešních LLM AI, že "něco o tom vyplodí" ... a výsledek záleží na tom, jak obecné je téma a jak dobrý model. Nemají jak určovat, jestli to, co generují "je pravda". Prostě jim to hází "další slova" v kontextu
-
York
- Příspěvky: 19721
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: AI a společnost
To je podstata nejen dnešních LLM, ale všech neuronovejch sítí včetně lidskýho mozku. Vždycky bude záležet na kvalitě učebních dat a vždycky budou neuronky dělat chyby. "Pravda" je a vždycky bude statistickej údaj. Můžeš zmenšovat statistickou chybu (například tím, že síť líp natrénuješ nebo že informaci několikrát ověříš), ale riziko chyby bude existovat vždycky.
Neuronky se holt musej dostat pod lidskou chybovost, do tý doby budou za nespolehlivý.
edit: K tý spolehlivosti lidskýho mozku - zrovna po sobě opravuju překlepy, ostatně málokdy se mi stane, že v nějakym příspěvku žádnou nenajdu. Někdy po sobě nacházím chyby po několikerym přečtení a u dostatečně velkýho textu (třeba u pravidel RPGčka) jsem si prakticky jistej, že po mně korektor najde chyby i po mnoha čteních (a je nemalá šance, že si ani onpár chyb nevšimne). Takhle prostě neuronky fungujou. Chybovat je (nejen) lidské.



