krypta, bastard, magie RPG
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
krypta, bastard, magie RPG
Ahoj!
Zcela jsem překopal koncept krypta, bastard, magie RPG. Je to minimalistický systém kompatibilní s ostatními retroklony. Pravidla jsou rozdělená do sešítků, které se vytisknou a přehnou. Sešítek postavy slouží jako pravidla pro povolání a deník.
Co je jinak než v B/X:
Magie není Vancovská, její systém je inspirován DCC.
Systém počítání směn je nahrazen systémem únavy.
Vybavení se poškozuje při kritických hodech.
Hody jsou vyšší než...
Určité věci jako zatížení a dovednosti ras jsou o dohodě se sudím.
Úrovně se získávají za odvážné a nebezpečné skutky.
Roadmap: bestiář
Pravidla zde 
Zcela jsem překopal koncept krypta, bastard, magie RPG. Je to minimalistický systém kompatibilní s ostatními retroklony. Pravidla jsou rozdělená do sešítků, které se vytisknou a přehnou. Sešítek postavy slouží jako pravidla pro povolání a deník.
Co je jinak než v B/X:
Magie není Vancovská, její systém je inspirován DCC.
Systém počítání směn je nahrazen systémem únavy.
Vybavení se poškozuje při kritických hodech.
Hody jsou vyšší než...
Určité věci jako zatížení a dovednosti ras jsou o dohodě se sudím.
Úrovně se získávají za odvážné a nebezpečné skutky.
Roadmap: bestiář
Naposledy upravil(a) hartmi dne 2. 5. 2026, 19:55, celkem upraveno 1 x.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: krypta, bastard, magie RPG
Je to úplně na pytel a v AW obzvlášť. Když se tah v playbooku odkazuje na jiný playbook, tak je to otravné, pokud ten playbook nikdo u stolu nemá, a ještě otravnější, když ho má někdo jiný a musí svou kartu půjčovat spoluhráči.MarkyParky píše: ↑25. 4. 2026, 09:07 To dělení mechanik podle PDFek IMHO není úplně blbý koncept.
...
A pak mít popsanou magii u kouzelníka, subsystém zbraní u válečníka, subsystém zranění a léčení u healera, subsystém pro pomocníky u rangera, a pod...
Ono to dává smysl z pohledu dostupnosti informací při hře - ten, kdo to potřebuje nejvíc a často to má přímo na svém "playbooku" (poprvé jsem náznak tohohle uspořádaní viděl u AWčka, ale nevím, jestli je Vincent autor nebo to obšlehl z něčeho staršího), a ostatní to sice nemají před očima, ale pokud do toho potřebují při hře nahlédnout, tak někdo u stolu to má po ruce a nemusí se listovat příručkou.
Mechaniky, které může použít více postav a nejspíše je i více postav použije, je lepší mít sepsaná v nějakém obecném přehledu.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Passingby
- Příspěvky: 2442
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: krypta, bastard, magie RPG
Dnes už je (aspoň teoreticky) možné příručky generovat nějakou technomagií a sdílené části textu vložit na víc míst, aniž by bylo potřeba je tam ručně opisovat. Problém je samozřejmě v okamžiku, kdy prosté vložení nestačí a je potřeba ten výchozí text na různých místech trochu upravit, aby líp zapadnul a dával smysl (přehled pravidel vs playbook).
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
Re: krypta, bastard, magie RPG
Na obezřetný pohyb podzemím jsem ještě navázal překvapení, aby nedostávaly únavu jen za pasti. Obezřetné postavy nepřátelé nepřekvapí, ale dostanou bod únavy. Rychlé postavy jsou překvapené a prohrávají inciativu.
Naposledy upravil(a) hartmi dne 25. 4. 2026, 16:01, celkem upraveno 2 x.
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
Re: krypta, bastard, magie RPG
offtopic
Passingby píše: ↑25. 4. 2026, 16:05Pokud stačí MS Word nebo LO Writer, tak ty umí vkládat soubory do souborů, takže musíš mít každý ten blok, co chceš použít na víc místech, uložený v samostatném souboru. A LO Writer teď už umí i Markdown, takže by to mohlo stačit jako .md, ale to jsem takhle importovat ještě nezkoušel.
A nebo nějaké nástroje pro příkazovou řádku, ale to oproti WYSIWYG vyžaduje trochu jiný a ne tak pohodlný přístup.
Nesouvisející diskuze o desktop publishing programech přesunuta do vlákna Grafické zpracování, sazba a typografie –Selhan
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
Re: krypta, bastard, magie RPG
Doplnil jsem povolání lovec, čarodějná kouzla a hexy pro tvorbu mapy divočiny. Taky jsem přepracoval Dobrodružství v divočině, které teď využívá systému únavy pro cestování a průzkum. Teď je na řadě bestiář.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: krypta, bastard, magie RPG
Dýendýčkový souboják mě sice už nechává dost vlažným, ale jinak mi to přijde jako docela dobrá implementace DrD, určitě bych to vzal radši než 1.6 (tedy, jestli dodje i na bestiář) – a vzhledově je to super.
Jen mám jednu hnidopšiskou – je opravdu k něčemu zmiňovat měďáky, když i ta nejlevnější věc v ceníku je za zlaťák?
Jo a osobně bych upřímně uvítal spíš normální verzi pro čtení – seřadit si to do bookletu pro tisk zvládnu snadno sám, ale naopak to tak snadn nejde, musím to číst napřeskáčku.
Jen mám jednu hnidopšiskou – je opravdu k něčemu zmiňovat měďáky, když i ta nejlevnější věc v ceníku je za zlaťák?
Jo a osobně bych upřímně uvítal spíš normální verzi pro čtení – seřadit si to do bookletu pro tisk zvládnu snadno sám, ale naopak to tak snadn nejde, musím to číst napřeskáčku.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
Re: krypta, bastard, magie RPG
DrD jsem naposled hrál před víc než dvaceti lety, takže implementaci tam nevidím
Bestiář bude nějaký základní a ceny asi ještě poupravím (i když v rámci celkového zjednodušení dává větší smysl zachovat pouze zlaťáky).
O verzi pro čtení budu uvažovat až dodělám bestiář a projde to dalším kolem testování.
O verzi pro čtení budu uvažovat až dodělám bestiář a projde to dalším kolem testování.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: krypta, bastard, magie RPG
Potlačené trauma?
Ty classy jsou podle mě jasné. Lovec se psem a léčením místo klerika? Bojovník zvykající si na konkrétní zbraň? Chybí jen alchymista a modré blesky.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
Re: krypta, bastard, magie RPG
U lovce jsem vycházel z Beast Mastera, a to jak z filmu (Dar měl tři druhy společníků - fretky na kradení, tygra na boj a dravce na průzkum - nenápadný, bojový a létající společník v KBM), tak ze stejnojmenného D&D i OSE povolání a trochu ze Subotaie z Conana, který byl lučištník a zloděj. Proto může lovec i šplhat a odhalovat pasti.
Zbraň u bojovníka je tam kvůli tomu, aby vzniklo dilema - mám si nechat zrezlý pahýl co jsem našel na začátku protože díky němu mám bonusy nebo to zahodit a začít od začátku. S tím taky souvisí poškození a ničení zbraní. Jako inspirace sloužil Narsil (proto si musí bojovník zbraň pojmenovat, je to víc cool) a meč Ansona z knížky The Fallbacks, který byl zlomený, ale měl kouzelné schopnosti díky tomuto že s ním kdysi zabil draka. A taky zbraně v Dark Souls, které se daly vylepšovat.
Klerika nejspíš přidám později a alchymista nebude
Zbraň u bojovníka je tam kvůli tomu, aby vzniklo dilema - mám si nechat zrezlý pahýl co jsem našel na začátku protože díky němu mám bonusy nebo to zahodit a začít od začátku. S tím taky souvisí poškození a ničení zbraní. Jako inspirace sloužil Narsil (proto si musí bojovník zbraň pojmenovat, je to víc cool) a meč Ansona z knížky The Fallbacks, který byl zlomený, ale měl kouzelné schopnosti díky tomuto že s ním kdysi zabil draka. A taky zbraně v Dark Souls, které se daly vylepšovat.
Klerika nejspíš přidám později a alchymista nebude
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
Re: krypta, bastard, magie RPG
Dobrodružství v podzemí už nepoužívá abstraktní systém hledání pastí. Vrátil jsem se k počítání vzdálenosti, a na to navázal únavu. Postavy už nenacházejí pasti a tajné dveře automaticky, ale všímají si podezřelých indicií (v případě, že volí pomalý postup).
-
Elenistar
- Příspěvky: 77
- Registrován: 14. 6. 2022, 16:43
Re: krypta, bastard, magie RPG
Přemýšlím, jestli je chyba u mě, ale když si ty sešítky tisknu, tak mi to vždycky vyjde ta stránka uvnitř obráceně. Zkoušeli jste to tisknout a vám to nedělá?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: krypta, bastard, magie RPG
To zní, jako že máš v nastavení tisku zapnutou volbu “převrátit po delší straně”. Musíš převracet po kratší straně.
-
hartmi
- Příspěvky: 99
- Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
- Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost
Re: krypta, bastard, magie RPG
Mělo by to být jak říká Marcus.
Už jsi to zkoušel hrát? Budu rád za feedback!
-
Elenistar
- Příspěvky: 77
- Registrován: 14. 6. 2022, 16:43
Re: krypta, bastard, magie RPG
Ještě nezkoušel. Teď vytiskl, díky za radu, jsem dement. Fungovalo to. Až a jestli vyzkouším tak určitě poreferuji.