krypta, bastard, magie RPG

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

Ahoj!

Zcela jsem překopal koncept krypta, bastard, magie RPG. Je to minimalistický systém kompatibilní s ostatními retroklony. Pravidla jsou rozdělená do sešítků, které se vytisknou a přehnou. Sešítek postavy slouží jako pravidla pro povolání a deník.

Co je jinak než v B/X:
Magie není Vancovská, její systém je inspirován DCC.
Systém počítání směn je nahrazen systémem únavy.
Vybavení se poškozuje při kritických hodech.
Hody jsou vyšší než...
Určité věci jako zatížení a dovednosti ras jsou o dohodě se sudím.
Úrovně se získávají za odvážné a nebezpečné skutky.

Roadmap: bestiář


:arrow? Pravidla zde :!:
Naposledy upravil(a) hartmi dne 2. 5. 2026, 19:55, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24275
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Jerson »

MarkyParky píše: ↑25. 4. 2026, 09:07 To dělení mechanik podle PDFek IMHO není úplně blbý koncept.

...

A pak mít popsanou magii u kouzelníka, subsystém zbraní u válečníka, subsystém zranění a léčení u healera, subsystém pro pomocníky u rangera, a pod...

Ono to dává smysl z pohledu dostupnosti informací při hře - ten, kdo to potřebuje nejvíc a často to má přímo na svém "playbooku" (poprvé jsem náznak tohohle uspořádaní viděl u AWčka, ale nevím, jestli je Vincent autor nebo to obšlehl z něčeho staršího), a ostatní to sice nemají před očima, ale pokud do toho potřebují při hře nahlédnout, tak někdo u stolu to má po ruce a nemusí se listovat příručkou.
Je to úplně na pytel a v AW obzvlášť. Když se tah v playbooku odkazuje na jiný playbook, tak je to otravné, pokud ten playbook nikdo u stolu nemá, a ještě otravnější, když ho má někdo jiný a musí svou kartu půjčovat spoluhráči.

Mechaniky, které může použít více postav a nejspíše je i více postav použije, je lepší mít sepsaná v nějakém obecném přehledu.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2442
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Passingby »

Dnes už je (aspoň teoreticky) možné příručky generovat nějakou technomagií a sdílené části textu vložit na víc míst, aniž by bylo potřeba je tam ručně opisovat. Problém je samozřejmě v okamžiku, kdy prosté vložení nestačí a je potřeba ten výchozí text na různých místech trochu upravit, aby líp zapadnul a dával smysl (přehled pravidel vs playbook).
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

Na obezřetný pohyb podzemím jsem ještě navázal překvapení, aby nedostávaly únavu jen za pasti. Obezřetné postavy nepřátelé nepřekvapí, ale dostanou bod únavy. Rychlé postavy jsou překvapené a prohrávají inciativu.
Naposledy upravil(a) hartmi dne 25. 4. 2026, 16:01, celkem upraveno 2 x.
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

offtopic
Passingby píše: ↑25. 4. 2026, 16:05
York píše: ↑25. 4. 2026, 15:55

Tohle jsem zkoumal v InDesignu a žádnuou inteligentní metodu jsem nenašel. Dá se to teoreticky udělat přes textový proměnný, ale pracuje se s nima extrémně nešikovně, takže je nepoužívám.
Pokud stačí MS Word nebo LO Writer, tak ty umí vkládat soubory do souborů, takže musíš mít každý ten blok, co chceš použít na víc místech, uložený v samostatném souboru. A LO Writer teď už umí i Markdown, takže by to mohlo stačit jako .md, ale to jsem takhle importovat ještě nezkoušel.

A nebo nějaké nástroje pro příkazovou řádku, ale to oproti WYSIWYG vyžaduje trochu jiný a ne tak pohodlný přístup.
Prosím, držte se tématu vlákna.

Nesouvisející diskuze o desktop publishing programech přesunuta do vlákna Grafické zpracování, sazba a typografie –Selhan
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

Doplnil jsem povolání lovec, čarodějná kouzla a hexy pro tvorbu mapy divočiny. Taky jsem přepracoval Dobrodružství v divočině, které teď využívá systému únavy pro cestování a průzkum. Teď je na řadě bestiář.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5376
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Selhan »

Dýendýčkový souboják mě sice už nechává dost vlažným, ale jinak mi to přijde jako docela dobrá implementace DrD, určitě bych to vzal radši než 1.6 (tedy, jestli dodje i na bestiář) – a vzhledově je to super.

Jen mám jednu hnidopšiskou – je opravdu k něčemu zmiňovat měďáky, když i ta nejlevnější věc v ceníku je za zlaťák?

Jo a osobně bych upřímně uvítal spíš normální verzi pro čtení – seřadit si to do bookletu pro tisk zvládnu snadno sám, ale naopak to tak snadn nejde, musím to číst napřeskáčku.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

DrD jsem naposled hrál před víc než dvaceti lety, takže implementaci tam nevidím :-) Bestiář bude nějaký základní a ceny asi ještě poupravím (i když v rámci celkového zjednodušení dává větší smysl zachovat pouze zlaťáky).

O verzi pro čtení budu uvažovat až dodělám bestiář a projde to dalším kolem testování.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5376
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Selhan »

Potlačené trauma? :D Ty classy jsou podle mě jasné. Lovec se psem a léčením místo klerika? Bojovník zvykající si na konkrétní zbraň? Chybí jen alchymista a modré blesky.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

U lovce jsem vycházel z Beast Mastera, a to jak z filmu (Dar měl tři druhy společníků - fretky na kradení, tygra na boj a dravce na průzkum - nenápadný, bojový a létající společník v KBM), tak ze stejnojmenného D&D i OSE povolání a trochu ze Subotaie z Conana, který byl lučištník a zloděj. Proto může lovec i šplhat a odhalovat pasti.

Zbraň u bojovníka je tam kvůli tomu, aby vzniklo dilema - mám si nechat zrezlý pahýl co jsem našel na začátku protože díky němu mám bonusy nebo to zahodit a začít od začátku. S tím taky souvisí poškození a ničení zbraní. Jako inspirace sloužil Narsil (proto si musí bojovník zbraň pojmenovat, je to víc cool) a meč Ansona z knížky The Fallbacks, který byl zlomený, ale měl kouzelné schopnosti díky tomuto že s ním kdysi zabil draka. A taky zbraně v Dark Souls, které se daly vylepšovat.

Klerika nejspíš přidám později a alchymista nebude :-)
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

Dobrodružství v podzemí už nepoužívá abstraktní systém hledání pastí. Vrátil jsem se k počítání vzdálenosti, a na to navázal únavu. Postavy už nenacházejí pasti a tajné dveře automaticky, ale všímají si podezřelých indicií (v případě, že volí pomalý postup).
Uživatelský avatar
Elenistar
Příspěvky: 77
Registrován: 14. 6. 2022, 16:43

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Elenistar »

Přemýšlím, jestli je chyba u mě, ale když si ty sešítky tisknu, tak mi to vždycky vyjde ta stránka uvnitř obráceně. Zkoušeli jste to tisknout a vám to nedělá?
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Markus »

To zní, jako že máš v nastavení tisku zapnutou volbu “převrátit po delší straně”. Musíš převracet po kratší straně.
Uživatelský avatar
hartmi
Příspěvky: 99
Registrován: 25. 4. 2004, 13:37
Bydliště: Plzeň, Útěšín, Beregost

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od hartmi »

Elenistar píše: ↑10. 6. 2026, 10:42 Přemýšlím, jestli je chyba u mě, ale když si ty sešítky tisknu, tak mi to vždycky vyjde ta stránka uvnitř obráceně. Zkoušeli jste to tisknout a vám to nedělá?
Mělo by to být jak říká Marcus.
Už jsi to zkoušel hrát? Budu rád za feedback!
Uživatelský avatar
Elenistar
Příspěvky: 77
Registrován: 14. 6. 2022, 16:43

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Elenistar »

Ještě nezkoušel. Teď vytiskl, díky za radu, jsem dement. Fungovalo to. Až a jestli vyzkouším tak určitě poreferuji.

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“