[NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
Moderátor: MarkyParky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
Grizelda, Strašlivá labužnice
(pozdemí)
Ghast s mlsným jazýčkem, milující maso a vnitřnosti dobrodruhů. Není v podzemí jediná, následuje jí Strašlivá tlupa dalších ghastů.
Impulz:
Poznávat nové chutě.
Přesvědčení:
Chaos.
Styl hry:
Hraní za Grizzeldu bude kombinace podlézavé diplomacie vrámci podzemí s drzými hit-n-run akcemi proti povrchu či opovážlivcům, kteří se do podzemí odvážili vlézt.
Vztahy:
S ostatními frakcemi to máš asi takhle:
Tvoje skupina je relativně malá, hodně pohyblivá, takže oni tě dost možná ani nepovažují za frakci, spíš jen za nějakou lokální skupinu, kterých je v podzemí spousty. Z toho také vyplývá, že ti nevěnují příliš mnoho pozornosti a nemáš s nimi (zatím), žádný velký konflikt.
Zdroje:
Grizelda osobně:
- Ghast (HD6)
Asistentky Krissela a Anaxelda
- Ghast (HD4, 32 žvt každá)
5x Ghast (HD4)
8x Ghůl (HD2)
Všichni Ghasti i Ghůlové dávají
- tři útoky za kolo, paralyzující
- imunita na psychická kouzla
Ghasti navíc ještě
- smrad dávající postihy oponentovi v meele
Co je poměrně užitečné je taky fakt, že ty ve skutečnosti jako jediná znáš tajný průchod do části podzemí zvané Chaotické pohřebiště živlů, o které nikdo jiný v podzemí neví. Máte ho přímo ve vaší ghastí kuchyni. A zároveň máš tuhle část moc dobře prolezlou a prozkoumanou, víš co tam kde je.
A pak budeš mít ještě jeden talent ... kdybys někdy při svých výpravách podzemím narazila na ghůly nebo ghasty, tak se k tobě přidají.
(pozdemí)
Ghast s mlsným jazýčkem, milující maso a vnitřnosti dobrodruhů. Není v podzemí jediná, následuje jí Strašlivá tlupa dalších ghastů.
Impulz:
Poznávat nové chutě.
Přesvědčení:
Chaos.
Styl hry:
Hraní za Grizzeldu bude kombinace podlézavé diplomacie vrámci podzemí s drzými hit-n-run akcemi proti povrchu či opovážlivcům, kteří se do podzemí odvážili vlézt.
Vztahy:
S ostatními frakcemi to máš asi takhle:
Tvoje skupina je relativně malá, hodně pohyblivá, takže oni tě dost možná ani nepovažují za frakci, spíš jen za nějakou lokální skupinu, kterých je v podzemí spousty. Z toho také vyplývá, že ti nevěnují příliš mnoho pozornosti a nemáš s nimi (zatím), žádný velký konflikt.
Zdroje:
Grizelda osobně:
- Ghast (HD6)
Asistentky Krissela a Anaxelda
- Ghast (HD4, 32 žvt každá)
5x Ghast (HD4)
8x Ghůl (HD2)
Všichni Ghasti i Ghůlové dávají
- tři útoky za kolo, paralyzující
- imunita na psychická kouzla
Ghasti navíc ještě
- smrad dávající postihy oponentovi v meele
Co je poměrně užitečné je taky fakt, že ty ve skutečnosti jako jediná znáš tajný průchod do části podzemí zvané Chaotické pohřebiště živlů, o které nikdo jiný v podzemí neví. Máte ho přímo ve vaší ghastí kuchyni. A zároveň máš tuhle část moc dobře prolezlou a prozkoumanou, víš co tam kde je.
A pak budeš mít ještě jeden talent ... kdybys někdy při svých výpravách podzemím narazila na ghůly nebo ghasty, tak se k tobě přidají.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
Kdyby tě nějaká část mapy/místnost zajímala v bližším zoomu, tak dej vědět, dodám popis, obsah...
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
Cíle:
- Zahnat bezprostředně hrozící absolutní gastronomické znudění, způsobené ožužláváním roky starých mrtvol.
- Nastražit v podzemí nástrahy, pasti, nasměrovat nestvůry tak, aby ti padli spárů dobrodruzi či neoparní členové ostatních frakcí.
- Získat přístup(y) na povrch a zpestřit si jídelníček výpady do okolních osad a měst
- Zahnat bezprostředně hrozící absolutní gastronomické znudění, způsobené ožužláváním roky starých mrtvol.
- Nastražit v podzemí nástrahy, pasti, nasměrovat nestvůry tak, aby ti padli spárů dobrodruzi či neoparní členové ostatních frakcí.
- Získat přístup(y) na povrch a zpestřit si jídelníček výpady do okolních osad a měst
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
pátek,
19. prvence,
, jaro, 198 ppm
Ti dobrodruzi včera byli hodně daleko od tvé kuchyně. Vždyť vlastně vůbec nevlezli do podzemí, jen vybrali pár mohyl přístupných z povrchu. Ale byli tam dost dlouho na to, aby k tobě a tvým ghastům občasný závan průvanu donesl náznak jejich vůně.
Elf. A trpaslík. A několik lidí. Někteří nasáklí potem, jiní zavánějící strachem.
Takovouhle změnu jídelníčku potřebuješ.
Dneska se to opakovalo. Ti dnešní voněli jinak. Spěchem, neklidem, nezdrželi se příliš dlouho .. dokonce ani nevlezli do žádné mohyly. A tobě se přesto sbíraly sliny.
A k tomu cítíš neklid i v podzemí. Ostatní frakce jsou z přítomnosti dobrodruhů nervózní ... až na chrliče teda, ty nerozhází nic. A nervozita znamená zbrklé akce, zbrklé akce znamenají chyby, a chyby znamenají jídlo. Pro tebe.
Dobrodruzi se vrátí. Určitě. Víš to, oni to tak dělávají. A ty a tví ghásti budete tentokrát připravení. Je jedno jestli ulovíš dobrodruha, nosiče pochodní, psa, pokřivence nebo nekromanta. Důležité je, že jednotvárnosti jídla je konec. Jen se na ně musíš připravit.
Tak s čím začnete?
Ti dobrodruzi včera byli hodně daleko od tvé kuchyně. Vždyť vlastně vůbec nevlezli do podzemí, jen vybrali pár mohyl přístupných z povrchu. Ale byli tam dost dlouho na to, aby k tobě a tvým ghastům občasný závan průvanu donesl náznak jejich vůně.
Elf. A trpaslík. A několik lidí. Někteří nasáklí potem, jiní zavánějící strachem.
Takovouhle změnu jídelníčku potřebuješ.
Dneska se to opakovalo. Ti dnešní voněli jinak. Spěchem, neklidem, nezdrželi se příliš dlouho .. dokonce ani nevlezli do žádné mohyly. A tobě se přesto sbíraly sliny.
A k tomu cítíš neklid i v podzemí. Ostatní frakce jsou z přítomnosti dobrodruhů nervózní ... až na chrliče teda, ty nerozhází nic. A nervozita znamená zbrklé akce, zbrklé akce znamenají chyby, a chyby znamenají jídlo. Pro tebe.
Dobrodruzi se vrátí. Určitě. Víš to, oni to tak dělávají. A ty a tví ghásti budete tentokrát připravení. Je jedno jestli ulovíš dobrodruha, nosiče pochodní, psa, pokřivence nebo nekromanta. Důležité je, že jednotvárnosti jídla je konec. Jen se na ně musíš připravit.
Tak s čím začnete?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
Výborně. Nastal čas, aby Grizzeldini ghúlové zase vyrazili na delší výpravy z kuchyně a začali tahat čerstvé maso.
Rodí se mi v hlavě plán spočívající v úvaze, že je mi vlastně jedno, kdo ty dobrodruhy zabije. Důležité pro mě je získat jejich mrtvoly. A naštěstí v tomhle podzemí s námi sídlí spousta kostlivců nebo hrozeb jako chrliči - věci, co rádi zabíjejí, ale mrtvoly nežerou. Tak se pojďme poohlédnout po tom, kteří z nich by se dali zneužít pro naše účely.
Začneme průzkumem!
Z mých poddaných se oddělí čtyři průzkumnické skupiny, každou bude tvořit 1 ghúl a 1 ghast. Jednotlivé skupiny mají za úkol prozkoumat následující lokace:
1. Legie chrličů (266)
2. Harpyje (244)
3. Velký sál kousek od nás (252)
4. Dvojice místností ve zdánlivém rohu (254, 255)
U obývaných místností mají za úkol pozorovat a nevyvolávat konflikt. Zjistěte, (1) kolik jich tam je a co jsou zač, (2) jak obyvatelé žijou a co je jejich denní rutina a především (3) jestli mají nějaké viditelné poklady nebo místa, kde by mohli skrývat poklady, případně (4) jestli je v těch místnostech něco dalšího viditelně zajímavého - velké zdobené dveře, záhadné sochy apod. (Právě na příšlib pokladů a záhad tam budu chtít nalákat dobrodruhy.) V neobývaných místnostech můžou zvědové trochu slídit, čmuchat, klidně otevřít dveře, pokud to půjde snadno... ale jakmile narazí na nějaké obyvatele, tak provést výše uvedený proces. Cílem není cokoli krást nebo likvidovat, cílem je zorientovat se v nestvůrách kolem nás. Při známce konfliktu okamžitě ustoupit, nebojovat.
Rodí se mi v hlavě plán spočívající v úvaze, že je mi vlastně jedno, kdo ty dobrodruhy zabije. Důležité pro mě je získat jejich mrtvoly. A naštěstí v tomhle podzemí s námi sídlí spousta kostlivců nebo hrozeb jako chrliči - věci, co rádi zabíjejí, ale mrtvoly nežerou. Tak se pojďme poohlédnout po tom, kteří z nich by se dali zneužít pro naše účely.
Začneme průzkumem!
Z mých poddaných se oddělí čtyři průzkumnické skupiny, každou bude tvořit 1 ghúl a 1 ghast. Jednotlivé skupiny mají za úkol prozkoumat následující lokace:
1. Legie chrličů (266)
2. Harpyje (244)
3. Velký sál kousek od nás (252)
4. Dvojice místností ve zdánlivém rohu (254, 255)
U obývaných místností mají za úkol pozorovat a nevyvolávat konflikt. Zjistěte, (1) kolik jich tam je a co jsou zač, (2) jak obyvatelé žijou a co je jejich denní rutina a především (3) jestli mají nějaké viditelné poklady nebo místa, kde by mohli skrývat poklady, případně (4) jestli je v těch místnostech něco dalšího viditelně zajímavého - velké zdobené dveře, záhadné sochy apod. (Právě na příšlib pokladů a záhad tam budu chtít nalákat dobrodruhy.) V neobývaných místnostech můžou zvědové trochu slídit, čmuchat, klidně otevřít dveře, pokud to půjde snadno... ale jakmile narazí na nějaké obyvatele, tak provést výše uvedený proces. Cílem není cokoli krást nebo likvidovat, cílem je zorientovat se v nestvůrách kolem nás. Při známce konfliktu okamžitě ustoupit, nebojovat.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
sobota
20. prvence,
, jaro, 198 ppm
Průzkum nejbliźších míst.
1) Legie chrličů.
Průzkumníci se vplížili do velkého sálu, který byl pod stropem lemovaný řadou chrličů. Bylo jich tam 20.
Za celou dobu jejich přítomnosti se ani jeden z chrličů ani nepohnul, přesto se nemohli zbavit pocitu, že je ze všech stran sledují neúnavné, nepolevující oči.
Chvíli se prohrabovali sutinami, ale dbajíce instrukcí nevyvolávat konflikt, raději neotevřeli dveře na západ a opět se stáhli pro další instrukce.
3) V sále nedaleko vašeho doupěte narazili průzkumníci na čtveřici chrličů. Jeden z nich byl opravdu velký, skupinu zjevně vedl. Ostatní byli o něco menší (takže ale pořád velikánští) ho oslovovali Xxaxik.
Na rozdíl od nehybných chrličů ve vstupu na území Legie, tihle byli v družném rozhovoru. "Co si o sobě Zygstral myslí, dávat mi takove nesmyslné úkoly," hlomozil dutým hlasem Xxaxik k ostatním. "Beztak se bojí, že bych byl lepším vůdcem než ona, a proto mne posílá tak daleko od Legie chrličů. Určtě se bojí, źe by se vás mohlo přidat víc na mojí stranu. A vlastně se v tom neplete. Dokončím úkol, který mi dala, a vrátím se se slávou."
Ostatní chrliče nejprve pŕizvukují, ale ale poté se debata rozplizne do dohadování, kterou cestou se teda vydat a jak se vlastně pozná dobrodruh.
To umožní tvým nemrtvým se stáhnout a probrat situaci s tebou.
Chceš na Xxaxika a jeho skupinu nějak reagovat?
4) Průzkumníci projdou místnosti na severu.
Místnost 254 je prázdná, ale jižní dveře vedou do dvojice hrobek, kde je uloženo 12 mrtvých válečníků. Je z nich cítit, že asi polovina by mohla povstat jako spektry, kdyby byli vyrušeni.
U chodby 255 najdou malé dveře do tiché krypty, ve které leží tři nažvýkaná těla vykradačů hrobů. Leží u nich i šperky, které už stihli nakrást - zlatý medailon s nefritem, soška z elektra a platinové kyvadlo. Pod stropem ucítili nějaké živé tvory, kteří tam číhají na další neopatrnou kořist. Jsou to dva pláštníci. Na nahlížející nemrtvé ale tihle tvorové nereagovali, chtějí lovit tvora, který dýchá a má čerstou krev.
V severní části chodby jsou obrovské dvojkřídlé dveře. Po jejich opatrném otevření uvidí průzkumnící obrovský sál s více než 50 sarkofágy, podpíraný čtyřmi řadami sloupů. V jeho středu je obrovská bronzová socha elfího boha smrti Nergala. Na protější straně sálu jsou obdobné dvojité dveře navazující na chodbu, co už znáš.
Na výsledek Harpyjí zatím čekám, mapy dokreslím.
Průzkum nejbliźších míst.
1) Legie chrličů.
Průzkumníci se vplížili do velkého sálu, který byl pod stropem lemovaný řadou chrličů. Bylo jich tam 20.
Za celou dobu jejich přítomnosti se ani jeden z chrličů ani nepohnul, přesto se nemohli zbavit pocitu, že je ze všech stran sledují neúnavné, nepolevující oči.
Chvíli se prohrabovali sutinami, ale dbajíce instrukcí nevyvolávat konflikt, raději neotevřeli dveře na západ a opět se stáhli pro další instrukce.
3) V sále nedaleko vašeho doupěte narazili průzkumníci na čtveřici chrličů. Jeden z nich byl opravdu velký, skupinu zjevně vedl. Ostatní byli o něco menší (takže ale pořád velikánští) ho oslovovali Xxaxik.
Na rozdíl od nehybných chrličů ve vstupu na území Legie, tihle byli v družném rozhovoru. "Co si o sobě Zygstral myslí, dávat mi takove nesmyslné úkoly," hlomozil dutým hlasem Xxaxik k ostatním. "Beztak se bojí, že bych byl lepším vůdcem než ona, a proto mne posílá tak daleko od Legie chrličů. Určtě se bojí, źe by se vás mohlo přidat víc na mojí stranu. A vlastně se v tom neplete. Dokončím úkol, který mi dala, a vrátím se se slávou."
Ostatní chrliče nejprve pŕizvukují, ale ale poté se debata rozplizne do dohadování, kterou cestou se teda vydat a jak se vlastně pozná dobrodruh.
To umožní tvým nemrtvým se stáhnout a probrat situaci s tebou.
Chceš na Xxaxika a jeho skupinu nějak reagovat?
4) Průzkumníci projdou místnosti na severu.
Místnost 254 je prázdná, ale jižní dveře vedou do dvojice hrobek, kde je uloženo 12 mrtvých válečníků. Je z nich cítit, že asi polovina by mohla povstat jako spektry, kdyby byli vyrušeni.
U chodby 255 najdou malé dveře do tiché krypty, ve které leží tři nažvýkaná těla vykradačů hrobů. Leží u nich i šperky, které už stihli nakrást - zlatý medailon s nefritem, soška z elektra a platinové kyvadlo. Pod stropem ucítili nějaké živé tvory, kteří tam číhají na další neopatrnou kořist. Jsou to dva pláštníci. Na nahlížející nemrtvé ale tihle tvorové nereagovali, chtějí lovit tvora, který dýchá a má čerstou krev.
V severní části chodby jsou obrovské dvojkřídlé dveře. Po jejich opatrném otevření uvidí průzkumnící obrovský sál s více než 50 sarkofágy, podpíraný čtyřmi řadami sloupů. V jeho středu je obrovská bronzová socha elfího boha smrti Nergala. Na protější straně sálu jsou obdobné dvojité dveře navazující na chodbu, co už znáš.
Na výsledek Harpyjí zatím čekám, mapy dokreslím.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
2)
Harpyje si přítomnosti ghasta a ghůla velmi rychle všimly.
Je jich tam necelých patnáct, a k tomu asi 8 obřích supů. Je ale poznat, že to hejno je mnohem větší, nejméně dvakrát.
Harpyje se slétnou, syčivými hlasy se ptají, co zde ghast s ghůlem pohledávají. Nechovají se vyloženě agresivně, ale naznačí, źe čmuchání bez svolení nebude tolerováno a že pokud chcte pokračovat dál, musíte si to u nich vyjednat.
Ghast a ghůl se, v souladu s instrukcemi chovat se bezpečně, stáhnou zpátky k tobě, oznámí ti to a ptají se, co dál.
Harpyje si přítomnosti ghasta a ghůla velmi rychle všimly.
Je jich tam necelých patnáct, a k tomu asi 8 obřích supů. Je ale poznat, že to hejno je mnohem větší, nejméně dvakrát.
Harpyje se slétnou, syčivými hlasy se ptají, co zde ghast s ghůlem pohledávají. Nechovají se vyloženě agresivně, ale naznačí, źe čmuchání bez svolení nebude tolerováno a že pokud chcte pokračovat dál, musíte si to u nich vyjednat.
Ghast a ghůl se, v souladu s instrukcemi chovat se bezpečně, stáhnou zpátky k tobě, oznámí ti to a ptají se, co dál.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
Pojďme se primárně domluvit s chrliči. S těmi bysme si neměli navzájem vadit – jsou nejedlí, tak proč s nimi vyvolávat spory.
1. Přátelství s Xxaxikem
Grizelda sama v doprovodu 2 ghastů a 4 ghúlů vyrazí v návštěvu do 252 za Xxaxikem a jeho chrliči.
„Zdravím, kamení sousedé, nelekejte se. Myslím, že si můžeme vzájemně pomoct. Zaslechla jsem, že pátráte po nějakých dobrodruzích...“
Chtěl bych zjistit, co přesně je jejich úkolem, a nabídnout jim pomoc – mí nemrtví by jim mohli dělat tiché a nenápadné průzkumníky tam, kde by kamenné kroky chrličů byly příliš slyšet. Nevím, kam vyrážejí, ale můžu jim půjčit 1 ghúla a 1 ghasta jako průzkumný předvoj. Žádám jediné: pokud společně někoho dopadneme a přemůžeme, chci jejich těla, aspoň nějaká.
V závislosti na tom, kam přesně jdou a o co jim jde, jsem ochotná prozradit umístění tajné chodby ve 106, pokud budu mít dojem, že jim to pomůže. Výměnou mě zajímá, jestli jako okřídlení tvorové neznají nějaké otvory vedoucí ven pod širou oblohu.
Moje pomoc je v tomhle případě vážně míněná – chci si je spřátelit.
1. Přátelství s Xxaxikem
Grizelda sama v doprovodu 2 ghastů a 4 ghúlů vyrazí v návštěvu do 252 za Xxaxikem a jeho chrliči.
„Zdravím, kamení sousedé, nelekejte se. Myslím, že si můžeme vzájemně pomoct. Zaslechla jsem, že pátráte po nějakých dobrodruzích...“
Chtěl bych zjistit, co přesně je jejich úkolem, a nabídnout jim pomoc – mí nemrtví by jim mohli dělat tiché a nenápadné průzkumníky tam, kde by kamenné kroky chrličů byly příliš slyšet. Nevím, kam vyrážejí, ale můžu jim půjčit 1 ghúla a 1 ghasta jako průzkumný předvoj. Žádám jediné: pokud společně někoho dopadneme a přemůžeme, chci jejich těla, aspoň nějaká.
V závislosti na tom, kam přesně jdou a o co jim jde, jsem ochotná prozradit umístění tajné chodby ve 106, pokud budu mít dojem, že jim to pomůže. Výměnou mě zajímá, jestli jako okřídlení tvorové neznají nějaké otvory vedoucí ven pod širou oblohu.
Moje pomoc je v tomhle případě vážně míněná – chci si je spřátelit.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
2. Na očko na pohřebiště živlů
Tohle je sekundární a neprioritní, ukládám si to sem do zásoby, k vyhodnocení některý den, kdy se nebude dít nic jiného.
Chtěla bych se v doprovodu 2 ghastů a 2 ghúlú jít podívat tajnou chodbou na Pohřebiště živlů a projít si minimálně ty velké prostory, které známe 279-279-280-281-284. Beru to tak, že o prostorách sice vím, ale třeba jsem tam dlouho nebyla a chci si to připomenout.
Nejde mi o nic jiného než o tom, abych si jako hráč udělal představu, co tam je a jestli se to dá nějak využít. Bude mi stačit nějaký rychlý souhrn důležitých prvků.
Tohle je sekundární a neprioritní, ukládám si to sem do zásoby, k vyhodnocení některý den, kdy se nebude dít nic jiného.
Chtěla bych se v doprovodu 2 ghastů a 2 ghúlú jít podívat tajnou chodbou na Pohřebiště živlů a projít si minimálně ty velké prostory, které známe 279-279-280-281-284. Beru to tak, že o prostorách sice vím, ale třeba jsem tam dlouho nebyla a chci si to připomenout.
Nejde mi o nic jiného než o tom, abych si jako hráč udělal představu, co tam je a jestli se to dá nějak využít. Bude mi stačit nějaký rychlý souhrn důležitých prvků.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
neděle,
21. prvence,
, jaro, 198 ppm
Za XXaxikem vyrazíš hned druhého dne po jeho objevení.
Jakmile jim nabídneš pomoc, Xxaxik ti začne celou situaci vysvětlovat.
Několikrát se v rámci Legie chrličů vymezil proti své vůdkyni Zygstral. Myslí si, že pod vedením Zygstral chrliče stagnují, zatímco podzemí se začíná hýbat. A bojí se, že když budou příliš dlouho setrvávat nehnutě na římsách a ochozech, tak nakonec zcela zkamení. Dokonce ji zkusil vyzvat na souboj o vůdcovství, ale ona ho odmítla s tím, že je příliš mladý a nezkušený.
Místo toho mu dala úkol. Má (se několika svými podporovateli z řad chrličů) vyrazit na výpravu, nalézt dobrodruhy, kteří sem lezou, zklikvidovat je a přinést o tom důkazy. Tím dokáže, že je hoden souboje.
Xxaxik si myslí, že ho poslala na sebevražednou misi ... nebo se ho pokusila alespoň uklidit co nejdál od ostatních chrličů, aby nemohl získávat jejich podporu. Je ale odhodlaný misi nějakými prostředky splnit, protože když dotáhne Zygstral mrtvé nebo dokonce živé zajaté dobrodruhy či jejich vybavení, nejspíš si uvědomí, jak ho podcenila a sama se vzdá svého postavení.
Takže když ty nabízíš pomoc s tím, o co se snaží, je rozhodně nadšený. Když vyslovíš požadavek, že chceš těla, váhavě souhlasí, vymíní si, že on tedy chce vybavení, protože s něčím se na Zygstral vytasit musí.
Cestu na povrch zná jen jednu - skrze mohylu se zhrouceným stropem, kde mají harpyje hnízdo. Dříve tudy občas nějací chrliče vylétali. Ale teď, pod vedením Zygstral, už ven nechodí a nepoužívají ho. Jen vyčkávají...
A Xxaxik se tě rovnou ptá, jestli máš nějaký plán nebo jestli mohou něco udělat, aby se vaše společné dílo podařilo.
Tu tajnou chodbu ani nemusíš použít, fakt ti zobou z dlaně. Ale můžeš, jestli chceš, to nechávám na tobě.
Za XXaxikem vyrazíš hned druhého dne po jeho objevení.
Jakmile jim nabídneš pomoc, Xxaxik ti začne celou situaci vysvětlovat.
Několikrát se v rámci Legie chrličů vymezil proti své vůdkyni Zygstral. Myslí si, že pod vedením Zygstral chrliče stagnují, zatímco podzemí se začíná hýbat. A bojí se, že když budou příliš dlouho setrvávat nehnutě na římsách a ochozech, tak nakonec zcela zkamení. Dokonce ji zkusil vyzvat na souboj o vůdcovství, ale ona ho odmítla s tím, že je příliš mladý a nezkušený.
Místo toho mu dala úkol. Má (se několika svými podporovateli z řad chrličů) vyrazit na výpravu, nalézt dobrodruhy, kteří sem lezou, zklikvidovat je a přinést o tom důkazy. Tím dokáže, že je hoden souboje.
Xxaxik si myslí, že ho poslala na sebevražednou misi ... nebo se ho pokusila alespoň uklidit co nejdál od ostatních chrličů, aby nemohl získávat jejich podporu. Je ale odhodlaný misi nějakými prostředky splnit, protože když dotáhne Zygstral mrtvé nebo dokonce živé zajaté dobrodruhy či jejich vybavení, nejspíš si uvědomí, jak ho podcenila a sama se vzdá svého postavení.
Takže když ty nabízíš pomoc s tím, o co se snaží, je rozhodně nadšený. Když vyslovíš požadavek, že chceš těla, váhavě souhlasí, vymíní si, že on tedy chce vybavení, protože s něčím se na Zygstral vytasit musí.
Cestu na povrch zná jen jednu - skrze mohylu se zhrouceným stropem, kde mají harpyje hnízdo. Dříve tudy občas nějací chrliče vylétali. Ale teď, pod vedením Zygstral, už ven nechodí a nepoužívají ho. Jen vyčkávají...
A Xxaxik se tě rovnou ptá, jestli máš nějaký plán nebo jestli mohou něco udělat, aby se vaše společné dílo podařilo.
Tu tajnou chodbu ani nemusíš použít, fakt ti zobou z dlaně. Ale můžeš, jestli chceš, to nechávám na tobě.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
pondělí,
22. prvence,
, jaro, 198 ppm
Po úspěšné dohodě s Xxaxikem si procházíte a připomínáte účel známých prostor na jihu, za tajnou skrýší.
279.
Dlouhé klenuté chodby na obou stranách vedou k menším komůrkám. Některé jsou zakryté jen závěsy, některé uzavřené dveřmi.
A. Závěs - prázdné.
B. Dveře - na nich zářící symbol ochranného kouzla.
C. Závěs - prázdné.
D. Dveře - zamčené.
E. Závěs - nestravitelné zbytky ze dvou vykradačů hrobů, které jste sežrali před půl rokem + kouzelný svitek, který s sebou měli.
F. Dveře - odemčené, víte že za nimi je okrový sliz. Krmíte ho zbytky. Jsou tam zdobené rohy.
G. Závěs - prázdné.
H. Dveře - odemčené, za nimi dřevěný sarkofág, rozpadá se, jsou vidět drahokamy.
I. Závěs - prázdné.
J. Dveře - zamčené
K. Závěs - prázdné
L. Dveře - zamčené.
280.
Prázdný předsál.
281.
Obří socha sedícího muže s rubíny místo očí.
284.
Místnost s velkými freskami zobrazujícími 4 základní elementy - vodu, oheň, zemi a vítr.
Po úspěšné dohodě s Xxaxikem si procházíte a připomínáte účel známých prostor na jihu, za tajnou skrýší.
279.
Dlouhé klenuté chodby na obou stranách vedou k menším komůrkám. Některé jsou zakryté jen závěsy, některé uzavřené dveřmi.
A. Závěs - prázdné.
B. Dveře - na nich zářící symbol ochranného kouzla.
C. Závěs - prázdné.
D. Dveře - zamčené.
E. Závěs - nestravitelné zbytky ze dvou vykradačů hrobů, které jste sežrali před půl rokem + kouzelný svitek, který s sebou měli.
F. Dveře - odemčené, víte že za nimi je okrový sliz. Krmíte ho zbytky. Jsou tam zdobené rohy.
G. Závěs - prázdné.
H. Dveře - odemčené, za nimi dřevěný sarkofág, rozpadá se, jsou vidět drahokamy.
I. Závěs - prázdné.
J. Dveře - zamčené
K. Závěs - prázdné
L. Dveře - zamčené.
280.
Prázdný předsál.
281.
Obří socha sedícího muže s rubíny místo očí.
284.
Místnost s velkými freskami zobrazujícími 4 základní elementy - vodu, oheň, zemi a vítr.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
čtvrtek,
25. prvence,
, jaro, 198 ppm
Dobloudili k tobě 2 ghasti a 10 ghůlů.
Prý byli zavření v kobce nedaleko doupěte Strážce, Ossithraxe Hanobícího.
Cestu, kudy se k tobě dostali, ti popíší, takže ti odkrývám kus mapy.
Jeho kryptíři prý obchází jejich území a otevírají některé hrobky. Některé nemrtvé z hrobek propouští, jiné si Strážce, Ossithrax podmaňují a řadí je do svých řad.
Přináší tenhle vzkaz:
"V západních částech Mohyloviště se nedávno objevilo několik družin dobrodruhů, kteří zde v bláhové naději hledají slávu a poklady. Brzy však odešli, je však jisté, že se někteří vrátí nebo přilákají další družiny, které zde budou riskovat holý život. Jděte a nalezněte je! Jejich těla jistě budou tučná, plná krve, chutná a výživná! A nechť paní Grizzelda zví, že pokud nebude překážet úmyslům služebníků a uctívačů Nergala, nebudou její kryptíři a nekrolité bránit v možnosti lovit v blízkosti našich komnat, neboť i ona následuje stezku smrti a neživota, kterou nám ukazuje Pán smrti Nergal!"
Dobloudili k tobě 2 ghasti a 10 ghůlů.
Prý byli zavření v kobce nedaleko doupěte Strážce, Ossithraxe Hanobícího.
Cestu, kudy se k tobě dostali, ti popíší, takže ti odkrývám kus mapy.
Jeho kryptíři prý obchází jejich území a otevírají některé hrobky. Některé nemrtvé z hrobek propouští, jiné si Strážce, Ossithrax podmaňují a řadí je do svých řad.
Přináší tenhle vzkaz:
"V západních částech Mohyloviště se nedávno objevilo několik družin dobrodruhů, kteří zde v bláhové naději hledají slávu a poklady. Brzy však odešli, je však jisté, že se někteří vrátí nebo přilákají další družiny, které zde budou riskovat holý život. Jděte a nalezněte je! Jejich těla jistě budou tučná, plná krve, chutná a výživná! A nechť paní Grizzelda zví, že pokud nebude překážet úmyslům služebníků a uctívačů Nergala, nebudou její kryptíři a nekrolité bránit v možnosti lovit v blízkosti našich komnat, neboť i ona následuje stezku smrti a neživota, kterou nám ukazuje Pán smrti Nergal!"
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
Jo a můžeš si je přidat do svých řad. Přidali se k tobě.
Jen to teda zároveň znamená nové hladové krky. A stávající členové nekoukají na nováčky vlídně.
Jen to teda zároveň znamená nové hladové krky. A stávající členové nekoukají na nováčky vlídně.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [NPC] Grizzelda (Herní vlákno)
OK, rekapitulace toho, co mám zřejmě za zdroje, pro kontrolu:MarkyParky píše: ↑14. 3. 2026, 08:50 [Chrliči]. Přidali se k tobě. Jen to teda zároveň znamená nové hladové krky. A stávající členové nekoukají na nováčky vlídně.
Zdroje:
Grizelda osobně:
- Ghast (HD6)
Asistentky Krissela a Anaxelda
- Ghast (HD4, 32 žvt každá)
7x Ghast (HD4)
18x Ghůl (HD8)
Chrliči:
- Xxaxik
- 3 běžní chrliči
=========
Chystání léčky, fáze A: průzkum
Rozdělíme se na dvě skupiny. Já zůstanu s většinou svých služebníků v naší kuchyni, ale moje asistentka Krisella dostane za úkol nastražit léčku v okolí chrličů. K dispozici má tyhle síly:
- Krisella
- 2× ghast
- 6× ghúl
- Xxaxix a jeho chrliči
Chrliči zůstanou ve svojí místnosti (252), kde budou předstírat nehybné sochy – ideálně někde ve výšce, na sloupech, římsách atd. Krisella s ghúly a ghasty prozkoumá obsah přilehlých místností – jen těch, jejichž dveře vedou do místnosti 252. Z nebezpečných ustoupit, v těch bezpečných si Krisella a ghúlové/ghastové zřídí svoje stanoviště. Ideální výsledek je takový, že v hlavním sále jsou jen chrliči 252 a ve vedlejších místnostech jsou poschovávaní nemrtví, připravení vtrhnout do sálu jako posily, jakmile zaslechnou zvuky boje.
Zároveň prosím vyslat průzkumný tým (1 ghast, 1 ghúl) dlouhou chodbou na západ, skrze tajnou chodbu do 91 – 86 a okolí. Co je v těch místnostech? Jsou tam nějaké znaky obývání (třeba pokřivenými) nebo pohybu dobrodruhů?
Tohle je pořád průzkumná fáze: potřebuju si ujasnit rozložení prostoru a moje možnost. Takže při nebezpečí ustupovat. Jakmile budu vědět podrobnosti, můžu zformulovat léčku.
„Výborně, Xxaxiku, máš štěstí, že jsi mě potkal. Vy chrliči jste příliš nápadní, těžkopádní, zato mí ghúlové jsou tišší jako myšky. Vyčuchají člověčinu, najdou dobrodruhy a přivedou je sem do léčky v tomhle sále, kde je přepadneme a zabijeme.“
Poznámka pro sebe: Odpovědět Ossithraxovi.



