Nex
-
Antharon
- Příspěvky: 8588
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Nex
Nex je hra v ktorej sme roky hrávali RPGčka počas vysokej školy a po nej. Keďže sme ju neustále upravovali pre naše potreby pravidlá sa nikdy neustálili a nikto ich nikdy nespísal.
Po pätnástich rokoch som našiel kúsok inšpirácie a spravil som z toho drobnú publikáciu v podobe akej som ho hral naposledy, hlavne pre potreby archivácie. Je potrebné brať ho z pohľadu zpred 15 rokov, buďte teda prosím zhovievaví a radšej ma potľapkajte po chrbte, že som sa na to podujal
Spísané to je maximálne stručne a väčšina knižky sú vlastne iba príklady. Je to spravené ako jednoduchá A5 brožúrka na dvoch listoch A4.
Klasické pdf
Booklet na tlač
Po pätnástich rokoch som našiel kúsok inšpirácie a spravil som z toho drobnú publikáciu v podobe akej som ho hral naposledy, hlavne pre potreby archivácie. Je potrebné brať ho z pohľadu zpred 15 rokov, buďte teda prosím zhovievaví a radšej ma potľapkajte po chrbte, že som sa na to podujal
Spísané to je maximálne stručne a väčšina knižky sú vlastne iba príklady. Je to spravené ako jednoduchá A5 brožúrka na dvoch listoch A4.
Klasické pdf
Booklet na tlač
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25224
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Nex
Nedávný spam znekroval tuhle diskuzi a já jsem si díky tomu všiml, že existuje nějaká slovenská hra, o které nevím. Předně chci říct, že si vážím archivářské snahy něco hodit do dokumentu a zveřejnit to, aby to v nějaké podobě zůstalo zachováno. Rovnou jsem uploadnul ta PDFka do prvního příspěvku, ať to tady kdyžtak visí pro případ smazání s Googlu.
A pak jsem si řekl, že napíšu anotaci.
A už na první stránce jsem zjistil, že to vůbec nechápu. Vlastně už v druhém odstavci – urči si hodnoty základních vlastností a dovedností, ale nikde není vysvětleno, jaké jsou nebo aspoň kolik jich je. Podrobnou detektivní prací jsem z příkladu v druhé části knihy vytušil, že tohle asi má být nějaký toolbox, kde gamemaster si vlastnosti a dovednosti určí sám, ale explicitně to řečeno nikde není, člověk to musí nějak číst mezi řádky. Doteď nevím, jestli dovednosti připraví GM jako nabídku možností, nebo jestli si je hráči vymýšlejí sami. U ukazatelů „energie“ sice chápu, že má být 12 políček, ale jak se políčka přepočítávají na postihy a účinky řečeno není. Magickou tabulku nechápu totálně, tam se ani nesnažím pochopit, k čemu jsou jednotlivé sloupce. Atd. Celkově to působí jako dost insider dokument, který asi pochopí lidi, co to hráli, ale mně jeho význam i přes veškerou snahu spíš uniká – a to myslím, že nemám načteno málo.
Uvědomuju si, že psát tohle k věci zveřejněné před 3 roky, která je sama archivací věci 15 let staré, je asi zbytečné. Jen se dělím o dojmy.
Ale hlavně chci poprosit o kontrolu anotace, protože jsem ji sice napsal, ale vzhledem k nepochopení hry v ní asi budou chyby.

Nex (2022)
A pak jsem si řekl, že napíšu anotaci.
A už na první stránce jsem zjistil, že to vůbec nechápu. Vlastně už v druhém odstavci – urči si hodnoty základních vlastností a dovedností, ale nikde není vysvětleno, jaké jsou nebo aspoň kolik jich je. Podrobnou detektivní prací jsem z příkladu v druhé části knihy vytušil, že tohle asi má být nějaký toolbox, kde gamemaster si vlastnosti a dovednosti určí sám, ale explicitně to řečeno nikde není, člověk to musí nějak číst mezi řádky. Doteď nevím, jestli dovednosti připraví GM jako nabídku možností, nebo jestli si je hráči vymýšlejí sami. U ukazatelů „energie“ sice chápu, že má být 12 políček, ale jak se políčka přepočítávají na postihy a účinky řečeno není. Magickou tabulku nechápu totálně, tam se ani nesnažím pochopit, k čemu jsou jednotlivé sloupce. Atd. Celkově to působí jako dost insider dokument, který asi pochopí lidi, co to hráli, ale mně jeho význam i přes veškerou snahu spíš uniká – a to myslím, že nemám načteno málo.
Uvědomuju si, že psát tohle k věci zveřejněné před 3 roky, která je sama archivací věci 15 let staré, je asi zbytečné. Jen se dělím o dojmy.
Ale hlavně chci poprosit o kontrolu anotace, protože jsem ji sice napsal, ale vzhledem k nepochopení hry v ní asi budou chyby.

Nex s podtitulem generický RPG metasystém je slovenská generická minimalistická hra o rozsahu pouhých několika stránek, zamýšlená pro příběhově orientované, až freeformové hraní s lehkou oporou v pravidlech. Její vydaná podoba sice pochází z roku 2022, ale jde především o archivářskou snahu zachytit na základě vzpomínek a poznámek nikdy neustálená pravidla, která v určitém výseku scény kolovala někdy kolem roku 2005.
Hra popisuje abstraktní pravidla, která je nutná „otexturovat“ aplikací do konkrétního prostředí. Například postavy jsou definované čtyřmi číselnými základními vlastnostmi a z nich vycházejícími dovednostmi, ale nikde není uvedeno, jaké vlastnosti to jsou a jak konkrétně vypadá seznam dovedností – to už by záviselo na konkrétní adaptaci. Pravidla ale uvádějí, jak si vytvořit postavu a jak do těchto herních ukazatelů rozdělit číselné hodnoty. Vyhodnocování probíhá hodem 2k6 s přičtením hodnoty příslušné vlastnosti a dovednosti. Obtížnosti – ale i jiné číselné hodnoty ve hře – určuje „magická tabulka“, která převádí slovní popis (např. mizerný, průměrný, slušný, excelentní…) do různých číselných řad. K počítání dlouhodobých stavů (např. míry zranění, příčetnosti) je možné vytvářet počítadla v podobě zaškrtávacích políček – jaká konkrétní to budou, opět závisí na přesné aplikaci. Jednoduchá pravidla pro vybavení umožňují získávat bonusy k hodům nebo možnost opakovat hod kostkami.
V druhé části představuje hra jednu konkrétní aplikaci nebo „texturu“ pravidel, označenou jako „PSI“, určenou k hraní vyšetřovacích příběhů s motivy paranormálních jevů.
-
Antharon
- Příspěvky: 8588
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Nex
Hele, nechcem to tu velmi rozmazavat, ako hovoris je to skor pre potreby archivovania. Po lopate to ma fungovat takto:
-ako GM si zvolis styri primarne vlastnosti postav (napr. sila, obratnost, charizma, inteligencia)
-priradis k jednotlivym vlastnostiam rozne dovednosti.
-magicka tabulka nie je tabulka pre magiu, ale je to kuzelna tabulka, ktora priraduje k cislam popis. Napriklad cielove cisla. V podstate su to predpocitane cisla pre rozne pripady aby gm vedel lahko referencovat cisla.
Nulty stlpec hovori ako rastie narocnost expovania a postihy, cize na prvu uroven dovednosti postrebujem jeden xp, na druhu 3, na tretiu 5 a tak dalej, rovnako ak mam postih, tak zacinam na -1, s dalsou urovnou postihu mam -3, potom -5... Je to obycajna linearna distribucia, ale hracom robilo problem si vypocitat 2n+1 tak to je na papieri.
Prvy stlpec hovori o jednej velicine. Napriklad o vlastnosti. Ak mam silu 9, pozriem sa do tabulky a vidim, ze ma priradeny popis slusny silak, alebo napriklad hodu, ak mi na kockach padne 5, bol to slaby hod.
Druhy stlpec hovori o kombinacii dvoch faktorov. Typicky vlastnost a dovednost. Ak mam napriklad obratnost 8 a riadenie 5, spolu je to 13 a teda postava je taky horai vodic.
Treti stlpec je pre sucet troch faktorov v nasej hre na vyhodnotenie uspesnosti skusky, alebo na urcenie jej narocnosti. Ak chcem zlahka nadpriemernu skusku pozriem sa do stlpceka Lepsi a cielove cislo je 22. Pre priemerne dobru postavu to teda bude "lepsia" narocnost.
Naopak ak postava hodi na skusku v sucte 10 je to mizerny vykon. Samozrejme hra nie je dokonala, neriesi power level a toto su vzdy absolutne / objektivne hodnoty.
Druhy stlpec hovori o kombinacii dvoch premennych.
U energii si proste nakreslis styri riadky rovnomerne distribuovanych stvorcekov. Ako postupne energiu stracas, tak podla stvorceka v ktorom si ti rastie postih.
Ako sam hovoris je to toolbox ktory zovseobecnuje systemy, ktore sme pouzivali niekedy okolo roku 2005-2010. Ci kompletny system doda gm alebo maju vstup hraci je otazka na samotnu skupinu, u nas to bolo volne a hraci s pomocou GM pridavali obsah za behu.
Z pohrebiska dejin ho vytiahol bot a to uz samo o sebe odpoveda na otazku, ci ma vyznam ten dokument nejak revidovat.
-ako GM si zvolis styri primarne vlastnosti postav (napr. sila, obratnost, charizma, inteligencia)
-priradis k jednotlivym vlastnostiam rozne dovednosti.
-magicka tabulka nie je tabulka pre magiu, ale je to kuzelna tabulka, ktora priraduje k cislam popis. Napriklad cielove cisla. V podstate su to predpocitane cisla pre rozne pripady aby gm vedel lahko referencovat cisla.
Nulty stlpec hovori ako rastie narocnost expovania a postihy, cize na prvu uroven dovednosti postrebujem jeden xp, na druhu 3, na tretiu 5 a tak dalej, rovnako ak mam postih, tak zacinam na -1, s dalsou urovnou postihu mam -3, potom -5... Je to obycajna linearna distribucia, ale hracom robilo problem si vypocitat 2n+1 tak to je na papieri.
Prvy stlpec hovori o jednej velicine. Napriklad o vlastnosti. Ak mam silu 9, pozriem sa do tabulky a vidim, ze ma priradeny popis slusny silak, alebo napriklad hodu, ak mi na kockach padne 5, bol to slaby hod.
Druhy stlpec hovori o kombinacii dvoch faktorov. Typicky vlastnost a dovednost. Ak mam napriklad obratnost 8 a riadenie 5, spolu je to 13 a teda postava je taky horai vodic.
Treti stlpec je pre sucet troch faktorov v nasej hre na vyhodnotenie uspesnosti skusky, alebo na urcenie jej narocnosti. Ak chcem zlahka nadpriemernu skusku pozriem sa do stlpceka Lepsi a cielove cislo je 22. Pre priemerne dobru postavu to teda bude "lepsia" narocnost.
Naopak ak postava hodi na skusku v sucte 10 je to mizerny vykon. Samozrejme hra nie je dokonala, neriesi power level a toto su vzdy absolutne / objektivne hodnoty.
Druhy stlpec hovori o kombinacii dvoch premennych.
U energii si proste nakreslis styri riadky rovnomerne distribuovanych stvorcekov. Ako postupne energiu stracas, tak podla stvorceka v ktorom si ti rastie postih.
Ako sam hovoris je to toolbox ktory zovseobecnuje systemy, ktore sme pouzivali niekedy okolo roku 2005-2010. Ci kompletny system doda gm alebo maju vstup hraci je otazka na samotnu skupinu, u nas to bolo volne a hraci s pomocou GM pridavali obsah za behu.
Z pohrebiska dejin ho vytiahol bot a to uz samo o sebe odpoveda na otazku, ci ma vyznam ten dokument nejak revidovat.
Microdosing Workoholism...