Chill
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25202
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Chill



Ještě než existoval WoD a Hunter, existovala tahle obskurnost od nakladatelství Pacesetter, tvořeného lidmi propuštěnými z TSR. Později hra dostala další edice, každou od jiného vydavatele. Byla celkem chválená, nicméně převálcoval ji World of Darkness.
Chill je investigativní hororová hra ze současnosti, ve které hráči představují agenty tajné společnosti S.A.V.E. (Societas Argenti Viae Eternitata), jejichž úkolem je identifikovat, konfrontovat a zneškodňovat „Neznámé“ – duchy, upíry, osoby a místa posedlé démony a podobné hrozby. Hráči v průběhu hry řeší jednotlivé případy, v rámci nichž chrání nevinné, odhalují stopy a nakonec neutralizují konkrétní hrozbu.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25202
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Ještě než existoval WoD a Hunter, existovala tahle obskurnost od nakladatelství Pacesetter, tvořeného lidmi propuštěnými z TSR.

Chill (1e)

Chill (2e) (1993)

A tohle je druhá edice předchozího, od nakladatelství Mayfair Games.Chill s podtitulem Adventures into the Unknown je hra v žánru současného hororu. Hráči se v ní stanou vyšetřovateli z organizace S.A.V.E. (Societas Albae Viae Eternitata neboli Věčná společnost bílé cesty), jejichž úkolem je vyzbrojit se svatými hostiemi, paličkami česneku a podobnými proprietami a konfrontovat klasické nestvůry jako upíry, vlkodlaky, mumie, duchy a mnohé další. Atmosférou hra míří spíš k béčkovému krvavému horroru (věk 12+) než k existenciální tísni.
Hra je postavená na klasickém procentuálním dovednostním systému. Postavy jsou definované šesti základními vlastnostmi (typicky v rozsahu mezi 30 a 70 %), od kterých se pak odvíjejí počáteční hodnoty dovedností (obvykle zprůměrováním dvou nebo tří vlastností). Učení se dovedností pak tuto základní hodnotu dál zvyšuje. Vyhodnocování rozlišuje mezi dvěma typy hodu: při „jednoduchém“ hodu stačí na kostce hodit míň než hodnotu dovednosti, při „specifickém“ hodu se výsledek porovnává s obtížností podle vyhodnocovací tabulky, která udává stupně úspěchu a neúspěchu. Stejnou tabulku používá i soubojový systém, přičemž z míry úspěchu se stává závažnost zranění. Hráči si musejí hlídat dva zdroje: „stamina“ měří zdraví a zranění postavy, zatímco „síla vůle“ měří oslabující schopnost vzdorovat strachu). Důležitou součástí hry jsou nadpřirozené schopnosti, rozdělené na „umění“ (dostupná hráčských postavám) a „cestu zla“ (dostupná nestvůrám).
Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady, ta byla dál podporována vydáváním různých rozšíření a připravených scénářů až do roku 1986, kdy nakladatelství Pacesetter víceméně zaniklo. Hru zakoupilo nakladatelství Mayfair Games a následně připravilo druhou edici Chill (1990), která výrazně přepracovala pravidla a přešla na temnější tón.

Chill, celým názvem Chill Horror Role-Playing Game, je hororová hra z (tehdejší) současnosti, ve které vyšetřovatelé pracující pro organizaci S.A.V.E. (což po lehké úpravě znamená Societas Argenti Viae Eternitata, Věčná společnost stříbrné cesty) bojují s klasickými nadpřirozenými tvory jako vlkodlaky, upíry, mumiemi a dalšími. Tuto druhou edici, navazující na první edici Chill (1984), vydalo nakladatelství Mayfair Games potom, co hru koupilo od zaniklého nakladatelství Pacesetter a rozhodlo se ji rebootovat v trochu temnějším, serióznějším ladění.
Pravidla druhé edice byla výrazně revidována. Základ zůstává stejný: jde o procentuální dovednostní systém, ve kterém herní statistiky nabývají hodnot obvykle od 10 do 90. Postavy mají sadu základních vlastností a dovedností, které se odvozují jako průměr od několika z nich. V každé dovednosti může být postava do určité míry trénovaná (student, učitel, mistr), přičemž každý stupeň přidává fixní bonus (obvykle +15/+30/+50). Nově v druhé edici se tvorba postavy rozrostla i o (v té době populární) možnost pořizovat si specifické výhody a nevýhody. Z vyhodnocování byla úplně odstraněna vyhodnocovací tabulka typická pro první edici, místo toho se hází vždy 1k100 + modifikátory za obtížnost a cílem je hodit míň než hodnotu dovednosti. Postavy si nadále musejí sledovat dva ukazatele svého stavu – fyzickou odolnost a strach – a nadpřirozené schopnosti se ve hře i tentokrát dělí na „umění“ (dostupná hráčských postavám) a „cestu zla“ (dostupná nestvůrám), byť přesné mechaniky boje, strachu i magie se mezi edicemi liší.
Hra sklidila relativně kladné ohlasy a byla v prvních zhruba dvou letech po vydání podpořena dalšími doplňky, často zaměřenými na konkrétní typy monster. Bohužel ale krátce po ní vznikla hra Vampire: the Masquerade (1991), jejíž ohromný úspěch konkurenci převálcoval. Herní řada Chill byla ukončena a znovu se objevila až s časovým odstupem, kdy další nový vydavatel vytvořil třetí edici Chill (2015).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25202
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Chill
Třetí edice Chillu. Je vtipné, jak následovala osud svého předchůdce. Vyšla v době, kdy World od Darkness (už) prakticky neexistoval, snad v naději, že zaujme jeho míso. A nedlouho po jejím vydání vyšla (nová edice) Vampire the Masquerade a Chill zase zmizel.
Chill (3e)
Chill je investigativní hororová hra ze současnosti, ve které hráči představují agenty tajné společnosti S.A.V.E. (Societas Argenti Viae Eternitata), jejichž úkolem je identifikovat, konfrontovat a zneškodňovat „Neznámé“ – duchy, upíry, osoby a místa posedlé démony a podobné hrozby. Hráči v průběhu hry řeší jednotlivé případy, v rámci nichž chrání nevinné, odhalují stopy a nakonec neutralizují konkrétní hrozbu.
Třetí edice je oživením herní linie po delší době. Navazuje na druhou edici Chill (1993) a vydalo ji malé nakladatelství Growling Door Games po tom, co se licence dostala složitou cestou od původního nakladatele Mayfair Games až k němu (v mezičase sliboval třetí edici i jiný nakladatel OtherWorld Creation, ale nikdy ji nevydal). Nová edice posouvá časové zasazení hry o dvacet let dopředu, do doby po katastrofickém útoku „Neznámých“ na organizaci S.A.V.E. Řady agentů byly infiltrovány silami neznáma, a tak dnes organizace působí jen v malých, decentralizovaných buňkách.
Nová edice přináší revidovanou podobu tradičních pravidel. Využívá procentuální dovednostní systém, ve kterém jsou základní vlastnosti postav propojené s sadou široce pojatých dovedností. Kromě toho můžou hráči svým postavám v rámci bodového nákupu pořídit různé výhody a nevýhody. Postavy můžou ovládat různá „umění“ (magické nebo psychické schopnosti) uspořádaná do různých škol, jako je komunikace, sféra nehmotného, ochrana, cítění apod. A jako tradičně mají hrdinové kromě ukazatele fyzického zdraví i ukazatel psychického stresu, tentokrát ve třech kategoriích (hrůza, strach, odpor).
Novinkou v této edici je ekonomika „světlých“ a „temných“ žetonů – na stole leží určitý počet žetonů, jejich otáčením ze světlé strany na temnou můžou hráči získávat různé výhody, naopak jejich otáčením z temné strany na světlou jim vypravěč všelijak komplikuje život. Pro potřeby vyšetřování používá hra přístup, kdy některé stopy získají hráči automaticky jen při hledání na správném místě, zatímco úspěchem v hodu na dovednost můžou zjistit další podrobnosti.
Pro hru postupně vyšla tři rozšíření a několik bezplatných scénářů, než v roce 2019 nakladatelství Growling Door Games ukončilo činnost.