[OSEnauti] Kobky šíleného mága

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LV.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Barbar válečník Kaich

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti nejprve dočistili sever Troglodytích doupad od jediného drowího iluzionisty, který svými kouzly děsil Troglodyty. Poté sestupili do Bludiště, kde je bludička mlhou dovedla až ke skupině minotaurů, se kterou svedli vítěznou bitvu a zjistili, že se snaží vyvolat démona Bafometa.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili do Troglodytích doupat severozápadním portálem (1) a vyrazili rovnou do jeskyně hlídané krápnitcem (2).
  • Kaich na rozdíl od ostatních neviděl v jeskyni žádného krápnitce, takže nakonec OSEnauti usoudili, že jde jen o iluzi.
  • Tak dorazili ke starámu bojišti plnému mrtvol drowů rodu Freth a troglodytů (3).
  • Prohledali mrtvoly drowů a troglodytů a rozhodli se nenavštěvovat radši troglodyty, aby předešli otázkám ohledně osudu jejich dětí a místo toho pokračovali do severní části.
  • Kaich opět rozpoznal, že kyselinové jezírko (4), které blokovalo cestu, je iluzorní.
  • Ve větší jeskyni za jezírkem napadl skupinu drowí iluzionista (5), v úvodu bitky se mu dařilo zmámit některé členy družiny kouzlem Zmatek, ale pak se musel stáhnout na římsu nad zatopenou oblastí, kde ho družina dorazila.
Zápis-55A.jpg
Spokojení s výsledkem, vydali se širokou chodbou sklesat do bludiště.
  • Protože v mlze bylo vidět jen na deset stop, vydali se pravidlem pravé ruky podzemím.
  • Minuli vstupní křižovatku (7) a slepými chodbami se dostali až k portálu (8), který vedl do Maddgothova hradu.
Zápis-55B.jpg

Na křižovatce (9) je přepadla drowí hlídka doprovázená sukubou a sukubákem, ale družina se nenechala omámit a porazila je.
  • Když ale za rohem našli širokou chodbu zapletenou pavučinami (10), rozhodli se dál kontakt s drowy neriskovat a vrátit do bludiště.
V jedné z jeskyň (11) narazili na bludičku, která jim slíbila, že je dovede k velkému pokladu, když je bude následovat.
  • Natěšení na bohatství bludišku sledovali podzemím, až dorazili do velké jeskyně (12).
  • V té bludička vyjekla "Jejky!", protože byla plná minotaurů.
  • V následné bitce se seběhli minotauři s širšího okolí a OSEnauti jen tak tak, že bitvu vyhráli.
Bez pokladu a potlučení se rozhodli postupovat opatrněji a proplížili se dozápadní části bludiště.
  • Tam vypozorovali, že ve velké jeskyni (13) další velká skupina minotarů provádí velký obřad, ve kterém se snaží vyvolat rohatého démona Bafometa.
  • Druhou náročnou potyčku nechtěli absolvovat a tak se rozhodli výpravu ukončit.
Na konci výpravy:
  • Cestu ven tentokrát OSEnauti volili přes Lebečný přístav, kde prodali mapu Troglodytích doupat.
Loot:
  • 2x gem (10, 500)
  • kniha kouzel od drowího iluzionisty
  • 20 dávek drowího jedu
  • 30 dávek drowího jídla
  • 2x houbové víno (á 20zl)
  • drowí šperky (700, 800, 900, 1100, 2x1400)
  • 6000 elektronů
  • minotauří šperk (500)
  • staff of healing
  • meč +1 (a +3 proti regenerujícím se potvorám)
  • 9240 za mapu
EXPY:
Za poklady a mapu: 19660 xp
Za příšery: 5611 xp
Za příběh: 0 xp
-----------------------
Celkem: 25271 xp
Jeden podíl: 6318 xp
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LVI.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Barbar válečník Kaich

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se vydali do Bludiště a vymlátili minotaury připravující další obřad přivolání Bafometa. Poté je bludička zavedla do dalšícho konfliktu, ktentokrát do bitvy s drowy rodu Freth. Po první bitvě, která skončila stažením obou stran raději patro opustili.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnuati vstoupili do Bludiště portálem (1) v zamlžené části a po známé cestě se dostali až k minotauřímu obřadišti (2).
  • Využili husté mlhy, na létajícím koberci přilétli až bezprostředně nad minotaury.
  • Odtamtud seslala Kunta Zmatek, který minotaury poštval proti sobě. Přidal se Agannor a Jorwik, kteří shora bitku bombardovali a nakonec přiběhl po svých i Kaich s trollem Vosákem a dílo zkázy dokončili.
Zápis-56.jpg

Po vymlácení minotaurů a prohledání obětiště se družina vydala zmapovat pořádně bludiště.
  • Našla ještě jeden východ k pavučinám (3), odkud slyšela hejno cvrčků, další portál vedoucí do Muiralova revíru (4), opatrně se vyhnula podivné rudé mlze mezi třemi runami (5) a prozkoumala zátočinu, kde se objevovaly mlžné obrazy mrtvých dobrodruhů (6).
OSEnauti ze zvědavosti zašli za bludičkou (7), a ta jim opět slíbila poklady, když ji budou následovat.
  • Vedla je tentokrát na sever, k pavučinám, kde se potkali s oddílem drowů (8).
  • Kunta vyvolala ohnivého elementála, který propálil cestu skrze pavučiny a drowí oddíl zahnal na útěk.
Povzbuzeni mocí elementála, vyrazili OSEnauti na sever přímým útokem.
  • V jeskyni plné guana a stovek netopýrů (9) se sthla velká bitva, ve které drowové ze všech stran a za pomoci kostlivých minotaurů i okřídlených démonů družinu obklíčila.
  • Kunta vyslala ohnivého elementála vstříc démonům, ale ti ho porazili. Démonova záře a palba z kuší ale odhalila, že na západ je obrovský dóm, ve kterém stojí celá velká drowí pevnost (10)
  • Drowové si navíc přivolali kovového pavouka vrhajícího lepivá pavoučí lana, a ten se snažil strhnout OSEnauty z létajícího koberce.
  • Když už situace vypadala beznadějně, začali se ale jak drowové, tak démoni stahovat zpět k pevnosti - jejich morálka také utržila ránu díky vysokým ztrátám.
  • To dovolilo OSEnautům se zkonsolidovat a stáhnout.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti tentokrát nezlvádli víc, než se vylízat z utrčených ran a spočítat kořist.
Loot:
  • Pavučinová kabelka 50 zl
  • 2x Skarabové rodu Freth (á 25 zl)
  • Zdobený náramek na kotník (750 zl)
  • Jedna ze dvou „Rukavic odrážení“: Máš-li ji na volné ruce a jsi pod palbou, můžeš odrážet střely a vrhací zbraně, co na tebe jdou – snížit damage o 1d6+tvůj bonus za obratnost. Pokud snížíš na 0 a méně, můžeš je i chytit. Musíš mít obě rukavice, aby to fungovalo.
  • Roh nekonečného bludiště: Po použití se 7 dní nabíjí, přivolá 3d4+4 mlžných minotaurů. Lze použí 1x za 7 dní (výpravu).
  • Meč se symbolem slunce: +3 proti stínovým bytostem, 1x za den vyvolání denního světla s dosahem 60'
  • Lektvar levitace
  • Plátovka rodu Freth
  • Plášť rodu Freth - stříbrná nit a dva peridoty (1025)
EXPY:
Za poklady: 1875 XP
Za příšery: 6447 XP
Za příběhové události: 1200 XP
--------------------------------
Celkem: 9522 XP
-------------------------------
Podíl na jednoho 2380 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LVII.

Účastníci:

Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Barbar válečník Kaich
Bojovník Ulfred Malomocný
Kněz Jegor Trichtýř


Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti nejprve vyslechli zajatce z rodu Freth, vybrali poklady v zázemí rodu Auvryndar, a pak zabily matriarchu před očima členů rodu a rozprášili jej.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili do Muiralova revíru teleportem v trůním sále (1) a nechali se předvést na audienci k matriarše Vlonvelw.
  • Matriarcha je přijala v předpokoji své komnaty (2).
  • OSEnauti se vyptávali na informace o tvrzi rodu Freth a matriarcha jim oznámila, že má jednoho zajatce rodu Freth a zrovna ho vyslýchají její bojovnice. Svolila s možností, aby jej OSEnauti také vyslechli.
Zápis-57.jpg

OSEnauti se přesunuli do výslechové místonosti (3), kde zjistili, že drowky si se zajatcem spíš pohrávají pro radost, než že by se soustředily na výslech.
  • Kunta s Kaichem nejprve navrhli drsné způsoby výslechu, ale sklidily jen pohrdání od drowek i zajatce.
  • Potom Jegor nabídl, že bude zajatce průběžně léčit, aby mučení trvalo déle. To ho znejistělo.
  • A když Kaich s Kuntou vytáhli předměty očarované dením světle, uděřili na něj a oslňovali ho u toho září, na kterou drow nebyl zvyklý, zajatec se podvolil.
  • Vypověděl, že pevnost je možné obejít ze severu, podlézt farmu ctvrčků, do ní se dostat poklopem, a pak z ní přes houbové zahrady do části tvrze, kterou chrání jediný démon vrock.
  • Spokojení OSEnauti ponechali zajatce drowkám a prohlédli si ještě sousedí skladiště (4), kde Kunta našla jeden svitek.
Poté Kunta navrhla podívat se do zázemí drowího klanu.
  • V častečně odhrabané místnosti (5) OSEnauti našli partu troglodytích otroků, jak si tam schovávají poklady nalezené během výkopových prací, ke kterým je drowové nutí.
  • Odhalení trogové na družinu zaútočili. V krátké bitce ale OSEnauti zvítězili a ani jim moc nevadil troglodytí smrad.
Po sesbírání pokladů se družina vydala úzkými tunely směrem k matriaršině komnatě. V cestě ale stála malá místnost plná velkých pavouků (6) a pavučin.
  • OSEnauti usoudili, že se sem vrátí později a pokračovali tunelem na východ, do velkého sálu plného rozbitých starých soch (7). Cestou potkali Halasterovo oko.
  • Zběžná prohlídka našla jen nedávnou stopu tří drowů, mířící na sever.
  • Kaich ji následoval a v sousedním sále s krbem (8) našel drowí mrtvoly, nad kterými se vznášely jejich mrtvé duše v podobě tří spekter. Byl tam s nimi i přízrak, který je zabil a ve spektry proměnil.
  • Kaich, Jegor, Ulfred a troll Vosák zaujali pozici v chodbě a postavili se nemrtvým.
  • Když se duchové začali přibližovat, Kunta do jejich středu vypálila ohnivou kouli.
  • Kaich snadno porazil jednoho, Jegorovi se dařilo druhého si držet od těla, ale Uflred měl smůlu.Jedna spektra si ho vyhlédla a vysála z něj všechno životní energii.
  • I Kaich nakonec dostal zásah a přišel o trochu životní síly, ale protože spektru dokázal následně vlastní silou zabít, získal ztracené úrovně zpět.
  • Nakonec společnými silami nemrtvé udolali.
Kaicha zaujal obraz Halastera Černopláště vyobrazeného zezadu nad krbem.
  • Když se Halasterův obraz začal na Kaicha otáčet, ruply mu nervy, popadl kopí a obraz rozbodal a roztrhal.
  • Kunta mezitím vyndala krystal poslední záchrany a zahájila na Ulfredem oživovací rituál.
  • Ten trval skoro hodinu a přilákal zástup nemrtvých, který se vyhrabal z nedalekého závalu (9).
  • OSEnauti se hordě kostlivců, zombií a ghůlů postavili čelem. Kunta vypálila druhou ohnivou kouli, Jegor zahnal jednoho ghůla na útěk odvracením, zbytek zkázy dokonala střelba a vrhání nožů.
  • Posledního ghůla dohnali u závalu, do kterého se snažil zalézt zpátky a Kaich ho dorazil.
  • Poté došlo k dokončení rituálu oživéní Ulfreda, a ten se vrátil do družiny. Životní síla však byla stále pryč, cítil se slabý jako na začátku kariéry bojovníka.
OSEnauti se vrátili o úzkých tunelů a zkouknuli skladiště (10).
  • Našli v něm spousty drowích zbraní, víc než by odpovídalo velikosti rodu Auvryndar.
  • Protože už byli obtěžkání poklady od troglodytů a spekter, rozhodli se pomalu začít stahovat pryč, jen ještě chěli nahlídnout do druhých dveří v zázemí (11).
  • Za těmi se skrývalo šest členů rodu Freth, zabitých a proměněných v ghůly, hlídače pokladnice.
  • Družina opět sehraně postavila zeď v ústí chodby. Ghůlové tentokrát paralýzou vyřadily trolla vosáka, ale proti kombinaci sekanců, odvracení a střelby neměli šanic.
Jakmile byli ghůlové mrtví, strávili OSEnauti nějaký čas přebalováním věcí, aby mohli nakradené mince odnést nenápadně pryč do portálu ve trůním sále.
  • Kunta ale namítla, že je stejně čeká prozrazení, takže ať už to stojí za to a že půjdou vykrást přímo komnatu matriarchy.
  • Aby to mohli udělat, museli se dostat přes pavouky (6).
  • V první řadě šel trol Vosák, následovaný Kaichem, který mu střílel kolem nohou a ramen na pavouky, to vše urychlené Rychlostí seslanou od Kunty.
  • Troll se snado probil skrze pavouky i prodral přes pavučiny, ani si nic nedělal ze smrtícího jedu, který mu jeden z pavouků vypustil do žil.
  • Bitka ale přilákala pozornost Vlonvelviných drowů. Naštěstí je Kaich kuší a Kunta magickou střelou zabili dřív, než stihli ztropit poplach.
Družina, stále pod vlivem rychlosti, se protáhla do ložnice Vlonvelw (12).
  • Velekněžka zde už nebyla, ani její osobní strážkyně, ani démonka, zato tu byla velká postel vykládaná zlatem, elektrem a stříbrem.
  • OSEnauti vymysleli plán, že Kunta probourá kouzlem tunel k portálu (1), a než se drowové vzpamatují, protáhnou postel ven a uniknou.
  • Probouraný tunel ale ukázal, že Vlonvelw, její ochranka i démonka jsou na trůně hned vedle portálu. Bylo potřeba začít improvizovat.
  • Kaich naběhl s mečem k Vlonwelv a ošklivě ji pobodal.
  • Kunta poslala Vosáka na téže místo, aby začal matriarchu trhat a drásat.
  • Jegor seslal na trůn ticho, a tím zabránil Vlonvelv jak čarovat, tak vyvolat pomoc s pomocí pavoučího rozhlasu, který se z trůnu ovládal.
  • A nakonec Aganor úspěsně seslal paralyzující kouzlo na démonku, která se tak nedokázala do boje zapojit.
Když překvapení pominulu, osobní strážkyně se otočila na Vosáka a pokusila se ho bodnout, ten jí ale nedbal a dál drásal Vlonvelw za slušné asistence Kaicha. Velekněžka tak padla.
  • Ostatní členové družiny si mezitím poradili s osobní strážkyní, hlavně Kunta jí dala ošklivý zásah magickými střelami.
  • Drowové z rodu Auvryndar stihli vystřelit velkou salvu do rohu, kde vylézali Jegor a Kunta, ale jen jedna jediná šipka kouzelnici lehce škrábla.
  • Pak si uvědomili, že matriarcha je mrtvá a dali se v panice na úprk.
  • Jediný tvor, který z bitvy neunikl, byl obrovský křišťálový golem ve tvaru pavouka, který se neunavně přisouval.
  • Kaich do něj vystřelil několik magických šipek z kuše a lehce odštípl trochu materiálu. Vosák se marně snažil pavouka zranit, jeho obyčejné ruce na to nestačily a sám dostat trochu naloženo.
  • Kunta mezitím rychle vyskádala skládačku otevírající teleportační bránu, aby připravila únikovou cestu.
  • Kaich podal svou kuši Jegorovi, sám se vhrl kupředu s magickým mečem.
  • Golem kolem sebe dupal a zpomaloval tak zrychlené OSEnauty kolem sebe na normální rychlost.
  • K útokům na golema se přidal každý, kdo měl ruce a zbraň schopnou ho zranit, což se nakonec podařilo a golem padl.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LIX.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Barbar válečník Kaich
Bojovník Ulfred Malomocný

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti využili znalosti od zajatce rodu Freth a zaútočili na slabé místo drowí tvrze. Po krátké ale prudke bitvě se objevil emisar rodu Freth s bílou vlajkou, nabídl za pevnost výkupné a uzavřel příměří.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili do Bludiště portálem nedaleko na severovýchodě (1).
  • Prozkoumali červí točnu (2), byli svědkem průjezdu červa a našli si rampu, odkud se dá na červa bezpečně naskočit.
Zápis-58.jpg
Poté se vydali na západ, upozornili na sebe světlem a malá drowí pracovní hlídka na ně poslala pavoučí automaton (3).
  • Po zničení automatonu s pomocí ohnivého elementála se zbytek drowů dal na útěk. OSEnauti je nechali utéct.
Přestože byla jejich přítomnost prozrazena, rozhodli se pokračovat v původním plánu.
  • V širší jeskyni (4) se setkali s oddílem drowích jezdců na ještěrkách.
  • Drowové pŕekvapivě dokázali na ještěrkách jezdit po stěnách a obrovksému elementálovi se tak vyhnuli.
  • Proti sehrané družině ale neměli šanci.
Družina pokračovala až do slepé chodby zakončené hromadou kamení (5).
  • Přesně podle instrukcí od drowího zajatce se jeden kámen dal zvednout a malým otvorem se dalo protáhnout vzhůru.
  • Po otevření kamene ale bylo slyšet volání na poplach a do místa nad kámen se slétali vroci - létající démoni. Moment překvapení byl pŕedchozími boji ztracen.
Protože otvor s kamenem byl příliš malý na elementála, Jotwik připravil bombu a průchod odpálil.
  • Zvětšeným otvorem (6) se elementál vyhrnul do prostoru pod tvrzí a pustil se do křížku s jedním z démonů.
  • Za elementálem vylezla také Kunta a Kaich, při vylézání je začaly zasypávat šipky z kuší z tvrze (7).
  • Ve stejný okamžik vpadl zbytku družiny do zad oddíl drowů se třetím vrokem, který družinu obklíčil.
  • Ohnivá koule ovšem drowy postupující v sevřené formaci spálila na prach. Elementálovi naopak pomohla paralýza seslaná Agannorem, která vyřadila jednoho vroka.
  • Po krátké ale prudké bitvě se podařilo vroky zlikvidovat a mág, který velel obchvacujícímu uddílu, uprchl.
Zatímco družina přemýšlela, jak se dostat do tvrze, objevil mezi střelci parlamentář a nabídl výkupné za to, že krveprolití skončí a družina nechá pevnost na pokoji.
  • Když hrdinové viděli, že by se museli probíjet hordami nízkoúrovňových nepřátel, akceptovali nabídku a přijali výkupné plus nějaké informace.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti opustili uzemí rodu Freth nejrkatší cestou.
Loot:
  • 60 řádků stříbra
  • 20 řádků elektra
  • 2x modrý spinel (á 500),
  • Ring of wishes 1, ring of power weaknes, Ring of protection +1
  • 31 pp,
  • 4x obsidiánový skarab (á 25)
  • Platinová helma s motivem pavouka (2500 gp)
  • Plášť z pavoučího hedvábí (50)
  • 800 gp
  • 6 zirkonů (á 50), čtyři garnety (á 100), topaz (á 500)
  • 2 léčivé lektvary (1d6+1)
  • 20 lahví drowího jedu na šipky (+1d6 damage po zásahu, sv vs jed), v každé 5 dávek
  • Svitky: Wizard lock, gust of wind, sleep, teleknesis.
Zkušenosti:
  • Za poklady: 7650 XP
  • Za nestvůry: 4295 XP
  • Za příběhové události: 1200 XP
  • CELKEM:
  • 13145 XP
  • Podíl na 1: 2629 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LX.

Účastníci:
Iluzionista Agannor
Bojovník Ulfred Malomocný
Zlodějka Darlana

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se rozhodli ulehčit Ulfredovi zpětné získání ztracených úrovní. Našli obrovský troglodyty a slizem hlídaný poklad, který se neodvážili vyzvednout, a pobili pár quagotů, kterým sebrali šperky.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti připluli do Pokroucených jeskyň lodí z Vrběnina hvozdu.
  • Přistáli v úzké chodbě (1) a zjistili, že celá část, kterou chtějí prozkoumávat, má podlahu pokrytou aboletím černým slizem.
  • Nasunuli loďku na sliz, aby se podívali hlouběji a viděli, že vstup do jeskyní hlídají tři troglodyté (2).
  • Troglodyté reagovali, jako by byli ovládnutí (aboletem), ukazovali ale postavám, že jsou zvané dál - do slizu.
Zápis-59.jpg
Darlana použila oheň, aby zjistila, zda se dá sliz pálit.
  • Šlo to, ale velmi pomalu a bylo by potřeba hodně oleje, aby se dalo dostat hlouběji. Víc než měla družina s sebou.
  • Troglodyté zároveň ráznými gesty naznačili, že pálit sliz povolené není.
Ulfred vypil lektvar mlžné podoby a vydal se na průzkum jeskyň.
  • Našel prázdné bývalé líhniště rybáků (3), a pak velkou bývalou centrální místnost rybáků, kde tucet troglodytů hlídal velký poklad (4).
  • V mlžné podobě nemohl poklad vzít, tak prozkoumal zbytek jeskyň.
  • Nalezl jeskyni sloužící jako odpadní jáma na ohlodané rybáčí kosti (5) a zjistil tak, čím se troglodyté nejspíš živí - rybáky, které abolet během bitvy ovládl.
  • Následně narazil na další troglodytí hlídku (6) a přes slizem částečně pokrytou pláž (7) a korytem řeky se vrátil zpět.
K lodi s ostatními členy družiny mezitím připlulo několik aboletem ovládnutých rybáků a připomněli družině, že mají s aboletem uzavřené příměří a že další pokusy pálit sliz, mlátit troglodyty nebo krást poklad by byly porušením této dohody.
  • Družina usoudila, že v současném složení nebude aboleta dráždit a rozhodla se obeplout jeskyně směrem na sever a vydat se k umělecky založeným drawoukům.
U bývalé rybácké základny ale narazili na provizorní most z dřevovek (8), který tam budovali quagoti.
  • Jak quagoti viděli připlouvat družinu na lodi, zaútočili.
  • Agannor uspal pět ze šesti quagotů kouzlem.
  • Šestý prorazil kupředu, a když ho Ulfred probodl, místo smrti propadl jakémusi bojovém vzteku a bojoval dál.
  • Agannor pro jistotu sesla paralyzační kouzlo podruhé a i posledního quagota znehybnil.
  • Družina poté všechny quagoty podřízla a obrala je o šperky.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti nasedli zpět na loď, po proudu urychleně opustili Pokroucené jeskyně a přes Vrběnin hvozd se vrátili zpět.
Loot:
  • Quagotí náramky (600, 700, 800, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500)
Zkušenosti:
  • Za poklady: 8600 XP
  • Za nestvůry: 90 XP
  • Za příběhové události: 0 XP
  • CELKEM:
  • 8690 XP
  • Podíl na 1: 2867 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LXI.

Účastníci:
Iluzionista Agannor
Bojovník Ulfred Malomocný
Zlodějka Darlana
Kouzelník alkoholik Kalabaš

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se vydali na průzkum Trobriandova vrakoviště. Naštvali gnóma Zoxe Řachšvindla tím, že mu vlezli do obydlí a přivázali jeho mazlíčka ke mřížím, uzavřeli spojenectví proti Zoxovi s hobgobliny z falangy Mrtvé hlavy a málem je pozabíjely mechanické vosy.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti si najali na pomoc Kalabaše a vstoupili do podivné stavby z železného šrotu portálem ze Ztracené úrovně (1).
  • Vlezli přitom do místnosti, kde obří jezevec hlídal pevný trezor.
  • Jezevec se na družinu vrhnul, ale Darlana ho ovládla magickým kamenem.
  • Přikázala mu stoupnout si ke mříží a nechat se tam připouta.
Zápis-60.jpg
OSEnauti si prohlédli trezor, nechali ho na později a vydali se do hloubi podivného stavení.
  • Našli železný pracovní stůl (2) a slyšeli z jednoho průchodu cinkavé zvuky.
  • Cinkavé zvuky vydával hrací strojtek, který opravoval v sousední pracovně (3) gnóm Zox Řachšvindl.
  • Ten, rozzuřený, že se mu dobrodruzi bez pozvání toulají po baráku, nekompromisně družinu vyhodil.
Družina obcházela Zoxův palác z železného šrotu a zahlédla podivná světla ve velké jeskyni.
  • Prošla tedy průchodem (4) a uviděla obrovské mechanické štíry jak budují a staví gigantický stroj, který předtím Zox zmínil mezi řečí - simulakrux.
  • Také viděla velká koryta, kterými v nepravidelných intervalech projížděl vrtočerv, na jihu dva mrtvé obry a na severu další skládku, tentokrát obývanou lávovými dětmi.
  • Vydali se k obrům, ale než přešli můstek k nim (5) všimli si barikády na opačné strané a rozhodli se raději celou jeskyni obejít, aby neriskovali prolézání přes vrtočerví jámu.
Za barikádou se ukrývali hobgoblini, kteří dostali stejný nápad, a tak se setkali s ružinou kousek od zvědavých lávových dětí (6).
  • Hobgoblini rovnou přišli s nabídkou spolupráce. Slyšeli prý, jak Zox družinu vyhodil ze svého paláce a sami ho chtějí porazit, protože má údajně prsten, kterým ovládá skaladáry - železné štíry.
  • Za pomoc nabídil poklad, který přímo s tímhle účelem - odměňovat spolupracující hrdiny - má prý u sebe nějaký jiný jejich oddíl.
  • Zmínili, že pracují pro obryni Emberózu a hobogbliního vůdce Maglubiyeta, zvaného Koruna zkázy.
  • Nakonec navhrli, aby se družina zmocnila velkého bojového automatona, který obývá jednu z jeskyň nedaleko a je v autodefenzivním režimu. Sami si na něj netroufají, ale dobrodruzi by to mohli zvládnout.
Družina naoko hlasitě odmítla (kdyby Zox poslouchal), a poté potichu se vším souhlasila.
  • Vydala se směrem k bojovému automatonu, ale cestou u malých hromádek šrotu (7) je přepadly kovové vosy.
Agannorův pokus vosy paralyzovat kouzlem nezabral, na automatony psychická kouzla nepůsobí.
  • V následující bitvě se ukázal být velmi nebezpečný vosí jed. Nejen že paralyzoval Agannora, Ulfreda i Kalabaše, ale hlavně hrozilo, že do hodiny paralýza zastaví i dýchání a postavy zabije.
  • Naštěstí těsně před svým zparalyzováním stihl Kalabaš vypálit ohnivou kouli a zničit dvě z pěti vos. Třetí pak poškodit natolik, že Darlana jí dorazila.
  • Způsobené škody vosy vyhodnotily jako příliš vysokou cenu za kořist a odletěly pod strop jeskyně provést autodiagnostiku a opravy.
  • Darlana pak lektvarem přivedla Ulfreda k životu a společně dalšími lektvary (tentokrát nespolehlivými z lebečňáku) oživili i Agannora (který začal bublat místo mluvení) i Kalabaše (který málem spálil Ulfreda ohnivým dechem, když se probral).
Darlana si pak na sebe nechala seslat neviditelnost a s krystalem odhalujícím magii se vydala mezi hromady železného šrotu (8).
  • Podařilo se jí najít dva magické předměty - kouzelný gong a dvanáctistěnnou kostku. Zaplatila za to ale zničením magického kopí, protože v jedné z hromad se schovával rzivý netvor, který ji šlehl svým tikadlem.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti se nemohli vrátit do Zoxova domu a polohu jiného portálu na tomto patře neměli, došli proto na můstek (9), z něj naskákali na červa a nechali se vyvézt do Bludiště, odkud se vrátili portálem.
Loot:
  • Dvanáctistěn zkázy
  • Gongovací gong
Zkušenosti:
  • Za poklady: 0 XP
  • Za nestvůry: 375 XP
  • Za příběhové události: 0 XP
  • CELKEM:
  • 375 XP
  • Podíl na 1: 107 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“