[OSEnauti] Kobky šíleného mága

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Protože se na příští výpravu vydá Kunta a Darlana, Kunta po svém úspěšném magickém výzkumu nadhodí, že má pro Darlanu řešení jejího problému se snížením odolnosti po útoku ducha, a to srdce nechtěného ducha Crissan (exmilenec od Vrběny), který aktuálně dlí v její ducholapačské knize. Kunta Crissana přivolá a poté zpět do knihy pošle duši bez srdce, které předá Darlaně (Pokud by to vyžadovalo něco jiného, jako třeba tu duši zabít nebo pohrozit Crissanovi, že když nedá své srdce, tak si ho vezme sama, tak urči).

Darlana za to Kuntě věnuje Berlu ovládání zvířat a lidí, a zapůjčí jí Svitkový bandalír, a to až do doby, kdy Darlana dosáhne na schopnost používat svitky (level 10).
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Ad srdeční transakce - za mě v pohodě. Darlana má obnovenou odolnost.

Stejně jako výměny itemů, pokud holky půjdou spolu na výpravu.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Kuntě ještě nedá spát ta poslední místnost za lebkou, už minule si propočítávala, že by se tam dostala hyperprostorem cca 1,5 sáhu za dveře. Pokud to půjde, zapůjčí si od Darlany ten Drahokam z rákosové lodi (Pokud ne, tak ze svitku sešle Find Traps), sešle na sebe Mirror Images a ze zatáčky provede Hyperprostor (dle měření to tam vyjde - Hyperprostor je na 35 stop). Pokud se provede, prohlédne si místnost stran pastí apod. a pokud tam bude něco k ukradení, tak to sebere, a vrací se zpět stejným způsobem.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

MarkyParky píše: ↑22. 12. 2024, 08:37 Ad srdeční transakce - za mě v pohodě. Darlana má obnovenou odolnost.

Stejně jako výměny itemů, pokud holky půjdou spolu na výpravu.
Díky, půjdou obě.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

MarkyParky píše: ↑22. 12. 2024, 08:37 Ad srdeční transakce - za mě v pohodě. Darlana má obnovenou odolnost.

Stejně jako výměny itemů, pokud holky půjdou spolu na výpravu.
Jen Crissan má smůlu, ale co už :-)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

(dle měření to tam vyjde - Hyperprostor je na 35 stop)
Jeden čtereček je 10 stop => od zatáčky za dveře je to nejméně 70.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Doháním zápisové resty.

Je to trochu nahrubo, už je to docela dlouho.

Výprava XLVII.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Mág Volund

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Kunta s Jorwikem pŕivedli na univerzitu nového adepta, mága Volunda, zabili čarodějnici Červkvízu a zároveň dokončili své přijímací řízení.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti se vydali do severovýchodní části univerzity, odkud je dříve vyhnal ředitel.
  • Nejprve navštívili přednáškový sál (A), kde objevili sládího pulce, připraveného k jakémusi experimentu či vivisekci. Zabili ho.
Zápis_57.jpg
Omluvte nedokreslenou mapu, fakt jsem nestíhal.

Poté se přesunuli na východ do místnosti začouzené čmoudem z velkých železných ohnišť.
  • Za východními dveřmi (B) objevili čtyři masné golemy. Neznaje způsob jejich aktivace nebo ovládnutí, raději dveře zase zavřeli a zatloukli hřebíky.
V protější dveřích (C) nalezli doupě čarodějnice, které uklízela mladá dívka, která tvrdila, že je studentka, co posluhuje u Červkvízy.
  • Vzhledem k tomu, že její jméno OSEnauti neznali z žádných záznamů o studentech, usoudili, že jde o Červkvízu v pŕevleku.
  • Když do místnosti ale vstoupila Kunta se svou kočkou, události nabraly rychlý spád.
  • Kunta si všimla, že Červkvíza má v místnosti výzdobu z mrtvých, zjevně umučených koček. A dívka, která spatřila kočku na Kuntině rameni, začala vyděšeně vřeštět, proměnila se v čarodějnici a začala prchat tajnou chodbou na jih.
  • Rozzuřená Kunta je zadržela kouzlem a následně začala mučit s pomocí kočičích exkrementů.
  • Poté přivolaly jednoho ze studentů, který dlužil Červkvíze vrátit svitek a ten od něj sebrali.
  • Přivolaly také Turbolenzu a Violenzu. Turbolenza byla ze situace vyděšená, ale Violenza neváhala ani chvíli a napálila do čarodějnice všechna kouzla, co měla namemorovaná, čímž ji zabila.
  • OSEnauti našli v laboratoři funkční voodoo panenky všech studentů, včetně Kunty a Jorwika. Ty zabavili
Smr5 Červkvízy umožnila utéct oběma thieflicím a OSEnauti tak dořešili poslední problém mezi studenty, který byl součást přijímacího řízení.
  • Ředitel jim pogratulvoal jak k tomu, že zjistili, v čem výběrové řízení probíhá, tak k jeho dokončení a přijal Vollunda na uvolněné místo po thieflicích.
  • Fakt, źe přišel o čarodějnici a lektorku lektvarů ho vůbec nijak nerozházel.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti prolezli zbytek univerzity, vyjma tajemných dveří hlídaných hlavou.
Loot:
  • 1000 zlatých od Červkvízy
  • 8000 zlatých za zmapování patra
  • Svitek Legends lore
  • Voodoo panenky źáků univerzity + Kunty + Jorwika
  • Lektvar plynné podoby
  • Lektvar nezranitelnosti
  • Kopí +1
Zkušenosti:
  • Za poklady: 9000 XP
  • Za nestvůry: 1276 XP
  • Za příběhové události: 1800 XP
  • CELKEM:
  • 12076 XP
  • Podíl na 1: 2683 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLVIII.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Zlodějka Darlana
Mág Volund

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se vydali na průzkum Muiralova revíru. Zde narazili v krátkém sledu na skupinou dvou zobrobavatělých drowů a Murala Znestvořeného osobně. S vypětím všech sil všechny protivníky porazili.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti sestoupili do Muiralova revíru po schodech z univerzity (1).
  • Prošli chodbami plnými střepů až do místnosti, jejíž podlaha byla vydlážděná lebkami drowů (2).
  • Opatrně drowí lebky obešli a s maximální obezřetností vstoupili do místnosti s 6 zkamenělými drowy kolem sochy bohyně Lolth, pověšené pod stropem hlavou vzhůru.
  • Jorwik na koberci vylétl k soše a zjistil, že slouží jako místo, kde čas od času někdo číhá na kořist .. ten někdo tam ale nebyl.
Zápis_58.jpg

Družina pokračovala na západ a došla až k mrtvým trpaslíkům před portálem (4).
  • Z hlavy jednoho z nich sundali kančí přílbu a z jeho útrob pavoučí smaragd. Portál, ke kterému trpaslíci mířili, než je něco zabilo, vede do prvního patra.
  • Ohledávání mrtvol přerušil příchod nemrtvol. Skupina kostlivců, zombií a ghůlů se vrhla na družinu.
  • Nižší nemrtví už ovšem nejsou pro OSEnauty vážným soupeřem a družina je smetla.
OSEnauti pokračovali k místosti s velkou oblastí zahalenou v temnotě (5).
  • Vyhly se jí a vydali se za světlem v jedné boční chodbě.
  • Než stihli ve světle sochy vyzoumat víc, z východního sálu (7) přilétlo několik obřích kamenů.
  • Jeden z obrů se pustil do čelního boje, zatímco druhý se pokusil oběhnout družinu severem vpadnout jí do zad.
  • Nastal zběsilý závod o to skolit prvního obra dřív, než se OSEnauti dostanou kleští.
  • Podařilo se to na poslední chvíli, takže i na druhého obra se mohli soustředit všichni OSEnauti a zdolali ho.
Družina si chtěla oddechnout a jít prozkoumat obří doupě, ale to se od severu přiřítil další gigantický protivník - Muiral Znestvořený osobně.
  • Chtěl družině nabídnout "běh o život" s tím, že kdo mu dokáže utéct, přežije, ale než dokončil větu, OSEnauti vytáhli z rukávu různé zbraně a vychytávky poslední záchrany a vrhli se na něj.
  • Boj s ním byl nakonec o něco kratší než boj s každým z obrů, a přestože družina končila z poloviny na pokraji smrti, zvítězila.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti ještě prozkoumali chodbu na západ, zakončenou sochou s dýkou a dveřmi s vyobrazením různých krvavých útoků.
Loot:
  • 1000 zl od ghůlů
  • náhrdelník 900 zl
  • 550 řádků stříbra
  • 9,000sp
  • 1,000ep
  • piece of jewellery (900gp)
  • piece of jewellery (1000gp)
  • piece of jewellery (1200gp)
  • piece of jewellery (1300gp)
  • Amulet of Protection Against Scrying
  • Sword +1 (Locate Object)
  • Hand axe +1
  • Spell scroll (detect evil, neutralize poison, cure light wounds (cause light wounds), silence 15’ radius, protection from evil 10’ radius (c))
  • pavoučí smaragd (1000 zl.)
  • kančí přilba
Zkušenosti:
  • Za poklady: 14200 XP
  • Za nestvůry: 6925 XP
  • Za příběhové události: 1000 XP
  • CELKEM:
  • 22125 XP
  • Podíl na 1: 4916 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Tady si nejsem jist účastníky, prosím zkontrolujte.
Taky na discordu nevidím spočítané EXPy, takže vám je dopočítávám a kdo byl, může si je připsat, až bude jasné, že máme správně ty členy (a tedy velikost podílu).

Výprava XLIX.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Iluzionista Agannor
Zlodějka Darlana
Paladinka Gwendoline

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti vstoupili přímo doprostřed drowí základny a dostali od drowů za úkol ulovit Muirala (kterého už dávno mají zabitého). Při plnění je sledovala skupinka drowů, která získala dojem, že jsou OSEnauti velmi mocní.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti tentokrát zariskovali a rozhodli se vstoupit do Muiralova revíru portálem, který vede za drowí trůn (1).
  • Ukázalo se, že vstoupili přímo doprostřed drowího sálu, ve kterém bylo přes dvacet drowů, včetně několika vysoce postavených.
  • Prokázali se drowími skaraby ze třetího a čtvrtého patra a dohodli se jednou z drowích kněžek, že se vydají do Muiralova revíru ulovit Muirala.
  • Bylo zjevné, že drowům je jedno, zda zemře Muiral nebo družina, hlavně že bude o problém méně.
Zápis_059.jpg

Byli vyvedeni směrem k houbovému lesu (2), a tam jim skupinka drowích jezdců na obřích ještěrkách ukázala cestu dál.
  • Vyjednávání prozíravě vedla Kunta a Darlana a drowí přirozený respekt k ženám trochu ohladil hrany, protože téhlé skupině se celý plán příliš nezamlouval.
  • OSEnauti si také všimli, že v temnotě za houbím lesem hučí řeka a vodopád.
Pokračovali dveřmi na sever. Všimli si, že je sleduje hlídka z jeskyně.
  • Za magickými dveřmi narazili na obrovskou sochu bohyně Lolth (3), která na ně okamžitě zaútočila.
  • Jediná rána kladivem na ničení golemů ale sochu na místě roztříštila na tisíce střepů. Zvěd, který skupinu sledoval, zůstal ohromeně hledět.
  • Družina pokračovala do horního patra Lolthina chrámu a prolezla dvě ubikace kněžek (4)+(5), v jedné našla tajnou skrýš v komíně nad krbem.
Poté se potkali s drowím zvědem, který dosta, za úkol je sledovat a připoměl, že mají za úkol pokračovat na sever a varoval je, že nemají povoleno lootovat na drowím území.
  • OSEnauti sestoupili do spodního patra Lolthina chrámu a v místě bývalého obětiště narazili na hromady kostí, které ožily do podoby čtyř obrovských kostěných valičů.
Gwendoline úspěšně nemrtvé odvrátila, ale poklad, který hlídaly, se ukázal být jen méděný a to OSEnautům nestálo za odnesení.
  • Gwendoline úspěšně nemrtvé odvrátila, ale poklad, který hlídaly, se ukázal být jen méděný a to OSEnautům nestálo za odnesení.
OSEnauti přidalo do tempa, aby se vzdálili zvědovi a dostali se k Muiralově mrtvole.
  • Vstoupili do křiśťálového sálu, zavřeného ze severu magickými dveřmi.
  • Jorwik odpálil panty dveří - magické dveře bomba nepoškodila, ale zničila zeď, do které byly dveře zasazeny.
  • Za dveřmi se nacházela oblast absolutní temnoty.
  • OSEnauti prošli temnotou, přivázaní jeden k druhému, podél stěny.
  • Ukázalo se, že druhou stranu temnoty už znají z minulé výpravy.
  • Drowí zvěd se do temnoty neodvážil a tak ho konečně setřásli.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti se vydali k východu do univerzity, letmo před odchodem nahlédli do velké jídelny (8).
Loot:
  • 120 pp
  • zlodějské náčiní
  • neznámý lektvar
Zkušenosti:
  • Za poklady: 60 XP
  • Za nestvůry: 2300 XP
  • Za příběhové události: 0 XP
  • CELKEM:
  • 2360 XP
  • Podíl na 1: 590 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Opět prosím prověřit účastníky (počet vím, ale nejsem si jist Darlanou).

Výprava L.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Zlodějka Darlana
Mystická bardka Alastaira
Barbarský šermíř Kaich

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se vydali ukázat Muiralovou hlavu drowům. Cestou ale vylootovali kněžské pokoje v Lolthině chrámu a tak hlavu jen ukázali zvědům, nechali si domluvit audienci, ale než aby na ní šli, vrátili se s poklady ven.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Před výpravou Kunta zariskovala a teleportovala se do doposud neobjevené místnosti za hlavou Halastera na Univerzitě.
  • Vytáhla odtamtud knihu kouzel a našla tam puklý černý kámen.
Zápis_060.jpg
OSEnauti sestoupili pěšky z univerzity a vydaly se prozkoumat jídelnu, do které minule jen nahlédli (1).
  • Vybrali několik stříbrných příborů.
V kuchyni (2) nechali na pokoji levitující nářadí a vybavení a protáhli se do spíže (3).
  • Ve spíži našli magickou truhlu, zajišťující, že co se uvnitř uschová, zůstane čerstvé.
  • Z truhly také vybrali alchymistické suroviny a několik lektvarů.
Prošli znovu temnotou a Kunta zkusila propátrat její střed ultrasluchem.
  • Málem zešílela, jak odpornou sochu uvnitř odhalila. Ale je to otrlá krollka, tak varovala ostatní, aby už to nezkoušeli.
  • OSEnauti si ověřili napojení dalších chodeb Lolthina chrámu (4)+(5) a vystoupili do jeho horního patra.
    Tam nalezli docela velké poklady ve skrýši za krbem jednoho z nich (6) a velkou truhlici v druhém (7).
  • Truhlice hodně dlouho odolávala, takže když konečně naložili zlato a trochu stříbra na létající koberec k odvezení, začala se blížit drowí hlídka.
    Kunta se vytasila s hlavou poraženého Muirala naloženou v lihu. Spolu s dojmem, který zanechalo zničení sochy a odvrácení kostlivých valivců minule zůstali drowové naprosto ohromeni.
    • Kunta se vytasila s hlavou poraženého Muirala naloženou v lihu. Spolu s dojmem, který zanechalo zničení sochy a odvrácení kostlivých valivců minule zůstali drowové naprosto ohromeni.
    • Tak ohromeni, že ani neřešili, kde se vzal poklad na Jorwikově koberci.
    Na konci výpravy:
    • Kunta vyjednala s drowy audienci u matriarchy Vlonwelv, kde hlavu později předá a drowové se vzdálili, předat svým velitelům dobré zprávy.
    • Poté opustili podzemí.
    Loot:
    • stříbrné příbory (50 zl)
    • magická lednička (2 řádky)
    • 3x lahve alchymistického oleje
    • 3x černý onyx (á 150 zl)
    • alchymistické suroviny v ceně 500 zl
    • 1x lahvička čiré tekutiny
    • 1x lahvička červené tekutiny
    • Silný léčivý lektvar (4d4+4 životů)
    • Pavoučí šperky (náhrdelník 900, 2x náušnice 1000, 2x prsten 1100)
    • 7 000 zl
    • 7 200 st
    Zkušenosti:
    • Za poklady: 13820 XP
    • Za nestvůry: 0 XP
    • Za příběhové události: 0 XP
    • CELKEM:
    • 13820 XP
    • Podíl na 1: 2764 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LI.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Zlodějka Darlana
Mystická bardka Alastaira
Barbarský šermíř Kaich

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti konečně odevzdali Muralovu hlavu matriarše Vlonvelv. Lehce nahlédli do zázemí drowů, a poté se s matriaršiným svolením vydali na průzkum oblastí, které drowové zatím neobsadili.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti tentokrát vstoupili k drowům přímo do trůního sálu (1), skrze portál.
  • Vlonvelv nebyla na svém trůně, místo ní tam byly její zástupkyně - adoptovaná dcera a elitní válečnice Zress Orlezziir a tajemná kněžka s podivným pohledem, nazývaná Bezejmenná.
  • Po ukázání hlavy Zress požádala OSEnauty o chvilku strpení a Bezejmená se vydala domluvit audienci u matriarchy.
Zápis-51.jpg

Matriarcha přijala družinu v Lolthině chrámu (2).
  • Bezejmená nebyla setkání přítomna, zato matriarše dělal společnost obrovský pavouk, který měl ale stejně podivný pohled jako Bezejmenná.
  • Matriarcha poděkovala družině za přízeň a spolupráci a přislíbila jim veškeré poklady, které najdou v tomto patře, stejně jako pomoc případných drowích oddílů, které při průzkumu potkají.
OSEnauti krátce nahlédli do zázemí chrámu.
  • Nejprve navštívili Vlonvelviny osobní komnaty (3), odkud je ale vykázaly služebné.
  • Poté nahlédli do drowí ošetřovny (4), kde se zrovna dávalo dohromady několik drowů zraněných na válečné výpravě do Troglodytích doupat.
Zress je ještě upozornila na líhně pavouků (5), do kterých nahlédli, ale rozhodli se je nechat být.
  • Proti pavoučím líhním našli tajnou chodbu (6), která ústila do doupěte troglodytích otroků (7).
  • Tam sice OSEnauti našli menší poklad, ale rozhodli se ho nechat na místě, protože doupě zjevně stále bylo součástí drowího území, přístupné dveřmi z jihu.
[*]OSEnauti pokračovali na sever a zjistili, že těsně za hranicemi drowího území si matriaršina neteř Drinrith zvolila jako cvičiště (8), kde učí mladé drowy v boji.
OSEnauti pokračovali na sever a zjistili, že těsně za hranicemi drowího území si matriaršina neteř Drinrith zvolila jako cvičiště (8), kde učí mladé drowy v boji.
  • Od Drinrith se OSEnauti dozvěděli, že za výklenky v západní chodbě se nachází různé staré drowí svatyně a skrze svatyni Vhaeruna, boha vrahů, se dá dostat dál do podzemí.
  • OSenauti si následně prohlédli výklenky a díky krystalu z pyramidy zjistili, že všechny výklenky skrývají průchody do nějaké svatyně, každý se otevírá jiným způsobem.
  • Postupně jednotlivé svatyně (9) prošli, některé zepředu, jiné zezadu. V některých narazili na pasti či nestvůry, případně poklady, a ve Vhaerunově svatyni dokonce narazili na špeha z rodu Freth, kterého ovšem zabili.
Na sever od svatyně našli OSEnauti velký portál ve tvaru zívajícího Halastera (10), který je napisem vybídal k polichocení.
  • Poté, co Alastaira zalichotila Halasterově podobě, portál se aktivoval. Bylo ale podezřelé, že se v něm neobjevila Jesíra ani nevedl na žádné známé místo.
    "
  • Alastaira se nakonec rozhodla vstoupit a poté, co jí Halaster spálil fireballem a spálenou teleportoval k dříve objevenému troglodytímu doupěti, vysmál se jí, že ji ""Napálil. Chápeš? Napálil. Hahaha."""
Po tomto nemístném žertíku se zraněná Alastera vrátila ke skupině a OSEnauti pokračovali v průzkumu, až narazili na fázovou hlídku (11).
  • Tento předsunutý drowí oddíl byl už s pomocí tajemného podzemního rozholasu informován o tom, že má spolupracovat a tak nabídl OSEnautům doprovod.
  • OSEnauti s díky odmítli.
  • Prozkoumali staré hostinské prostory (12), ve kterých našli nějaké knihy, portál a staré stříbro.
Poté se vydali prozkoumat podezřelou slepou chodbu na sever a krystal v ní objevil tajnou skrýš (13) se sochou objímající prázdno.
  • Alastaira si vzpomnéla na drowí legendu o milencích ze dvou znesvářených lidských rodů - socha byla hrdinkou té legendy.
  • Kunta se vydala sochu obejmout a to ji teleportovalo do náruče sochy jejího milence (14).
  • Po několika experimentech Kunta pŕišla teleportaci na kloub a následně zjistila, kde se tajná chodba napojuje na již známe prostory (15).

Na konci výpravy:
  • OSEnauti opustili podzemí po schodech do univerzity.


Loot:
  • Zdobený meč: 9000 zl
  • Oškrábaný oltář 20ř. elektra: 1000 zl
  • Elfí harfa: 3000 zl
  • Stříbrné talíře: 250 zl
  • Stříbrná tabatěrka: 25 zl
  • Svitky (disguise self, levitace, nedetekovatelnost, neviditelný služebník)
Zkušenosti:
  • Za poklady: 13275 XP
  • Za nestvůry: 3320 XP
  • Za příběhové události: 1000 XP
  • CELKEM:
  • 17595 XP
  • Podíl na 1: 3915 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LII.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Zlodějka Darlana
Hraničář Taurel

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti sestoupiil šachtou do neprozkoumané části Muiralova revíru a odhalili a vyčistili Muiralovu laboratoř od nemrtvých. Také nalezli tajnou chodbu propojující oblast se zbytkem podzemí.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti sestoupili šachtou do chrámu bohyně Lolth (1), ve kterém před pár týdny vymlátily Banshee.
  • Opatrně prošli kolem soch bohyně a v široké chodbě s pomocí krystalu z pyramid objevili tajnou chodbu (2).
  • V tajné chodbě vyrušili velkou skupinu nemrtvých, vedenou kostlivým kouzelníkem a strhla se bitka.
  • Ač šlo o skupinu nižších nemrtvích a Kuntě a její kočce se podařilo hned z počátku boje zabít kostlivého kouzelníka a spálit či zahnat na útěk ghůly, kostlivci a zombie družinu trochu zaskočili a začali na družinu nepříjemně dotírat.
  • Po delším boji, ve kterém se činil hlavně Aganor, který téměř každým hodem dýkou zabil jednoho kostlivce, družina nakonec zvítězila a nemrtvé pobila.
Zápis-52.jpg

OSEnauti se vydali pronásledovat dva uprchlé ghůly.
  • Zjistili, že chodba vede ke schodům do univerzity (3).
  • Zároveň pod schody narazili na skupinu drowů, která ghůly dorazila.
  • Drowové, nadšení z toho, že opět potkávají ty, co dokázali zabít Muirala, nabídli družině své služby. OSEnauti ale svorně odmítli.
Poté se OSEnauti vrátili k průzkumu severozápadní části Muiralova revíru.
  • Našli Muiralovu laboratoř (4), ale v ní se z hromad těl zvedlo osm ghůlů.
  • Většina družiny se s pomocí létajícího koberce nebo kouzel vznesla ke stropu místnosti, iluzionista Aganor na sebe seslal kouzlo, díky kterému předstíral, že je přízrak a nemrtví ho nechali být.
  • Družina následně v klidu z výšky létajícího koberce bombardovala ghůly ohnivými hlínami a svěcenou vodou, čímž snížila jejichu počet na třetinu.
  • Zbytek ustřílela šípy, byť jich bylo potřeba opravdu hodně.
V laboratoři družina našla luxusní, zlatem a křišťálem zdobenou alchymistickou aparaturu a stanici potrubní pošty z univerzity.
  • "
  • Pod potrubní poštou bylo několik pouzder, ve kterých ""H"" vyzývá Muirala, aby nemeškal výuku a dostavil se na své přednášky. První z těchto dopisů dorazil krátce poté, co před pár týdny OSEnauti Muirala zabili."
Na konci výpravy:
  • Jorwik vyplatil ostatní dobrodruhy a ponechal si kvalitní aparaturu za svou.


Loot:
  • 1200 elektronů
  • Hůlka kostlivého kouzelníka Zhoršuje cílům kouzel záchranu o 1
  • Zdobené křivule a baňky (2000 zl / 40 řádků)
  • Zdobené zlaté držáky a stojany (3000 zl / 30 řádků)
  • Drahokamy zdobený kahan (1000 gp)
  • Zlatý destilační had (1300 gp)
  • Filigránová retorta (1400 gp)
  • Zlaté váhy (1500 gp)
Zkušenosti:
  • Za poklady: 10800 XP
  • Za nestvůry: 485 XP
  • Za příběhové události: 0 XP
  • CELKEM:
  • 11285 XP
  • Podíl na 1: 2257 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava LIII.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Zlodějka Darlana
Hraničář Taurel

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti sestoupiil šachtou do neprozkoumané části Muiralova revíru a odhalili a vyčistili Muiralovu laboratoř od nemrtvých. Také nalezli tajnou chodbu propojující oblast se zbytkem podzemí.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti prošli dřevovkovým lesem v Muiralově revíru a sestoupili širokým tunelem k drowí hlídce v Troglodytích doupatech (1).
  • Po krátkém rozhovoru s velitelkou hlídky Ventrid se dozvěděli, že drowové zde zotročují troglodyty, vedou válku s rodem Freth a dále že na patře žijí trollí mutanti a nebezpečný behir, ještěr chrlící blesky.
Zápis-53.jpg
OSEnauti se vydali do úzkých tunelů na průzkum a v jedné z jeskyň, plné krápníků (2) narazili na posekané trollí ruce, které na družinu zaútočily.
  • Kunta je spálila ohnivou koulí.
Ve vedlejší prostorné jeskyni (3) byli svědky toho, jak pětiruký troll bojuje s šesti troglodyty.
  • Boj vypadal nerozhodně - troglodyté měli zprvu mírně navrch, ale troll je postupně zabíjel.
  • Kunta s kočkou se do boje vložila a pomohli trogům trolla dorazit.
  • Troglodyté jásali a signalizovali, že děkují za pomoc a chtějí se podělit o kořist.
  • OSEnauti si ale dobře uvědomovali, že troll je mrtvý jen zdánlivě a brzy zregeneruje.
  • Kunta proto naznačila troglodytům, že mají jít stranou a sama naházela na mrtvolu flakóny s olejem a pak ji zapálila fireballem.
  • I tak to nestihla dřív, než se troll znovu zvedl.
  • Tentokrát se do něj pustila celá družina a když se efekt hořícího oleje sečetl s ohnivými hlínami házenými Taurelem a Jorwikem, troll konečně padl.
  • Troglodyté posunky moc děkovali za pomoc a ukazovali družině, že je mají následovat.
Dovedli OSEnauty skrze úzkou tajnou chodbu (4) do nouzového troglodytího útočiště (5).
  • Tam se družina seznámila s náčelníkem troglodytů Kol'daanem, který uměl alespoň trochu elfsky.
  • Ten nabídl družině šperky za to, že naučí troglodyty rozdělávat oheň, aby mohli efektivněji čistit patro od trollů.
  • Během jednání bylo vidět, že mladý náčelník sice momentálně kmen vede, ale některá svá rozhodnutí musí konzultovat se staršími troglodyty, skrývajícími se v malé jeskyni na římse.
Aby družina mohla troglodyty naučit ovládat oheň, bylo potřeba jim zajistit palivo.
  • Jorwik se tedy vydal na koberci do Muiralova revíru do lesa hub dřevovek, kde se svolením místní hlídky jednu pokácel.
  • Převážení poražené dřevovky na létajícím koberci samozřejmě vyvolalo pozornost Ventrid, Kunta jí vysvětlila, že potřebují postavit padací most přes propast.
OSEnauti se už už chystali pronést dřevovku skrze tajnou chodbu, když si všimli, že Ventrid jim úplně nevěří a poslala za nimi špeha.
  • Přesunuli se proto k propasti (6) na konci velké jeskyně a opravdu tam začali štípat a řezat dřevovku a předstírat, že staví most.
  • Asi po půl hodině to špeha přestalo bavit, a tak se vrátil k Ventrid.
  • Teprve poté OSEnauti přepravili rozštípané dřevo k troglodytům, nechali jim i křesadlo a naučili Kol'daana rozdělávat oheň.
Nadšený Kol'daan požádal OSEnauty o další spolupráci.
  • Sdělili jim, že drowové drží v otroctví jejich válečníky a jako rukojmí jejich děti, a to v jejich starém tábořišti.
  • Slíbil jim, že jim prozradí, kde je v tábořišti tajná skrýš, ve které mají troglodyté svůj velký poklad, když válečníky a děti osvobodí.
OSEnauti se vydali zpět k Ventrid a požádali ji, zda by se nemohli podívat do staré troglodytí vesnice (7).
  • Tam opravdu narazili na necelou dvacítku zajatých troglodytích válečníků. Někteří se posunky snažili naznačit, že chtějí osvobodit.
  • Drow, kterého Ventrid poslala s OSEnauty jako doprovod, je dovedl do bývalé náčelníkovy jeskyně (8) a představil mužskému drowímu mágovi Tsabdrarovi.
  • Družina si s Tsabdrarem prohodila pár zdvořilostí a Kunta si přitom prohlížela vnitřek náčelníkovy jeskyně drahokamem z pyramidy. Odhalila tím polohu tajné troglodytí jeskyně s pokladem (9).
  • Manipulace s drahokamem neunikla Tsabdrarově pozornosti a odpověď, že dělá Kuntu krásnou, ho neuspokojila. Zůstal podezřívavý, byť neodhalil, co přesně vlastně OSEnauti návštěvou sledují.
Kunta se rozloučila, na cestě ven ještě OSEnauti prohlédli další okolní jeskyně a nalezli portál do Ztracené úrovně (10).
  • Poté obešli širokou chodbou troglodytí tábor a došlil k tajné jeskyni z druhé strany (11).
  • Kunta využila hyperprostor a troglodytí poklad vynesla ven.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti ukryli poklad do pytlů a opustili podzemí, aniž by cokoliv řeklli jak drowům, tak troglodytům.


Loot:
  • 2 x stříbrné náramky s onyxovými vložkami: (2 × 600 zl)
  • 3 x zlaté náhrdelníky s jantarovými přívěsky: (3 × 700 zl)
  • Náušnice ze zlata a safírů + prsten: (800 + 500 zl)
  • 2 x náhrdelníky z bílého zlata s perlami: (2 × 900 zl)
  • 4 x masivní zlaté spony do vlasů: (4 × 1 000 zl)
  • 4 x zlaté koruny: (4 × 1 100 zl)
  • 3 x honosné diadémy: (3 × 1 300 zl)
  • 2 x náhrdelníky ze zlata a diamantů: (2 × 1 400 zl)
  • 2 x náhrdelníky z platiny a rubínů: (2 × 1 500 zl)
  • 920 zlatých
  • tři amteystové orby (á 750 zl)
  • stříbrný longsword
Zkušenosti:
  • Za poklady: 29870 XP
  • Za nestvůry: 1314 XP
  • Za příběhové události: 0 XP
  • CELKEM:
  • 31184 XP
  • Podíl na 1: 6237 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Ahoj, jen drobné úpravy: Do Trolla se pustila Kunta, kočka a Darlana (ta střílela lukem a pak použila tu olejovou bombu na finální likvidaci). Drahokam nosí a používá Darlana, Kuntě ho půjčuje jen na vykrádací akce.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výpravy LIV.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Barbar válečník Kaich
Hraničář Taurel

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se znovu vydali do troglodytích doupat. Pomohli rodu Auvryndar v bitvě proti rodu Freth, utali se se stínovými démony, zabili Behira a našli troglodytům vejce jejich mladých.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili do Troglodytích doupat skrze základnu rodu Auvryndar (1) a vydali se na průzkum širokou chodbou na západ.
  • Všimli si u toho stěn tunelů opálených blesky.
  • Nahlíželi do postraních odboček, odhalili padající krápníky číhající v krápníkové jeskyni (2) a pozdravili předsunutou Auvryndarskou hlídku na ještěrech (3).
Zápis-54.jpg
Zkrátili si cestu úzkými spojovacími tunely a nachomýtli se tak k velké bitvě mezi rodem Auvryndar a Freth (4).
  • Pomohli Auvryndarským k vítězství a byli oslavování jako hrdinové a věrní služebníci matriarchy Vlonwelv.
Pokračovali dál na sever, kde v širším tunelu (5) narazili na zmutovaného trolla Vosáka, kterého si kouzelnice Kunta očarovala.
  • S vosákem po boku došli k velké jámě (6), kde je denní světlo ochránilo před několika stínovými démony.
  • Strhla ses krátká bitka dalšími členy rodu Freth, ti ale po prvních zásazích ustoupili a následně zmizeli neznámo kam.
Skupina obešla velkou jeskyni jihem (7) a Vosák ji varoval před krápnitcem číhajícím v jedné z jeskyň.
  • Proto opatrně pokračovali na sever (8), kde odhalili dalšího zmutovaného trolla, tentokrát neviditelného.
  • Díky Vosákovi se choval přátelsky a pomohl jim porazit další dva drowy z rodu Freth, ukrývající se před ním ve výklenku na severu.
OSEnauti se vrátili se na západ.
  • Nalezli portál (9) a podivnou místnost plnou fialových světel (10), které se raději vyhlnuli.
  • Když se vraceli přes bojiště, na kterém pomohli Auvryndarským, tak zjistili, že se na jejich mrtvolách krmí obrovský bleskový ještěr Behir.
  • Přestože behir sršel blesky na všechny stany, družině se podařilo ho porazit.
Po bitvně s behirem prohledali a vybrali opuštěnou skrýš rodu Freth (11)
  • Nalezli široký sestup do Bludiště (12) a vybrali behirovo prázdné doupě (13).
  • Také našli portál do Maddhothova hladu (14) a před ním bleskem usmaženou kostřičku duhového dráčka, kterého sem kdysi vyhnali spolu s homunkulem.
Nakonec promluvili znovu s Auvryndarskou přesunutou hlídkou, která je varovala před dalším zmutovaným trollem.
  • Trolla našli ve starém troglodytím doupěti (15) a zabili ho.
  • Ve slepé chodbě za blanami z kůže (16) našli hromadu troglodytích vajec.
Na konci výpravy:
  • OSenauti odnosili troglodytí vejce troglodytímu náčelníku Koldanovi, jako náhradu místo osvobozených troglodyťat. Koldan toto přijal.
Loot:
  • gem (10 gp), 6 × (50gp), 4 × (100gp), 2 × (500gp)
  • piece of jewellery 4 × (800gp), 2 × (900gp), 3 × (1000gp), 5 × (1100gp), 2 × (1300gp), (1600gp)
  • 9700 gp
  • Auvryndaří skarab (25 gp)
  • a gold-and-onyx scorpion brooch (250 gp), a silver music box of elven design (1,000 gp)
  • Rope of Climbing
  • Potion of Diminution
  • Spell scroll (read languages, pass-wall, confusion, light (darkness), invisibility)
  • Spell scroll (locate object, polymorph others, confusion, dispel magic, charm person)
  • dagger of venom
EXPY
1. část výpravy (bez Lomaxe):

XP za poklady: 8400
XP za příšery: 160
XP za příběhové události: 0

Celkem: 8 560 xp
Podíl na jednoho: 1 712 xp

2. část výpravy (s Lomaxem):

XP za poklady: 21 985
XP za příšery: 4 573
XP za příběhové události: 2 200

Celkem: 28 758 xp
Podíl na jednoho: 4 108 xp
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“