Jerson hraje apokalypsu

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Jerson hraje apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Oddělím tohle téma od Experimentů na dětech, protože přeci jen tuhle už je jiná kategorie hráčů. Tedy hráček.

Na úvod - hrál jsem s pěti holkama a jedním klukem (všechno začátečníci, kteří mají za sebou 0 - 3 sezení DnD na kroužku v DDM) urban fantasy, pak s částí těch holek Omegu, a jako třetí se shodly na hraní postapa, zhruba takto:
Johy píše:Hmmm no tak líbilo by se mi, kdyby lidí bylo málo (kvůli např. Meteoritu co trefil zemi nebo tak něco) a museli by se starat o neúrodu, vedení atd jen v menších skupinách které se usídlili v méně zničených areách a přijímají potulující se lidi. Mezitím je nevlídné klima a rostlin je málo.
K tomu si myslím by byly ty gangy super!
Třeba kdyby obydlená sídla byly takový 50/50 - buď je tam usazenej gang kterej likviduje lidi na maso nebo něco a nebo je tam pomocné centrum a voda
Tady je popsáno, jak jsem pozměnil pojetí sexuálních tahů.

A včera jsme se domluvili na termínu a postavách, takže si připravím scénu. Chtěl jsem po nich, aby mi napsaly představu o herním světě a to, co se v něm bude jejich postavám líbit, a co je bude děsit / odpuzovat / znechucovat. Abych měl na co tlačit.

Mám celkem pět hráček. Ve skupině byl ještě jeden kluk, který se ale k postapo hře nijak nevyjádřil a pak skupinu opustil.

:arrow? Bety (17) - celkově dost aktivní holka, i když ve hře spíše tišší a nesmělá (tedy ve hře Omegy se čtyřmi hráči 35 - 45 let. Čtyři ze čtyř spoluhráčů jí hodnotili velmi kladně.)
Její představa herního světa je tato:
prostředí by se mi líbilo více asi jako nějaké americké nebo japonské velkoměsto, napůl prorostlé přírodou a dávno opuštěné a obývané jenom lidmi jako my, hádám, nebo ty evropské hrady nezní špatně.
A o své postavě:
Co se mojí postavě nebude líbit nebo ji to bude děsit budou asi pusté pláně, rozlehlé planiny bez většího úkrytu nebo vyvýšeného místa, nebo voda, myšleno jako nádrže, jezera, bazény, cokoli kde se dá utopit. Co se jí líbí budou vysoká místa, myšleno například střechy mrakodrapů, vysoké stromy, věže, skály, cokoliv odkud je dobrý přehled a relativní bezpečí. Potom by to budou vrány, moje postava s nimi často mluví více než se skutečnými lidmi, nejsou to úplně její mazlíčci spíše jako divoká zvířata, ale cestují s ní protože jim sem tam něco dá k jídlu a ony jí dělají společnost. Taky jí irituje když se má něčemu podřídit, když má pocit že přichází o vlastní svobodu
Řekl bych, že to je dost materiálu na několik sezení, na to první rozhodně.
Taky si postavu nakreslila.
Bety - AW.jpg
Bude hrát Gunluggera, v mém překladu Arzenála. Tedy Arzenálku, protože jsem řekl, že z různých důvodů nemám rád crossgender, výzbroj snajperka, samopal. A aspekt "Někdo, s kým nevymrdáš", tedy při boji se počítá jako malý oddíl.
Ještě zvažovala hraní Angela - Spasitele, ptala se mě, zda se budu bojovat proti lidem, nebo proti nestvůrám, a když jsem řekl, že hlavně proti lidem, rozhodla se pro Gunluggera.

:arrow? Renča (14) - chce hrát Battlebabe, tedy Borku (od slova Borec).
Sólista. Ti jsou vždy nej.
Další informace zatím nemám.
Pro kontext - tahle holka před dvěma lety přišla na den dětí k mému stanovišti, kde jsem představoval RPG, velmi jí to zaujalo, na konci dne si zahrála půlhodinový příběh z Arkhamu / Panství hrůzy, v září se přihlásila na kroužek (k jinému GMmovi, neměla čas kdy jsem měl čas já) a hrála DnD. Fantasy jí baví nejvíc. Další léto jsem ji potkal na Festu Na tahu už ve fantasy kostýmu s doplňky, kdy se ke mě přihlásila. Herně nejzkušenější z celé skupiny.

:arrow? Johy (17) - Fixerka. Na kroužku nehraje, přivedla ji jedna z holek. V Omeze hrála strojnici, aktivní hráčka. Postapo byl její návrh, viz výše.

:arrow? Lucka (14) - Angel - Spasitelka

:arrow? Krista (12) - Chooper - v mém překladu Harley

Postupně budu informace doplňovat.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Jerson dne 18. 4. 2025, 23:16, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Antharon »

Mna tak este napadlo, vlastne keby si nahradil sex intimitou a romatikou (cisto platonickou), nevyriesilo by to problem s touto castou hry? Navyse dievcata by si to mohli aj celkom uzit herne.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Nevím, zda by holky chtěly hrát nějaké intimní nesexuální romantické scény. Pokud by chtěly samy od sebe, dám jim možnost (bez popisů podrobností), ale osobně si nemyslím, že by to byla dostačující náhrada.
Jezus
Příspěvky: 4556
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Jezus »

Romantická scéna (klidně zakončená polibkem, zase nemusíme být prudérní) by fungovat mohla, pokud je ten tah o nějakém tom vzájemném otevření se a sdíleném prožitku. Ostatně filmová klišé říkají, že polibek na balkoně s výhledem na město/na tichém místě s výhledem na hvězdy/první tanec na tu "vaši" píseň... je něco, co se vryje do paměti (a pak se to přehrává v flashbacích, až se ti dva na čas odloučí a chybí si).

Navíc v postapu, kde je všechno na hovno, by ten významný prožitek nabyl na váze (dej si romantickou večeři, když ji musíš ulovit a sehnat svíčky je quest sám o sobě) a fakt, že ho můžeš sdílet (nejsi osamělý) by taky měl větší váhu (ve světě, kde spoléháš hlavně na sebe).

Jakože skoro by to vyrovnalo i ten fakt, že sex v AWčku není nutně o romantice ani nějaké nutně hluboké intimitě :-)

...

Jinak to výše je spíš náměť k úvahám, ne postřeh, jak to má Jerson hrát.

Každopádně holky budou chtít vztahy. Ne nutně/pouze ty romantické, ale vzhledem k věkovému složení bych čekal, že i ty tam budou mít časem docela fokus, takže nějaké té romantice Jerson neuteče tak jako tak :-)
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Antharon »

Ano, presne tak nejak som to myslel. Či už je to surový postapokalyptický sex, alebo napríklad pohladenie, objatie a spomínanie na časy predtým, v oboch prípadoch to scénou preruší momentum hry a vytvorí to prirodzenú prestávku, kde si môžu vydýchnuť aj hráči. Je to kontrast k stresu a napätiu, ktoré sú všadeprítomné v tomto svete.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Přidělování zkušeností

Opakovaně jsem narazil na to, že standardní způsob přidělování zkušeností v AW mi nevyhovuje. Hráč obvykle dostane označený svůj hlavní stat, který potom spamuje (třeba Sharp a Čtení osoby / situace), protože jen málokdy selže. Pokud je druhý označený stat nízký, tak tím spíše bude tlačit ten lepší. A já nechci vidět postavu používat jeden nebo dva staty. Já chci vidět rozmanitost.

Takže hodlám změnit přidělování zkušeností tak, že budou za každý neúspěch, další bude za použití zatím nevyužitého statu, a bonusová zkušenost bude, když použije v sezení všechny staty - což trochu srovná tahy, které umožňují použít hlavní stat postavy místo jiného, který hráč může téměř úplně vynechat.

Ponechám to, že odpovědi na otázky a vztahy na začátku umožňují vždy jednomu hráči říct, v jaké situaci by chtěl danou postavu vidět. Jen místo highlightování (strašné slovo) statu prostě řekne situaci. Třeba "chci vidět, jak Harley ve někomu ve vzteku ublíží". Pokud hráčka Harley tenhle požadavek splní, dostane zkušenost.

Plus nechám přidělování zkušenosti při "přetečení HX", abych podpořil vzájemné interakce.

Slibuju si od toho, ze celkové množství XP zůstane na snesitelné úrovni, a zároveň nebudou mít hráčky dodatečnou motivaci používat svůj nejvyšší stat. Možná zkusím to, že tenhle stat budou mít už od začátku zaškrtnutý jako "použitý", protože ho stejně budou používat nejčastěji už kvůli zaměření své postavy.

Navíc bych byl raději, kdyby si vzaly zajímavé aktivní tahy ze své nebo klidně i jiné příručky, než když si vyberou tahy, které jen pasivně zvýší bonus, nebo dokonce nahradí jejich nejslabší stat tím nejsilnějším.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Včera jsme hráli. Nakonec mohla jen Lucka, Krista a Bety (holt Mikuláš a nemoci).
Hned na začátku se mě ptaly, zda to bude hra na pokračování nebo oneshot, tak jsem řekl, že určitě na pokračování, což je velmi potěšilo.

Lucka má Spasitelku jménem Char. Nosí králičí masku (chtěla, aby to byl obecný poznávací znak Spasitelů), nemá ráda otevřené vodní plochy, hlasité zvuky, křik, bouře a blesky. Svou ošetřovnu vozí v dodávce.
Jerson: Jak ta dodávka vypadá? Nablýskaná, obouchaná ...
Lucka: Nablýskaná, hezká modrá.
Jerson: Takže vypadá jako by byla cenná?
Lucka: Ne, to ne. Je trochu olezlá, rezatá.
Jerson: Takže snadný cíl?
Lucka: Začínám mít dojem, že cokoliv ti popíšeme, z toho uděláš budoucí problém.
Jerson: To je v téhle hře přesně moje role. Podívej, tady je to napsané. Tlač apokalypsu.
Cestuje s Arzenálkou (Gunlugger) jménem Doom, kterou hraje Bety. Tu už známe, kovová polomaska, kovový pseudostředověký pancíř, snajperka. S tlumičem - to asi aby nedělala hluk.

Krista si udělala vůdkyni motorkářů jménem Lars. Samotná tvorba gangu byla zajímavá.
Krista: Když si vezmu nevýhodu, že jsou nemocní, může je Char vyléčit? A nemůžu to od nich chytit?
Jerson: Ne, nemůže ne natrvalo vyléčit, pořád se v něčem hrabou. A můžeš to chytit. Pokud nechceš, aby byli nemocní, nevybírej si tuhle nevýhodu.
Má ráda chleba, krysy a hady. Nemá rád úzká místa a výšky. A nosí plynovou polomasku.
Obrázky dodám později, nicméně se mi líbil, jak zvolily podobný a jednotný styl. Navíc měly postavy provázané už z domácí přípavy.

Nakonec se rozhodla pro nevýhodu Dezerce, tedy členové gangu přichází a odchází dle libosti. Takže jsem řekl, že si v důležitých momentech hodíme, a bude mít při ruce 1d12+3 členů gangu.

Pak jsme navázali kontakty mezi postavami dle pravidel, tedy přes otázky, a začali jsme hrát. Nechal jsem je hodit a jako hrozba mi padl Vojevůdce s motivací Sběratel. První scéna - příjezd po dálnici do města, zátaras a mýtné. Už to vypadalo na přestřelku, nakonec holky projely do předměstské vesnice.

Lars dala volno svému gangu s tím, že nesmí rabovat, což hned vyvolalo konfikt s jedním členem, ale po dobrém hodu stáhl ocas a nehrotil to.

Po chvíli se nějací maníci začali zajímat o dodávku, Doom zalezla do baráku a jakmile měla dojem, že jeden maník začíná Char moc tlačit do kouta, tak ho oddělala. A pak dalšího, než jim došlo, že je to snajper a vzali Char jako rukojmí. Ty zabití jsem dal bez hodu, což Bety příjemně překvapilo. Celá scéna vedla k eskalaci a téměř mexickému patu, kde na sebe všichni mířili, než přišel šéf vesnice se svou kohorto a řekl, že kdo nesklopí zbraň, toho oddělá. Pak holky pozval k sobě na jednání.

Už při prvním popisu Doom prohlásila: "Toho chlapa už teď nemám ráda a chci ho sejmout."
Nicméně pak si celkem v pohodě popovídali, nabídli mu drogy, on jim řekl, že odkoupí cokoliv cenného, co mu přinesou z města, které je příliš nebezpečné. A tak se tam holky vydaly.

Při průjezdu úzkým místem u zříceného domu nechtěly riskovat, tak to vzaly přes prosklené loby kancelářské budovy vedle, kde je napadly dětské zrůdičky. Char napřed váhala, ale pak je na radu Doom prostě převálcovala (s hodem 12). Lars zachraňovala jednoho člena svého gangu, byť se napřed zeptala, zda je to ten potížista, nebo někdo, koho má ráda. Tak jsem jí tu otázku vrátil. A když se na ní jedno pokřivené děcko vrhlo, tak mu prostě usekla hlavu, a prý že trofej pro Sběratele. Ještě se ptala, zda by ty zrůdičky byly jedlé, což tedy obě další holky moc nenadchlo.

Jinak pojmenování NPC jim trochu dělá potíže, bavily se o tom, zda jim dávat padnoucí, nebo naopak ulítlá jména. Ale zatím oceňují spíše ta padnoucí, která vybírám já.

Tady jsme to ukončili. Když jsme se zeptal na dojmy, tak to bylo skvělé, zatím jejich nejlepší hra - myšleno všechno. Zajímavá tvorba postav s jednoduchým výběrem možností, mechaniky jim dávají pocit, že opravdu něco umí, a ne jako v DnD, kdy to blbé hody pořád kazí, herní prostředí super, akce dobrá. Lucka a tuším i Bety řekly, že by si tuhle hru chtěly přečíst, aby ji zkusily vést. Na první sezení super výsledek.

Jinak o romantiku jim nejde, a už vůbec ne mezi sebou. Chtějí nakopávat zadky a dělat akční věci.

Takže si píšu další úspěšné potvrzení svého názoru, že AW by mohl být zajímavý vstupní systém pro nováčky. Bohužel nemám jiný překlad než ten s machrovinkou a šukatelností, takže se s tím holky budou muset popasovat.

A jinak nakonec jsem trochu upravil získávání XP - dávám je při selhání, a pak při každém tahu si vybarví kolečko u použité vlastnosti, přičemž při vybarvení všech dostanou XP, kolečka odmažou a sbírají je znovu. Slibuju si od toho, že to povede k používání všech schopností, i těch, které mají na -1.
Jezus
Příspěvky: 4556
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Jezus »

Super! :clap:

Hodně se mi líbí "jméno" Doom a ta králičí maska je taky cool prvek. Zajímalo by mě, jestli je to odkaz na Tiny Tinu z Borderlands (měla občas králičí uši), nějaký horor nebo gangsterku, kde se podobné masky nosily a vypadaly děsivě, nebo je to jen nějaká volná asociace (prostě když se řekne léčitel/ spasitel, nepředstavím si králíka... možná tak na Velikonoce :-D
Jerson píše: ↑6. 12. 2024, 22:23 Takže jsem řekl, že si v důležitých momentech hodíme, a bude mít při ruce 1d12+3 členů gangu.
Nedávalo by smysl spíš 2d6+3? Jednak se v té hře nevyskytuje jiný hod než právě tento, jednak to má předvídatelnější rozdělení s méně extrémy - což je to, co chceš, zejména u počtu členů gangu, který by přeci jen měl spíš nějak oscilovat kolem střední hodnoty.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Na králičí masku jsem se zeptal, až budu vědět, napíšu.

A hod jsem střelil z hlavy a tím, že až se počet členů gangu sníží úmrtím, tak změním kostku na d10, atd.
Ale 2d6 jako základ by šel taky, jen mi to přišlo málo náhodné. Navíc ono na přesném počtu členů stejně nezáleží, jestli 5 nebo 10 pravidla přímo neřeší.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje teenage apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Jezus píše: ↑22. 12. 2024, 09:55Zajímalo by mě, jestli je to odkaz na Tiny Tinu z Borderlands (měla občas králičí uši), nějaký horor nebo gangsterku, kde se podobné masky nosily a vypadaly děsivě, nebo je to jen nějaká volná asociace
Lucka píše:Já vlastně moc nevím, byl to takovej impulsivní nápad, ale je to hodně inspirované písničkou Harpy Hare
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Apokalypsa, část druhá (po půl roce)

Hráčka - Playbook - Postava

(znáte z minula)
Bety - Arzenálka (Gunlugger) - Doom
Lucka - Spasitelka - Char
Krista - Harley (Chooper) - Lars

(nově příchozí)
Johy - Fixerka - Burdick
Renča - Borka - Půlnoc
Simča - Požitkářka - Eden (její úplně první RPG)

45 minut zabralo dotváření charakterů nových hráček a vysvětlování pravidel. Tady musím říct, že jak mi návod na tvorbu postavy přímo v playbooku přišel intuitivní a jednoduchý, tak až tak jednoduchý a intuitivní není.

Poté jsme znovu vyřešili vztahy mezi postavami, kdy jsme se dozvěděli, že Půlnoc jezdila s gangem Lars, než převážila její solitérnost, a že Eden a Lars byly (jsou?) milenky. Johy původně chtěla svou dílnu vozit v dodávce, kterou má Char, ale to se jim moc nezdálo (a mě taky ne), ale řekl jsem, že Burdick může svou dílnu převážet v náklaďáku, aby jako jediná nebyla vázaná na základnu. Renča chtěla motorku, a také se pokoušela vybrat si nevýhodu, která by ji co nejméně omezovala, dokud jsem neřekl, že se stejně projeví po špatném hodu.

Pak přišla scéna setkání, která málem skončila fiaskem. V prvé řadě Lars zase rozkazovala gangu, po ne úplně dobrém hodu se ozval vzpurný člen gangu Isle, že s částí lidí pojede po svých, a Lars nechala Doom, aby ho zastřelila pro udržení morálky. Následně ho Char začala rozebírat na orgány, tedy poté co zjistila, že ho opravdu nedokáže oživit.

Eden jako jediná nemá dopravní prostředek, tak o svezení řekla Půlnoci. Renče se jako sólistce nechtělo nikoho vozit, došlo na Svádění a manipulaci s výsledkem 10, takže Renča dostala nabídku, že buď Eden sveze a dostane zkušenost, nebo nesveze a bude mít do konce hry v její přítomnosti -1 na vše, dokud to Eden nezruší. Zvolila moudře, jen se mě předtím zeptala, zda v případě potřeby může Eden někde vyklopit.

Následně náklaďák s dílnou a dvě holky na motorce přijeli k baráku, kde odpočívali ostatní, kteří namířili zbraně. Půlnoc chtěla rovnou odjet pryč, než ji pár členů gangu poznalo, a Eden začala utíkat před namířenými zbraněmi. Prostě ideální situace na spojení skupiny. Eden venku odhadovala situaci, tak jsem vytáhl blížící se prachovou bouři. Před ní utekla do sklepa budovy naproti - tma, praskání kostí pod podpatky, dál se neodvážila.

Po chvíli si bouře všimli i ostatní, dodávka s Doom a Char vyrazila první, Lars s gangem za nimi. Blbý hod na řízení zajistil, že dodávka se hned zapíchla do propadlé vozovky. Burdick s náklaďákem zůstala stát, že bouři přečká na místě, a Půlnoc se vydala napřed s gangem, ale když při zastavování položila svou nestabilní motorku a utrpěla posměšky, zkopla posměváčka z motorky a před výhrůžkami ujela do suterénu, ve kterém se skrývala Eden - hezky po schodech.

Holky v autě řešily, co s tím, Lars zase kam ukryjo motorky před bouří, a nakonec je sešouply do pukliny v silnici -
díky hodu byly všechny skvěle ukryté, protože sklouzly o patro níž kamsi do podzemí. Burdick se vydala na pomoc, ale už nebyl čas, takže jen všechny nacpala do svého náklaďáku, aby bouři přečkali.

Ve sklepě zatím přišlo pár otrhanců pozvat obě holky k ohni na jídlo, po jejich odporu došlo k nějakému násilí a boji, a Eden skončila za ocelovými dveřmi u Prince, který vládl podzemnímu parkovišti. Padly tam tgakové věci, jako že bude nejspíše poedofil a možná úchyl, každopádně že to bude slizák - nicméně Eden na něj zapůsobila, takže ji nechal odejít se slibem, že se vrátí i s ostatními - přeci jen na parkovišti byla hromada jejich motorek.
(Tady se přiznám, že jsem hody Lars aplikoval na celý její gang, takže co se stalo jí, to se stalo i gangu, a když její motorka propadla dolů, tak ostatní taky. Nevím jak jinak vyhodnotit takové akce gangu.)

Následovalo nějaké řešení a povídání, Eden pomáhala Půlnoci dostat motorku po schodech tak dobře, až s ní vyjela až do čtvrtého patra, ale Půlnoc ji dostala v pohodě dolů. Pak se vydaly o statním, Eden se je obě pokusila schovat pod svůj plášť, ale taková blízkost se Půlnoci už nelíbila. Solitérka, no.
Když bouře polevila, Lars a její gang se průrvou spustil dolů, kde skončili v obklíčení podzemního gangu. K nim se spustila i Eden (dodržela slovo, vrátila se i s partou motorkářů), a nastalo dohadování, za jakou odměnu jim pomůžou s motorkama zase nahoru, přičemž Princ je všechny zval k ohni na jídlo (jen holky měly pořád dojem, že to jsou kanibalové, tak se jim na oběd nechtělo).

Pak se s k nim spustila i Doom, rozhodnutá to dole vyčistit, namířila na Prince, který si vzal Eden jako štít, a nakonec se spustila i Char, která Doom hodlala zabránit v útoku (a opět na manipulaci padlo 12, takže i Doom sklopila zbraň.)
Eden ještě odhadovala situaci a chtěla vědět, zda by sejmutí Prince ostatní členy zastrašilo nebo povzbudilo. Padlo jí asi 4, takže jsem jí ubezpečil, že Princ je jediný důvod, proč se tak banda drží zpátky.

Půlnoc se rozhodla do toho hodit vidle, když se protlačila zadními dveřmi (byť jsem jí napřed před ocelové dveře zavřené na závoru nechtěl pustit, ale zase nutné říct, že byla vytrvalá). Jen jsem jí na základ hodu řekl, že u prolézání možná poškodí zbraň. Renča se snažila vymyslet popis, jak dostat pušku skrz, aby se tenhle výsledek neprojevil, až jsem jí musel říct, že prostě co padne, to se stane, náhoda je na konci a další vymýšlení podrobností nemá na výsledek vliv. Každopádně teď stála ve tmě s puškou v ruce, mířila Princi na hlavu, nicméně na plížení hodila 6. Původně jsem si říkal, že jí v tu chvíli sejme nějaký skrytý člen gangu, ale pak stačilo říct, že po stisknutí spouště puška nevystřelila. Renču tedy nenapadlo, že by stačilo pušku přebít (protože má štítek "přebíjecí", tak jsem prostě rozhodl, že se jí zasekl náboj.) Každopádně k boji nedošlo, nakonec se dohodli s Prince, že za tři bartery a tanec od Eden jim s motorkama pomůžou nahoru výtahem. Eden ne úplně ochotně předvedla tanec v klíně, což tedy popsala Simča - já jen řekl, že Princi by stačil klasický tanec, ale když to nabízí ... A stejně se na konci všechny shodly, že to bylo strašný slizoun a chtějí ho zabít.

Každopádně než Eden propustil za ostatními, dal jí "dárek" - informaci, že to co žije nahoře v budově je dost nebezpečné. Eden to hne řekla Půlnoci, která se tam vydala - prostě už měla dost XP na výběr dalšího tahu, a Renča si chtěla vzít nějaký gang, pomocníky, nebo prostě někoho, kdo by bojoval po jejím boku. Po schodech seběhlo pár lidí a pronásledovaných obřím netopýrem, kterého chtěla získat jako svého bojového mazlíčka. Že s tím pravidla AW nepočítají je asi jasné, ale řekl jsem, že když ho přemůže bez jeho zranění, může ho začít zkoušet ochočovat. Po hodně blbém hodu s ní netopýr prorazil okno, a protože se ho držela jako klíště, tak spadli na ulici. V tu chvíli zaútočili i další netopýři, takže došlo k boji (protože Doom i Půlnoc byly opravdu zklamané, že nevyšel boj s garážovým gangem, takže tohle byla příležitost odemně.)
Netopýry postříleli, a Půlnoc i přes své zranění dokázala svého netopýra udržet. Když jsem řekl, že tedy bude moct začít s ochočováním, Renča počítala s tím, že už jako bude její a bude tím ochočený. Každopádně ale prohlásila, že když ho přemohl tak snadno, tak to nebude pro ni dost drsný mazlíček, tak mu svým ostnatým řetězem uřízla hlavu.

To byl konec. Ještě jsme zhodnotili, co se jim líbilo, a co ne - zde asi dlouhé vyjednávání mezi jejich postavami, zda bojovat, a jak se složit na barter pro vykoupení motorek. A pasivní hrozba bouře, se kterou se nedalo nic dělat. To jsem přiznal, že jsem je tím chtěl zadržet na místě, aby se nerozjely každá úplně jinam. Taky řekly, že se dost vyvinuly vztahy mezi jejich postavami i postavy samotné - hlavně Renča chtěla být opravdu samotář, ale přitom měla dost interakcí s Eden. Všechny tedy vzešly z jejich rozhodnutí, já je k sobě vůbec netlačil.

Všechny byly nadšené, chtějí hrát dál co nejdřív, a Renča chtěla pravidla, aby se mohla naučit AW vést.
Jezus
Příspěvky: 4556
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Jerson hraje apokalypsu

Příspěvek od Jezus »

Jerson píše: ↑19. 4. 2025, 00:18 Poté jsme znovu vyřešili vztahy mezi postavami, kdy jsme se dozvěděli, že Půlnoc jezdila s gangem Lars, než převážila její solitérnost, a že Eden a Lars byly (jsou?) milenky.
Vidíš? Romantika :-D I když ve hře se to zatím neprojevilo. Ale pokud byste hráli častěji a tys tam dal i nějaké jiné NPC než:
Jerson píše: ↑6. 12. 2024, 22:23 "Toho chlapa už teď nemám ráda a chci ho sejmout."
nebo
Jerson píše: ↑19. 4. 2025, 00:18 strašný slizoun a chtějí ho zabít.
objeví se ti i jinde :-)

Nicméně je fajn vidět, že to holky hrají vcelku normálně (například rády by si zabojovaly, dlouhé diskuse je nudí) a hlavně že:
Jerson píše: ↑19. 4. 2025, 00:18 Všechny byly nadšené, chtějí hrát dál co nejdřív, a Renča chtěla pravidla, aby se mohla naučit AW vést.
:clap:
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Jezus píše: ↑29. 4. 2025, 15:56Vidíš? Romantika :-D I když ve hře se to zatím neprojevilo.
Tady se nejvíc projevil vliv nové hráčky Eden, která je z nich nejstarší a i když hrála poprvé, tak se nebála tahle témata nahazovat. V jednu chvíli chtěla pod svým pláštěm ukrýt před bouří i Půlnoc, ale ta hrála typickou Borku - netýkavku a odmítla to.

Pokud jde o Prince a dojem z něj, tak já se ho snažil hrát celkem vstřícně, jen holky nabyly dojmu, že když Eden pozval k ohni a chtěl ji vidět tančit, že je to slizoun.

Pokud jde o vkus holek ve věku 13 - 17 let, budu ho teprve muset otestovat pomocí vhodných NPC :-)
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24278
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Jerson hraje apokalypsu

Příspěvek od Jerson »

Apokalypsa, část třetí

Bety - Arzenálka (Gunlugger) - Doom
Krista - Harley (Chooper) - Lars
Johy - Fixerka - Burdick

Hrát mohla jen polovina skupiny, tak jsem se na začátku snažil posunout čas o pár dní a přesunout je na jiné místo, ale to mi neprošlo. Holky si z minula pamatovaly, že chtěly ochutnat netopýry a vyhrabat auta z prachu. Napřed netopýři, dal jsem hod na Hard, v případě 6- jedno zranění, 7-9 si můžou vybrat, zda zranění, nebo sní 1 barter zásob. Doom jediná do toho nešla, tak i já jsem řekl, že musí sníst nějaké zásoby.

První zádrhel - na to, že jde o postapo svět s omezenými zdroji, není v pravidlech žádný tah na řešení zásob jídla a vody. Zrovna tak utrácení barteru na začátku sezení za životní styl nesedí s tím, co by mělo jít za barter pořídit (měsíční jídlo a ubytování v osadě), a taky neřeší, co když postavy začínají na místě, kde se nedá nic ani pořídit, ani sehnat prácičku.

Burdick se pak ujala vyprošťování aut - připomínám, že zapadlé ve 30 cm prachu a písku, který přinesla bouře. Její první nápad bylo koště, druhý nápad fukary na nárazníku. Já jí poradil radlici, nebo pluh, jako nejsnazší řešení. Vyrobila, namontovala - když jsem se ptal, jak chce radlici zvedat, zda manuálně, nebo táhlem, nebo elektricky, tak prý manuálně, protože všechno ostatní bych jí prý rozbil. Nevím kde na to přišla, navíc můžu jako nevýhodu vytáhnout i manuální zvedání.

Doom chtěla zrekvírovat dodávku Char, ale řekl jsem, že ta musela pryč s jinými plány, takže se přesunula do kabiny k Burdick.

A byl čas na potíže. Nechal jsem holky říct náhodná čísla a odpočítal hrozby, vyšli mi nájezdníci s motivací spotřebovat zdroje. Takže o pár křižovatek dál byla skupina 20 lidí, jejichž auta s karavany blokovaly průjezd. Došlo na vyjednávání, holky chtěly projet, "nájezníci" chtěli, aby s nimi holky šly popít a zakouřit k ohni.

Druhý zádrhel - vyjednávání se dělá buď zastrašení, nebo sváděním a manipulací, což vyžaduje nějaký příslib a případně důkaz místo slibů, a celkově se mi to těžko hraje.

Každopádně Lars to jednání moc nešlo, nabídka taky nebyla nic moc, prostě špatný hod, tak jsem řekl, že týpci nemůžou odjet, protože jim došlo palivo, a Burdict z nádrže taky vytéká novou dírou. Jeden týpek ochotně nabídl kýbl, a když byl plný, tak ho odnesli a rozlili do hrnků (v tohle světě jezdí auta na biolíh a podobné obnovitelné věci, které se dají i pít).
Doom chtěla vědět, kdo to udělal, jeden zkouřený týpek vzal odpovědnost na sebe, tak ho postřelila. Reakce ostatních byla, že když prolily krev, tak už musí s nimi posedět, takže Doom odstřelila dalšího.

Tahů je víc, a pořád jsem řešil, jaký na tohle použít, když je chce zastrašit, nakonec jsem vybral bojový, kde bylo, že jde na protivníka udělat dojem, zastrašit ho. To Doom zvládla, nicméně mně to hledání tahů už moc nebavilo, a to je mám externě asi na osmi listech.

Každopádně týpci odjeli o kus dál. Zdroje spotřebovány, palivo i vodu skupině potají vypili, jídlo snědli, tak snad tihle "nájezdníci" splnili účel.
Lars s gangem chtěla jet do vesnice pro palivo a prodat lebky netopýrů a zrůdiček, Doom původně chtěla jet s ní, ale Burdick nechtěla zůstat sama. Takže Lars nechala čtyři lidi u ní jako stráž a Doom měla taky zůstat. Tady se to zkomplikovalo, protože na vydání rozkazů si hodila 2, a tak ji jeden z jejího gangu vyzval na souboj. Ono to přesvědčování gangu je nějak moc časté a pořád ho musí řešit. Jako dává to hře šťávu, ale začíná se to opakovat.
Každopádně s týpkem dala souboj na mačety, hodila extrémně dobře, takže pro ni dvě zranění, pro týpka tři a dominance nad ním, takže po finální kopu do rozkroku uznal, že bude poslouchat.

Lars tedy s šesti lidmi odjela, tři další a vzpurného týpka tu nechala. No a Doom ho hned zkusila naverbovat k sobě.

Opět, není na to jiný tah než svádění, a zase jsem to nechtěl rozhodnout fiatem, tak jsem ji nechal hodit - a týpek se tedy přidal. Kristě se to nelíbilo, ale její Lars byla pryč, takže smůla. Doom to hned zkusila na další členy gangu, ale to už hodila hodně špatně. Nechal jsem si následek na později.

Burdick chtěla svařit nádrž, v roli NPC motorkáře jsem ji varoval, že to nemusí být dobrý nápad a že by mohla stačit lepící páska. Prý že ne, tak začala svařovat, já ji nechal hodit (opět, není na to přímo tah, fixer má tah jen na výrobu), padlo selhání, takže nastal výbuch výparů. Tady jsem vyzkoušel použít tah zranění, který jsem doteď nepoužil, protože jsem ho přehlédl, a Burdick si hodila nedobře. Doom ji sice ošetřila (zase na to není akční tah, jen to že má u sebe lékarničku), ale Burdick jsem vykopnul do světa šílenství a chvíli si s ní povídal jako "nehmotní průvodci", něco jako mrtvé duše, které má okolo sebe. Doom ji mezitím odtáhla stranou do jámy za začala zahrabávat. Tedy, on děj běžel jakoby rychle, Burick položí jednu otázku duším okolo a Doom popíše, že ji odtáhne. Burdick dostane odpověď a Doom popisuje, že ji zahrabává, až se Johy ozvala, že čas běží nějak strašně rychle. Ale nechal jsem ji probrat, než ji Doom nahrnula hlínu na hlavu. No, tedy ona to stejně udělala, a až když Burdick začala kašlat, tak jí Doom vynadala, že do ní musela vrazit balíček obvazů a málem tady stejně umřela. Takový hezký návrat mezi živé. A nechal jsem Johy proškrtnout jedno pole oživení, tak se vybrala Weird +1, jak jinak. Rovnou jsem se jí zeptal i na změnu vztahu k Doom, tak si ho posunula o +1. Vím, že ten tah se dělá až na konci sezení a vybírá si druhý hráč, ale přišlo mi to příhodnější takhle. Když vás někdo zahrabe zaživa, asi si o něm uděláte lepší představu, co je zač.

Lars mezitím dojela do osady před městem, vyměnila lebky (chtěl jsem po ní dobrý příběh k té lebce monstra) za jídlo, vodu a palivo, společnost na noc odmítla, a druhý den se i s gangem vrátila. Hned jí jeden ze zbylých tří členů gangu vyklopil, že Doom zverbovala toho nespokojence a zkusila to i na ně, takže Lars jí nedala žádnou vodu ani jídlo. Pravidla to pořád neřeší. Nebo možná jo, někde v příručce, ale to je mi houby platné, když to během hry nenajdu.

Každopádně opravily nádrž, naplnily palivem a všechny odjely do vesnice.

Doom měla už XP na rozvoj postavy, a vybrala si že chce gang. Ptala se, jak ho získá, a já řekl, že prostě popíše jak ho chce dostat a já to mám zařídit. Tak začala verbovat lidi ve osadě. Lars vedle ní chtěla doplnit stavy, tak jsem obě nechal hodit, a jeden z osadníků se přidal do gandu s tím, že motorku mu prý Lars pomůže sehnat časem. To Doom zklamalo, tak šla verboval pomocí vsuptu do Víru šílenství, protože jako chtěla využít toho, že může něco do Víru vložit. Hodila hodně špatně - jenže pořád řešíme to, že chtěla gang, na který má nárok. Takže ji obklopily divné entity, které vedly znepokojivé řeči (tohle umím, hovory s entitami z jiných rovin piluju už 20 let). Nicméně Bety tomu šla naproti a řekla, že tyhle Průvodce tedy bere, že by mohli posednout lidi z osady a být její gang, výměnou za to, že ona tedy bude jejich, až nastane věčnost, nebo tak něco. Bety to přišlo jako smluva s ďáblem, což byl i můj plán. A navíc ten nápad s posednutím vesničanů jsem měl taky a už už jsem to chtěl říct, ale ona mě o pár sekund předešla. Takže si vytvořila gang, jen místo divokých má závislé na ní a trochu tupé, musí je pořád vést. Ale scéna to byla skvělá, obě další holky poslouchaly, a Krista pak chtěla taky do Víru, popovídat si. Hodila částečný úspěch, a já ji mám něco říct sám od sebe, dojem. Fakt tahy na pytel, jsem zvyklý, že se hráči alespoň zeptají. Ale v podobném rozhovoru ("My nejsme duše, mluvíš jen sama se sebou, a my tě můžeme naplnit ... informacemi.") jsem jí prozradil, že nový gang poslouchá Doom na slovo, ale ona možná neví, které slovo to je. Což jsem neřekl ani Lars, i když ji to velmi zajímalo - podle tahu Otevři mysl mám na 7 - 9 dát dojem, nikoliv odpověď. Ale i Kristě se to líbilo - tak alespoň všechny použily v téhle hře Weird.

Doom zjistila, že potřebuje dopravní prostředky ("Můžu mít tank?") a v dalším vylepšení si chce vzít osadu. Nechtěla brát auta a celou osadu, ve které byli - ale jen proto, že na to má ještě malý gang. Ale vydala se do města za těmi "nájezdníky", vzít si autoa od nich.

Další , už nevím kolikátý zádrhel - boj proti gangu je popsaný slabě, a v přehledu vůbec. Navíc Doom má tah, že se sama počítá za malý gang, a hodila 12. Má pancíř 2, nájezdníci měli útok 2, takže jí neměli jak zranit - fakt nemám rád způsob pancíře v PbtA. A vím, že se dá házet i při obdržení nulového zranění, ale co z toho. Mám říct, že uprostřed boje upustila mačetu?

Za svůj gang si naopak hodila moc špatně, takže ten neudělal žádné zranění navíc, jeden člen jí hned umřel a dva jsou zranění. (A ta pravidla pro boje gangů by se fakt hodila.) Doom sama zmasakrovala 18 lidí mačetou, nechtěla nechat nikoho naživu, a získala jejich auta s karavany. Na jeden hod. Ne že by mi to vadilo, spíše že mi nepřijde, že bych to řešil podle pravidel, spíše podle citu.

No, a Lars a Burdick moc nevěděly co dělat, navhnul jsem, že Burdick by mohla udělat silnou vysílačku, ale potřebuje materiál a zdroje. A ty má vojevůdce ve vedlejší osadě, kterého by všichni nejraději viděli mrtvého. Takže obě holky s gangem jely k osadě vojevůdce. Tam Lars se svou zástupkyní najela k bráně, aby těm lidem navrhla, že se k ní můžou přidat. Na odhad situace se hodila moc špatně, takže si jen všimla, že na ni míří dost lidí, a dostala nabídku vstoupit do osady, že si "promluví" s šéfem. Nechtělo se jí, ale když otočila motorku, použil jsem tvrdý tah, vyřadil obě motorky, vystřelil na ně síť a odvlekl do vesnice násilím.
Burdick už vypadala, že tam najede, ale sama nemá moc šanci, a gangu motorkářů velet neumí. Navíc zástupkyni jako relativně spolehlivé NPC vzala Lars s sebou.

Tady jsme skončili, na příští sezení je to zajímavě rozehraná situace - každá postava jinde, napůl rozhádané, tak jsem zvědav, jak to budu řešit.

Pro holky byla hra dobrá, což jsem rád. Jo, zmínil jsem ve Víru i draka, to jsem vlastně zapomněl popsat, tak možná Lars bude chtít z Víru přivolat draka. Každopádně hovory s entitami měly úspěch. A pokud to tak půjde dál, tak Doom bude mít příště i vlastní osadu, tak třeba hra dostane jinou dynamiku. Navíc vojevůdce s větším gangem bude už zajímavější protivník. Jen nemám jak zajistit, aby po něm šla.

Takže uvidíme příště.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5376
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Jerson hraje apokalypsu

Příspěvek od Selhan »

Nevím, jaký máš ten přehled, a uznávám, že AW má těch tahů moc, ale zrovna boj gangů mi přijde jednoduchý? Máš harm clock na straně 211 (revidovaná verze), a akorát počítáš bonusy k harmu a armoru.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“