[OSEnauti] Kobky šíleného mága
Moderátor: MarkyParky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XLII.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Drow Vodafein
Barbar válečník Kaich
Válečník Tristan
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti při průzkumu jižní části Kluzských bažin osvobodily dva drowy ze spárů Szethských metel, pobily ostatní jejich otroky a vybrali jim poklad. Samotné metly zahnali na útěk.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Kluzké bažiny portálem ze Ztracené úrovně (1).
Vystrašení z toho, co se může skrývat pod vodou, přešli OSEnauti čistě na letecké přesny na koberci.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Drow Vodafein
Barbar válečník Kaich
Válečník Tristan
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti při průzkumu jižní části Kluzských bažin osvobodily dva drowy ze spárů Szethských metel, pobily ostatní jejich otroky a vybrali jim poklad. Samotné metly zahnali na útěk.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Kluzké bažiny portálem ze Ztracené úrovně (1).
- Vydali se s pomocí koberce na jih a na římse (2) našli mrtvého trpaslíka s mapou a základními informacemi o patře.
- Kaich, který jako jediný běžel po hladině s prstenem vodoměrky zjistil, že pod hladinou jsou nějaké nestvůry.
- Jorwik shodil na kámen mrtvolu trpaslíka a z vody vylezla bahnitá rostrlinná stvůra
- Kaich ji střelil, takže stvůra strhla mrtvolu pod hladinu a tam se o ni mimo dostŕel začala prát s dalšími nestvůrami.
Vystrašení z toho, co se může skrývat pod vodou, přešli OSEnauti čistě na letecké přesny na koberci.
- Dolétli na ostrov (3), kde našli magickou sochu hada, požírajícího vlastní ocas. U ní dále létající zkoumající oko a iluzi umírajícího žabáka, kterého zastřelil Erik Fík.
- Chvilku sochu hada zkoumali, poté se Jorwik s Kuntou a Tristanem vydali do místa údajně bezpečného tábořiště.
- V tábořišti (4) však byli 4 nemrtví žabáci. Začali skákat vysokými skoky a hrozilo, že skočí na koberec. OSEnauti během ústupu jednoho žabáka zastřelili a zbytek se dal na útěk.
- Tristan do něj rýpnul kopím a to vyvolalo velký oblak.
- Kunta rozpoznala, že je to Mrak smrti, vysvětlila ostatním, že tu bude nejméně hodinu a OSENauti se rozhodli pokračovat dál.
- Ukázalo se, že to je duch hadí kněžky Joastal, jejíž kmen obýval tato podzemí před příchodem žabáků a "Sethských metel".
- Duch jednal poněkud agresivně, dokud Kaich neslíbil, že OSEnauti jí pomohou s pomstou. Potom jim ale poradil, že metly dokáží zmámit osobu pohledem i hlasem.
- Kunta odhalila ultrasluchem, že to je dvojice drowů.
- OSEnauti na koberci vyrazili čelním útokem, v druhém sledu běžel Kaich po hladině vody, Kunta zůstala vzadu.
- Drowové se po odhalení trochu stáhli a rozdělili.
- Z nových úkrytů ještě párkrát OSEnauty zasáhli, pak už je ale dobrodruzi obklíčili.
- Méně zkušeného drowa zabil Tristan, zkušenější drowku omráčil Kaich.
- Na dotaz, zda jsou tady i jiní drowové, zmínila své dva bratry. Jeden z nich byl už mrtvý, druhého prý její paní drží v okovech, protože dosud nepochopil, jak úžasné je jí sloužit.
- Mezitím z bažin přiskákala čtveřice obřích žab. Jorwik podal drowovi kuši, aby se zapojil do obrany.
- OSEnauti žáby ustříleli dřív, než doskákali na kontaktní vzdálenost, byť u Vodafeina to bylo na poslední chvíli.
- V malém výklenku našli zaprášnou truhlu (9). Výstřelem a pár ranami si ověřili, že to není mimik a pokračovali dál.
- Opatrně přes zrcátka a vyleštěný štít zkoumali vnitřek, když je oslovila z temnoty duergarka, že je vítá a dovede k jejich paní.
- Kunta začala sesílat rychlost a všichni, kdo tak doposud neměli, si začali zacpávat uši.
- OSEnauti zaujmuli pozici v úzkém vchodu, když se na ně vyřítila duergarka s palicí, magicky zvětšená.
- Kaich ji jedinou dobře mířenou ranou zabil.
- O chvíli později vyběhli po ochozu od severu dva trollové.
- Začala bitka, ve které Kaich s Tristanem, Vodafeinem a hadem, kterého vyvolala Kunta, drželi pozici a ostatní do mohutných trollů stříleli ze zadních řad.
- Uprostřed bitky náhle na Kaicha a Tristana začaly dopadat kameny, které kdosi ve velkých množstvích házel z temnoty.
- Oba dva to tak ale nechali být, v obavách, že pohled tím směrem by je mohl zhypnotizovat a ovládnout.
- OSEnauti během tří kol boje rozsekali trolly a ti padli, okamžitě ale začali znovu srůstat.
- Jorwik jednoho trolla zapálil magickým ohněm, Vodafein druhému usekl hlavu a kopnul ji dozadu za dobrodruhy. Jeho torzo se pomalu snažílo pod údery dostat k ní a Jorwik ho následně také zapálil.
- Kaich, kterému se uvolnily ruce, se podíval přes vyleštěný štít na místo, odkud létají kameny. Byly tam dvě nagy, které se pohybovaly neuvěřitelně rychle a vrhaly kameny svými ocasy.
- Kaich začal opětovat palbu a nagy se po prvním zásahu otočily a opět překvapivou rychlostí zmizely v temnotě.
- Kuntina kočka jim ještě do zad poslala fireball, čímž ozáŕila dráhu jejich úniku a mírně je zranila, ale nakonec unikly.
- Ve staré truhle Jorwik objevil alchymistické zásoby magenergie.
- A v sauně (11), kterou měly nagy za své doupě, se nacházel obrovský poklad několika desítek tisíc zlatých, stříbrných a mnoha šperků.
- Nejprve přenosili a převozili na koberci a s pomocí pytlů beztíže poklad na břeh, kde se utkali s drowy (A).
- Poté Jorwik převezl Vodafeina a Tristana do bezpečného tábořiště (B), odkud předtím vypráskali nemrtvé žabáky.
- Následně začal Jorwik vozit poklad k nim. Kdykoliv přelétl nad duchem Joastal, ta ho obviňovala z toho, že nedrží slib a nekoná pomstu. Stávala se opět čím dál agresivnější.
- Při třetím letu napadla zbytek družiny kosťená nága.
- Zejména díky Kaichově umu se podařilo ji rozsekat dřív, než se dostala na břeh a zaútočila.
- Joastal, která boj viděla, upozornila Jorwika, že nestačí zabít tělo, že je třeba zničit ducha téhle nagy, jinak se znovu složí. Pochválila ale OSEnauty za snahu se pomstít a přestala prudit při převozu pokladu.
- Jorwik si také všiml, že mrak smrti zmizel, ale ochranný obrazec někdo obnovil.
- Poslední věc, kterou Jorwik zahlédl během přeletů bylo, že iluzi umírajícího žabáka nahradila iluze umírajícího bezhlavého trolla, kterému někdo zapálil záda.
- Kaich se před nimi sice schoval na římse, ale nestvůry začaly sledovat Jorwikův létající koberec a dostaly se tak severním průchodem do tajné skrýše.
- Tam je z jihu zablokoval drow s Tristanem, zatímco od severu je sevřel Kaich.
- Drow s pomocí magického ostrého meče usekl své nestvůře nejprve jedno a pak i druhé trostlinné chapadlo.
- Druhá nestvůra vylezla vysoko na kamení, odkud ošklivě zranila Tristana. Pak ji Kunta očaravala kouzlem a zpřátelila s jí na celý měsíc.
- Kaich mezitím zezadu dorazil třetí nestvůru.
- OSEnauti odvezli zbytek pokladu i nového Kuntina mazlíčka k portálu.
- Šperky (250g, 3× 700gp, 2× 800gp, 1100gp, 2× 1200gp, 2× 1300gp)
- 550 pp, 46330 gp
- svitek kouzla změň paměť
- Na tři výpravy získala Kunta ochránce - Shambling mound.
- Za poklady: 59130 XP
- Za nestvůry: 6594 XP
- Za příběhové události: 0 XP
- CELKEM:
- 65724 XP
- Podíl na 1: 13145 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Díky za zápis, jen drobná oprava - fireball poslala do zad prchajícím nagam kočka, Kunta měla bohužel zacpané uši 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XLIII.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Barbar válečník Kaich
Bojovník Ulfred Malomocný
Pán Šelem Ravi
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti porazily Ssethské metly v Kluzských bažinách a zajali nekromanta Karstise, ze kterého se vykubal profesor magické univerzity Magjádro na teréní studii, takźe ho následně zase propustili.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Kluzké bažiny portálem ze Ztracené úrovně (1).
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Barbar válečník Kaich
Bojovník Ulfred Malomocný
Pán Šelem Ravi
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti porazily Ssethské metly v Kluzských bažinách a zajali nekromanta Karstise, ze kterého se vykubal profesor magické univerzity Magjádro na teréní studii, takźe ho následně zase propustili.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Kluzké bažiny portálem ze Ztracené úrovně (1).
- Již vyzkoušeným způsobem, kdy trojice letí na koberci a Kaich s Ravim kráčí po vodě, se přepravili do tábora Sethských metel - nag.
- Ravi vypouštěl napřed svého netopýra, aby mapoval situaci. Doupě nag (2) ale bylo prázdné.
Ravi poslal netopýra do dosud neodhalených prostorů na severu, které se také ukázaly být prázdné.
- OSEnauti se přesunuli k Joastal a od ní vstoupili do jeskyň, ve kterých prośelo ze stropu.
- V první z nich (3) nalezli svítící zelený kámen. Během jeho lovu si Ravi popálil ruku kyselým prostředím, které kolem kamenne bylo, ale kdyz s pomocí praku vytáhl z vody, kámen svou moc ztratil a stal se z něj obyčejný drahokam.
- V sousední jeskyni (4) byl zase opracovaný kámen, který syčel a vyzýval OSEnauty, aby se ho dotkli. Ti ho raději nechali být.
- Kaich se nenechal iluzí zlákat. Jowrik sice ano, ale naštěstí s ním zatřásla Kunta a probudila ho.
- Protože OSEnauti měli různě zavázané oči, zalepené uši a další preventivní opatření kvůli metlám, chvíli trvalo, než si vyjasnili, co na ostrůvku je a co s tím. Nakonec se rozhodli zkonzultovat iluzi s duchem knéžky Joastal.
- Portál byl spouštěný velkým množstvím rozsypaných ozubených kol a Kunta, posílená čelenkou inteligence, velmi rychle seskládala kolečka správným způsobem.
- Portál vedl do nějakého velkého drowího sálu, elfka Jesiíra varovala postavy, že jde o Muiralův revír, desátou úroveň.
- OSenauti ještě prozkoumali úzkou jeskyni na východě (7), ve které rostliná nestvůra sledující Kuntu spustila starou past.
- I tam našli portál, jeho překlad ale byl popsán trpasličtinou a nikdo ho nedokázal přečíst.
- OSEnauti souhlasili, ale rozhodli se ještě prozkoumat jihozápad podzemí. K družiné se přidal Ulfred.
- U obraného obrazce s Mrakem smrti (9) vyzkoušeli, že když obrazec přehodí kamenem nebo přeletí dostatečné vysoko, nezpustí.
- Ravi poslal za obrazec netopýra a ten nejprve odhalil masného golema a dva umrlce, a poté čtyři kostěné minotaury s postavou v kouzelnickém plášti.
" - Postava si ale netopýra všimla, domyslela si, co tam dělá poslala po něm OSenautům vzkaz, ať vypadnou, že už toho z ""probíhajícího výzkumu zničili dost""."
- OSEnauti zareagovali bleskovým kobercovým výsadkem na druhou stranu portálu.
- Útok otevřela artilerie - Kunta skočila do vody a štěrbinou (10) vypálila fireball. Ten zničil umrlce.
- Následoval výsadek Kaicha a Ulfreda. Ti rozsekali masného golema a tři kostlivé minutaury.
- A když se za nimi z úzké chodbičky vyhrnul ještě Vodafein, Ravi a Jorwik na koberci, do světla vstoupil kouzelník v nekromantském rouchu a začal křičet, ať přestanou, že se vzdává a že ničí majetek univerzity v Magjádru.
- Chtěl studovat konflikt mezi žabáky vedenými sladem a nagami s jejich zotročenými pohůnky. Eliminace obou frakcí ze strany OSEnautů mu ale výzkum zhatila a zrovna se chystal odstěhovat zpátky na univerzitu.
- OSEnauti na něj nejprve tlačili, že chtějí nějaké výkupné, ale když projevil ochotu se vyplatit univerzitními penězmi, Jorwik přesvědčil ostatní, že bude lepší po něm chtít, až je na univerzitě patřičně uvede.
- Nakonec si od Karstise vzali jen čarovnou dýku a pár svitků a nechali ho jít i s posledním minotaurem, který odtahl bedny s grantovými prostředky na výzkum.
- Nejprve hlídku vyrušilo Halasterovo sledující oko ... a následně se objevili dva promočení vlkodlaci, kteří si uvolněný teplý pelech nárokovali. Netušili ovšem, proti jaké síle stojí a byli rychle zkoleni.
- Donutili ho začít zabíjet Kuntiny přítelíčky.
- Naštěstí byl vzhůru ještě Raviho netopýr a Kuntina kočka. Kočka probudila Kuntu a ta seslala na Kaicha Zruš magii.
- Netopýr probudil Raviho a ten pak probudil Ulfreda s Jorwikem.
- Kunta vyběhla na bližší nagu s palcátem, aby přiměla rostlinou nestvůru zapojit se do boje.
- Nagy netušily, že OSEnauti mají připravená zrcátka a vyleštěné štíty a špunty do uší, takže se pokusili o zmámení dalších členů, ale neúspěšně.
- Osvobozený Kaich začal bojovat po boku Kunty a společné těžce zranili jednu nagu, druhá dostala zásah šípem.
- Jorwik se pokusil je pronásledovat na koberci, ale když naložil Ulfreda a Kaicha, koberec příliš zpomalil a na nagy netačil.
- Naštěstí měl Ravi už tou dobou ochočeno několik ryb z bažin a ty mu prozradily, kde mají nagy svou skrýš.
- Lest ale echolokací odhlail Raviho netopýr.
- OSEnauti se rozdělili na dvě skupiny, každá napadla jednu ukrytou nagu. S lokalizací jedné pomáhala Raviho netopýr, s druhou Kunta.
- Nagy, vybavené jen podpůrnými kouzly a ovládací magií, nedokázaly vzdorovat dlouho, i když OSEnauti kvůli ucpaným uším a zakrytým očím ještě párkrát zazmatkovali.
- Po úspěšném boji naložili OSEnauti těla nag k pozdějšímu odčarování.
- Po asi půlhodině je vyrušila čtveřice obřích žab, ty ale Ravi snadno uklidnil a ochočil.
- Po nalezení amuletů OSEnauti úspěšně odčarovaly mrtvoly poražených nag.
- Napoprvé neuspěli - je těsně před zasazením poslední rány zabil duch nagy Ulfredova avatara a Ulfred skončil otřesený v bažinách.
- Na druhý pokus OSENautům naga nedala žádnou šanci, velmi záhy zabila avatara Kuntě a Kaichovi.
- Na třetí pokus se Kunta s Kachem rozhodli porušit pravidla. Kunta seslala na všechny rychlost a Ulfred byl posílený lektvarem, který zesílil jeho první ránu.
- Když boj začal, uvědomili si všichni, že jestli tentokrát naga někomu zabije avatara, otřes bude kvůli narušení magií mnohem, mnohem drsnější než doposud.
- Rychlost ale udělala své a naga konečně podlehla. OSEnauti dokončili rituál.
- Družina vyzvedla odměnu od Joastal za zapuzení mag z hnízda divokých stonožek, které Ravi uklidnil.
- Jorwik se ještě zaběhl podívat, jak vypadá vstup do Magjádra.
- Smaragd (250 gp)
- 3509 zl, 8 st
- Žezlo odstraňování limitů psychických kouzel
- Dýka +1
- 8000 zl za mapu 8. patra od hobitů v Lebečňáku.
- Za poklady: 11760 XP
- Za nestvůry: 9414 XP
- Za příběhové události: 1600 XP
- CELKEM:
- 22774 XP
- Podíl na 1: 4555 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Díky za zápis. V posledním boji proti nagám měl posílení první rány Ulfred (což byl myslím vedlejší efekt léčivého lektvaru z Lebečňáku).
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XLIV.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Drow Vodafein
Barbar válečník Kaich
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Kunta a Jorwik se stali studenty Magjádra. Osvobodili dva ďábly - univerzitní kuchaře, pomohli illithidskému studentovi Cephalossovi ochutnat mozek spolužáka Spitea a zlikvidovali kostěného ďábla, kterého omylem vyvolal student Jarek.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Magjádra hlavním vchodem přes Kluzskou bažinu.
OSEnauti se vydali pomalu k ředitelně. Na chodbě (2) potkali namyšlenou studenku Skrianu z rodu Stínošerů v doprovodu štítového strážce a grella, který nesl knihy.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Drow Vodafein
Barbar válečník Kaich
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Kunta a Jorwik se stali studenty Magjádra. Osvobodili dva ďábly - univerzitní kuchaře, pomohli illithidskému studentovi Cephalossovi ochutnat mozek spolužáka Spitea a zlikvidovali kostěného ďábla, kterého omylem vyvolal student Jarek.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Magjádra hlavním vchodem přes Kluzskou bažinu.
- Následovali intrukcí levitující ruky a vyčkali v úvondích prostorách (1) příchodu ředitele univerzity, kterým nebyl nikdo jiný, než Halaster Černoplášť. Když OSEnauti připoměli Kastise, Halaster se rozesmál, poděkoval postavám, že odhalili jeho neschopnost a sdělil jim, že mu zrušil zápočet z magické sebeobrany.
- Halaster je uvítal, nabídl jim spolupráci nebo alespoň průchod, pokud se vyplatí magickými předměty, a Kunta se přihlásila ke studiu.
- Jorwik se také zajímal o místo a Halaster pronesl, že to prověří, a že ho mají navštívit za několik okamžiků v ředitelně.
OSEnauti se vydali pomalu k ředitelně. Na chodbě (2) potkali namyšlenou studenku Skrianu z rodu Stínošerů v doprovodu štítového strážce a grella, který nesl knihy.
- Skriana se chovala velmi neuctivě a po krátkém opovržlivém rozhovoru zmizela ve svém pokoj v severní koleji.
- OSEnauti pokračovali do ředitelny (3), kde jim Halaster oznámil, že díky umrtí studenta Jareka má místo i pro Jorwika. Poslal oba nováčky do svých pokojů, že mají očekávat potrubní poštou instrukce ohledně přijímacích zkoušek.
- V severní koleji našli volný pokoj (4) a usoudili, že ten byl přidělen Kuntě.
- Zpoza dveří označených jmenovkou Nylas (5) šel hrozný smrad, takže je otevřeli. Zjistili, že pokoj hlídá nemrtvý ork.
- Jorwik ještě prověřil, že sprchy (6) jsou opravdu sprchy a že jediná nenavštívená místnost ve vstupní části (7) je záchod.
- V čítárně byl mladý kouzelník s ochrankou v podobě půlorkyně. Po oslovení na ně udělal jen "Psst" a dál se věnoval studiu,
- OSEnauti si vyzkoušeli civčně poslat jednu knihu do Jarekova, nyní Jorwikova pokoje a zjistili, že chybí kniha o vyvolávání ďáblů, která by zde podle rejstříku měla být.
- Popovídal si se svým sousedem (11) Karstisem, ale ten byl poměrné nevrlý - nechtěl OSEnautům odpustit překažený výzkum i zrušený zápočet.
- Prozradil jim ale, že přijímací zkouška spočívá v tom, že ředitel žádné instrukce nepošle a sleduje, jak se nováčci seznámí s chodem univerzity ... a zda to přežijí.
- Nabádal OSEnauty, ať toho využijí k zevrubnému průzkumu, že to má pan ředitel rád.
- Za ní našli OSEnauti místnost s magickými tably (13), zobrazujícími, zda absolventi ještě žijí nebo už jsou po smrti.
- Ve cvičební aréně (14) byli svědky toho, jak thieflice Turbolenza neuspěla ve zkoušce z bojové magie.
- Po krátkém rozhovoru a za slabý léčivý lektvar jim přislíbila informace o svém sousedovi přes chodbu Jarekovi.
- Protože se zpoza těchto dveří linula vůně dobrého jídla koření, OSEnauti znamení porušili a dveře otevřeli.
- Za dveřmi byla kuchyně (15) a v ní dvojice ostnatých ďáblů, kteří OSEnautům poděkovali za své vysvobození a prohlásili, že si to jdou vyřídit s jakýmsi starým arcimágem Spitem, který je lstí do kuchyně kdysi uzavřel a přinutil vařit celé univerzitě.
- Jako poděkování slibili Jorwikovi, že mu splní dvě přání, aniž by za to chtěli úpis. Jorwik si přál, aby sehnali lahev upíří krve a náhradu za sebe.
- Kunta navrhla, aby tou náhradou byl právě Spite, že je to nejlepší pomsta. Ďáblům se tato myšlenka zalíbila.
- V rozhovoru byla velmi temperamentní a vyjadřovala se o škole i ostatních studentech s despektem.
- Svěřila se OSEnautům, že ses sestou chtějí uprchnout, ale že jim to nedovolí čarodějnice Červkvíza, která studenty hlídá. Požádala OSEnauty, aby jí pomohli Červkvízinu pozornost odlákat, ale když se Kaich zeptal, co za to, nedokázala nic nabídnout.
- Prozkoumali laboratoř naproti koleji (17) a v ní nalezli illithida Cephaloska.
- Ten projevil zájem ochutnat krollčin mozek jako zajímavou lahůdku, ale když se dozvěděl, že její inteligence není původní, ale je boostnutá magickým předmětem, chuť ho přešla.
- Posteskl si, že by nejraději sežral mozek arcimága Spita, ale že se mu nemůže dostat na kobylku, protože má jako osobního stráče barbarku.
- OSEnautům docvaklo, že Spite byl ten mladík v čítárně a oznámili Cephaloskovi, že na něj už mají zálusk osvobození ďáblové.
- Cephalosk poděkoval za informaci, z vděčnosti prozradil OSEnautům několik tajemství hlubších pater, ze kterých pochází a vydal se využít příležitosti a vysát Spiteovi mozek, dokud ďáblové bojují s jeho ochrankou.
- Zjištěná tajemství byla: illithidé mají v 17 patře základnu s ulitharidem, odkud telepaticky řídí své operace v celém podzemí. Jejich větší expanzi brání 16. patro plné ghityanků - jezdců na dracích. Githyankové mají navíc ve svém patře teleporty kamsi daleko do vesmíru. A nakonec někde v hlubších pater Halaster Černoplášť ukrývá funkční spelljammer - loď schopnou magických cest vesmírem.
- Kunta prohlédla ultrasluchem i díky dýce předtuchy učebnu iluzionistických kouzel (18), včetně profesora, který byl sám iluzí.
- V učebně transmutací (19) OSEnauti porazili wyvernu, zakletou do zlaté sochy připomínající arcimága Spita.
- U učebně nekromancie (20) vyrušili tamního profesora Nestera a zabiliho dřív, než se k nim stihl dostat. Pohrozil jim, že až znovu povstane, nedá jim zápočet z nekromancie.
- Krátce navštívili neznámou učebnu (21) s křišťálovou koulí a prošli skrze studovni (22), ve které bylo sesláno permanentní ticho.
- Kolem příliš věrné "sochy" kouzelníka, který nedodržoval univerzitní pravidla prošli až k velkému sálu s tapisérií (24), kde našli mrtvolu Jareka.
- Tapisérie ukrývala iluzorní zeď, za kterou má univerzita uložený svůj poklad (25). OSEnauti se rozhodli to tak nechat, aby nepřišli o možnost studia pro Kuntu a Jorwika.
- Za další iluzorní zdí, kterou prozradily krvavé stopy se ukrýval špatně vyvolaný kostěný démon (26).
- Po krátkém boji, kde jediný napíchnutý na démonův ocas byla na krátko Kunta, OSEnauti zvítězili.
- Také nalezli poškozený vyvolávací obrazec, který se stal Jorekovi osudným (27).
- OSEnautům přišlo divné, že dveře do místnosti byly zvřené závorou a počmárané ochrannými runami, takže zčali prohledávat a Vodafein našel průchod do dlouhé chodby na východ (29).
- V chodbě bohužel číhali dva železní býci dýchající zkameňující dech. V krátké bitvě je OSEnauti porazili.
- Na konci chodby pak našli tajné schody do dalšího patra (30).
- OSEnauti se vrátili za ředitelem a zpravili ho porážce Kostěného ďábla.
- Odtáhli sochu neposlušného mága a ještě poškozenou sochu drowky s ještěrkou do druhého patra, kde mága oživli a stal se družiníkem, zatímco drowku ve stavu neslučitelném se životem jen obrali o její poklady.
- 2000 el. mincí
- 15000 mn stříbra a 3000 mn zlata z drow-ještěrčích odkameněnýc zbrojí
- Drowí šperky (2x 800, 900, 1100, 4x 1200)
- Kostěná hlapartna kostěného démona (dává d12)
- Za poklady: 13900 XP
- Za nestvůry: 2750 XP
- Za příběhové události: 1067 XP
- CELKEM: 17717 XP
- Podíl na 1: 4429 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Díky dík za zápis. Jen drobná korekce - nápad s výměnou kuchařů za Spikea byl Kuntin nápad 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XLV.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Drow Vodafein
Bojovník Ulfred Malomocný
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Kunta s Jorwikem pracovali na svém vstupním testu do Magjádra - seznamovali se s prostředím i dalšími studenty. Také našli šachtu do Muiralova revíru.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Magjádra tajným portálem na jihu (1)
Druhý průchod vedl do chody s výklenky (4).
Na konci výpravy:
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Drow Vodafein
Bojovník Ulfred Malomocný
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Kunta s Jorwikem pracovali na svém vstupním testu do Magjádra - seznamovali se s prostředím i dalšími studenty. Také našli šachtu do Muiralova revíru.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Magjádra tajným portálem na jihu (1)
- Prošli tajnou chodbou až do místnosti hlídané trojicí démonů (2). Ti jim sdělili, že nikdo bez souhlasu ředitele nebo Červkvízy nesmí tudy opustit univerzitu ... ale nechali je projít dovnitř.
- V jedné ze severních chodeb našli dveře zdobené devíti bolestí zkroucenými démonickými tvářemi (3). Hlídala je však levitující přízračná lebka připomínající Halastera Černopláště. Když Kunta vstoupila, hlava zařvala "TY NEJSI JÁ!" a telekineticky s ní praštila o zem. Poté co se zraněná Kunta odplazila, rozpohybovala se jedna socha v místnosti a zavřela za postavami dveře.
Druhý průchod vedl do chody s výklenky (4).
- Kunta prozkoumala jediný nezaprášený výklenek palcátem a otevřela tím propadlo.
- Jorwik sklesal na koberci až na dno propadla, ale našel jen kosti.
- Jorwik na zkoušku hodil do šachty pochodeň, jestli to nepřiláká něco, co je na dně.
- Přilákalo to tři přízračné postavy, které začaly rychle stoupat.
- Kunta je uvítala fireballem, jednu z nich spálila, zbylé kouzlo potrhalo.
- Jorwik se stáhl na koberci pod strop, zbytek hrdinů se připravil na okraji šachty.
- Zbylé dvě přízračné postavy vystoupily. Hrdinové rozdali pár ran, ale pak zadní vydala děsivý kvil. Kunta i Ulfred byli dost otrlí, aby hrůzný zvuk ustáli, ale Vodafien během kvilu umřel strachy.
- Když se chystala kvílet druhá bánší, soustředili zbylí OSEnauti veškerý útok na ni a zabili ji, než stihla také zakvílet.
- Podé dorazili poslední bánší.
- Zjistili, že šachta ústí do drowího chrámu přímo na jeho oltář. Chrám byl osvětléný fialovým ohněm hořícím v mosazných mísách a zdoben motivy pavouků.
- V západním vchodě stály dvě sochy bohyně Lolth, jedna v pavoučí a jedna v lidské podobě.
- Kousek od oltáře leželi dva mortví dobrodruzi, obličeje taktéž stažené ve stejně hrůzné grimase, jakou měl Vodafein, když zemřel na křik banší.
- Na oltáři pak ležely dva meče, lektvar a samotný oltář byl zdobený zlatem a drahokamy.
- Jorwik vynesl OSEnauty na koberci nad oltář a shora zkusili ukrást meče a lektvar.
- To se podařilo, ale všichni pavoučci na reliéfech na sarkofágu okamžitě ožili.
- Kunta seslala Smrtící oblak a všechny pavoučky zabila.
- Poté oblak odfoukla do vstupu do chrámu a OSEnauti oloupali všechno zlato a drahokamy.
- Půjčili si pytle a krabice ze skladu učebních potřeb a nandali do něj peníze.
Na konci výpravy:
- Těsně před opuštěním patra potkali Skrianu. Když vyhrožovala, že je udá řediteli, že kradou školní materiál, nabídli jí 500 zl jako úplatek, když o tom pomlčí. Akceptovala.
- OSEnauti se vrátili do Zejícího portálu, kde si nechali identifikovat meče a lektvar.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Díky dík za zápis, jen drobná upřesnění - Lebka praštila o zem i s Ulfredem (a s ním více). Banshee uvítala fireballem i kočka. A díky za hru, docela zatrnula jak jsi řekl: "Hoďte si záchranu proti smrti, jakože opravdu proti smrti" 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Trochu opožděný zápis s nouzovou mapou.
Výprava XLVI.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Bojovník Ulfred Malomocný
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Pokračaování vstupního testu do univerzity - Kunta s Jorwikem našli učebnu a zjistili, že Nylas Jowd chce zabít Turbolenzu a Violenzu za to, že ho šikanují.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti opět vstoupili do Magjádra tajným portálem na jihu (1)
Výprava XLVI.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Iluzionista Agannor
Bojovník Ulfred Malomocný
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Pokračaování vstupního testu do univerzity - Kunta s Jorwikem našli učebnu a zjistili, že Nylas Jowd chce zabít Turbolenzu a Violenzu za to, že ho šikanují.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti opět vstoupili do Magjádra tajným portálem na jihu (1)
- Známou cestou kolem cel na pokusné subjekty se dostali k šachtě do Muiralova revíru. Pokračovali dvojkřídlými dveřmi na sever a na západ, až k sochám Halastera Černopláště ve výklencích (2).
- Opatrně prošli mezi sochami a prozkoumali podezřele slepou chodbu na západ od nich. Ukázalo se, že ji uzavírá iluzorní zeď, z druhé strany krytá obrazem (3).
OSEnauti prozkoumali obdobný obraz na opačné straně chodby a našli další chodbu skrytou za iluzorní zdí (4).
- Odtamtud se vydali na sever, do místnosti s uvězněným notikem (5), který měl na hlavě podivnou helmu. Notiky vykřikoval, jako by slyšel podivné hlasy. Když se začalo chovat přiliš agresivně na OSEnauty, kteří se zkusili protáhnout kolem, byl nemilosrdně zabit.
- OSEnauti se obávali jeho helmy a nechali ji na místě. Chvíli také věnovali pozornost hádance na stěně - trpasličími runami tam bylo v obecné řeči napsáno "Tajná schránka". Nedokázali ji ale rozluštit.
- V jídelně zrovna nikdo nejedl, tak věnovali čas vyobrazení na závěsu. Uprostřed byl vyšit Halaster Černoplášť a kolem něj 7 jeho učedníků. Některé poznali podle tváře nebo vybavení, například Jesiíru, která je provází teleporty, Arkturii které se staly osudnými experimenty s bleskovou nekromancií nebo Nestera, profesora nekromancie, jehož přednáśku navštívili při předminulé výpravě.
- Agannor tam zůstal asi hodinu a hledal si vhodná kouzla do své knihy, zatímco zbytek pokračoval dál.
- Tam se na družinu nesl pláštník. Obalil Ulfreda Malomocného a začal ho dusit. Naštěstí si Ulfred pamatoval dřívější setkání s nestvůrou v poušti a hrotem obouručáku si opatrně propižlal díru, aby mohl alespoň trochu dýchat. Posté družina společně nestvůru udolala, byť vedli opartné údery převážně kouzly, aby Ulfreda uvnitř nezranili.
- Zřící totiž postavy vykázali s tím, že nemají pověření od ředitele. OSEnauti je alespoň ukezcli zřící, že ano, okamžitě se vytratí, jen potřebují projít na sever. Proti tomu zřící nic nenamítali.
- OSEnauti nahlédli do postraní chodby a tam našli studentskou laboratoř (12). V jižní pak podivná rosolovitá odpadní nádoba.
- Jorwik vylétl na koštěti nad nádobu, aby si ji prohlédl shora. Jeho alchymistický zrak citlivý na magii rozpoznal uvnitř dvě bytosti podobné elementálům, ale z magického rosolu. Ty zároveň zaregitrovaly přítomnost družiny a začaly se neklidně pohybovat.
- Tam ale potkali ředitele, který je pokáral, že stále ještě nejsou přijati, zanedbávají přípravu na vstupní test i přidělené samostudium. OSEnauti raději pokývali hlavami a stáhli se zpět do učebny.
- Za dveřmi narazili na Nylase Jowda, ze kterého vypadlo, že tam číhá na Turbolenzu, až bude oslabená po reparátu z magické obrany, odhodlán ji zabít.
- OSEnauti s ním chvíli konverzovali a zjistili, že má pifku na obě rohaté sestry, protože ho šikanují. On mezitím požádal OSEnauty, aby mu pomohli a zabily Turbolenzu i Violenzu místo něj.
- OSEnauti odmítli a už už to vypadalo, že Nylas si povolá na pomoc dvě doposud neviditelné bludičky a zaútočí na skupinu, pak mu ale navrhli, ať začne Trubolenze i Violenze jejich šikanu oplácet různými studentskými vtípky - a několik mu i poradili.
- To Nylase zdá se uspokojilo. Na oplátku vysvětlil postavám, že podivný kotlík, který v sále bublá, sloužím studentům po praktických zkouškách, aby si obnovily sloty kouzel.
- OSEnauti si uvědomili, že když se jim podaří dokončit přijetí na univerzitu (tedy nějak se seznámit se všemi studenty a zapojit se do řešení jejich trablů), stane se z Univerzity nové startovní místo nabízející různé magické služby.
- 2000 elektronových mincí
- Za poklady: 400 XP
- Za nestvůry: 2100 XP
- Za příběhové události: 0 XP
- CELKEM:
- 2500 XP
- Podíl na 1: 625 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Darlana s Gwendolyne dorazí na magickou univerzitu, bo se dozvěděly, že se tam usadila Kunta a další OSEnauti jako členové univerzity. Po přátelském přivítání Kunta nadhodí, že má pro Darlanu řešení jejího problému se snížením odolnosti po útoku ducha, a to srdce nechtěného ducha Crissan (exmilenec od Vrběny), který aktuálně dlí v její ducholapačské knize. Kunta Crissana přivolá a poté zpět do knihy pošle duši bez srdce, které předá Darlaně (Pokud by to vyžadovalo něco jiného, jako třeba tu duši zabít nebo pohrozit Crissanovi, že když nedá své srdce, tak si ho vezme sama, tak urči).
Darlana za to Kuntě zapůjčí Svitkový bandalír, a to až do doby, kdy Darlana dosáhne na schopnost používat svitky (level 10).
Současně Darlana i Gwenda poprosí Kuntu o identifikaci kouzelných předmětů, které získaly v Bezúteěšné poušti - zlatá hůl a drahokam z rákosové lodi. Kunta provede u obou předmětů kouzlo Určení.
Členům družiny, kteří jsou teď na univerzitě, nabízí Darlana možnost nastudovat si Kouzelnou kniha „Manuál tajných cvičení a tréninkových postupů pro odhalení skrytých možností“ = po přečtení (24 hodin) si čtenář může o +1 zvýšit jednu z vlastností – Síla, Obratnost, Odolnost
Kunta jinak zahájí magický výzkum kouzla IDENTIFIKACE - urči prosím level kouzla a zda takto může být nebo jinak. Díky
Trvání: Okamžitě
Dosah a rozsah: Jeden kouzelný předmět
Když je sesláno identifikační kouzlo, lze identifikovat jeden magický předmět. Při každém seslání je objevena pouze jedna funkce multifunkčního předmětu za úroveň sesilatale (tj. sesilatel 5. úrovně se může pokusit určit pět různých funkcí jednoho předmětu).
Pokud má předmět nabití (např. hůlka), zjistí se jako jedna započitatelná funkce počet nabití.
Hmotnými složkami tohoto kouzla jsou perla (v hodnotě minimálně 100 gp) a soví pírko namočené ve víně; nálev se musí před sesláním kouzla vypít.
Darlana za to Kuntě zapůjčí Svitkový bandalír, a to až do doby, kdy Darlana dosáhne na schopnost používat svitky (level 10).
Současně Darlana i Gwenda poprosí Kuntu o identifikaci kouzelných předmětů, které získaly v Bezúteěšné poušti - zlatá hůl a drahokam z rákosové lodi. Kunta provede u obou předmětů kouzlo Určení.
Členům družiny, kteří jsou teď na univerzitě, nabízí Darlana možnost nastudovat si Kouzelnou kniha „Manuál tajných cvičení a tréninkových postupů pro odhalení skrytých možností“ = po přečtení (24 hodin) si čtenář může o +1 zvýšit jednu z vlastností – Síla, Obratnost, Odolnost
Kunta jinak zahájí magický výzkum kouzla IDENTIFIKACE - urči prosím level kouzla a zda takto může být nebo jinak. Díky
Trvání: Okamžitě
Dosah a rozsah: Jeden kouzelný předmět
Když je sesláno identifikační kouzlo, lze identifikovat jeden magický předmět. Při každém seslání je objevena pouze jedna funkce multifunkčního předmětu za úroveň sesilatale (tj. sesilatel 5. úrovně se může pokusit určit pět různých funkcí jednoho předmětu).
Pokud má předmět nabití (např. hůlka), zjistí se jako jedna započitatelná funkce počet nabití.
Hmotnými složkami tohoto kouzla jsou perla (v hodnotě minimálně 100 gp) a soví pírko namočené ve víně; nálev se musí před sesláním kouzla vypít.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Kolumbus:
To, jak jsi nastřelil to kouzlo se mi líbí.
S těmihle limity a materiální složkou to bude opět kouzlo 1. úrovně. Jen přidám ještě jeden limit - sesílání 1 směna (tzn. nejde to použít během boje a podobně ... )
To, jak jsi nastřelil to kouzlo se mi líbí.
S těmihle limity a materiální složkou to bude opět kouzlo 1. úrovně. Jen přidám ještě jeden limit - sesílání 1 směna (tzn. nejde to použít během boje a podobně ... )
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Díky, s dobou sesílání souhlas.MarkyParky píše: ↑22. 12. 2024, 08:01 Kolumbus:
To, jak jsi nastřelil to kouzlo se mi líbí.
S těmihle limity a materiální složkou to bude opět kouzlo 1. úrovně. Jen přidám ještě jeden limit - sesílání 1 směna (tzn. nejde to použít během boje a podobně ... )






